
Oficjalny regulamin turnieju 2021 FNCS Grand Royale
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
1.1 Wprowadzenie
Niniejszy oficjalny regulamin wydarzenia 2021 FNCS Grand Royale (zwany dalej „Regulaminem”) obejmuje wszystkie etapy turnieju 2021 FNCS Grand Royale (zwanego dalej „FNCS Grand Royale” lub „Wydarzeniem”).
Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.
1.2 Akceptacja regulaminu
Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.
1.3 Egzekwowanie regulaminu
Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.
1.4 Ewentualne zmiany
Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.
2. Terminarz wydarzeń
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Arena
Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”))
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16 000 i więcej punktów Rozgłosu)
2.1.2 Likwidacja
Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
2.1.3 Administrator wydarzenia
Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.
2.1.4 Tryb gry
Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.
2.1.5 Mecz
Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.
2.1.6 Miejsce
Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.
2.1.7 Sesja
Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
2.2 Harmonogram 2021 FNCS Grand Royale (wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem) – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.2.1 12 listopada: sesja Load
2.2.2 13 listopada: Victory Path, sesja 1
2.2.3 13 listopada: Reload, sesja 1
2.2.4 13 listopada: Victory Path, sesja 2
2.2.5 13 listopada: Reload, sesja 2
2.2.6 14 listopada: Victory Path, sesja 3
2.2.7 14 listopada: Reload, sesja 3
2.2.8 14 listopada: Victory Path, sesja 4
2.2.9 20 listopada: finały trójek, dzień 1
2.2.10 21 listopada: finały trójek, dzień 2
2.3 Harmonogram Królewskiego Splendoru FNCS 2021 (Bliski Wschód) – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.3.1 11 listopada, sesja Load
2.3.2 12 listopada: Victory Path, sesja 1
2.3.3 12 listopada: Reload, sesja 1
2.3.4 12 listopada: Victory Path, sesja 2
2.3.5 12 listopada: Reload, sesja 2
2.3.6 13 listopada: Victory Path, sesja 3
2.3.7 13 listopada: Reload, sesja 3
2.3.8 13 listopada: Victory Path, sesja 4
2.3.9 19 listopada: finały trójek, dzień 1
2.3.10 20 listopada: finały trójek, dzień 2
2.4 Zmiany w harmonogramie
Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.5 Format Wydarzenia i punktacja – 2021 FNCS Grand Royale – gra w trójkach
2.5.1 Format
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każda uprawniona trójka (wskazana przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w sesji Load (zwanej dalej „Sesją Load”) w swoim regionie serwerów (zwanym dalej „Regionem”). Dla jasności gracze mogą brać udział w Sesji Load tylko w jednym Regionie.
W trakcie Sesji Load drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji Load ich Regionu, wskazanych w grze. Każda Sesja Load potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej Sesji Load drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Sesji Load będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych Sesji Load.
Na zakończenie Sesji Load trzydzieści trzy (33) drużyny z największą liczbą punktów awansują dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będą mogły znaleźć się w kolejce pierwszej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 1 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 1 Victory Path z Sesji Load, będą mogły znaleźć się w kolejce pierwszej sesji Reload (zwanej dalej „Sesją 1 Reload”) Wydarzenia w swoim Regionie i zyskać kolejną szansę na awans do Victory Path.
Udział w Sesji 1 Victory Path nie będzie możliwy bez awansowania z Sesji Load w sposób opisany w niniejszym Regulaminie.
Podczas Sesji 1 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 1 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 1 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 1 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 1 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do finałów trójek (zwanych dalej „Finałami”) w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 1 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2. Na zakończenie Sesji 1 Victory Path drużyny, którym nie udało się awansować do Finałów z Sesji 1 Victory Path, otrzymają punkty Wytrwałości (zwane dalej „Punktami Wytrwałości”) przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania) i będą mogły znaleźć się w kolejce do drugiej sesji Victory Path Wydarzenia (zwanej dalej „Sesją 2 Victory Path”) w swoim Regionie, zyskując kolejną szansę awansu do Finałów.
W trakcie Sesji 1 Victory Path drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji 1 Victory Path ich Regionu, wskazanych w grze. Sesja 1 Victory Path potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie Sesji 1 Victory Path drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Sesji 1 Victory Path będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej Sesji 1 Victory Path.
Na zakończenie Sesji 1 Victory Path osiem (8) drużyn z największą liczbą punktów awansuje dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będzie mogło znaleźć się w kolejce drugiej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 2 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 2 Victory Path z Sesji 1 Victory Path, będą mogły znaleźć się w kolejce drugiej sesji Reload (zwanej dalej „Sesją 2 Reload”) Wydarzenia w swoim Regionie i zyskać kolejną szansę na awans do Victory Path.
Podczas Sesji 2 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 2 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 2 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 2 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 2 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do Finałów w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 2 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2. Na zakończenie Sesji 2 Victory Path drużyny, którym nie udało się awansować do Finałów z Sesji 2 Victory Path, otrzymają Punkty Wytrwałości przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania) i będą mogły znaleźć się w kolejce do trzeciej sesji Victory Path Wydarzenia (zwanej dalej „Sesją 3 Victory Path”) w swoim Regionie, zyskując kolejną szansę awansu do Finałów.
W trakcie Sesji 2 Victory Path drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji 2 Victory Path ich Regionu, wskazanych w grze. Sesja 2 Victory Path potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie Sesji 2 Victory Path drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Sesji 2 Victory Path będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej Sesji 2 Victory Path.
Na zakończenie Sesji 2 Victory Path osiem (8) drużyn z największą liczbą punktów awansuje dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będzie mogło znaleźć się w kolejce trzeciej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 3 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 3 Victory Path z Sesji 2 Victory Path, będą mogły znaleźć się w kolejce trzeciej i ostatniej sesji Reload (zwanej dalej „Sesją 3 Reload”) Wydarzenia w swoim Regionie i zyskać kolejną szansę na awans do Victory Path.
Podczas Sesji 3 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 3 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 3 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 3 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 3 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do Finałów w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 3 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2. Na zakończenie Sesji 3 Victory Path drużyny, którym nie udało się awansować do Finałów z Sesji 3 Victory Path, otrzymają Punkty Wytrwałości przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania) i będą mogły znaleźć się w kolejce do czwartek o ostatniej sesji Victory Path Wydarzenia (zwanej dalej „Sesją 4 Victory Path”) w swoim Regionie, zyskując kolejną szansę awansu do Finałów.
W trakcie Sesji 3 Victory Path drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji 3 Victory Path ich Regionu, wskazanych w grze. Sesja 3 Victory Path potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie Sesji 3 Victory Path drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Sesji 3 Victory Path będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej Sesji 3 Victory Path.
Na zakończenie Sesji 3 Victory Path osiem (8) drużyn z największą liczbą punktów awansuje dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będzie mogło znaleźć się w kolejce drugiej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 4 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 4 Victory Path z Sesji 3 Victory Path, odpadną z Wydarzenia.
Podczas Sesji 4 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 4 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 4 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 4 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 4 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do Finałów w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 4 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2.
Na zakończenie Sesji 4 Victory Path drużyny, które nie awansowały do Finałów z Sesji 4 Victory Path otrzymają Punkty Wytrwałości przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania). Punkty Wytrwałości przyznane takim drużynom na koniec z każdej z czterech (4) sesji Victory Path zostaną zsumowane. Drużyna, która będzie miała ich najwięcej w swoim Regionie awansuje i zyska możliwość udziału w Finałach danego Regionu. Udział w Finałach bez awansu z Victory Path lub przy użyciu Punktów Wytrwałości w sposób opisany w niniejszym Regulaminie będzie niemożliwy.
W trakcie Finałów drużyny będą rywalizować podczas dwóch (2) sesji, odbywających się w ramach czasowych właściwych dla Wielkiego Finału ich Regionu, wskazanych w Grze. Punkty zdobyte w trakcie każdej sesji będą sumowane w celu ustalenia ostatecznego wyniku w Finałach. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie sześciu (6) meczach w każdej z sesji Wielkiego Finału, w sumie w dwunastu (12) meczach Finałów. Każda sesja Finałów potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taka drużyna zakończyła mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.4, 2.5.5 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Finałów będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Finałów.
Dla jasności, drużyny mogą wziąć udział w sesji Finałów tylko w jednym Regionie.
Na zakończenie Finałów, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego Regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.7.1.
2.5.2 System punktacji – Sesja Load i sesje 1, 2 i 3 Reload
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 25 punktów
2: 20 punktów
3: 16 punktów
4: 14 punktów
5: 13 punktów
6: 12 punktów
7: 11 punktów
8: 10 punktów
9: 9 punktów
10: 8 punktów
11: 7 punktów
12: 6 punktów
13: 5 punktów
14: 4 punkty
15: 3 punkty
16: 2 punkty
17: 1 punkt
Każda likwidacja: 1 punkt
2.5.3 System punktacji – Victory Path (ustalanie liczby Punktów Wytrwałości)
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 1000 punktów
2: 26 punktów
3: 24 punkty
4: 22 punkty
5: 21 punktów
6: 20 punktów
7: 19 punktów
8: 18 punktów
9: 17 punktów
10: 16 punktów
11: 14 punktów
12: 13 punktów
13: 12 punktów
14: 11 punktów
15: 10 punktów
16: 9 punktów
17: 8 punktów
18–24: 5 punktów
Każda likwidacja: 1 punkt
2.5.4 System punktacji – Punkty Wytrwałości (Victory Path)
Punkty Wytrwałości będą przyznawane drużynom, które nie zdobędą Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 1, 2, 3 i/lub 4 Victory Path po zakończeniu danej sesji Victory Path. Dla jasności, drużyny otrzymają Punkty Wytrwałości za rzeczywisty udział w rozgrywkach danej sesji. Jedynie tytułem przykładu: jeśli drużyna awansująca do Sesji 4 Victory Path nie znajdzie się w kolejce lub w jakikolwiek inny sposób przegapi wszystkie mecze Sesji 4 Victory Path, otrzyma Punkty Wytrwałości wyłącznie za mecze Sesji 3 Victory Path i sesji poprzedzających, w których wzięła udział (w zależności od zastosowania).
Miejsce 9 – 20 Punktów Wytrwałości
Miejsce 10 – 15 Punktów Wytrwałości
Miejsce 11 – 10 Punktów Wytrwałości
Miejsce 12 – 8 Punktów Wytrwałości
Miejsce 13 – 6 Punktów Wytrwałości
Miejsce 14 – 4 Punktów Wytrwałości
Miejsce 15 – 3 Punktów Wytrwałości
Miejsce 16 – 2 Punkty Wytrwałości
Miejsce 17 – 1 Punkt Wytrwałości
2.5.5 Punktacja w Finałach – Dzień 1
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 30 punktów
2: 26 punktów
3: 24 punkty
4: 22 punkty
5: 21 punktów
6: 20 punktów
7: 19 punktów
8: 18 punktów
9: 17 punktów
10: 16 punktów
11: 14 punktów
12: 13 punktów
13: 12 punktów
14: 11 punktów
15: 10 punktów
16: 9 punktów
17: 8 punktów
18–24: 5 punktów
Każda likwidacja: 2 punkty
2.5.6 Punktacja w Finałach – Dzień 2
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 60 punktów
Miejsce 2: 52 punkty
Miejsce 3: 48 punktów
Miejsce 4: 44 punkty
Miejsce 5: 42 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 28 punktów
Miejsce 12: 26 punktów
Miejsce 13: 24 punktów
Miejsce 14: 22 punkty
Miejsce 15: 20 punktów
Miejsce 16: 18 punktów
Miejsce 17: 16 punktów
Miejsca 18–24: 10 punktów
Każda likwidacja: 4 punkty
2.5.7 Rozstrzyganie remisów
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.
2.5.8 Rozstrzyganie remisów – Punkty Wytrwałości
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych Punktów Wytrwałości; (2) suma rozegranych sesji Victory Path; (3) suma likwidacji z wszystkich sesji Victory Path i ostatecznie (4) średnie miejsce w klasyfikacji we wszystkich sesjach Victory Path. (W przypadku sesji, w których drużyna nie brała udziału, zostanie jej przypisane miejsce 34).
2.5.9 Warunki uczestnictwa
Aby mieć możliwość udziału w meczu FNCS Grand Royale, gracz musi (a) zakwalifikować się do FNCS Grand Royale jako kapitan drużyny (zwany dalej „Kapitanem”) lub (b) zostać zaproszonym do udziału w FNCS Grand Royale przez Kapitana.
Gracz zostanie uznany za Kapitana, jeśli spełni jedno (1) z następujących wymagań:
1) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
2) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
3) Udział w Kwalifikacjach 3 Rundy 4 FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
4) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
5) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
6) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
7) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
8) Udział w Kwalifikacjach 3 Rundy 4 FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
9) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
10) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
11) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
12) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
13) Udział w Kwalifikacjach 3 Rundy 4 FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
14) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
15) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
16) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
17) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
18) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
19) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
20) Udział w Rundzie 4 rozgrywek wstępnych FNCS All Star Showdown
Ponadto Kapitanowie mogą zaprosić dwóch (2) dowolnych graczy (którzy spełniają wymienione w niniejszym Regulaminie warunki uczestnictwa) do udziału w Sesji Load w trójce z danym Kapitanem. Dla jasności: Kapitanowie mogą tworzyć trójki z innymi Kapitanami.
2.5.10 Potwierdzenie drużyn
Kapitanowie mogą zostać poproszeni przez Administratorów Wydarzenia o potwierdzenie wybranych przez nich członków drużyny. Można to zrobić w specjalnym pokoju czatu przeznaczonym dla Wydarzenia lub mailowo, wysyłając wiadomość na odpowiedni adres e-mail przed ostatecznym terminem określonym przez Administratorów Wydarzenia. Po rozpoczęciu Sesji Load danego regionu uznaje się, że dani gracze z drużyny są do siebie przypisani na stałe. Po tym momencie drużyny nie mogą zmieniać graczy ani się nimi wymieniać przez pozostały czas trwania Wydarzenia.
2.5.11 Awans w ramach Victory Path
O awansie z Sesji Load lub Sesji Reload do Victory Path przesądzą punkty zdobyte na zakończenie Sesji Load lub danej sesji Reload w Regionie.
Sesja Load do Sesji 1 Victory Path
33 najlepsze drużyny z każdego Regionu
Sesja 1 Reload do Sesji 2 Victory Path
8 najlepszych drużyn z każdego Regionu
Sesja 2 Reload do Sesji 3 Victory Path
8 najlepszych drużyn z każdego Regionu
Sesja 3 Reload do Sesji 4 Victory Path
8 najlepszych drużyn z każdego Regionu
Ponadto na zakończenie danej sesji Victory Path drużyny, które nie awansują do finałów z danej sesji Victory Path awansują zamiast tego do kolejnej sesji Victory Path w danym Regionie.
2.5.12 Awans do Finałów
O awansie z Victory Path do Finałów przesądzą Królewskie Zwycięstwa zdobyte w danej sesji Victory Path.
Łącznie: 32 drużyny w każdym Regionie
Ponadto drużyna z największą liczbą Punktów Wytrwałości awansuje do Finałów po zakończeniu Sesji 4 Victory Path.
W sumie: 1 najlepsza drużyna w każdym Regionie
Łącznie: 33 drużyny w każdym Regionie
2.6 Nagrody
2.6.1 Nagrody w Finałach
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Finałów, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).
Nagrody w Finałach – Europa
Miejsce Nagroda
1 600 000 USD
2 450 000 USD
3 270 000 USD
4 180 000 USD
5 120 000 USD
6 90 000 USD
7 75 000 USD
8 60 000 USD
9 54 000 USD
10 44 400 USD
11–15 19 500 USD
16–20 15 000 USD
21–25 12 000 USD
26–33 9300 USD
Nagrody w Finałach – Ameryka Północna, wschód
Miejsce Nagroda
1 285 000 USD
2 210 000 USD
3 126 000 USD
4 84 000 USD
5 54 000 USD
6 42 000 USD
7 36 000 USD
8 30 000 USD
9 24 000 USD
10 19 500 USD
11–15 9000 USD
16–20 6900 USD
21–25 5850 USD
26–33 4500 USD
Nagrody w Finałach – Ameryka Północna, zachód
Miejsce Nagroda
1 105 000 USD
2 81 000 USD
3 48 000 USD
4 31 500 USD
5 21 000 USD
6 16 500 USD
7 13 500 USD
8 10 500 USD
9 9000 USD
10 6900 USD
11–15 3300 USD
16–20 2850 USD
21–25 2400 USD
26–33 1650 USD
Nagrody w Finałach – Brazylia
Miejsce Nagroda
1 180 000 USD
2 141 000 USD
3 84 000 USD
4 57 000 USD
5 36 000 USD
6 28 500 USD
7 24 000 USD
8 19 500 USD
9 15 900 USD
10 12 000 USD
11–15 6000 USD
16–20 4800 USD
21–25 4200 USD
26–33 3300 USD
Nagrody w Finałach – Azja
Miejsce Nagroda
1 64 500 USD
2 49 500 USD
3 30 000 USD
4 19 500 USD
5 13 500 USD
6 10 500 USD
7 8100 USD
8 6300 USD
9 5700 USD
10 4200 USD
11–15 2100 USD
16–20 1800 USD
21–25 1500 USD
26–33 1200 USD
Nagrody w Finałach – Bliski Wschód
Miejsce Nagroda
1 51 000 USD
2 40 000 USD
3 24 000 USD
4 15 000 USD
5 10 500 USD
6 8400 USD
7 6900 USD
8 5100 USD
9 4500 USD
10 3300 USD
11–15 1800 USD
16–20 1500 USD
21–25 1200 USD
26–33 900 USD
Nagrody w Finałach – Oceania
Miejsce Nagroda
1 39 000 USD
2 30 000 USD
3 18 000 USD
4 12 000 USD
5 7500 USD
6 6000 USD
7 5250 USD
8 3900 USD
9 3450 USD
10 2700 USD
11–15 1500 USD
16–20 1200 USD
21–25 900 USD
26–33 750 USD
2.6.2 Informacje o nagrodach
Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.6.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.6.1. Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród nie można zamienić na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle wyłącznego uznania. Zwycięscy Gracze nie mają prawa do różnicy pomiędzy faktyczną wartością nagrody i szacowaną wartością rynkową i różnica pomiędzy szacowaną i faktyczną wartością nagrody nie będzie przyznawana. Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie. Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.
Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 30 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.6.2.
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu). W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym. Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.6.2., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.
3. Warunki udziału
3.1 Wiek graczy
3.1.1 Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Champion Series, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza). Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.
3.1.2 Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.
3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe
Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.
3.4 Osoby związane z Firmą Epic
W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy gracza
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia
3.6.1 Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią w związku z wszelkimi kontami Epic używanymi przez takich graczy w związku z Wydarzeniem, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to, bez ograniczeń, że konto Epic gracza musi być zarejestrowane na jego nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza. Na graczu nie mogą spoczywać kary oraz musi on zastosować się do wszelkich zawieszeń lub innych nałożonych kar za złamanie zasad Epic. Ponadto gracze, którzy zostali wykluczeni z gry turniejowej na 14 lub więcej dni w Sezonie 7 Rozdziału 2 lub Sezonie 8 Rozdziału 2 nie mogą brać udziału w Wydarzeniu.
3.6.2 Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.7 Dodatkowe ograniczenia
3.7.1 Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych w regionie Krymu, na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Turcji.
3.7.2 Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu FNCS).
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont) i/lub branie udziału w rozgrywkach w więcej niż jednym (1) Regionie.
4. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy
4.1 Trójki
4.1.1 Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.
4.1.2 W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę ani w parach. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.1.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.7.1, muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.7.3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.
4.1.5 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie oraz są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.
4.1.6 Kapitanowie nie mogą sprzedawać, wymieniać, przekazywać w prezencie ani oddawać tytułów Kapitana żadnej osobie ani organizacji. Ponadto Kapitanowie nie mogą otrzymywać pieniędzy za wybór graczy do drużyny na etapie formowania drużyn.
4.1.7 Zdobyte miejsca w Sesji Load, Victory Path, sesjach Reload lub Finałach (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.
5. Błędy
5.1 Definicje terminów
5.1.1 Błąd
Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.
5.1.2 Celowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu.
5.1.3 Zawieszenie się serwera
Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.
5.1.4 Niecelowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.
5.2 Problemy techniczne
5.2.1 Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.
5.2.2 Nie wyłączając żadnego z powyższych postanowień, gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.
5.2.3 Ponadto gracze wyrażają zgodę i przyjmują do wiadomości, że biorąc udział w wydarzeniu turniejowym w Grze każdy z nich określa, z jakiej platformy będzie korzystał (np. PC, konsoli lub urządzenia mobilnego, zgodnie z zastosowaniem), a także rozumie, że może współzawodniczyć z graczami korzystającymi z innej platformy. Gracze przyjmują też do wiadomości, że różne platformy oferują różne funkcje np. kontrolera, interfejsu i/lub możliwość dostosowania pewnych ustawień/czułości itp., co może skutkować przewagą jednej platformy nad drugą. Gracze potwierdzają swój wybór platformy turniejowej, zgadzają się na nią i zrzekają się prawa do pociągania Epic do odpowiedzialności i prawa do roszczeń względem Epic, związanych z udziałem takiego gracza w turnieju międzyplatformowym, a także z wszelką domniemaną przewagą turniejową którejkolwiek z pozostałych platform.
6. Komunikacja
6.1 FNCS Grand Royale
Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Sesji Load, sesji Reload, sesji Victory Path i Finałów, używając oficjalnego serwera na Discordzie.
7. Procedury po zakończeniu meczu
7.1 Punktacja
7.1.1 Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.
7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności.
7.1.3 Nie ograniczając powyższych postanowień, po zakończeniu rundy konieczne może być dostosowanie pozycji w rankingu (zwykle z powodu dyskwalifikacji graczy lub drużyn za łamanie niniejszego Regulaminu i usunięcia ich z rankingu). Pod koniec Rundy stan rankingu jest zapisywany w celu uwzględnienia awansów graczy i drużyn, które są przyznawane natychmiast i uznawane za „ostateczne” wyłącznie na potrzeby rozpatrywania awansów do kolejnych etapów oraz zawsze wymagają potwierdzenia przez firmę Epic i mogą zostać przez nią zmodyfikowane.
8. Kodeks postępowania
8.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych
8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.
8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).
8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).
8.1.4 Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.
8.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.
8.2 Uczciwa rywalizacja
8.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem. Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych. Nieczyste zagrania to na przykład:
Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.
Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.
Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).
Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.
Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.
Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.
Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.
Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).
Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.
Umyślne rozłączenie się po tym, jak otrzymujesz lub członek twojej drużyny otrzymuje obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy umyślnie rozłączają się po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed umyślnym rozłączeniem.
8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:
Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.
Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.
Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.
Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.
Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.
8.3 Zakłady
Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4 Nękanie innych graczy
8.4.1 Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.
8.4.2 Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.
8.5 Poufność
Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.
8.6 Nielegalne zachowania
Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.
9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu
9.1 Dochodzenie i podporządkowanie się
Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
9.2 Działania dyscyplinarne
9.2.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):
Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;
Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;
Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;
Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub
Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.
9.2.2 Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem.
Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.
9.2.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze. Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z kar wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.
9.2.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca kar rozgrywek sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.
9.3 Rozstrzyganie sporów
Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.
10. Warunki
Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu. W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.
11. Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu
11.1 Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, brzmienia, wyglądu, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.
11.2 Epic może czasami kontaktować się z graczami, którzy chcą rozwinąć własną markę jako gracze turniejowi Fortnite, oferując im możliwość dobrowolnego udziału w wywiadzie (zwanych dalej „Wywiadami”) związanym z Wydarzeniem. Gracze ci muszą mieć świadomość, że Epic nie ma obowiązku wyróżniania ich oraz ich rozgrywki lub uczynienia ich sławnymi, lecz jeśli gracz chce zapewnić firmie Epic stosowne uprawnienia w tym celu, gracz ten oświadcza i potwierdza (w przypadku osoby Małoletniej oświadcza i potwierdza rodzic lub opiekun prawny gracza), co następuje:
Przyjmujesz do wiadomości, że w zakresie objętym twoją zgodą (w przypadku osoby Małoletniej zgodę wyraża rodzic lub opiekun prawny gracza) na udział w Wywiadzie (a) ten udział w Wywiadzie będzie dobrowolny, a także (b) przed prowadzeniem Wywiadu Epic poprosi cię (lub rodzica lub opiekuna prawnego gracza w przypadku osoby Małoletniej) o ustne potwierdzenie.
W związku z twoim udziałem w Wywiadzie niniejszym udzielasz (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny) Epic bezpłatnych, ogólnoświatowych uprawnień i licencji (włącznie z prawem do sublicencjonowania) do kopiowania, eksponowania, rozpowszechniania, edytowania, hostowania, przechowywania oraz użytkowania we wszelki inny sposób twojej nazwy publicznej, podobizny, wyglądu, brzmienia, wideo, statystyk z rozgrywek i informacji biograficznych (zwanych dalej łącznie „Materiałami do Wywiadu”), a także do tworzenia dzieł pochodnych z Materiałów do Wywiadu we wszelkich mediach dostępnych obecnie oraz w przyszłości, w lub w połączeniu z (i) transmisjami Materiałów do Wywiadu; (ii) promocją i marketingiem (jeśli działania takie będą prowadzone) Wydarzenia przez Epic – każdorazowo (pozycje (i) i (ii)) bez opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo. Przyjmujesz do wiadomości, że możesz wycofać wyżej wymienioną licencję (w przypadku osoby Małoletniej może to zrobić rodzic lub opiekun prawny) w dowolnej chwili, kontaktując się z Administratorem Wydarzenia pod adresem [email protected], o ile nie wpłynie to na uprawnienia Epic do wcześniejszego użycia takiej licencji przed jej wycofaniem.
Potwierdzasz i przyjmujesz do wiadomości (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny), że Epic nie ma obowiązku wybrać ciebie do udziału w Wywiadzie lub używać Materiałów do Wywiadu w Wydarzeniu bądź jakiejkolwiek innej produkcji, ani też do transmitowania, eksponowania, nadawania, rozpowszechniania albo wykorzystywania Materiałów do Wywiadu w jakikolwiek inny sposób bądź w innych mediach.
Zaświadczasz i gwarantujesz (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny), co następuje: (A) nie masz wobec innych podmiotów jakichkolwiek zobowiązań, które zakazywałyby ci udziału lub ograniczały twój udział w Wywiadzie albo wykonywanie niniejszych zobowiązań; (B) masz prawo (w przypadku osoby Małoletniej prawo ma rodzic lub opiekun prawny) do udzielenia firmie Epic praw, których jej udzielasz, oraz nie masz ani nie zaciągniesz jakichkolwiek zobowiązań, które powodowałyby konflikt lub utrudnienia w egzekwowaniu praw udzielonych Epic; a także (C) twój udział w Wywiadzie i wykorzystanie Materiałów do Wywiadu przez Epic lub kogokolwiek innego nie naruszy praw stron trzecich oraz nie spowoduje naruszenia jakichkolwiek zawartych przez ciebie umów.
12. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych
O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.
13. Prywatność
Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.
© 2021, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
1.1 Wprowadzenie
Niniejszy oficjalny regulamin wydarzenia 2021 FNCS Grand Royale (zwany dalej „Regulaminem”) obejmuje wszystkie etapy turnieju 2021 FNCS Grand Royale (zwanego dalej „FNCS Grand Royale” lub „Wydarzeniem”).
Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.
1.2 Akceptacja regulaminu
Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.
1.3 Egzekwowanie regulaminu
Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.
1.4 Ewentualne zmiany
Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.
2. Terminarz wydarzeń
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Arena
Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”))
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16 000 i więcej punktów Rozgłosu)
2.1.2 Likwidacja
Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
2.1.3 Administrator wydarzenia
Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.
2.1.4 Tryb gry
Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.
2.1.5 Mecz
Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.
2.1.6 Miejsce
Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.
2.1.7 Sesja
Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
2.2 Harmonogram 2021 FNCS Grand Royale (wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem) – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.2.1 12 listopada: sesja Load
2.2.2 13 listopada: Victory Path, sesja 1
2.2.3 13 listopada: Reload, sesja 1
2.2.4 13 listopada: Victory Path, sesja 2
2.2.5 13 listopada: Reload, sesja 2
2.2.6 14 listopada: Victory Path, sesja 3
2.2.7 14 listopada: Reload, sesja 3
2.2.8 14 listopada: Victory Path, sesja 4
2.2.9 20 listopada: finały trójek, dzień 1
2.2.10 21 listopada: finały trójek, dzień 2
2.3 Harmonogram Królewskiego Splendoru FNCS 2021 (Bliski Wschód) – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.3.1 11 listopada, sesja Load
2.3.2 12 listopada: Victory Path, sesja 1
2.3.3 12 listopada: Reload, sesja 1
2.3.4 12 listopada: Victory Path, sesja 2
2.3.5 12 listopada: Reload, sesja 2
2.3.6 13 listopada: Victory Path, sesja 3
2.3.7 13 listopada: Reload, sesja 3
2.3.8 13 listopada: Victory Path, sesja 4
2.3.9 19 listopada: finały trójek, dzień 1
2.3.10 20 listopada: finały trójek, dzień 2
2.4 Zmiany w harmonogramie
Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.5 Format Wydarzenia i punktacja – 2021 FNCS Grand Royale – gra w trójkach
2.5.1 Format
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każda uprawniona trójka (wskazana przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w sesji Load (zwanej dalej „Sesją Load”) w swoim regionie serwerów (zwanym dalej „Regionem”). Dla jasności gracze mogą brać udział w Sesji Load tylko w jednym Regionie.
W trakcie Sesji Load drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji Load ich Regionu, wskazanych w grze. Każda Sesja Load potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej Sesji Load drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Sesji Load będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych Sesji Load.
Na zakończenie Sesji Load trzydzieści trzy (33) drużyny z największą liczbą punktów awansują dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będą mogły znaleźć się w kolejce pierwszej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 1 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 1 Victory Path z Sesji Load, będą mogły znaleźć się w kolejce pierwszej sesji Reload (zwanej dalej „Sesją 1 Reload”) Wydarzenia w swoim Regionie i zyskać kolejną szansę na awans do Victory Path.
Udział w Sesji 1 Victory Path nie będzie możliwy bez awansowania z Sesji Load w sposób opisany w niniejszym Regulaminie.
Podczas Sesji 1 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 1 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 1 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 1 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 1 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do finałów trójek (zwanych dalej „Finałami”) w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 1 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2. Na zakończenie Sesji 1 Victory Path drużyny, którym nie udało się awansować do Finałów z Sesji 1 Victory Path, otrzymają punkty Wytrwałości (zwane dalej „Punktami Wytrwałości”) przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania) i będą mogły znaleźć się w kolejce do drugiej sesji Victory Path Wydarzenia (zwanej dalej „Sesją 2 Victory Path”) w swoim Regionie, zyskując kolejną szansę awansu do Finałów.
W trakcie Sesji 1 Victory Path drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji 1 Victory Path ich Regionu, wskazanych w grze. Sesja 1 Victory Path potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie Sesji 1 Victory Path drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Sesji 1 Victory Path będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej Sesji 1 Victory Path.
Na zakończenie Sesji 1 Victory Path osiem (8) drużyn z największą liczbą punktów awansuje dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będzie mogło znaleźć się w kolejce drugiej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 2 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 2 Victory Path z Sesji 1 Victory Path, będą mogły znaleźć się w kolejce drugiej sesji Reload (zwanej dalej „Sesją 2 Reload”) Wydarzenia w swoim Regionie i zyskać kolejną szansę na awans do Victory Path.
Podczas Sesji 2 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 2 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 2 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 2 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 2 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do Finałów w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 2 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2. Na zakończenie Sesji 2 Victory Path drużyny, którym nie udało się awansować do Finałów z Sesji 2 Victory Path, otrzymają Punkty Wytrwałości przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania) i będą mogły znaleźć się w kolejce do trzeciej sesji Victory Path Wydarzenia (zwanej dalej „Sesją 3 Victory Path”) w swoim Regionie, zyskując kolejną szansę awansu do Finałów.
W trakcie Sesji 2 Victory Path drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji 2 Victory Path ich Regionu, wskazanych w grze. Sesja 2 Victory Path potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie Sesji 2 Victory Path drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Sesji 2 Victory Path będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej Sesji 2 Victory Path.
Na zakończenie Sesji 2 Victory Path osiem (8) drużyn z największą liczbą punktów awansuje dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będzie mogło znaleźć się w kolejce trzeciej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 3 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 3 Victory Path z Sesji 2 Victory Path, będą mogły znaleźć się w kolejce trzeciej i ostatniej sesji Reload (zwanej dalej „Sesją 3 Reload”) Wydarzenia w swoim Regionie i zyskać kolejną szansę na awans do Victory Path.
Podczas Sesji 3 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 3 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 3 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 3 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 3 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do Finałów w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 3 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2. Na zakończenie Sesji 3 Victory Path drużyny, którym nie udało się awansować do Finałów z Sesji 3 Victory Path, otrzymają Punkty Wytrwałości przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania) i będą mogły znaleźć się w kolejce do czwartek o ostatniej sesji Victory Path Wydarzenia (zwanej dalej „Sesją 4 Victory Path”) w swoim Regionie, zyskując kolejną szansę awansu do Finałów.
W trakcie Sesji 3 Victory Path drużyny będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Sesji 3 Victory Path ich Regionu, wskazanych w grze. Sesja 3 Victory Path potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie Sesji 3 Victory Path drużyny mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Sesji 3 Victory Path będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej Sesji 3 Victory Path.
Na zakończenie Sesji 3 Victory Path osiem (8) drużyn z największą liczbą punktów awansuje dalej zgodnie z zasadami opisanymi w sesji 2.5.10 i będzie mogło znaleźć się w kolejce drugiej sesji Victory Path (zwanej dalej „Sesją 4 Victory Path”) Wydarzenia w swoim Regionie. Drużyny, które nie przejdą do Sesji 4 Victory Path z Sesji 3 Victory Path, odpadną z Wydarzenia.
Podczas Sesji 4 Victory Path drużyny wezmą udział w co najmniej jednym (1) i maksymalnie ośmiu (8) meczach w ramach czasowych Sesji 4 Victory Path właściwych dla ich Regionu i wypisanych w grze.
Sesja 4 Victory Path zacznie się dziesięć (10) minut po rozpoczęciu sesji i potrwa około cztery (4) godziny. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia sesji, uznaje się, że taka drużyna zakończyła Sesję 4 Victory Path na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo. Drużyna, która zdobędzie Królewskie Zwycięstwo w danym meczu Sesji 4 Victory Path awansuje i będzie mogła znaleźć się w kolejce do Finałów w swoim Regionie. Po zdobyciu Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 4 Victory Path drużyna nie będzie mogła uczestniczyć w dodatkowych meczach Victory Path. Każda drużyna, która naruszy warunki tej sekcji będzie polegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej z sekcji 9.2.
Na zakończenie Sesji 4 Victory Path drużyny, które nie awansowały do Finałów z Sesji 4 Victory Path otrzymają Punkty Wytrwałości przyznawane zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.7 (w zależności od zastosowania). Punkty Wytrwałości przyznane takim drużynom na koniec z każdej z czterech (4) sesji Victory Path zostaną zsumowane. Drużyna, która będzie miała ich najwięcej w swoim Regionie awansuje i zyska możliwość udziału w Finałach danego Regionu. Udział w Finałach bez awansu z Victory Path lub przy użyciu Punktów Wytrwałości w sposób opisany w niniejszym Regulaminie będzie niemożliwy.
W trakcie Finałów drużyny będą rywalizować podczas dwóch (2) sesji, odbywających się w ramach czasowych właściwych dla Wielkiego Finału ich Regionu, wskazanych w Grze. Punkty zdobyte w trakcie każdej sesji będą sumowane w celu ustalenia ostatecznego wyniku w Finałach. Drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie sześciu (6) meczach w każdej z sesji Wielkiego Finału, w sumie w dwunastu (12) meczach Finałów. Każda sesja Finałów potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taka drużyna zakończyła mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.4, 2.5.5 lub 2.5.6 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Finałów będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Finałów.
Dla jasności, drużyny mogą wziąć udział w sesji Finałów tylko w jednym Regionie.
Na zakończenie Finałów, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego Regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.7.1.
2.5.2 System punktacji – Sesja Load i sesje 1, 2 i 3 Reload
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 25 punktów
2: 20 punktów
3: 16 punktów
4: 14 punktów
5: 13 punktów
6: 12 punktów
7: 11 punktów
8: 10 punktów
9: 9 punktów
10: 8 punktów
11: 7 punktów
12: 6 punktów
13: 5 punktów
14: 4 punkty
15: 3 punkty
16: 2 punkty
17: 1 punkt
Każda likwidacja: 1 punkt
2.5.3 System punktacji – Victory Path (ustalanie liczby Punktów Wytrwałości)
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 1000 punktów
2: 26 punktów
3: 24 punkty
4: 22 punkty
5: 21 punktów
6: 20 punktów
7: 19 punktów
8: 18 punktów
9: 17 punktów
10: 16 punktów
11: 14 punktów
12: 13 punktów
13: 12 punktów
14: 11 punktów
15: 10 punktów
16: 9 punktów
17: 8 punktów
18–24: 5 punktów
Każda likwidacja: 1 punkt
2.5.4 System punktacji – Punkty Wytrwałości (Victory Path)
Punkty Wytrwałości będą przyznawane drużynom, które nie zdobędą Królewskiego Zwycięstwa w Sesji 1, 2, 3 i/lub 4 Victory Path po zakończeniu danej sesji Victory Path. Dla jasności, drużyny otrzymają Punkty Wytrwałości za rzeczywisty udział w rozgrywkach danej sesji. Jedynie tytułem przykładu: jeśli drużyna awansująca do Sesji 4 Victory Path nie znajdzie się w kolejce lub w jakikolwiek inny sposób przegapi wszystkie mecze Sesji 4 Victory Path, otrzyma Punkty Wytrwałości wyłącznie za mecze Sesji 3 Victory Path i sesji poprzedzających, w których wzięła udział (w zależności od zastosowania).
Miejsce 9 – 20 Punktów Wytrwałości
Miejsce 10 – 15 Punktów Wytrwałości
Miejsce 11 – 10 Punktów Wytrwałości
Miejsce 12 – 8 Punktów Wytrwałości
Miejsce 13 – 6 Punktów Wytrwałości
Miejsce 14 – 4 Punktów Wytrwałości
Miejsce 15 – 3 Punktów Wytrwałości
Miejsce 16 – 2 Punkty Wytrwałości
Miejsce 17 – 1 Punkt Wytrwałości
2.5.5 Punktacja w Finałach – Dzień 1
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 30 punktów
2: 26 punktów
3: 24 punkty
4: 22 punkty
5: 21 punktów
6: 20 punktów
7: 19 punktów
8: 18 punktów
9: 17 punktów
10: 16 punktów
11: 14 punktów
12: 13 punktów
13: 12 punktów
14: 11 punktów
15: 10 punktów
16: 9 punktów
17: 8 punktów
18–24: 5 punktów
Każda likwidacja: 2 punkty
2.5.6 Punktacja w Finałach – Dzień 2
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 60 punktów
Miejsce 2: 52 punkty
Miejsce 3: 48 punktów
Miejsce 4: 44 punkty
Miejsce 5: 42 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 28 punktów
Miejsce 12: 26 punktów
Miejsce 13: 24 punktów
Miejsce 14: 22 punkty
Miejsce 15: 20 punktów
Miejsce 16: 18 punktów
Miejsce 17: 16 punktów
Miejsca 18–24: 10 punktów
Każda likwidacja: 4 punkty
2.5.7 Rozstrzyganie remisów
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.
2.5.8 Rozstrzyganie remisów – Punkty Wytrwałości
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych Punktów Wytrwałości; (2) suma rozegranych sesji Victory Path; (3) suma likwidacji z wszystkich sesji Victory Path i ostatecznie (4) średnie miejsce w klasyfikacji we wszystkich sesjach Victory Path. (W przypadku sesji, w których drużyna nie brała udziału, zostanie jej przypisane miejsce 34).
2.5.9 Warunki uczestnictwa
Aby mieć możliwość udziału w meczu FNCS Grand Royale, gracz musi (a) zakwalifikować się do FNCS Grand Royale jako kapitan drużyny (zwany dalej „Kapitanem”) lub (b) zostać zaproszonym do udziału w FNCS Grand Royale przez Kapitana.
Gracz zostanie uznany za Kapitana, jeśli spełni jedno (1) z następujących wymagań:
1) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
2) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
3) Udział w Kwalifikacjach 3 Rundy 4 FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
4) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
5) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 5 Rozdziału 2
6) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
7) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
8) Udział w Kwalifikacjach 3 Rundy 4 FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
9) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
10) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 6 Rozdziału 2
11) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
12) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
13) Udział w Kwalifikacjach 3 Rundy 4 FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
14) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
15) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 7 Rozdziału 2
16) Udział w Kwalifikacjach 1 Rundy 4 FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
17) Udział w Kwalifikacjach 2 Rundy 4 FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
18) Udział w Półfinałach FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
19) Udział w Finałach FNCS w Sezonie 8 Rozdziału 2
20) Udział w Rundzie 4 rozgrywek wstępnych FNCS All Star Showdown
Ponadto Kapitanowie mogą zaprosić dwóch (2) dowolnych graczy (którzy spełniają wymienione w niniejszym Regulaminie warunki uczestnictwa) do udziału w Sesji Load w trójce z danym Kapitanem. Dla jasności: Kapitanowie mogą tworzyć trójki z innymi Kapitanami.
2.5.10 Potwierdzenie drużyn
Kapitanowie mogą zostać poproszeni przez Administratorów Wydarzenia o potwierdzenie wybranych przez nich członków drużyny. Można to zrobić w specjalnym pokoju czatu przeznaczonym dla Wydarzenia lub mailowo, wysyłając wiadomość na odpowiedni adres e-mail przed ostatecznym terminem określonym przez Administratorów Wydarzenia. Po rozpoczęciu Sesji Load danego regionu uznaje się, że dani gracze z drużyny są do siebie przypisani na stałe. Po tym momencie drużyny nie mogą zmieniać graczy ani się nimi wymieniać przez pozostały czas trwania Wydarzenia.
2.5.11 Awans w ramach Victory Path
O awansie z Sesji Load lub Sesji Reload do Victory Path przesądzą punkty zdobyte na zakończenie Sesji Load lub danej sesji Reload w Regionie.
Sesja Load do Sesji 1 Victory Path
33 najlepsze drużyny z każdego Regionu
Sesja 1 Reload do Sesji 2 Victory Path
8 najlepszych drużyn z każdego Regionu
Sesja 2 Reload do Sesji 3 Victory Path
8 najlepszych drużyn z każdego Regionu
Sesja 3 Reload do Sesji 4 Victory Path
8 najlepszych drużyn z każdego Regionu
Ponadto na zakończenie danej sesji Victory Path drużyny, które nie awansują do finałów z danej sesji Victory Path awansują zamiast tego do kolejnej sesji Victory Path w danym Regionie.
2.5.12 Awans do Finałów
O awansie z Victory Path do Finałów przesądzą Królewskie Zwycięstwa zdobyte w danej sesji Victory Path.
Łącznie: 32 drużyny w każdym Regionie
Ponadto drużyna z największą liczbą Punktów Wytrwałości awansuje do Finałów po zakończeniu Sesji 4 Victory Path.
W sumie: 1 najlepsza drużyna w każdym Regionie
Łącznie: 33 drużyny w każdym Regionie
2.6 Nagrody
2.6.1 Nagrody w Finałach
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Finałów, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).
Nagrody w Finałach – Europa
Miejsce Nagroda
1 600 000 USD
2 450 000 USD
3 270 000 USD
4 180 000 USD
5 120 000 USD
6 90 000 USD
7 75 000 USD
8 60 000 USD
9 54 000 USD
10 44 400 USD
11–15 19 500 USD
16–20 15 000 USD
21–25 12 000 USD
26–33 9300 USD
Nagrody w Finałach – Ameryka Północna, wschód
Miejsce Nagroda
1 285 000 USD
2 210 000 USD
3 126 000 USD
4 84 000 USD
5 54 000 USD
6 42 000 USD
7 36 000 USD
8 30 000 USD
9 24 000 USD
10 19 500 USD
11–15 9000 USD
16–20 6900 USD
21–25 5850 USD
26–33 4500 USD
Nagrody w Finałach – Ameryka Północna, zachód
Miejsce Nagroda
1 105 000 USD
2 81 000 USD
3 48 000 USD
4 31 500 USD
5 21 000 USD
6 16 500 USD
7 13 500 USD
8 10 500 USD
9 9000 USD
10 6900 USD
11–15 3300 USD
16–20 2850 USD
21–25 2400 USD
26–33 1650 USD
Nagrody w Finałach – Brazylia
Miejsce Nagroda
1 180 000 USD
2 141 000 USD
3 84 000 USD
4 57 000 USD
5 36 000 USD
6 28 500 USD
7 24 000 USD
8 19 500 USD
9 15 900 USD
10 12 000 USD
11–15 6000 USD
16–20 4800 USD
21–25 4200 USD
26–33 3300 USD
Nagrody w Finałach – Azja
Miejsce Nagroda
1 64 500 USD
2 49 500 USD
3 30 000 USD
4 19 500 USD
5 13 500 USD
6 10 500 USD
7 8100 USD
8 6300 USD
9 5700 USD
10 4200 USD
11–15 2100 USD
16–20 1800 USD
21–25 1500 USD
26–33 1200 USD
Nagrody w Finałach – Bliski Wschód
Miejsce Nagroda
1 51 000 USD
2 40 000 USD
3 24 000 USD
4 15 000 USD
5 10 500 USD
6 8400 USD
7 6900 USD
8 5100 USD
9 4500 USD
10 3300 USD
11–15 1800 USD
16–20 1500 USD
21–25 1200 USD
26–33 900 USD
Nagrody w Finałach – Oceania
Miejsce Nagroda
1 39 000 USD
2 30 000 USD
3 18 000 USD
4 12 000 USD
5 7500 USD
6 6000 USD
7 5250 USD
8 3900 USD
9 3450 USD
10 2700 USD
11–15 1500 USD
16–20 1200 USD
21–25 900 USD
26–33 750 USD
2.6.2 Informacje o nagrodach
Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.6.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.6.1. Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród nie można zamienić na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle wyłącznego uznania. Zwycięscy Gracze nie mają prawa do różnicy pomiędzy faktyczną wartością nagrody i szacowaną wartością rynkową i różnica pomiędzy szacowaną i faktyczną wartością nagrody nie będzie przyznawana. Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie. Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.
Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 30 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.6.2.
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu). W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym. Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.6.2., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.
3. Warunki udziału
3.1 Wiek graczy
3.1.1 Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Champion Series, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza). Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.
3.1.2 Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.
3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe
Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.
3.4 Osoby związane z Firmą Epic
W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy gracza
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia
3.6.1 Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią w związku z wszelkimi kontami Epic używanymi przez takich graczy w związku z Wydarzeniem, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to, bez ograniczeń, że konto Epic gracza musi być zarejestrowane na jego nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza. Na graczu nie mogą spoczywać kary oraz musi on zastosować się do wszelkich zawieszeń lub innych nałożonych kar za złamanie zasad Epic. Ponadto gracze, którzy zostali wykluczeni z gry turniejowej na 14 lub więcej dni w Sezonie 7 Rozdziału 2 lub Sezonie 8 Rozdziału 2 nie mogą brać udziału w Wydarzeniu.
3.6.2 Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.7 Dodatkowe ograniczenia
3.7.1 Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych w regionie Krymu, na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Turcji.
3.7.2 Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu FNCS).
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont) i/lub branie udziału w rozgrywkach w więcej niż jednym (1) Regionie.
4. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy
4.1 Trójki
4.1.1 Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.
4.1.2 W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę ani w parach. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.1.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.7.1, muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.7.3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.
4.1.5 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie oraz są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.
4.1.6 Kapitanowie nie mogą sprzedawać, wymieniać, przekazywać w prezencie ani oddawać tytułów Kapitana żadnej osobie ani organizacji. Ponadto Kapitanowie nie mogą otrzymywać pieniędzy za wybór graczy do drużyny na etapie formowania drużyn.
4.1.7 Zdobyte miejsca w Sesji Load, Victory Path, sesjach Reload lub Finałach (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.
5. Błędy
5.1 Definicje terminów
5.1.1 Błąd
Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.
5.1.2 Celowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu.
5.1.3 Zawieszenie się serwera
Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.
5.1.4 Niecelowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.
5.2 Problemy techniczne
5.2.1 Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.
5.2.2 Nie wyłączając żadnego z powyższych postanowień, gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.
5.2.3 Ponadto gracze wyrażają zgodę i przyjmują do wiadomości, że biorąc udział w wydarzeniu turniejowym w Grze każdy z nich określa, z jakiej platformy będzie korzystał (np. PC, konsoli lub urządzenia mobilnego, zgodnie z zastosowaniem), a także rozumie, że może współzawodniczyć z graczami korzystającymi z innej platformy. Gracze przyjmują też do wiadomości, że różne platformy oferują różne funkcje np. kontrolera, interfejsu i/lub możliwość dostosowania pewnych ustawień/czułości itp., co może skutkować przewagą jednej platformy nad drugą. Gracze potwierdzają swój wybór platformy turniejowej, zgadzają się na nią i zrzekają się prawa do pociągania Epic do odpowiedzialności i prawa do roszczeń względem Epic, związanych z udziałem takiego gracza w turnieju międzyplatformowym, a także z wszelką domniemaną przewagą turniejową którejkolwiek z pozostałych platform.
6. Komunikacja
6.1 FNCS Grand Royale
Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Sesji Load, sesji Reload, sesji Victory Path i Finałów, używając oficjalnego serwera na Discordzie.
7. Procedury po zakończeniu meczu
7.1 Punktacja
7.1.1 Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.
7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności.
7.1.3 Nie ograniczając powyższych postanowień, po zakończeniu rundy konieczne może być dostosowanie pozycji w rankingu (zwykle z powodu dyskwalifikacji graczy lub drużyn za łamanie niniejszego Regulaminu i usunięcia ich z rankingu). Pod koniec Rundy stan rankingu jest zapisywany w celu uwzględnienia awansów graczy i drużyn, które są przyznawane natychmiast i uznawane za „ostateczne” wyłącznie na potrzeby rozpatrywania awansów do kolejnych etapów oraz zawsze wymagają potwierdzenia przez firmę Epic i mogą zostać przez nią zmodyfikowane.
8. Kodeks postępowania
8.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych
8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.
8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).
8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).
8.1.4 Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.
8.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.
8.2 Uczciwa rywalizacja
8.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem. Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych. Nieczyste zagrania to na przykład:
Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.
Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.
Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).
Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.
Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.
Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.
Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.
Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).
Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.
Umyślne rozłączenie się po tym, jak otrzymujesz lub członek twojej drużyny otrzymuje obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy umyślnie rozłączają się po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed umyślnym rozłączeniem.
8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:
Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.
Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.
Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.
Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.
Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.
8.3 Zakłady
Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4 Nękanie innych graczy
8.4.1 Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.
8.4.2 Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.
8.5 Poufność
Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.
8.6 Nielegalne zachowania
Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.
9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu
9.1 Dochodzenie i podporządkowanie się
Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
9.2 Działania dyscyplinarne
9.2.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):
Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;
Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;
Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;
Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub
Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.
9.2.2 Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem.
Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.
9.2.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze. Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z kar wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.
9.2.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca kar rozgrywek sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.
9.3 Rozstrzyganie sporów
Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.
10. Warunki
Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu. W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.
11. Reklama i zgoda na przeprowadzenie wywiadu
11.1 Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, brzmienia, wyglądu, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.
11.2 Epic może czasami kontaktować się z graczami, którzy chcą rozwinąć własną markę jako gracze turniejowi Fortnite, oferując im możliwość dobrowolnego udziału w wywiadzie (zwanych dalej „Wywiadami”) związanym z Wydarzeniem. Gracze ci muszą mieć świadomość, że Epic nie ma obowiązku wyróżniania ich oraz ich rozgrywki lub uczynienia ich sławnymi, lecz jeśli gracz chce zapewnić firmie Epic stosowne uprawnienia w tym celu, gracz ten oświadcza i potwierdza (w przypadku osoby Małoletniej oświadcza i potwierdza rodzic lub opiekun prawny gracza), co następuje:
Przyjmujesz do wiadomości, że w zakresie objętym twoją zgodą (w przypadku osoby Małoletniej zgodę wyraża rodzic lub opiekun prawny gracza) na udział w Wywiadzie (a) ten udział w Wywiadzie będzie dobrowolny, a także (b) przed prowadzeniem Wywiadu Epic poprosi cię (lub rodzica lub opiekuna prawnego gracza w przypadku osoby Małoletniej) o ustne potwierdzenie.
W związku z twoim udziałem w Wywiadzie niniejszym udzielasz (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny) Epic bezpłatnych, ogólnoświatowych uprawnień i licencji (włącznie z prawem do sublicencjonowania) do kopiowania, eksponowania, rozpowszechniania, edytowania, hostowania, przechowywania oraz użytkowania we wszelki inny sposób twojej nazwy publicznej, podobizny, wyglądu, brzmienia, wideo, statystyk z rozgrywek i informacji biograficznych (zwanych dalej łącznie „Materiałami do Wywiadu”), a także do tworzenia dzieł pochodnych z Materiałów do Wywiadu we wszelkich mediach dostępnych obecnie oraz w przyszłości, w lub w połączeniu z (i) transmisjami Materiałów do Wywiadu; (ii) promocją i marketingiem (jeśli działania takie będą prowadzone) Wydarzenia przez Epic – każdorazowo (pozycje (i) i (ii)) bez opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo. Przyjmujesz do wiadomości, że możesz wycofać wyżej wymienioną licencję (w przypadku osoby Małoletniej może to zrobić rodzic lub opiekun prawny) w dowolnej chwili, kontaktując się z Administratorem Wydarzenia pod adresem [email protected], o ile nie wpłynie to na uprawnienia Epic do wcześniejszego użycia takiej licencji przed jej wycofaniem.
Potwierdzasz i przyjmujesz do wiadomości (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny), że Epic nie ma obowiązku wybrać ciebie do udziału w Wywiadzie lub używać Materiałów do Wywiadu w Wydarzeniu bądź jakiejkolwiek innej produkcji, ani też do transmitowania, eksponowania, nadawania, rozpowszechniania albo wykorzystywania Materiałów do Wywiadu w jakikolwiek inny sposób bądź w innych mediach.
Zaświadczasz i gwarantujesz (w przypadku osoby Małoletniej robi to rodzic lub opiekun prawny), co następuje: (A) nie masz wobec innych podmiotów jakichkolwiek zobowiązań, które zakazywałyby ci udziału lub ograniczały twój udział w Wywiadzie albo wykonywanie niniejszych zobowiązań; (B) masz prawo (w przypadku osoby Małoletniej prawo ma rodzic lub opiekun prawny) do udzielenia firmie Epic praw, których jej udzielasz, oraz nie masz ani nie zaciągniesz jakichkolwiek zobowiązań, które powodowałyby konflikt lub utrudnienia w egzekwowaniu praw udzielonych Epic; a także (C) twój udział w Wywiadzie i wykorzystanie Materiałów do Wywiadu przez Epic lub kogokolwiek innego nie naruszy praw stron trzecich oraz nie spowoduje naruszenia jakichkolwiek zawartych przez ciebie umów.
12. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych
O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.
13. Prywatność
Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.
© 2021, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

