2021年10月12日

2021 FNCS Grand Royale公式規定

2021 FNCS Grand Royale公式規定

1.    導入および承諾

1.1    はじめに

本2021 FNCS Grand Royale公式規定(以下"規定")は、2021 FNCS Grand Royale(以下"FNCS Grand Royale"または"イベント")の全ステージに適用されます。

本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。

1.2    承諾

イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的後見人による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的後見人)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的後見人)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。

1.3    処罰

Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに制裁措置をとることができます。

1.4    規定の修正

Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的法的後見人)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。

2.    イベントの構造

2.1    用語の定義
        
2.1.1    アリーナ

ランキングされるゲームの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。

オープンリーグ:ディビジョンI(0~249ハイプポイント(以下"ハイプ")) 
オープンリーグ: ディビジョンII(250~499ハイプ)
オープンリーグ: ディビジョンIII(500~999ハイプ)
オープンリーグ: ディビジョンIV(1,000~1,499ハイプ)

コンテンダーリーグ: ディビジョンI(1,500~2,499ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンII(2,500~3,999ハイプ)
コンテンダーリーグ: ディビジョンIII(4,000~5,999ハイプ)

チャンピオンリーグ: ディビジョンI(6,000~11,999ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンII(12,000~15,999ハイプ)
チャンピオンリーグ: ディビジョンIII(16,000+ハイプ)

2.1.2    撃破

あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。

2.1.3    イベント管理者

Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。

2.1.4    ゲームモード

所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。

2.1.5    マッチ

ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。

2.1.6    順位

他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。

2.1.7    セッション

勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。

2.1.8    Victory Royale

プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。

2.2    2021 FNCS Grand Royaleスケジュール(中東を除く全地域) - ゲーム内に記載される全ての最終日程

2.2.1    11月12日: Loadセッション
2.2.2    11月13日: Victory Pathセッション1
2.2.3    11月13日: Reloadセッション1
2.2.4    11月13日: Victory Pathセッション2
2.2.5    11月13日: Reloadセッション2
2.2.6    11月14日: Victory Pathセッション3
2.2.7    11月14日: Reloadセッション3
2.2.8    11月14日: Victory Pathセッション4

2.2.9    11月20日: トリオ決勝 1日目
2.2.10    11月21日: トリオ決勝 2日目

2.3    2021 FNCS Grand Royaleスケジュール(中東) - ゲーム内に記載される全ての最終日程

2.3.1    11月11日: Loadセッション
2.3.2    11月12日: Victory Pathセッション1
2.3.3    11月12日: Reloadセッション1
2.3.4    11月12日: Victory Pathセッション2
2.3.5    11月12日: Reloadセッション2
2.3.6    11月13日: Victory Pathセッション3
2.3.7    11月13日: Reloadセッション3
2.3.8    11月13日: Victory Pathセッション4

2.3.9    11月19日: トリオ決勝 1日目
2.3.10    11月20日: トリオ決勝 2日目
    
2.4    スケジュール変更

Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。

2.5    イベントの形式とスコア方式 - 2021 FNCS Grand Royale - トリオイベント

2.5.1    形式

本規定の諸条件に従い、全有資格トリオチーム(本規定でEpicが定めるところによる)が、それぞれのサーバー地域(以下"地域")のLoadセッション(以下"Loadセッション")の待機列に入り、参加する資格を持ちます。明確な規則として、各プレイヤーは1つ地域においてのみLoadセッションに参加することができます。

Loadセッションでは、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のLoadセッションの期間中に、1回のセッションに参加します。Loadセッションは3時間ほど続きます。チームはLoadセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.6(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。Loadセッションでのマッチは、Loadセッションの期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

Loadセッション終了時に、獲得ポイントが上位33のチームがセクション2.5.10の規定に従って進み、各自の地域におけるイベントのVictory Pathセッション(以下"Victory Pathセッション1")に向け待機することができます。LoadセッションよりVictory Pathセッション1へ進出できなかったチームは、代わりにVictory Pathに進出する追加のチャンスとなる、イベントのReloadセッション(以下"Reloadセッション1")に向けて待機することができます。 

本規定に説明されるようにLoadセッションから進出できなければ、Victory Pathセッション1に参加することはできません。

Victory Pathセッション1では、チームはゲーム内に記載される各自の地域のVictory Pathセッション1の開催期間中に、最小1回から最大8回のマッチに参加します。 

Victory Pathセッション1はセッションの期間が開始した10分後に開始され、およそ4時間にわたり行われます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/またはセッションの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのVictory Pathセッション1については最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。Victory Pathセッション1のそれぞれのマッチにおいてVictory Royaleを達成したチームが各地域のトリオ決勝(以下"決勝")に進出し、待機することができます。Victory Pathセッション1でVictory Royaleを達成したチームは、以降のイベントにおいて、追加でVictory Pathのマッチに参加することはできません。本セクションの条件に対して違反が確認されたチームは、セクション9.2で記載されるように処罰の対象となります。Victory Pathセッション1の終了時に、Victory Pathセッション1から決勝へと進出できなかったチームは、代わりにセクション2.5.3または2.5.7(該当する場合)で定められたコンシステンシーポイント(以下"コンシステンシーポイント)が付与され、決勝に進出する追加のチャンスとなる、イベントの2回目のVictory Pathセッション(以下"Victory Pathセッション2")に向けて待機することができます。 

Reloadセッション1では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のReloadセッション1の期間中に、1回のセッションに参加します。Reloadセッション1は3時間ほど続きます。チームはReloadセッション1中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.6(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。Reloadセッション1でのマッチは、Reloadセッション1の期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

Reloadセッション1の終了時に、獲得ポイントが上位8のチームがセクション2.5.10の規定に従って進み、各自の地域におけるイベントのVictory Pathセッション2に向け待機することができます。Reloadセッション1よりVictory Pathセッション2へ進出できなかったチームは、代わりにVictory Pathに進出する追加のチャンスとなる、イベントのReloadセッション2(以下"Reloadセッション2")に向けて待機することができます。 


Victory Pathセッション2では、チームはゲーム内に記載される各自の地域のVictory Pathセッション2の開催期間中に、最小1回から最大8回のマッチに参加します。 

Victory Pathセッション2はセッションの期間が開始した10分後に開始され、およそ4時間にわたり行われます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/またはセッションの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのVictory Pathセッション2については最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。Victory Pathセッション2のそれぞれのマッチにおいてVictory Royaleを達成したチームが各地域の決勝に進出し、待機することができます。Victory Pathセッション2でVictory Royaleを達成したチームは、以降のイベントにおいて、追加でVictory Pathのマッチに参加することはできません。本セクションの条件に対して違反が確認されたチームは、セクション9.2で記載されるように処罰の対象となります。Victory Pathセッション2の終了時に、Victory Pathセッション2から決勝へと進出できなかったチームは、代わりにセクション2.5.3または2.5.7(該当する場合)で定められたコンシステンシーポイント(以下"コンシステンシーポイント)が付与され、決勝に進出する追加のチャンスとなる、イベントの3回目のVictory Pathセッション(以下"Victory Pathセッション3")に向けて待機することができます。 

Reloadセッション2では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のReloadセッション2の期間中に、1回のセッションに参加します。Reloadセッション2は3時間ほど続きます。チームはReloadセッション2中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.6(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。Reloadセッション2でのマッチは、Reloadセッション2の期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

Reloadセッション2の終了時に、獲得ポイントが上位8のチームがセクション2.5.10の規定に従って進み、各自の地域におけるイベントのVictory Pathセッション3に向け待機することができます。Reloadセッション2よりVictory Pathセッション3へ進出できなかったチームは、代わりにVictory Pathに進出する追加のチャンスとなる、イベントの3回目、そして最終のReloadセッション(以下"Reloadセッション3")に向けて待機することができます。 

Victory Pathセッション3では、チームはゲーム内に記載される各自の地域のVictory Pathセッション3の開催期間中に、最小1回から最大8回のマッチに参加します。 

Victory Pathセッション3はセッションの期間が開始した10分後に開始され、およそ4時間にわたり行われます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/またはセッションの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのVictory Pathセッション3については最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。Victory Pathセッション3のそれぞれのマッチにおいてVictory Royaleを達成したチームが各地域の決勝に進出し、待機することができます。Victory Pathセッション3でVictory Royaleを達成したチームは、以降のイベントにおいて、追加でVictory Pathのマッチに参加することはできません。本セクションの条件に対して違反が確認されたチームは、セクション9.2で記載されるように処罰の対象となります。Victory Pathセッション3の終了時に、Victory Pathセッション3から決勝へと進出できなかったチームは、代わりにセクション2.5.3または2.5.7(該当する場合)で定められたコンシステンシーポイント(以下"コンシステンシーポイント)が付与され、決勝に進出する追加のチャンスとなる、イベントの4回目、そして最終のVictory Pathセッション(以下"Victory Pathセッション4")に向けて待機することができます。 

Reloadセッション3では、チームはゲーム内に記載される、それぞれの地域のReloadセッション3の期間中に、1回のセッションに参加します。Reloadセッション3は3時間ほど続きます。チームはReloadセッション3中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.5.2、または2.5.6(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。Reloadセッション3でのマッチは、Reloadセッション3の期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。

Reloadセッション3の終了時に、獲得ポイントが上位8のチームがセクション2.5.10の規定に従って進み、各自の地域におけるイベントのVictory Pathセッション4に向け待機することができます。Reloadセッション3よりVictory Pathセッション4へ進出できなかったチームは、イベントより敗退となります。 

Victory Pathセッション4では、チームはゲーム内に記載される各自の地域のVictory Pathセッション4の開催期間中に、最小1回から最大8回のマッチに参加します。 

Victory Pathセッション4はセッションの期間が開始した10分後に開始され、およそ4時間にわたり行われます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/またはセッションの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのVictory Pathセッション4については最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。Victory Pathセッション4のそれぞれのマッチにおいてVictory Royaleを達成したチームが各地域のトリオ決勝に進出し、待機することができます。Victory Pathセッション4でVictory Royaleを達成したチームは、以降のイベントにおいて、追加でVictory Pathのマッチに参加することはできません。本セクションの条件に対して違反が確認されたチームは、セクション9.2で記載されるように処罰の対象となります 

Victory Pathセッション4の終了時に、Victory Pathセッション4から決勝へと進出できなかったチームは、セクション2.5.3または2.5.7(該当する場合)に定められたスコア方式に基づいてコンシステンシーポイントが付与されます。それらのチームに付与された合計のコンシステンシーポイントはVictory Pathの全4セッションにわたって合算されます。各地域の最も累計コンシステンシーポイントが高いチームは、それぞれの地域の決勝に進出して待機することができます。これらの規定に定められている通りにVictory Pathまたはコンシステンシーポイントにより進出することができなければ、決勝に参加することはできません。 

決勝では、チームがゲーム内に記載される各自の地域の決勝開催期間中に2回のセッションに参加します。各セッションで獲得したポイントは合算され、決勝の合計スコアが決定されます。チームは各決勝のセッションの間に最大で6マッチに参加することが可能で、決勝の期間中に合計で最大12マッチに参加することができます。決勝の各セッションはおよそ3時間にわたり行われ、30分毎に新しいマッチが開始されます。チームは決勝中に最大6回のマッチに参加することができます。チームがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのチームは欠場したそのマッチについては撃破数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。チームは、セクション2.5.4、2.5.5、またはセクション2.5.6(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。決勝のマッチは、そのマッチが決勝の開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。  

明確な規則として、チームは1つの地域の決勝のセッションにのみ参加することができます。

決勝の終了時に、本規定の利用規約に従うものとして、各地域のゲーム内のランキング(以下、"ランキング")に登録されているポイント獲得上位のチームに、セクション2.7.1の規定に従って賞金が贈呈されます。 

2.5.2    スコア方式 - LoadセッションおよびReloadセッション1、2、3

順位

Victory Royale: 25ポイント
2位: 20ポイント
3位: 16ポイント
4位: 14ポイント
5位: 13ポイント
6位: 12ポイント
7位: 11ポイント
8位: 10ポイント
9位: 9ポイント
10位: 8ポイント
11位: 7ポイント
12位: 6ポイント
13位: 5ポイント
14位: 4ポイント
15位: 3ポイント
16位: 2ポイント
17位: 1ポイント

撃破ごと: 1ポイント

2.5.3    スコア方式 - Victory Path(コンシステンシーポイントを決定するためのもの)

順位

Victory Royale: 1000ポイント
2位: 26ポイント
3位: 24ポイント
4位: 22ポイント
5位: 21ポイント
6位: 20ポイント
7位: 19ポイント
8位: 18ポイント
9位: 17ポイント
10位: 16ポイント
11位: 14ポイント
12位: 13ポイント
13位: 12ポイント
14位: 11ポイント
15位: 10ポイント
16位: 9ポイント
17位: 8ポイント
18位~24位: 5ポイント

撃破ごと: 1ポイント

2.5.4    コンシステンシーポイント スコア方式(Victory Path)

コンシステンシーポイントは、Victory Pathセッション1、2、3、および/または4の該当するVictory Pathセッション終了時において、Victory Royaleを達成していないチームに付与されます。明確な規則として、チームが実際にそれぞれのセッションに参加した場合にのみコンシステンシーポイントが付与されます。一例として、チームがVictory Pathセッション4に進出しながらもVictory Pathセッション4の全てのマッチに待機できなかった、または欠場した場合、そのチームにはVictory Pathセッション3(該当する場合)以前に参加したマッチに対するコンシステンシーポイントのみが付与されます。 

9位 - 20コンシステンシーポイント
10位 - 15コンシステンシーポイント
11位 - 10コンシステンシーポイント
12位 - 8コンシステンシーポイント
13位 - 6コンシステンシーポイント
14位 - 4コンシステンシーポイント
15位 - 3コンシステンシーポイント
16位 - 2コンシステンシーポイント
17位 - 1コンシステンシーポイント

2.5.5    決勝のスコア方式 - 1日目

順位

Victory Royale: 30ポイント
2位: 26ポイント
3位: 24ポイント
4位: 22ポイント
5位: 21ポイント
6位: 20ポイント
7位: 19ポイント
8位: 18ポイント
9位: 17ポイント
10位: 16ポイント
11位: 14ポイント
12位: 13ポイント
13位: 12ポイント
14位: 11ポイント
15位: 10ポイント
16位: 9ポイント
17位: 8ポイント
18位~24位: 5ポイント

撃破ごと: 2ポイント

2.5.6    決勝のスコア方式 - 2日目

順位

Victory Royale: 60ポイント
2位: 52ポイント
3位: 48ポイント
4位: 44ポイント
5位: 42ポイント
6位: 40ポイント
7位: 38ポイント
8位: 36ポイント
9位: 34ポイント
10位: 32ポイント
11位: 28ポイント
12位: 26ポイント
13位: 24ポイント
14位: 22ポイント
15位: 20ポイント
16位: 18ポイント
17位: 16ポイント
18位~24位: 10ポイント

撃破ごと: 4ポイント

2.5.7    引き分け時の判定

引き分け時の判定は、次の順序で決定します。(1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(1)~(5) でも決定しない場合は(5) 全マッチでの合計生存時間。

2.5.8    コンシステンシーポイントの引き分け時の判定

引き分け時の判定は、次の順序で決定します: (1) 累計獲得コンシステンシーポイント、(2) プレイした合計Victory Pathのセッション数、(3) 全Victory Pathセッションにおける合計撃破数、そして最終的に (4) 全Victory Pathセッションにおける平均最終順位 [参加していないセッションにおいては34位とみなされます]。

2.5.9    参加資格

いずれのFNCS Grand Royaleのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは (a) チームキャプテン(以下"キャプテン")としてFNCS Grand Royaleに参加する資格を得ているか、(b) キャプテンによりFNCS Grand Royaleに参加するように招待されていなければなりません。 

以下の条件のいずれかの1つを満たしていれば、プレイヤーはキャプテンとみなされます。 

1) FNCS: チャプター2 - シーズン5の予選1、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
2) FNCS: チャプター2 - シーズン5の予選2、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
3) FNCS: チャプター2 - シーズン5の予選3、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
4) FNCS: チャプター2 - シーズン5の準決勝にプレイヤーとして参加している 
5) FNCS: チャプター2 - シーズン5の決勝にプレイヤーとして参加している 
6) FNCS: チャプター2 - シーズン6の予選1、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
7) FNCS: チャプター2 - シーズン6の予選2、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
8) FNCS: チャプター2 - シーズン6の予選3、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
9) FNCS: チャプター2 - シーズン6の準決勝にプレイヤーとして参加している 
10) FNCS: チャプター2 - シーズン6の決勝にプレイヤーとして参加している 
11) FNCS: チャプター2 - シーズン7の予選1、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
12) FNCS: チャプター2 - シーズン7の予選2、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
13) FNCS: チャプター2 - シーズン7の予選3、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
14) FNCS: チャプター2 - シーズン7の準決勝にプレイヤーとして参加している
15) FNCS: チャプター2 - シーズン7の決勝にプレイヤーとして参加している
16) FNCS: チャプター2 - シーズン8の予選1、ラウンド4にプレイヤーとして参加している 
17) FNCS: チャプター2 - シーズン8の予選2、ラウンド4にプレイヤーとして参加している
18) FNCS: チャプター2 - シーズン8の準決勝にプレイヤーとして参加している
19) FNCS: チャプター2 - シーズン8の決勝にプレイヤーとして参加している
20) FNCSオールスターショーダウンのプレイイン、ラウンド4にプレイヤーとして参加している


さらに、キャプテンは本規定に記載されている出場資格の要件を満たす2人のプレイヤーを、キャプテンとともにトリオとしてLoadセッションに参加するために招待することができます。明確な規則として、キャプテンは他のキャプテンとトリオを組むことが許可されます。

2.5.10    チームメンバーの確定

キャプテンはイベント管理者により、イベント管理者に指定された期限以内で、指定されたイベントのチャットルームまたは指定されたメールアドレス宛のメールにて、チームメンバーの選定を確定するように要求される場合があります。それぞれの地域のLoadセッションの開始と同時に、チームは固定されたとみなされ、その時点よりイベントの期間中にチームはチームメイトの交換または変更をすることはできません。 


2.5.11    Victory Pathへの進出

LoadセッションまたはReloadセッションからVictory Pathへの進出は、該当する地域のLoadセッションまたはReloadセッションが終了した時点での獲得ポイントによって決定します。
             
LoadセッションからVictory Pathセッション1への進出
各地域のトップ33

Reloadセッション1からVictory Pathセッション2への進出
各地域のトップ8

Reloadセッション2からVictory Pathセッション3への進出
各地域のトップ8

Reloadセッション3からVictory Pathセッション4への進出
各地域のトップ8

さらに、それぞれのVictory Pathセッションの終了時において、それらのVictory Pathセッションから決勝へと進出できなかったチームは、代わりにそれぞれの地域の次の参加可能なVictory Pathセッションに進みます。

2.5.12    決勝への進出

Victory Pathから決勝への進出は、該当するVictory PathセッションでVictory Royaleを達成することで決定されます。

合計: 各地域32チーム

さらに、Victory Pathセッション4の終了時、Victory Pathの全てのセッションの中で最も高いコンシステンシーポイントを獲得したチームが決勝に進出します。

合計: 各地域1チーム

総計: 各地域33チーム

2.6    賞金

2.6.1     決勝の賞金
    
決勝の終了時に、ランキングでの各チームの順位に基づき、各チーム(3人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。

決勝賞金 - ヨーロッパ

順位    賞金
1位    600,000ドル
2位    450,000ドル
3位    270,000ドル
4位    180,000ドル
5位    120,000ドル
6位    90,000ドル
7位    75,000ドル
8位    60,000ドル
9位    54,000ドル
10位    44,400ドル
11位~15位    19,500ドル
16位~20位    15,000ドル
21位~25位     12,000ドル
26位~33位     9,300ドル

決勝賞金 - 北米東部

順位    賞金
1位    285,000ドル
2位    210,000ドル
3位    126,000ドル
4位    84,000ドル
5位    54,000ドル
6位    42,000ドル
7位    36,000ドル
8位    30,000ドル
9位    24,000ドル
10位    19,500ドル
11位~15位    9,000ドル
16位~20位    6,900ドル
21位~25位     5,850ドル
26位~33位     4,500ドル

決勝賞金 - 北米西部

順位    賞金
1位    105,000ドル
2位    81,000ドル
3位    48,000ドル
4位    31,500ドル
5位    21,000ドル
6位    16,500ドル
7位    13,500ドル
8位    10,500ドル
9位    9,000ドル
10位    6,900ドル
11位~15位    3,300ドル
16位~20位    2,850ドル
21位~25位     2,400ドル
26位~33位     1,650ドル

決勝賞金 - ブラジル

順位    賞金
1位    180,000ドル
2位    141,000ドル
3位    84,000ドル
4位    57,000ドル
5位    36,000ドル
6位    28,500ドル
7位    24,000ドル
8位    19,500ドル
9位    15,900ドル
10位    12,000ドル
11位~15位    6,000ドル
16位~20位    4,800ドル
21位~25位     4,200ドル
26位~33位     3,300ドル

決勝賞金 - アジア

順位    賞金
1位    64,500ドル
2位    49,500ドル
3位    30,000ドル
4位    19,500ドル
5位    13,500ドル
6位    10,500ドル
7位    8,100ドル
8位    6,300ドル
9位    5,700ドル
10位    4,200ドル
11位~15位    2,100ドル
16位~20位    1,800ドル
21位~25位     1,500ドル
26位~33位     1,200ドル

決勝賞金 - 中東

順位    賞金
1位    51,000ドル
2位    40,000ドル
3位    24,000ドル
4位    15,000ドル
5位    10,500ドル
6位    8,400ドル
7位    6,900ドル
8位    5,100ドル
9位    4,500ドル
10位    3,300ドル
11位~15位    1,800ドル
16位~20位    1,500ドル
21位~25位     1,200ドル
26位~33位     900ドル

決勝賞金 - オセアニア

順位    賞金
1位    39,000ドル
2位    30,000ドル
3位    18,000ドル
4位    12,000ドル
5位    7,500ドル
6位    6,000ドル
7位    5,250ドル
8位    3,900ドル
9位    3,450ドル
10位    2,700ドル
11位~15位    1,500ドル
16位~20位    1,200ドル
21位~25位     900ドル
26位~33位     750ドル

2.6.2    賞金について

得点上位のプレイヤー(本セクション2.6.2に従ってEpicが決定したもの)(以下、総称して"勝者")のみが、セクション2.6.1に記載された該当する賞金を受け取る資格を持ちます。勝者よりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。 

明確な規則として、賞金は"無保証"で贈与され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞金は譲渡することはできず、勝者により譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞金の詳細は全て、Epicの独自の裁量によるものとします。勝者は、賞金の実際の販売価格と概算価格の差額を受け取る権利を持たず、賞金の概算価格と実勢価格の差額が授与されることはありません。勝者は、ここで明記されない賞金の受諾や使用に関連した費用や出費に対して責任があるものとします。勝者は、賞金を代替することはできませんが、正当な理由がある場合は、Epicはその独断の裁量により、賞金(またはその一部)を同等またはそれ以上の価値があるものに代替することができるものとします。賞金の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。

得点上位のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後30日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。 

勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.6.2に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。  
 
当該プレイヤーが (a) (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、もしくは (b) Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含むがそれに制限されない、いかなる理由で賞金の受諾または受け取りができない場合、(a) か (b) のいずれに該当する場合にも、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に贈呈する権利を持つものとします。勝者は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。  
 
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の贈呈を保留することがあります。 

賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される税(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない)の対象となり、また (I) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。Epicの賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。    

Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金の支払いをしません。各勝者には賞金受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、各勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)は、本セクション2.6.2に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。   

3.    プレイヤーの参加資格

3.1    プレイヤーの年齢

3.1.1    Champion Seriesマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。  

3.1.2    誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2に詳述する処罰の対象となります。

3.2    フォートナイトEULA

各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。

3.3    2段階認証

各プレイヤーはすでに有効にされていない場合は、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。  

3.4    Epicとの関係

次の人物は本イベントに参加する資格、または勝者となる資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。 

3.5    プレイヤー名

3.5.1    全てのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。

3.5.2    チームまたはプレイヤーが使用する名前には、 
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。

3.5.3    チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。

3.6    良好な状態

3.6.1    プレイヤーは、当該プレイヤーが使用しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。これは制限なしに、プレイヤーのEpicアカウントは当該プレイヤーの名前で登録されているもので、以前に購入、贈呈、またはその他の手段で他のプレイヤーから譲渡されたものであってはならないことを意味します。またプレイヤーは過去にあらゆるEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに関する利用停止措置または制裁を完全に受け終えている必要があります。さらに、チャプター2 - シーズン7またはチャプター2 - シーズン8の期間中に、14日以上の競技イベント参加禁止措置を受けているプレイヤーは、イベントに参加する資格を持たないものとします。

3.6.2    プレイヤーのEpicアカウントはレベル30以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の「キャリア」タブにて確認することができます。

3.7    その他の制限

3.7.1    イベントの全ての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により参加が禁じられている国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、クリミア地域、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、そしてトルコの個人には提供されません。   

3.7.2    本イベントは、iOSデバイスを使用している個人は参加できません。 

3.7.3    イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、FNCSマッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。

3.7.4    プレイヤーはイベントのいずれのセッションにおいて(単一のEpicアカウントを使用して)1つのエントリーのみが許可されます。追加のアカウントまたは複数のEpicアカウントを用いてイベントにエントリーすること、そして2つ以上の地域から参加することは固く禁止されています。

4.    プレイヤー/チーム形成に関する規定

4.1    トリオ

4.1.1    各トリオプレイヤー(未成年者の場合、その保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。 

4.1.2    イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーは、ソロまたはデュオで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについてはエリミネート数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。
 
4.1.3    賞金を受け取る資格を得るためには、セクション2.7.1に規定される賞金のしきい値内に該当するチームの全メンバーが、セクション2.7.3に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。チームのメンバー1人が参加資格の確認プロセスに合格しなかった場合、そのチームの全メンバーが勝者となる可能性があるプレイヤーとしての資格を失うことになり、そのチームにはイベントに関連する賞金を受ける権利はないものとします。

4.1.5    チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。 

4.1.6    キャプテンは参加枠を、いかなる個人または組織に売却、交換、譲渡、または移行することはできません。さらに、キャプテンはチーム結成の過程において、プレイヤーに料金を要求してはなりません。

4.1.7    獲得されたLoadセッション、Victory Path、Reloadセッション、または決勝の参加資格(該当する場合)は、いずれの個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。

5.    問題

5.1    用語の定義

5.1.1    不具合 

不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。

5.1.2    意図的な切断 

1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。 

5.1.3    サーバーのクラッシュ 

ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。

5.1.4    非意図的な切断 

ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。

5.2    技術的問題

5.2.1    オンライン競技の性質上およびその規模から、Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、バグ、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。Epicの独断により別の判断が下された場合を除き、いかなる技術的問題またはバグが発生しても、本セクション5で定義されているかどうかに関わらず、プレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。

5.2.2    上記の原則を制限することなく、本規定に従い、プレイヤーはいずれのイベントのラウンドあるいはステージへの参加資格を獲得していない状態で、それらのラウンドまたはステージに参加することを可能にするバグを悪用、もしくは利用することを禁止されています。

5.2.3    また、プレイヤーはゲームの競技イベントへの参加をもって、どのプラットフォームを使用するか(例:PC版、コンソール版、モバイル版(該当する場合))について、完全にプレイヤー自身の裁量により決定し、さらに異なるプラットフォーム上で競技に参加しているプレイヤーと対戦する可能性があることを理解しているものと認識、同意しているものとします。さらにプレイヤーは、異なるプラットフォームにはコントローラー、プレイヤーインターフェイス、および/または特定のゲーム設定/感度などを個別に設定するなどの機能があり、それらが高い確率で別のプラットフォームに対する競技上の利点となることを認識しているものとします。プレイヤーは、個人の裁量によって競技プラットフォームを選択していることを認識し、さらに、他プラットフォームに存在すると思われる競技上の優位性を含め、マルチプラットフォーム競技への前述のプレイヤーの参加に関するEpicのあらゆる責任と義務を認識した上で、免除するものとします。

6. 通信

6.1 FNCS Grand Royale

Loadセッション、Reloadセッション、Victory Pathセッション、および決勝の期間中、イベント管理者は公式Discordサーバーを通してプレイヤー特有の質問に答えたり、その他のサポートを提供します。

7.    マッチ後のプロセス

7.1    スコア方式

7.1.1    プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。

7.1.2    時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるか否かにかかわらず、ランキングに表示されるスコアが公式のスコアとなります。 

7.1.3    上記の原則に制限されることなく、ラウンド終了後、ランキングの順位を調整することが必要となる場合があります(多くの場合、プレイヤーまたはチームが規定に違反したことで失格となり、ランキングから除外されることが原因です)。進出者を決定するため、該当するラウンドの終了時にランキングの順位が記録され、プレイヤーまたはチームの進出のみを目的とし、これらの進出が直ちに授与され、"最終的"なものとみなされますが、いかなる場合においても、Epicによる最終調整と承認が必要となります。

8.    行動規範

8.1    個人の行動: 有害行為の禁止

8.1.1    全てのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。

8.1.2    プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、観戦者、およびスポンサー(該当する場合)を尊重しなければなりません。

8.1.3    プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断する)を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下"有害行為")を行ってはなりません。

8.1.4    プレイヤーは、(a) アカウント停止されたプレイヤーや不正行為者/規定違反者であることを宣言または表明したり、(b) 本規定の違反や違反を賛美したり、支持したりしてはいけません。

8.1.5    本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。

8.2    誠実な競争

8.2.1    各プレイヤーは、イベント期間を通して、ゲームの主旨と本規定の範囲内でプレイすること期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰の対象になる場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。  

共謀(以下に定義)、八百長をする/八百長で負ける、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の不公平または違法な行為や合意。

ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。

別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。

種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。

競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内の不具合、誤作動など)を意図的に悪用すること。

DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のゲームクライアントへの接続を妨害すること。

マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。


ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。

他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を利用すること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。明確な規則として、コーチングを受けることやゲーム内のリプレイツールの使用はこの禁止事項には該当しないこととします。

チームのメンバーがダメージを受けた後に、意図的にゲームからの切断をする行為。明確な規則として、チームのメンバーがダメージを受けてから60秒以内に、意図的に切断したプレイヤーにのみ適用されます。

8.2.2    プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。

チーミング: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。

計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下し、マップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。

コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。

アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。

フィーディング: 意図的に敵のプレイヤーに自身の撃破を許すこと。

8.3    賭博行為 
プレイヤーは、(a) イベントまたはその一部で賭け、またはギャンブルの実施や促進、または (b) イベントまたはその一部での賭け、またはギャンブルの実施から直接的または間接的に利益を得たりしてはなりません。
8.4    嫌がらせ

8.4.1    プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。

8.4.2    嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。本セクション8.4.2に準じて報告された全ての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。

8.5    機密保持

プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたゲーム、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。

8.6    違法行為

プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。

9.    規定および行動規範の違反

9.1    調査とコンプライアンス

プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する場合)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。

9.2    処罰

9.2.1    プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは以下のいずれかの処罰を行うことができます(該当する場合)。

非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。

現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。

当該プレイヤーに贈呈された賞金の全部または一部の喪失。

イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。

Epicが将来主催する1つ以上の競技への参加禁止。

9.2.2    明確な規則として、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。 

Epicによる該当する処罰の執行は、対象のプレイヤーに、法理論に基づくEpicに対する申し立ての根拠、またはEpicの対象のプレイヤーに対する法的責任とはならないものとします。

9.2.3    プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるゲームの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはフォートナイトEULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。 

9.2.4    イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、拘束力を持ちます。

9.3    規定に関する紛争

Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。

10.    条件

イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、および不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞金獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、法の抵触に関する原則に関係なく、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、不可抗力、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。 

11. 宣伝、インタビューへの同意

11.1 Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、音声、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のゲームのイベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。

11.2 Epicは、フォートナイトの競技プレイヤーとしての個人的なブランドを確立したいプレイヤーに、本イベントに関連するインタビューへと自発的に参加する機会を提供することがあります(以下、それぞれを"インタビュー"とします)。当該プレイヤーは、Epicが当該プレイヤー自身や、当該プレイヤーのゲームプレイを特集したり、有名にしたりすることを要求されていないことを認識していますが、当該プレイヤーがEpicにそのような権利を与えることを求める場合は、当該プレイヤー(未成年者の場合は、当該プレイヤーの親または法定後見人)は以下のことを宣言し、認めたものとみなされます。

インタビューに参加することに同意した場合(未成年者の場合、親または法定後見人が同意した場合)、(a) 当該インタビューへの参加は自発的な意思に基づくものであり、(b) 当該インタビューを行う前に、Epicは録音された口頭による確認(未成年者の場合、親または法定後見人の確認)を収集することを理解しているものとします。

インタビューへの参加に関連して、貴方は(未成年の場合、親または法定後見人は)ここに、貴方の名前、タグ、肖像、画像、音声、動画、ゲームプレイの統計データ、略歴(以下、総称して"インタビュー資料")を、現在および将来のあらゆるメディアにおいて、(i) インタビュー資料の配信、(ii) Epicによる本イベントのマーケティングおよびプロモーション(もしあれば)に関連して、コピー、表示、配布、編集、ホスト、保存、あるいはその他の方法で使用し表示するための、そしてインタビュー資料を使用した二次創作物を作成するための、ロイヤリティフリーの世界的な権利およびライセンス(サブライセンスを付与する権利を含む)を、Epicに対して与えます。そして、それぞれについて(項目(i)および(ii))、法律で特に禁止されていない限り、報酬や事前審査なしで行われることに同意します。また、貴方は(未成年者の場合、親または法定後見人は)、[email protected]を通じてイベント管理者に連絡することで、いつでも上記のライセンスを取り消すことができることを理解しているものとします。

貴方は(未成年者の場合、親または法定後見人は)、Epicが貴方をインタビューの参加者として選択したり、インタビュー資料をイベントやその他の制作物に含めたり、インタビュー資料をあらゆる方法やメディアで放送、展示、送信、配布、その他の活用を行う義務を負わないことを認め、同意します。

貴方は(未成年者の場合、親または法定後見人は)以下のことを表明し、保証します。(A) 本規定で意図されているインタビューへの参加や、貴方の義務の実行を何らかの形で禁止または制限するような、第三者に対する義務を負っていません。(B) 貴方は(未成年者の場合、親または法定後見人は)、Epicに付与された権利を付与する権利を有しており、Epic に付与された権利に抵触または干渉するような約束をしておらず、また今後もすることはありません。(C) 貴方のインタビューへの参加と、Epicまたはその他の者によるインタビュー資料の使用は、第三者のいかなる権利も侵害せず、また貴方が当事者となっているいかなる契約にも違反または抵触することはありません。

12.    陪審裁判の放棄

適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。

13.    プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。

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