24. März 2025

Fortnite Ballistic V.34.20 – Balanceanpassungen und mehr

Hey, Ballistic-Spieler!

Heute möchten wir einige Infos zu V.34.20 mit euch teilen – das Update erscheint morgen, also am 25. März. Das Update umfasst Waffenbalance-Änderungen, Ökonomieanpassungen und eine ganze Reihe Fehlerbehebungen. Doch zuerst möchten wir euch einen Vorgeschmack auf die erste neue Karte geben, die seit dem Start von Ballistic veröffentlicht wird: Hammer Fall!


Das ist Hammer Fall

Hammer Fall erhebt sich aus dem Wasser und die Türme und engen Wege der Karte haben ein gewisses mittelalterliches Flair. Der vertikale Aufbau der Burg unterscheidet sie von Skyline 10 und ihr werdet hier viele gut nutzbare Deckungsmöglichkeiten, gut zu verteidigende Blickwinkel sowie Ecken für verschiedenste Spielzüge finden.

Hammer Fall wird zu Anfang eine Shell-Karte sein. Wie bereits in unseren letzten Neuigkeiten erwähnt, bedeutet das, dass die Karte zuerst ohne Umgebungsgrafiken in Ballistic erscheint. So können wir schnell Änderungen am Kartenlayout basierend auf eurem Feedback vornehmen. Die Umgebungsdetails und der letzte Schliff werden später hinzugefügt, nachdem wir alle die Gelegenheit hatten, die Karte und ihren Spielablauf ausgiebig zu testen. 

Macht euch bereit für ein paar hammermäßige Matches – Hammer Fall erscheint am 8. April in V.34.30!

Fortnite Ballistic Hammer Fall Map
 


Balance- und Ökonomieanpassungen

V.34.20 umfasst die folgenden Balanceanpassungen für die Hammer-Pumpgun, die automatische Rage-Schrotflinte, die Donner-Salvenmaschinenpistole und das Striker-Sturmgewehr sowie Anpassungen an der Ökonomie im Match.


Balanceanpassungen für Waffen

 

Hammer-Pumpgun

  • Schussrate wurde leicht erhöht.
  • Schaden aus nächster Nähe wurde deutlich erhöht.

Automatische Rage-Schrotflinte

  • Schaden aus nächster Nähe wurde erhöht.
  • Schaden aus mittlerer Distanz wurde erhöht.

Donner-Salvenmaschinenpistole

  • Schaden wurde leicht erhöht.
  • Schussrate wurde leicht erhöht.

Striker-Sturmgewehr

  • Distanz, ab der die Schadensverringerung einsetzt, wurde verringert.



Ökonomieanpassungen

  • Kosten des Schnitter-Scharfschützengewehrs wurden von 4.700 auf 4.500 Credits gesenkt.
  • Kosten des Striker-Sturmgewehrs wurden von 2.500 auf 2.700 Credits erhöht.
  • Kosten des Nemesis-Sturmgewehrs wurden von 2.500 auf 2.700 Credits erhöht.
  • Kosten des Trommelgewehrs wurden von 3.500 auf 3.200 Credits gesenkt.


Early-Access-Entwicklungsupdate

Vor ungefähr zwei Wochen haben wir euch um euer Feedback zu verschiedenen Themen gebeten – unter anderem zu bestehenden Waffen und Gadgets sowie zu Modusabläufen. Zusammengefasst habt ihr bisher um Folgendes gebeten ...

  • Neue Karten, Waffen und Gadgets
  • Zusätzliche Optionen bei der Startpistole
  • Bessere Möglichkeiten, um AFK-Spieler im Match zu handhaben
  • Neue oder zusätzliche Anpassungsoptionen für HUD-Einstellungen
  • Eine effizientere Inventarverwaltung


In nächster Zeit werden wir neue Karten, Waffen und Gadgets herausbringen – das Spiel in diesen Bereichen zu erweitern, hat für unser Team oberste Priorität. Zu den künftigen neuen Waffen in Ballistic werden auch Pistolen gehören, die ihr bereits in der Startrunde kaufen könnt.

Außerdem wird von unserem Team derzeit die Handhabung von AFK-Spielern stark priorisiert. Wir können euch demnächst mehr dazu mitteilen. Was wir jedoch jetzt bereits bestätigen können, ist, dass sich die Möglichkeit zur Kapitulation derzeit in Entwicklung befindet und voraussichtlich im Frühsommer in Ballistic eingeführt wird

Als Team machen wir uns nicht nur Gedanken über weitere HUD-Anpassungsoptionen in Ballistic (wie etwa verschiedene Fadenkreuz-Optionen), sondern auch darüber, wie wir die Verwaltung des Inventars im Spiel verbessern können. Wir entwickeln bereits entsprechende Konzepte in diesen Bereichen, haben allerdings noch keine konkreten Pläne, die wir teilen könnten. Wir planen jedoch eine Veränderung, durch die ihr besser sehen könnt, wer in eurem Team das Risspunktgerät hat, und werden weiterhin an Benutzeroberflächen- und Benutzererlebnis-Verbesserungen wie dieser arbeiten.

Unsere andere Hauptpriorität besteht darin, weiter am Spielgefühl in der Ego-Perspektive zu feilen und die Handhabung der Ego-Perspektive-Waffen durch das Spiel zu verbessern. Mehr dazu werdet ihr dann im „Verbesserungen und Fehlerbehebungen“-Bereich des jeweiligen Blogposts erfahren. Es ist wichtig, dass wir gegen alles vorgehen, was das reibungslose Ego-Perspektive-Erlebnis von Ballistic stört.

Ihr könnt uns weiter eure Meinung mitteilen, indem ihr im Spiel nach einem Match eine Umfrage ausfüllt oder im Subreddit zu Fortnite Battle Royale (der auch für Ballistic genutzt wird) und im englischsprachigen Discord-Server von Fortnite postet. Während Ballistic im Early Access immer weiter wächst, werden wir weiterhin darauf setzen, dass ihr uns bei der Ausarbeitung des Spielerlebnisses helft. Aktuell suchen wir Feedback speziell zu folgenden Themen:

  • Vorhandene Waffen
  • Vorhandene Gadgets
  • Die Credit-Ökonomie


In unserem nächsten Blogpost, den wir am 8. April veröffentlichen, werden wir über das erhaltene Feedback sprechen sowie darüber, wie wir dieses umsetzen wollen.
 

Verbesserungen und Fehlerbehebungen – V.34.20


Gameplay

  • Die Schildblase bricht jetzt zusammen, wenn sie vor Ablauf des 6-sekündigen Zeitlimits über 600 Schaden erhält.
  • Die Spähgranate ist jetzt zerstörbar.
  • Spähgranaten von Gegnern pulsieren jetzt rot.
  • Die Rauchgranate stößt ihren Rauch jetzt noch schneller aus.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern nicht mitgeteilt wurde, dass sie von einer Spähgranate erfasst wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler sich nicht hochziehen konnten, wenn sie nicht auf die betreffende Kante blickten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Risspunktgerät nach der ersten Runde manchmal nicht mehr aufgehoben oder platziert werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht durch das Fenster der Sushibar von Skyline 10 springen konnten, wenn sie zu nah an der Wand standen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Konsolenspieler manchmal keine Gadgets auswählen konnten. 



Visuelle Probleme

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal in die Kamera clippten, wenn sie sich geduckt rückwärts bewegten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in die Kamera clippten, wenn sie nach einem Sturz landeten, während dem sie mit dem Visier bestimmter Waffen zielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zielfernrohre beim Rutschen nicht mehr zu sehen waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kamera ruckelte, nachdem man sich an einem Objekt hochgezogen hatte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Zielanimation des Trommelgewehrs zu schnell war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angreifer am Spawnpunkt der Verteidiger erschienen, bevor sie dann am richtigen Spawnpunkt spawnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Text-Chat-Eingabeaufruf nicht den Ungelesen-Indikator anzeigte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Beobachtern des platzierenden Spielers nicht die Risspunktgerät-Platzierungsanimation angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kondition von Teammitgliedern mit dem Wert 0 angezeigt wurde, wenn man sie beobachtete.



Andere Probleme

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler manchmal nicht den Kartenbildschirm schließen konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler während des Siegesbildschirms gehen und schießen konnten.
  • Ein Fehler des Auftrags „Spiele Matches“ wurde behoben, wodurch das Spielen von zwei Matches in Ranked Ballistic jetzt wie vorgesehen gezählt wird.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Countdown-Timer während der Kaufphase manchmal nach zwei statt nach 25 Sekunden endete.
  • Ein Fehler in der Ballistic-Lobby wurde behoben, durch den Gruppenanführer in einem nicht bereiten Zustand blieben, obwohl sie auf die Bereit-Schaltfläche klickten, wenn ein anderes Gruppenmitglied ebenfalls in diesem Zustand war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den sich der Rangfortschritt nach dem Gewinnen eines Ranked-Matches manchmal nicht änderte.
  • Es wurden Fehlerbehebungen vorgenommen, um die Anzahl an Spielabstürzen zu verringern.
  • Ein Fehler auf mobilen Geräten wurde behoben, durch den eine zweite „Punkteanzeige“-Schaltfläche auf dem Bildschirm erschien.
 


Das wird der Hammer – wir sehen uns am 8. April auf der neuen Karte!