Actualización 34.20 de Fortnite Ballistic: cambios de equilibrio y más

Jugadores de Ballistic:
Hoy tenemos detalles para compartir sobre la actualización 34.20 que saldrá mañana, 25 de marzo. Esta actualización incluye cambios en el equilibrio de las armas, ajustes de la economía y una importante cantidad de correcciones. Pero primero, tenemos un adelanto del primer mapa nuevo de Ballistic desde el lanzamiento: ¡Mazo Medieval!
Presentamos Mazo Medieval
Los capiteles y estrechas callejuelas de Mazo Medieval emergen de las aguas para darle al modo un toque medieval. La verticalidad del castillo permite diferenciarlo de Décimo Horizonte, y encontraréis todo tipo de coberturas cómodas y rincones y esquinas donde sorprender a vuestros oponentes.
Al principio, Mazo Medieval será un mapa de prueba. Como ya mencionamos en nuestra última actualización, esto quiere decir que el mapa llegará a Ballistic sin detalles artísticos ambientales. Así podremos realizar cambios en el diseño del mapa rápidamente en función de vuestros comentarios. Estos detalles ambientales y los últimos retoques llegarán más tarde, cuando todos hayamos podido probar el modo y comprobar de primera mano el funcionamiento adecuado de las partidas.
Preparaos para dar el golpe (de martillo) sobre vuestros oponentes: ¡Mazo Medieval llegará el 8 de abril con la actualización 34.30!

Cambios de equilibrio y ajustes de economía
La actualización 34.20 incluye cambios de equilibrio en la escopeta de corredera martillo, la escopeta automática frenesí, el subfusil de ráfaga trueno y el fusil de asalto ariete, así como ajustes en la economía en partida.
Cambios de equilibrio en las armas
Escopeta de corredera martillo
- Se ha aumentado ligeramente la cadencia de fuego.
- Se ha aumentado considerablemente el daño a quemarropa.
Escopeta automática frenesí
- Se ha aumentado el daño a quemarropa.
- Se ha aumentado el daño a medio alcance.
Subfusil de ráfaga trueno
- Se ha aumentado ligeramente el daño.
- Se ha aumentado ligeramente la cadencia de fuego.
Fusil de asalto ariete
- Se ha reducido el alcance al que comienza la reducción de daño.
Ajustes de economía
- Se ha reducido el coste del fusil de tirador segador de 4700 a 4500 créditos.
- Se ha aumentado el coste del fusil de asalto ariete de 2500 a 2700 créditos.
- Se ha aumentado el coste del fusil de asalto némesis de 2500 a 2700 créditos.
- Se ha reducido el coste del subfusil de tambor de 3500 a 3200 créditos.
Actualización sobre el desarrollo en acceso anticipado
Hace unas dos semanas, os pedimos vuestra opinión sobre una serie de temas, desde las armas y artilugios existentes hasta el ritmo de los modos. En resumen, lo que nos habéis pedido hasta el momento es lo siguiente:
- Mapas, armas y artilugios nuevos
- Opciones adicionales para la pistola inicial
- Mejores formas de lidiar con los jugadores ausentes en una partida
- Opciones de personalización nuevas o adicionales para los ajustes del HUD
- Una gestión del inventario más eficiente
Próximamente tendremos mapas, armas y artilugios nuevos; dar más variedad al juego en estos aspectos es una de las principales prioridades del equipo. Más adelante, las armas nuevas que se añadan a Ballistic incluirán pistolas, disponibles en la ronda inicial.
Otra de las principales prioridades del equipo ahora mismo es solucionar el problema de los jugadores ausentes durante las partidas, y muy pronto podremos compartir más información. Mientras tanto, podemos confirmar que la opción para rendirse está actualmente en desarrollo y probablemente llegará a Ballistic a principios del verano.
Como equipo, hemos debatido sobre la idea de incluir más opciones de personalización para el HUD de Ballistic. Por ejemplo, opciones de mira y maneras de mejorar la gestión del inventario en el juego. Estamos evaluando qué puede actualizarse en esas áreas. De momento, no tenemos nada particular que compartir. Lo que sí podemos contaros es que tenemos pensado realizar un cambio que mostrará de forma más clara qué miembro del equipo tiene el dispositivo de punto de grieta. Seguiremos trabajando en mejoras como esta para la interfaz de usuario (IU) y experiencia de usuario (UX).
Otra de nuestras prioridades es perfeccionar el juego en primera persona y mejorar los puntos básicos del manejo de armas en este modo, lo que se recogerá en la sección "Mejoras y correcciones" de cada uno de estos artículos del blog. Es importante que reduzcamos los obstáculos que impiden a Ballistic ser una experiencia fluida en primera persona.
Podéis seguir enviándonos vuestros comentarios a través de la encuesta que aparece en el juego tras la partida, además de en el subreddit de Battle Royale de Fortnite (que también utilizamos para Ballistic) y en el servidor de Discord de Fortnite en inglés. Conforme Ballistic sigue creciendo en acceso anticipado, seguiremos contando con vuestra ayuda para dar forma a la experiencia general. Ahora mismo, lo que más nos interesa es vuestra opinión sobre:
- Armas existentes
- Artilugios existentes
- La economía mediante créditos
Publicaremos un artículo del blog el 8 de abril en el que hablaremos sobre los comentarios que nos habéis enviado y cómo planeamos abordarlos.
Mejoras y correcciones de errores de la actualización 34.20
Jugabilidad
- Ahora el escudo burbuja se destruirá si acumula más de 600 de daño antes del límite de seis segundos.
- Ahora se puede destruir la granada de reconocimiento.
- Ahora las granadas de reconocimiento enemigas tienen un brillo rojo.
- Ahora la granada de humo expulsa el humo más rápido.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no eran notificados al ser marcados por una granada de reconocimiento.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían trepar salvo que miraran directamente al saliente al que intentaban subir.
- Se ha corregido un error por el que a veces no se podía recoger ni colocar el dispositivo de punto de grieta tras la primera ronda.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores no podían saltar por la ventana del restaurante de sushi de Décimo Horizonte si estaban demasiado cerca de la pared.
- Se ha corregido un error en consolas por el que a veces los jugadores no podían seleccionar artilugios.
Errores visuales
- Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en la cámara al agacharse y moverse hacia atrás.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores se quedaban atascados en la cámara al aterrizar después de caer mientras usaban la mira de ciertas armas.
- Se ha corregido un error por el que la mira de las armas parecía desaparecer después de deslizarse.
- Se ha corregido un error por el que la cámara temblaba después de trepar sobre un objeto.
- Se ha corregido un error por el que la animación de usar la mira del subfusil de tambor era demasiado rápida.
- Se ha corregido un error por el que los atacantes aparecían en el punto de aparición de los defensores antes de hacerlo en el punto correcto.
- Se ha corregido un error por el que el aviso del chat de texto no mostraba el indicador de no leído.
- Se ha corregido un error por el que la animación de colocar el dispositivo de punto de grieta no era visible para los espectadores del jugador que estaba realizando la acción.
- Se ha corregido un error por el que la salud de los compañeros de equipo aparecía como 0 en el modo observador.
Otros problemas
- Se ha corregido un error por el que a veces los jugadores no podían cerrar la pantalla del mapa.
- Se ha corregido un error por el que los jugadores podían caminar y disparar durante la pantalla de victoria.
- Se ha corregido un error de la misión "Juega partidas" para que progrese correctamente tras jugar a dos partidas del modo Clasificatoria de Ballistic.
- Se ha corregido un error por el que la cuenta atrás a veces terminaba tras dos segundos en lugar de 25 durante la fase de compra.
- Se ha corregido un error en la sala de Ballistic por el que los líderes del grupo permanecían sin prepararse a pesar de hacer clic en el botón "Listo" si alguno de los miembros del grupo no había pulsado el botón.
- Se ha corregido un error por el que a veces el progreso del rango de un jugador no avanzaba tras ganar una partida del modo Clasificatoria.
- Se han aplicado correcciones para reducir los cuelgues.
- Se ha corregido un error en dispositivos móviles por el que aparecía en pantalla un segundo botón de "Tabla de puntuación".
El martillo está a punto de caer: ¡nos vemos en el nuevo mapa el 8 de abril!