12 de out. de 2021

Regras Oficiais do FNCS Grand Royale 2021

Regras Oficiais do FNCS Grand Royale 2021

1.    Apresentação e Aceitação

1.1    Apresentação

Essas Regras Oficiais do FNCS Grand Royale 2021 ("Regras") regem todos os estágios do FNCS Grand Royale ("FNCS Grand Royale" ou "Evento").

Estas Regras foram criadas para garantir a integridade das partidas competitivas do Fortnite (o "Jogo") em conexão com o Evento e visam promover um vigoroso caráter competitivo, proporcionando uma experiência divertida, justa e livre de Comportamento Tóxico (como definido abaixo) aos modos competitivos do Jogo.

1.2    Aceitação

Para participar do Evento, cada jogador precisa concordar [ou, caso seja um Menor, (conforme definido abaixo), o responsável ou guardião legal do jogador precisa concordar em nome do jogador] em sempre seguir estas Regras, incluindo o Código de Conduta na Seção 8. Um jogador (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador) pode aceitar estas Regras ao clicar em aceitar ou em concordar com estas Regras, no local em que esta opção for disponibilizada ao jogador pela Epic Games, Inc. ("Epic") no cliente do Jogo. Ao participar de qualquer jogo ou partida do Evento, um jogador (ou, caso seja um Menor, seu responsável ou guardião legal) confirma ter aceito estas Regras conforme estabelecido nesta Seção 1.2.

1.3    Aplicação

A Epic será a principal responsável por fazer valer estas Regras para todos os jogadores no Evento e pode, em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definido abaixo), aplicar sanções aos jogadores por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.

1.4    Alterações

A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar estas Regras de tempos em tempos. A participação de cada jogador no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada uma aceitação por tal jogador (ou, caso seja um Menor, pelo responsável ou guardião legal do jogador) destas Regras atualizadas, revisadas, alteradas ou modificadas.

2.    Estrutura do Evento

2.1    Definição dos Termos
        
2.1.1    Arena

O modo competitivo ranqueado do Jogo é composto por três (3) ligas (cada, uma "Liga") separadas em dez (10) divisões (cada, uma "Divisão") como descrito abaixo:

Liga Aberta: Divisão I (0–249 pontos de Fama ("Fama")) 
Liga Aberta: Divisão II (250–499 de Fama)
Liga Aberta: Divisão III (500–999 de Fama)
Liga Aberta: Divisão IV (1.000–1.499 de Fama)

Liga dos Competidores: Divisão I (1.500–2.499 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão II (2.500–3.999 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão III (4.000–5.999 de Fama)

Liga dos Campeões: Divisão I (6.000–11.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão II (12.000–15.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão III (16.000+ de Fama)

2.1.2    Eliminação

Ocorrência em que um jogador esgota os PVs e o Escudo (se for o caso) de outro jogador. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogabilidade, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida — desde que créditos de eliminação nunca sejam concedidos a um jogador em qualquer momento de uma partida após a eliminação do jogador.

2.1.3    Administrador do Evento

Qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada com o propósito de gerenciar o Evento.

2.1.4    Modo de Jogo

Um conjunto de regras, de elementos de jogabilidade ou de condições de vitória específico para uma determinada partida. Modos de jogo podem ser muito abrangentes e podem mudar ou não de uma partida para outra. Administradores do Evento explicarão os parâmetros específicos de cada modo de jogo antes do início de uma partida.

2.1.5    Partida

Uma única instância de competição no Jogo jogada até que um jogador ou equipe conquiste uma Vitória Royale (conforme definido abaixo) ou conclua outras condições específicas de vitória.

2.1.6    Colocação

O tempo que um jogador ou uma equipe passa em uma partida, em relação ao tempo de outros jogadores ou equipes na partida, antes de ser eliminado. O ranque da colocação é exibido na Interface após a eliminação.

2.1.7    Sessão

Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou múltiplos vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.

2.1.8    Vitória Royale

Ocorrência em que um jogador ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.

2.2    Programação do FNCS Grand Royale 2021 (Todas as Regiões, Exceto Oriente Médio) — Todos os Horários Finais Listados no Jogo

2.2.1    12 de novembro: Sessão de Carga
2.2.2    13 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 1
2.2.3    13 de novembro: Sessão de Recarga 1
2.2.4    13 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 2
2.2.5    13 de novembro: Sessão de Recarga 2
2.2.6    14 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 3
2.2.7    14 de novembro: Sessão de Recarga 3
2.2.8    14 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 4

2.2.9    20 de novembro: Dia 1 das Finais de Trios
2.2.10    21 de novembro: Dia 2 das Finais de Trios

2.3    Programação do FNCS Grand Royale 2021 (Oriente Médio) — Todos os Horários Finais Listados no Jogo

2.3.1    11 de novembro: Sessão de Carga
2.3.2    12 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 1
2.3.3    12 de novembro: Sessão de Recarga 1
2.3.4    12 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 2
2.3.5    12 de novembro: Sessão de Recarga 2
2.3.6    13 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 3
2.3.7    13 de novembro: Sessão de Recarga 3
2.3.8    13 de novembro: Caminho da Vitória — Sessão 4

2.3.9    19 de novembro: Dia 1 das Finais de Trios
2.3.10    20 de novembro: Dia 2 das Finais de Trios
    
2.4    Reprogramação

A Epic pode, segundo seus próprios critérios, reorganizar a programação e/ou mudar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou mudar qualquer modo de jogo que será jogado em conexão com essa mudança). Porém, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará todos os jogadores o quanto antes.

2.5    Formato do Evento e Pontuação — FNCS Grand Royale 2021 (Trios)

2.5.1    Formato

Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer equipe de Trios elegível (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) pode entrar na fila e participar da Sessão de Carga ("Sessão de Carga") para sua respectiva região de servidor ("Região"). Para esclarecimento, os jogadores só podem participar da Sessão de Carga em uma única Região.

Na Sessão de Carga, as equipes competirão numa única sessão durante o período da Sessão de Carga de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A Sessão de Carga durará aproximadamente três (3) horas. As equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas durante a Sessão de Carga. As equipes obterão pontos de acordo com o sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.6 (conforme aplicável). As partidas da Sessão de Carga só contarão se a partida começar antes do fim do período da Sessão de Carga.

Ao fim da Sessão de Carga, as trinta e três equipes (33) que marcarem mais pontos avançarão conforme estabelecido na Seção 2.5.10 e poderão entrar na fila para a primeira sessão do Caminho da Vitória de sua respectiva Região do Evento ("Caminho da Vitória — Sessão 1"). As equipes que não avançarem para o Caminho da Vitória — Sessão 1 a partir da Sessão de Carga poderão, em vez disso, entrar na fila para a primeira Sessão de Recarga do Evento em sua respectiva Região ("Sessão de Recarga 1") para outra chance de chegar ao Caminho da Vitória. 

Não será possível entrar no Caminho da Vitória — Sessão 1 sem avançar a partir da Sessão de Carga conforme estabelecido nestas Regras.

Para o Caminho da Vitória — Sessão 1, as equipes competirão em um mínimo de uma (1) e no máximo de oito (8) partidas durante o período do Caminho da Vitória — Sessão 1 na respectiva região, conforme listado no jogo. 

O Caminho da Vitória — Sessão 1 começará dez (10) minutos após o início do período da sessão e durará cerca de quatro (4) horas. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início da sessão, considera-se que terminou (ou empatou) na última colocação no Caminho da Vitória — Sessão 1 perdido. A equipe que conquistar a Vitória Royale em uma partida durante o Caminho da Vitória — Sessão 1 avançará e poderá entrar na fila das Finais de Trios de sua respectiva Região ("Finais"). Quando a equipe conquista uma Vitória Royale no Caminho da Vitória — Sessão 1, ela deixa de participar de outras partidas da sessão em questão até o final do Evento. Qualquer equipe que violar os termos desta Seção estará sujeita a ações disciplinares, conforme elaborado na Seção 9.2. Ao fim do Caminho da Vitória — Sessão 1, as equipes que não avançarem para as Finais a partir do Caminho da Vitória — Sessão 1 receberão pontos de Consistência ("Pontos de Consistência") com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.3 ou 2.5.7 (conforme aplicável) e poderão entrar na fila para a segunda sessão do evento do Caminho da Vitória de sua respectiva Região ("Caminho da Vitória — Sessão 2") para ter outra chance de avançar às Finais. 

Na Sessão de Recarga 1, as equipes competirão numa única sessão durante o período da Sessão de Recarga 1 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A Sessão de Recarga 1 durará aproximadamente três (3) horas. As equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas durante a Sessão de Recarga 1. As equipes obterão pontos de acordo com o sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.6 (conforme aplicável). As partidas da Sessão de Recarga 1 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Sessão de Recarga 1.

Ao fim da Sessão de Recarga 1, as oito equipes (8) que marcarem mais pontos avançarão conforme estabelecido na Seção 2.5.10 e poderão entrar na fila para o Caminho da Vitória — Sessão 2 de sua respectiva Região. As equipes que não avançarem para o Caminho da Vitória — Sessão 2 a partir da Sessão de Recarga 1 poderão, em vez disso, entrar na fila para a segunda Sessão de Recarga do Evento em sua respectiva Região ("Sessão de Recarga 2") para outra chance de chegar ao Caminho da Vitória. 


Para o Caminho da Vitória — Sessão 2, as equipes competirão em um mínimo de uma (1) e no máximo de oito (8) partidas durante o período do Caminho da Vitória — Sessão 2 na respectiva região, conforme listado no jogo. 

O Caminho da Vitória — Sessão 2 começará dez (10) minutos após o início do período da sessão e durará cerca de quatro (4) horas. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início da sessão, considera-se que terminou (ou empatou) na última colocação no Caminho da Vitória — Sessão 2 perdido. A equipe que conquistar a Vitória Royale em uma partida durante o Caminho da Vitória — Sessão 2 avançará e poderá entrar na fila das Finais de sua respectiva Região. Quando a equipe conquista uma Vitória Royale no Caminho da Vitória — Sessão 2, ela deixa de participar de outras partidas da sessão em questão até o final do Evento. Qualquer equipe que violar os termos desta Seção estará sujeita a ações disciplinares, conforme elaborado na Seção 9.2. Ao fim do Caminho da Vitória — Sessão 2, as equipes que não avançarem para as Finais a partir do Caminho da Vitória — Sessão 2 receberão Pontos de Consistência com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.3 ou 2.5.7 (conforme aplicável) e poderão entrar na fila para a terceira sessão do evento do Caminho da Vitória de sua respectiva Região ("Caminho da Vitória — Sessão 3") para outra chance de avançar às Finais. 

Na Sessão de Recarga 2, as equipes competirão numa única sessão durante o período da Sessão de Recarga 2 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A Sessão de Recarga 2 durará aproximadamente três (3) horas. As equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas durante a Sessão de Recarga 2. As equipes obterão pontos de acordo com o sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.6 (conforme aplicável). As partidas da Sessão de Recarga 2 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Sessão de Recarga 2.

Ao fim da Sessão de Recarga 2, as oito equipes (8) que marcarem mais pontos avançarão conforme estabelecido na Seção 2.5.10 e poderão entrar na fila para o Caminho da Vitória — Sessão 3 de sua respectiva Região. As equipes que não avançarem para o Caminho da Vitória — Sessão 3 a partir da Sessão de Recarga 2 poderão, em vez disso, entrar na fila para a terceira e última Sessão de Recarga do Evento em sua respectiva Região ("Sessão de Recarga 3") para outra chance de chegar ao Caminho da Vitória. 

Para o Caminho da Vitória — Sessão 3, as equipes competirão em um mínimo de uma (1) e no máximo de oito (8) partidas durante o período do Caminho da Vitória — Sessão 3 na respectiva região, conforme listado no jogo. 

O Caminho da Vitória — Sessão 3 começará dez (10) minutos após o início do período da sessão e durará cerca de quatro (4) horas. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início da sessão, considera-se que terminou (ou empatou) na última colocação no Caminho da Vitória — Sessão 3 perdido. A equipe que conquistar a Vitória Royale em uma partida durante o Caminho da Vitória — Sessão 3 avançará e poderá entrar na fila das Finais de sua respectiva Região. Quando a equipe conquista uma Vitória Royale no Caminho da Vitória — Sessão 3, ela deixa de participar de outras partidas da sessão em questão até o final do Evento. Qualquer equipe que violar os termos desta Seção estará sujeita a ações disciplinares, conforme elaborado na Seção 9.2. Ao fim do Caminho da Vitória — Sessão 3, as equipes que não avançarem para as Finais a partir do Caminho da Vitória — Sessão 3 receberão Pontos de Consistência com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.3 ou 2.5.7 (conforme aplicável) e poderão entrar na fila para a quarta e última sessão do evento do Caminho da Vitória de sua respectiva Região ("Caminho da Vitória — Sessão 4") para ter outra chance de avançar às Finais. 

Na Sessão de Recarga 3, as equipes competirão numa única sessão durante o período da Sessão de Recarga 3 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A Sessão de Recarga 3 durará aproximadamente três (3) horas. As equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas durante a Sessão de Recarga 3. As equipes obterão pontos de acordo com o sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.6 (conforme aplicável). As partidas da Sessão de Recarga 3 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Sessão de Recarga 3.

Ao fim da Sessão de Recarga 3, as oito equipes (8) que marcarem mais pontos avançarão conforme estabelecido na Seção 2.5.10 e poderão entrar na fila para o Caminho da Vitória — Sessão 4 de sua respectiva Região. As equipes que não avançarem para o Caminho da Vitória — Sessão 4 a partir da Sessão de Recarga 3 serão eliminadas do Evento. 

Para o Caminho da Vitória — Sessão 4, as equipes competirão em um mínimo de uma (1) e no máximo de oito (8) partidas durante o período do Caminho da Vitória — Sessão 4 na respectiva região, conforme listado no jogo. 

O Caminho da Vitória — Sessão 4 começará dez (10) minutos após o início do período da sessão e durará cerca de quatro (4) horas. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início da sessão, considera-se que terminou (ou empatou) na última colocação no Caminho da Vitória — Sessão 4 perdido. A equipe que conquistar a Vitória Royale em uma partida durante o Caminho da Vitória — Sessão 4 avançará e poderá entrar na fila das Finais de sua respectiva Região. Quando a equipe conquista uma Vitória Royale no Caminho da Vitória — Sessão 4, ela deixa de participar de outras partidas da sessão em questão até o final do Evento. Qualquer equipe que violar os termos desta Seção estará sujeita a ações disciplinares, conforme elaborado na Seção 9.2. 

Ao fim do Caminho da Vitória — Sessão 4, as equipes que não avançarem para as Finais a partir do Caminho da Vitória — Sessão 4 receberão Pontos de Consistência com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.3 ou 2.5.7 (conforme aplicável). O total de Pontos de Consistência atribuídos a tais equipes na conclusão de cada sessão do Caminho da Vitória serão somados em todas as quatro (4) sessões. A equipe com o maior total acumulado de Pontos de Consistência em sua respectiva Região avançará e poderá entrar na fila para as Finais de sua respectiva Região. Não será possível entrar nas Finais sem ter avançado a partir do Caminho da Vitória ou por Pontos de Consistência, conforme estabelecido nestas Regras. 

Nas Finais, equipes competirão em duas (2) sessões durante o período das Finais de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. Pontos ganhos em cada sessão serão somados para determinar a pontuação final para as Finais.  Equipes podem participar de no máximo seis (6) partidas durante as Finais, um total de doze (12) possíveis partidas durante as Finais. Cada sessão das Finais durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) na última colocação com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado na Seção 2.5.4. 2.5.5 ou 2.5.6 (conforme aplicável). Partidas das Finais só contarão se começarem antes do fim do período da sessão. 

Para esclarecer, equipes só podem participar das sessões das Finais de uma única Região.

Ao fim das Finais e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes que marcarem mais pontos conforme listado na tabela de liderança no jogo ("Tabela de Liderança") de cada Região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.7.1. 

2.5.2    Sistema de Pontuação — Sessão de Carga e Sessão de Recarga 1, 2 e 3

Colocação

Vitória Royale: 25 pontos
2ª: 20 pontos
3ª: 16 pontos
4ª: 14 pontos
5ª: 13 pontos
6ª: 12 pontos
7ª: 11 pontos
8ª: 10 pontos
9ª: 9 pontos
10ª: 8 pontos
11ª: 7 pontos
12ª: 6 pontos
13ª: 5 pontos
14ª: 4 pontos
15ª: 3 pontos
16ª: 2 pontos
17ª: 1 ponto

Cada Eliminação: 1 ponto

2.5.3    Sistema de Pontuação — Caminho da Vitória (para determinar os Pontos de Consistência)

Colocação

Vitória Royale: 1000 Pontos
2ª: 26 pontos
3ª: 24 pontos
4ª: 22 pontos
5ª: 21 pontos
6ª: 20 pontos
7ª: 19 pontos
8ª: 18 pontos
9ª: 17 pontos
10ª: 16 pontos
11ª: 14 pontos
12ª: 13 pontos
13ª: 12 pontos
14ª: 11 pontos
15ª: 10 pontos
16ª: 9 pontos
17ª: 8 pontos
18ª–24ª: 5 pontos

Cada Eliminação: 1 ponto

2.5.4    Sistema de Pontuação — Pontos de Consistência (Caminho da Vitória)

Pontos de Consistência são concedidos a todas as equipes que não alcançarem a Vitória Royale nas Sessões 1, 2, 3 e/ou 4 na conclusão da sessão aplicável do Caminho da Vitória. Para esclarecer, as equipes só receberão Pontos de Consistência por participação numa dada Sessão.  Por exemplo, se uma equipe alcançar a Sessão 4 do Caminho da Vitória, mas não entrar na fila para ou não jogar nenhuma partida do Caminho da Vitória — Sessão 4, essa equipe só receberá Pontos de Consistência pelas partidas de que tiver participado até, e incluindo, o Caminho da Vitória — Sessão 3 (conforme aplicável).

9ª colocação — 20 Pontos de Consistência
10ª colocação — 15 Pontos de Consistência
11ª colocação — 10 Pontos de Consistência
12ª colocação — 8 Pontos de Consistência
13ª colocação — 6 Pontos de Consistência
14ª colocação — 4 Pontos de Consistência
15ª colocação — 3 Pontos de Consistência
16ª colocação — 2 Pontos de Consistência
17ª colocação — 1 Ponto de Consistência

2.5.5    Sistema de Pontuação — Dia 1 das Finais

Colocação

Vitória Royale: 30 pontos
2ª: 26 pontos
3ª: 24 pontos
4ª: 22 pontos
5ª: 21 pontos
6ª: 20 pontos
7ª: 19 pontos
8ª: 18 pontos
9ª: 17 pontos
10ª: 16 pontos
11ª: 14 pontos
12ª: 13 pontos
13ª: 12 pontos
14ª: 11 pontos
15ª: 10 pontos
16ª: 9 pontos
17ª: 8 pontos
18ª–24ª: 5 pontos

Cada Eliminação: 2 pontos

2.5.6    Sistema de Pontuação — Dia 2 das Finais

Colocação

Vitória Royale: 60 pontos
2ª: 52 pontos
3ª: 48 pontos
4ª: 44 pontos
5ª: 42 pontos
6ª: 40 pontos
7ª: 38 pontos
8ª: 36 pontos
9ª: 34 pontos
10ª: 32 pontos
11ª: 28 pontos
12ª: 26 pontos
13ª: 24 pontos
14ª: 22 pontos
15ª: 20 pontos
16ª: 18 pontos
17ª: 16 pontos
18–24ª: 10 pontos

Cada Eliminação: 4 pontos

2.5.7    Desempates

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão e, por fim, (5) total de segundos vivo em todas as partidas.

2.5.8    Desempates por Pontos de Consistência

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) Pontos de Consistência totais concedidos; (2) total de sessões do Caminho da Vitória jogadas; (3) total de eliminações ao longo das sessões do Caminho da Vitória; e, por fim, (4) colocação final média ao longo de todas as sessões do Caminho da Vitória [34th place placement will be assigned in the cases of non-participating sessions].

2.5.9    Elegibilidade de Participação

Para ser elegível para participar de qualquer partida do FNCS Grand Royale, um jogador deve (a) ter se classificado para participar do FNCS Grand Royale como capitão de equipe ("Capitão"); ou (b) ser convidado para participar no FNCS Grand Royale por um Capitão. 

Um jogador será considerado Capitão se atender a qualquer um (1) dos seguintes critérios: 

1) Participar como jogador na Classificatória 1, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 5 
2) Participar como jogador na Classificatória 2, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 5 
3) Participar como jogador na Classificatória 3, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 5 
4) Participar como jogador nas Semifinais do FNCS Capítulo 2: Temporada 5 
5) Participar como jogador nas Finais do FNCS Capítulo 2: Temporada 5 
6) Participar como jogador na Classificatória 1, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 6 
7) Participar como jogador na Classificatória 2, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 6 
8) Participar como jogador na Classificatória 3, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 6 
9) Participar como jogador nas Semifinais do FNCS Capítulo 2: Temporada 6 
10) Participar como jogador nas Finais do FNCS Capítulo 2: Temporada 6 
11) Participar como jogador na Classificatória 1, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 7 
12) Participar como jogador na Classificatória 2, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 7 
13) Participar como jogador na Classificatória 3, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 7 
14) Participar como jogador nas Semifinais do FNCS Capítulo 2: Temporada 7
15) Participar como jogador nas Finais do FNCS Capítulo 2: Temporada 7
16) Participar como jogador na Classificatória 1, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 8 
17) Participar como jogador na Classificatória 2, Rodada 4 do FNCS Capítulo 2: Temporada 8
18) Participar como jogador nas Semifinais do FNCS Capítulo 2: Temporada 8
19) Participar como jogador nas Finais do FNCS Capítulo 2: Temporada 8
20) Participar como jogador no Play-In do All-Star Showdown do FNCS, Rodada 4


Além disso, os Capitães podem convidar quaisquer outros dois (2) jogadores que cumpram os requisitos de elegibilidade conforme estabelecido nestas Regras para participar na Sessão de Carga como um Trio com esse Capitão. Para esclarecer, os Capitães podem formar Trios com outros Capitães.

2.5.10    Confirmações de Escalação da Equipe

Os Capitães podem ser solicitados pelos Administradores do Evento a confirmarem as seleções de escalação da equipe, respondendo diretamente na sala de bate-papo designada do evento ou por e-mail para o endereço de e-mail designado, dentro dos prazos estabelecidos pelos Administradores do Evento. A equipe será considerada bloqueada após o início de sua Sessão de Carga na respectiva Região e, a partir desse momento, essa equipe não poderá trocar ou alternar de companheiros pelo restante do Evento. 


2.5.11    Progresso do Caminho da Vitória

O progresso da Sessão de Carga ou Sessão de Recarga para o Caminho da Vitória será determinado pelos pontos ganhos na conclusão de tais sessões para a Região aplicável.
             
Sessão de Carga para Caminho da Vitória — Sessão 1
33 melhores de cada região

Sessão de Recarga 1 para Caminho da Vitória — Sessão 2
8 melhores de cada região

Sessão de Recarga 2 para Caminho da Vitória — Sessão 3
8 melhores de cada região

Sessão de Recarga 3 para Caminho da Vitória — Sessão 4
8 melhores de cada região

Além disso, ao fim de uma determinada sessão do Caminho da Vitória, as equipes que não chegarem às Finais a partir da sessão em questão avançarão para a próxima sessão disponível do Caminho da Vitória em suas respectivas Regiões.

2.5.12    Progresso para as Finais

O progresso do Caminho da Vitória para as Finais será determinado pelas Vitórias Royale conquistadas durante a sessão do Caminho da Vitória aplicável.

Total: 32 equipes em cada Região

Além disso, a equipe com o maior número de Pontos de Consistência ao longo de todas as sessões do Caminho da Vitória avançará para as Finais ao fim do Caminho da Vitória — Sessão 4.

Total: 1 equipe em cada região

Total geral: 33 equipes em cada região
2.6    Prêmios

2.6.1     Prêmios: Finais
    
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre os três (3) jogadores), de acordo com a colocação na Tabela de Liderança na conclusão das Finais.

Prêmios Finais: Europa

Ranque    Prêmio
1º    US$600.000
2º    US$450.000
3º    US$270.000
4º    US$180.000
5º    US$120.000
6º    US$90.000
7º    US$75.000
8º    US$60.000
9º    US$54.000
10º    US$44.400
11º–15º    US$19.500
16º–20º    US$15.000
21º–25º    US$12.000
26º–33º    US$9.300

Prêmios Finais: AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º    US$285.000
2º    US$210.000
3º    US$126.000
4º    US$84.000
5º    US$54.000
6º    US$42.000
7º    US$36.000
8º    US$30.000
9º    US$24.000
10º    US$19.500
11º–15º    US$9.000
16º–20º    US$6.900
21º–25º    US$5.850
26º–33º    US$4.500

Prêmios Finais: AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º    US$105.000
2º    US$81.000
3º    US$48.000
4º    US$31.500
5º    US$21.000
6º    US$16.500
7º    US$13.500
8º    US$10.500
9º    US$9.000
10º    US$6.900
11º–15º    US$3.300
16º–20º    US$2.850
21º–25º    US$2.400
26º–33º    US$1.650

Prêmios Finais: Brasil

Ranque    Prêmio
1º    US$180.000
2º    US$141.000
3º    US$84.000
4º    US$57.000
5º    US$36.000
6º    US$28.500
7º    US$24.000
8º    US$19.500
9º    US$15.900
10º    US$12.000
11º–15º    US$6.000
16º–20º    US$4.800
21º–25º    US$4.200
26º–33º    US$3.300

Prêmios Finais: Ásia

Ranque    Prêmio
1º    US$64.500
2º    US$49.500
3º    US$30.000
4º    US$19.500
5º    US$13.500
6º    US$10.500
7º    US$8.100
8º    US$6.300
9º    US$5.700
10º    US$4.200
11º–15º    US$2.100
16º–20º    US$1.800
21º–25º    US$1.500
26º–33º    US$1.200

Prêmios Finais — Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º    US$51.000
2º    US$40.000
3º    US$24.000
4º    US$15.000
5º    US$10.500
6º    US$8.400
7º    US$6.900
8º    US$5.100
9º    US$4.500
10º    US$3.300
11º–15º    US$1.800
16º–20º    US$1.500
21º–25º    US$1.200
26º–33º    US$900

Prêmios Finais: OCE

Ranque    Prêmio
1º    US$39.000
2º    US$30.000
3º    US$18.000
4º    US$12.000
5º    US$7.500
6º    US$6.000
7º    US$5.250
8º    US$3.900
9º    US$3.450
10º    US$2.700
11º–15º    US$1.500
16º–20º    US$1.200
21º–25º    US$900
26º–33º    US$750

2.6.2    Informações sobre Prêmios

Apenas os jogadores com maior pontuação (conforme determinado pela Epic de acordo com esta Seção 2.6.2) (coletivamente, "Jogadores Vencedores") serão elegíveis para receber os prêmios aplicáveis determinados na Seção 2.6.1.  Nenhum jogador com pontuação inferior à dos Jogadores Vencedores terá, a qualquer momento ou em circunstância alguma, direito aos prêmios relacionados ao Evento.

A título de esclarecimento, os prêmios são dados no "estado que se encontram", sem garantias, explícitas ou implícitas. Os Prêmios não são transferíveis ou atribuíveis e não podem ser transferidos pelos Jogadores Vencedores. Prêmios que não sejam em dinheiro (se houver) não podem ser trocados por dinheiro. Todos os detalhes da premiação estão a critério exclusivo da Epic. Jogadores Vencedores não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor aproximado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Jogadores Vencedores são responsáveis por todos os gastos e despesas não especificados neste documento que estejam associados à aceitação e ao uso do prêmio. Jogadores Vencedores não podem substituir um prêmio, mas a Epic se reserva o direito, a critério exclusivo, em caso de razões justificadas, de substituir um prêmio (ou parte dele) por um item de valor comparável ou superior. Termos e condições adicionais podem ser aplicados na aceitação e uso de prêmios.

Jogadores com maior pontuação serão notificados pela Epic de seus status como potenciais Jogadores Vencedores por meio do endereço de e-mail associado à conta Epic de tal jogador em um prazo de 30 dias após o fim do Evento, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitos a verificações de elegibilidade, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras.  Potenciais Jogadores Vencedores precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade.

Ao receber uma notificação formal da Epic, um potencial jogador vencedor terá 45 dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic, incluindo a Quitação (conforme definida abaixo) para verificação da elegibilidade conforme estabelecido na Seção 3.  A resposta de um potencial Jogador Vencedor deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação.  A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de um potencial Jogador Vencedor, dos prazos determinados nesta Seção 2.6.2.
 
Em caso de (a) falha por parte de um jogador em (i) manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade ou (ii) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações; ou (b) um jogador ficar impossibilitado de aceitar ou receber o prêmio por qualquer motivo (inclusive, sem limitação, por não fornecer as informações fiscais e de pagamento para os dos provedores de processamento fiscal e de pagamento aprovados pela Epic), e, em qualquer um dos casos (itens (a) ou (b)), o jogador em questão será desclassificado como potencial Jogador Vencedor, e o jogador não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento.  Nesses casos, Jogadores Vencedores suplentes não serão nomeados, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder qualquer valor do prêmio que teria sido concedido ao jogador desqualificado como parte de um evento competitivo futuro ou (z) dar qualquer valor de tal prêmio a causas e projetos sem fins lucrativos.  Um Jogador Vencedor só será anunciado após a conclusão do processo de verificação de elegibilidade feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.
 
Jogadores Vencedores também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se um potencial Jogador Vencedor não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.  

OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTOS DE RENDA E RETIDOS NA FONTE)  E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONSULTOR FISCAL LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA.  É política da Epic reter imposto de acordo com as alíquotas de retenção preventiva em vigor para residentes e não residentes dos EUA.  A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.  

A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente ao Jogador Vencedor em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja um Menor, ao responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor).  Para evitar dúvidas, a Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades.  Cada Jogador Vencedor receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação").  A menos que impedido por lei aplicável, cada Jogador Vencedor (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.6.2.

3.    Elegibilidade dos Jogadores

3.1    Idade dos Jogadores

3.1.1    Para ser elegível para participar de qualquer partida do Champion Series, jogadores precisam ter pelo menos 13 anos (ou outra idade, caso maior, obrigatória no país de residência do jogador).  Se o jogador for menor de 18 anos ou menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência do jogador (um "Menor"), o jogador precisará da permissão de um responsável ou guardião legal para participar do Evento. 

3.1.2    Jogadores inelegíveis que enganarem ou tentarem enganar os Administradores do Evento ao fornecer informações de elegibilidade falsas estarão sujeitos a medidas disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.

3.2    EULA do Fortnite

Cada jogador deve seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras complementam, e não substituem, o EULA do Fortnite.

3.3    ADF

Jogadores precisam habilitar (caso não tenham habilitado) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") em suas contas Epic.  Para habilitar a ADF, os jogadores devem acessar https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas contas Epic e seguir as instruções na tela. 

3.4    Afiliação à Epic

Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são elegíveis a participar nem à vitória. 

3.5    Nomes dos Jogadores

3.5.1    Todos os nomes de equipe e de jogadores individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de jogadores individuais por qualquer motivo.

3.5.2    O nome de uma equipe ou de um jogador não pode incluir ou empregar os 
termos Fortnite®, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.

3.5.3    O nome de uma equipe ou de um jogador não pode ser a personificação de outra equipe, jogador, streamer, celebridade, oficial do governo, funcionário da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.

3.6    Situação Regular

3.6.1    Os jogadores precisam estar com situação regular em relação às contas da Epic usadas por tais jogadores para participar do Evento, sem infrações não divulgadas. Isso significa, sem limitações, que a conta Epic deve estar registrada sob o nome dos próprios jogadores e não pode ter sido comprada, presenteada ou transferida de um jogador para outro. Os jogadores também não podem ter suspensões ou sanções pendentes de qualquer quebra das regras oficiais da Epic. Além disso, os jogadores que receberam um banimento competitivo de 14 dias ou mais durante o Capítulo 2: Temporada 7 ou Capítulo 2: Temporada 8 serão inelegíveis para participar do Evento.

3.6.2    A conta Epic dos jogadores precisa estar no nível trinta (30) ou superior. Essa informação pode ser encontrada na aba "Carreira" no jogo.

3.7    Restrições Adicionais

3.7.1    O Evento, e todas as suas partes, é aberto a jogadores de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção.  O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país em que seja proibido participar de acordo com a lei dos Estados Unidos.  Sem limitação do que precede, o Evento não é aberto a indivíduos nos seguintes locais: região da Crimeia, Cuba, Irã, Iraque, Coreia do Norte, Somália, Sudão, Síria e Turquia. 

3.7.2    O Evento não é aberto para jogadores usando dispositivos iOS. 

3.7.3    Durante o Evento, somente um jogador pode jogar em uma máquina específica (p. ex.: vários jogadores não podem jogar numa mesma máquina em qualquer momento de uma partida do FNCS).

3.7.4    Os jogadores só podem ter uma (1) inscrição (usando uma (1) conta Epic) em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias e/ou participar em mais de uma (1) Região.

4.    Regras de Formação de Equipes/Jogadores

4.1    Trios

4.1.1    Cada jogador de Trios (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras no jogo, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Evento. 

4.1.2    Durante o Evento, todos os jogadores de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. Os jogadores de uma equipe não podem jogar Solo ou Duplas. Se todos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, considera-se que terminaram (ou empataram) em último lugar com zero eliminações na partida em questão.
 
4.1.3    Todos os membros de uma equipe que se classificarem como elegíveis para receber os prêmios determinados na Seção 2.7.1 precisarão passar pelo processo de verificação de elegibilidade descrito na Seção 2.7.3 para serem elegíveis para recebê-los. Se um membro da equipe não passar no processo de verificação de elegibilidade, todos os membros da equipe serão desclassificados como potenciais Jogadores Vencedores, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento.

4.1.5    Cada membro da equipe será considerado como tendo adotado de forma conjunta e solidária todas as representações, garantias e acordos aqui contidos e será, portanto, obrigado e vinculado de forma conjunta e solidária. Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos dos Administradores do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada membro individual da equipe. No caso de desqualificação de um membro da equipe, o direito à desqualificação poderá ser exercido contra a equipe como um todo, conforme decidido a exclusivo critério dos Administradores do Evento. 

4.1.6    Capitães não podem vender, trocar, presentear ou transferir vagas de Capitão para qualquer pessoa ou organização. Além disso, os Capitães não podem cobrar pela seleção de jogador durante o processo de formação da equipe.

4.1.7    Vagas de classificação da Sessão de Carga, Caminho da Vitória, Sessão de Recarga ou das Finais (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização.

5.    Problemas

5.1    Definição dos Termos

5.1.1    Erro 

Um erro, falha, lapso ou defeito que produza um resultado incorreto ou inesperado, ou que faça com que o Jogo e/ou um dispositivo de hardware se comporte de maneira não intencional.

5.1.2    Desconexão Proposital 

Jogador que perde a conexão com o Jogo devido às próprias ações. Qualquer ação de um jogador que leve a uma desconexão será considerada intencional, independentemente da intenção do jogador. A desconexão intencional não é considerada um problema técnico válido para o propósito de recriar a partida. 

5.1.3    Travamento do Servidor 

Jogadores que perdem a conexão com o Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.

5.1.4    Desconexão Acidental 

Jogador que perde a conexão com o Jogo devido a problemas com o cliente do jogo, a plataforma, a conexão de rede ou o PC.

5.2    Problemas Técnicos

5.2.1    Devido à natureza e à escala das competições on-line, salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo seus próprios critérios, não reiniciaremos nem anularemos partidas devido a Erros, Desconexões Propositais, Queda do Servidor ou Desconexões Acidentais. Salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo seus próprios critérios, os jogadores precisarão continuar jogando apesar dos problemas técnicos ou erros encontrados, como definido nesta Seção 5, ou não, e eles não serão causa para a recriação da partida.

5.2.2    Sem limitação do que precede, os jogadores estão proibidos de tirar vantagem ou explorar qualquer erro que permita ao jogador participar de qualquer rodada ou estágio do Evento sem antes ter se classificado para tal rodada ou estágio conforme estabelecido nestas Regras.

5.2.3    Ademais, os jogadores reconhecem e concordam que, ao participarem de um evento competitivo do jogo, cada jogador deverá determinar qual plataforma usará (ou seja, PC, console ou dispositivo móvel (conforme aplicável)), ciente de que poderá enfrentar jogadores que estarão usando outra plataforma. Além disso, os jogadores reconhecem que as diferentes plataformas podem oferecer recursos — como controles, interface de jogador e/ou a possibilidade de individualizar configurações de jogo/sensibilidades etc. — que supostamente dão uma vantagem competitiva a uma plataforma em relação a outra. Os jogadores reconhecem sua escolha única de plataforma para a competição e concordam com e renunciam a qualquer responsabilidade ou obrigação da Epic em relação ao envolvimento do jogador em questão em uma competição multiplataformas, incluindo qualquer possível vantagem competitiva de qualquer outra plataforma.

6. Comunicação

6.1 FNCS Grand Royale

Os Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecerão ajuda adicional durante a Sessão de Carga, as Sessões de Recarga, as Sessões do Caminho da Vitória e as Finais por meio do servidor oficial do Discord.

7.    Processo Pós-partida

7.1    Pontuação

7.1.1    O cliente do Jogo gravará e relatará a pontuação de cada jogador na conclusão da participação do jogador em uma partida.

7.1.2    Às vezes, circunstâncias inesperadas podem resultar em atrasos e/ou imprecisões ao relatar as pontuações. Durante o Evento, a pontuação exibida na Tabela de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da exatidão. 

7.1.3    Sem limitação do que precede, após o fim de uma Rodada, pode ser necessário ajustar a Tabela de Liderança (geralmente por desclassificação e remoção da Tabela de Liderança de jogadores ou equipes por infração das regras do torneio). Para fins do progresso, no final da Rodada adequada, a Tabela de Liderança é fixada e os avanços são concedidos imediatamente, e considerados "definitivos" exclusivamente para garantir o avanço de equipes ou jogadores, sujeito em todos os casos a ajustes finais e confirmação por parte da Epic.

8.    Código de Conduta

8.1    Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico

8.1.1    Todos os jogadores devem sempre se portar de maneira consistente com (a) o Código de Conduta nesta Seção 8 ("Código de Conduta") e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.

8.1.2    Jogadores devem se portar com o devido respeito para com os outros jogadores, Administradores do Evento, espectadores e patrocinadores (conforme aplicável).

8.1.3    Os jogadores não devem se portar de maneira (a) que viole estas Regras, (b) que seja prejudicial, perigosa ou destrutiva, ou (c) de qualquer outro modo que seja prejudicial ao aproveitamento do Jogo pelos outros usuários, como objetivado pela Epic (conforme decisão da Epic). Em particular, jogadores não devem importunar ou desrespeitar outros jogadores, usar linguajar ofensivo ou abusivo, sabotar jogos, enviar spam, se engajar em engenharia social nem se envolver em fraude ou qualquer atividade ilegal ("Comportamento Tóxico").

8.1.4    Os jogadores não devem (a) se declarar ou se apresentar como jogadores banidos ou trapaceiros/violadores de regras ou (b) glorificar ou apoiar de qualquer modo a quebra ou violação destas Regras.

8.1.5    Qualquer violação destas Regras sujeita o jogador a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2, mesmo que a violação não tenha sido intencional.

8.2    Integridade Competitiva

8.2.1    Espera-se que cada jogador jogue de acordo com o espírito esportivo e com estas Regras a todos os momentos durante qualquer partida do Evento.  Qualquer tipo de jogada desleal é proibida por estas Regras e pode resultar em ações disciplinares.  Exemplos de jogadas desleais incluem:

Conspirar (como definido abaixo), combinar o resultado de partidas, subornar um juiz ou um oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo que intencionalmente influencie (ou tente influenciar) o resultado de uma partida ou do Evento.

Hackear ou modificar de qualquer modo o comportamento do cliente do Jogo.

Jogar ou permitir que outro jogador jogue em uma conta Epic registrada no nome de outra pessoa (ou solicitar, encorajar ou instruir alguém a fazer isso).

Usar qualquer tipo de dispositivo ou programa de trapaça, ou métodos similares, para receber uma vantagem competitiva.

Abusar intencionalmente de qualquer função do jogo (p. ex.: um bug ou erro do jogo) de maneira não pretendida pela Epic para receber uma vantagem competitiva.

Usar ataques distribuídos por negação de serviço, bloqueio ou métodos similares para prejudicar a conexão de outro jogador com o cliente do Jogo.

Usar macros em teclas ou métodos similares para automatizar ações de jogo.


Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou compensação por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas desleais no Jogo (p. ex.: serviços com o objetivo de determinar o resultado de uma partida ou sessão).

Utilizar ajuda externa sobre o posicionamento de outros jogadores, sobre a vida ou equipamentos de outros jogadores ou qualquer outra informação que não seria de conhecimento do jogador com base nas informações em sua própria tela (p. ex.: olhar ou tentar olhar para os monitores destinados aos espectadores ao participar de uma partida). Para esclarecer, o treinamento do jogador ou o uso da ferramenta replay do jogo não entram nesta proibição.

Desconexão proposital do jogo depois de você ou um membro da equipe ter sofrido dano. A título de esclarecimento, se aplica apenas a jogadores que se desconectam intencionalmente com um membro da equipe em até 60 segundos após o dano ter sido recebido.

8.2.2    Jogadores não podem se juntar para enganar outros jogadores de qualquer modo durante as partidas ("Conspiração"). Exemplos de Conspiração incluem:

Associação Paralela: quando jogadores de equipes opostas se unem para trabalhar juntos durante a partida.

Movimento Planejado: quando 2 ou mais jogadores adversários combinam de pousar em locais específicos e se mover pelo mapa de uma maneira planejada antes do começo da partida.

Comunicação: quando se envia ou recebe sinais (verbais e não verbais) para se comunicar com jogadores adversários.

Transferência de Itens: quando se deixa itens intencionalmente para um jogador adversário coletar.

Feeding: ser eliminado pelo jogador adversário intencionalmente.

8.3    Aposta 
Os jogadores não devem (a) conduzir ou promover apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou em qualquer momento do mesmo, nem (b) tirar vantagem direta ou indireta de apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou qualquer momento do mesmo.
8.4    Assédio

8.4.1    É proibido aos jogadores praticar assédio, abuso ou discriminação com base em raça, cor, etnia, nacionalidade, religião, qualquer tipo de opinião (inclusive política), gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, necessidades especiais ou qualquer outro estado ou característica protegida por lei.

8.4.2    Qualquer jogador que presenciar ou sofrer conduta de assédio, abuso ou discriminação deve notificar um Coordenador de e-Sports da Epic ou um Administrador do Evento. Todas as denúncias feitas de acordo com esta Seção 8.4.2 serão prontamente investigadas e resultarão nas ações apropriadas. É proibido retaliação contra um jogador por enviar uma denúncia ou colaborar com uma investigação de denúncia.

8.5    Confidencialidade

Os jogadores não podem repassar a terceiros nenhuma informação confidencial relacionada ao Jogo, ao Evento, à Epic e às suas afiliadas proporcionada pelos Administradores do Evento, pela Epic ou por suas afiliadas, por nenhum meio de comunicação, inclusive publicação em redes sociais.

8.6    Conduta Ilegal

Todos os jogadores devem obedecer às leis aplicáveis em todos os momentos.

9.    Violações de Regras e Conduta

9.1    Investigação e Cumprimento

Jogadores concordam em cooperar totalmente com a Epic e/ou um Administrador do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou um Administrador do Evento entrar em contato com um jogador para discutir a investigação, o jogador deve ser honesto sobre as informações concedidas à Epic e/ou a um Administrador do Evento. Se descobrirmos que um jogador reteve, destruiu ou adulterou qualquer informação relacionada à investigação, ou enganou a Epic e/ou um Administrador do Evento durante a investigação, o jogador estará sujeito a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.

9.2    Ações Disciplinares

9.2.1    Se a Epic determinar que um jogador violou o código, a Epic pode tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):

Advertir o jogador em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);

Destituir o jogador dos pontos da sessão da partida atual ou de partida(s) no futuro;

Destituir o jogador de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;

Desclassificar o jogador de uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou

Banir o jogador de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.

9.2.2    Para esclarecer, a natureza e a extensão da ação disciplinar tomada pela Epic conforme estabelecido nesta Seção 9.2 será a único e exclusivo critério da Epic. A Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tal jogador até onde a lei aplicável permitir. 

A execução de qualquer punição cabível pela Epic não dá ao jogador base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a esse jogador.

9.2.3    Se a Epic determinar que um jogador violou repetidamente estas Regras, ela pode aplicar ações disciplinares cada vez mais severas, inclusive desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Jogo.  A Epic também pode aplicar qualquer punição cabível especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou no EULA do Fortnite.

9.2.4    Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todos os jogadores.

9.3    Disputas das Regras

A Epic tem autoridade final e obrigatória para decidir todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.

10.    Condições

O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada jogador concorda em (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador concorda em seu nome): (a) seguir estas Regras completas (incluindo o Código de Conduta) e as decisões do Patrocinador, que serão finais e obrigatórias; e (b) abrir mão de quaisquer direitos a contestações de ambiguidade do Evento ou destas Regras, exceto onde for proibido por lei aplicável. Ao aceitar o prêmio, o Jogador Vencedor concorda em (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor concorda em seu nome) isentar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano do ou em conexão com o prêmio, recepção e/ou uso ou mau uso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada ao prêmio. A Epic não será responsabilizada por: (i) sistemas de telefone, telefone, hardware ou software de computador, ou outros problemas técnicos ou relacionados ao computador, perda de conexão, desconexão, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção de dados, roubo, destruição, e acesso não autorizado ou alteração da inscrição ou de outros materiais; (iii) quaisquer ferimentos, perdas ou danos de qualquer tipo, inclusive morte, causados pelo prêmio ou resultantes da aceitação, posse ou uso do prêmio ou da participação no Evento; ou (iv) quaisquer erros de impressão, tipográficos, administrativos ou tecnológicos em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic se reserva o direito de cancelar ou suspender o Evento, segundo seus próprios critérios ou devido a circunstâncias além de seu controle, inclusive desastres naturais. A Epic pode desclassificar um jogador de participar do Evento ou de ganhar um prêmio se, segundo seus próprios critérios, determinar que tal jogador esteja tentando sabotar a legitimidade da operação do Evento ao trapacear, hackear, enganar ou usar qualquer outra prática injusta para perturbar, abusar, ameaçar, sabotar ou assediar quaisquer outros jogadores ou representantes da Epic. As leis internas do Estado da Carolina do Norte, sem referência a quaisquer conflitos dos princípios legais, regerão as disputas ligadas a estas Regras e/ou esse Evento. A Epic pode, segundo seus próprios critérios, cancelar, modificar ou suspender o Evento caso um vírus, erro, problema de computador, intervenção não autorizada, força maior ou outra causa além do controle da Epic corrompa a administração, segurança ou execução correta do Evento. Qualquer tentativa deliberada de danificar ou sabotar a legitimidade da operação do Evento pode acabar violando o código civil e criminal e resultará em desclassificação da participação no Evento.  Se tal tentativa for feita, a Epic se reserva o direito de buscar indenização por danos (incluindo honorários advocatícios) até onde a lei permitir, incluindo processo criminal. O Evento está sujeito a todas as leis, regras e regulamentos federais, estaduais e locais aplicáveis.

11. Publicidade; Consentimento de Entrevista

11.1 A Epic se reserva o direito de usar o nome, a tag, a aparência, o áudio, o vídeo, as estatísticas de jogabilidade e/ou a ID da conta Epic de qualquer jogador para fins de publicidade antes, durante e depois da data final do Evento, em qualquer mídia, por todo o mundo, perpetuamente, mas somente de forma ligada à publicidade do Evento ou de qualquer outro evento do Jogo, sem qualquer compensação ou revisão prévia, a menos que seja proibido por lei.

11.2 A Epic pode, de tempos em tempos, entrar em contato com jogadores que querem criar suas marcas como jogadores competitivos do Fortnite para oferecer uma oportunidade para participar voluntariamente de uma entrevista em conexão com o Evento (cada uma, uma "Entrevista"). Esses jogadores compreendem que a Epic não se compromete em levá-los para os jogos ou torná-los famosos, mas se algum jogador desejar que a Epic tenha os direitos para tal, o jogador (em casos de jogadores menores de idade, responsável ou guardião legal) declara e afirma o seguinte:

Você compreende que para isso, concorda (em caso de menor de idade, seu responsável ou guardião legal concorda) que concederá uma Entrevista em que (a) sua participação na Entrevista será voluntária; e (b) a Epic registrará sua confirmação verbal (em caso de menores de idade, responsável ou guardião legal) antes de realizar a Entrevista.

Além disso, ao participar da Entrevista, você concede (ou, em caso de menores de idade, um responsável ou guardião legal concede) à Epic todos os direitos e licenças mundiais livres de royalties (com direitos sublicenciáveis) para copiar, exibir, distribuir, modificar, hospedar, armazenar e, diversamente, de usar e exibir de várias formas seu nome, aparência, imagem, voz, vídeo, estatísticas de jogo e informações biográficas (coletivamente, "Materiais da Entrevista") e criar obras derivadas dos Materiais da Entrevista em todas as mídias presentes e futuras, ou em conexão com (i) a transmissão dos Materiais da Entrevista; e (ii) marketing da Epic e divulgação do Evento (se houver), em cada caso (itens (i) e (ii)), sem qualquer compensação ou revisão prévia, a menos que seja proibido por lei. Você compreende (em caso de menor de idade, o responsável ou guardião legal compreende) que pode retirar as licenças supracitadas a qualquer momento entrando em contato com o Administrador do Evento pelo e-mail [email protected]; contudo, isso não altera a legalidade dos usos feitos pela Epic antes da remoção das licenças.

Você reconhece e concorda (em caso de menor de idade, o responsável ou guardião legal reconhece e concorda) que a Epic não tem obrigação de selecionar você para participar de uma Entrevista ou incluir os Materiais da Entrevista no Evento ou qualquer outra produção, nem de transmitir, exibir, apresentar, distribuir ou utilizar os Materiais da Entrevista de qualquer outra forma ou em qualquer mídia.

Você declara e garante (em caso de menor de idade, seu responsável ou guardião legal declara e garante) que: (A) você não está sob obrigação de nenhuma outra parte que proíbe ou restringe, de qualquer forma, sua participação na Entrevista de acordo com o que foi dito aqui, ou contemplar qualquer obrigação deste documento; (B) você (em caso de menores de idade, o responsável ou guardião legal) tem o direito de conceder os direitos concedidos à Epic, e você não tem ou não irá se envolver em compromissos que possam interferir nos direitos concedidos à Epic; e (C) sua participação na Entrevista e o uso dos Materiais da Entrevista pela Epic ou qualquer outra pessoa não viola ou infringe nenhum direito de terceiros e não farão você ficar em situação ilícita ou violar qualquer acordo do qual você faça parte.


12.    Renúncia de Julgamento com Júri

EXCETO QUANDO PROIBIDO POR LEI E COMO UMA CONDIÇÃO PARA A PARTICIPAÇÃO NO EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOGAVELMENTE E PERPETUAMENTE QUALQUER DIREITO QUE POSSA TER DE UM JULGAMENTO COM JÚRI DE QUALQUER LITÍGIO RELACIONADO DIRETA OU INDIRETAMENTE, PROVENIENTE DESTE OU EM CONEXÃO COM ESTE EVENTO, QUALQUER DOCUMENTO OU CONTRATO ACEITO EM CONEXÃO COM ESTE, QUALQUER PRÊMIO DISPONÍVEL EM CONEXÃO COM ESTE E QUALQUER TRANSAÇÃO PREVISTA DE ACORDO COM ESTE.

13.    Privacidade
Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a coleta, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.

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