Cambios de equilibrio y mucho más en la v.34.20 de Fortnite: Ballistic

Jugadores de Ballistic:
Hoy vamos a compartir detalles sobre la v.34.20 que lanzaremos mañana, 25 de marzo. Esta actualización incluye cambios de equilibrio de armas, ajustes de economía y una cantidad significativa de correcciones. Sin embargo, antes, tenemos un avance del primer mapa nuevo de Ballistic desde su lanzamiento: ¡Mazo Medieval!
Presentamos Mazo Medieval
Las agujas y las calles angostas de Mazo Medieval, que se alzan desde las aguas, le añaden un toque medieval. La verticalidad del castillo hace que se distinga de Décimo Horizonte y verán que hay muchos lugares donde buscar cobertura, ángulos que proteger y rincones que jugar.
Mazo Medieval será, al principio, un mapa de prueba. Como compartimos en la última actualización, esto significa que el mapa llegará a Ballistic sin arte ambiental. Esto nos permitirá realizar cambios rápidamente en el diseño del mapa en función de sus comentarios. Dichos detalles ambientales y toques finales vendrán más adelante, cuando hayamos tenido la oportunidad de explorar a fondo y de probar cómo fluyen y se desarrollan las partidas.
¡Prepárense para dar (martillazos) con todo a los rivales porque Mazo Medieval estará disponible el 8 de abril con la v.34.30!

Cambios de equilibrio y ajustes de economía
La v.34.20 incluye los siguientes cambios de equilibrio para la escopeta de corredera martillo, la escopeta automática frenesí, el subfusil de ráfaga trueno y el rifle de asalto ariete, además de ajustes de economía en las partidas.
Cambios de equilibrio de armas
Escopeta de corredera martillo
- Aumentamos ligeramente la cadencia de tiro.
- Aumentamos significativamente el daño a quemarropa.
Escopeta automática frenesí
- Aumentamos el daño a quemarropa.
- Aumentamos el daño de medio alcance.
Subfusil de ráfaga trueno
- Aumentamos ligeramente el daño.
- Aumentamos ligeramente la cadencia de tiro.
Rifle de asalto ariete
- Redujimos la distancia a la que comienza la disminución de daño.
Ajustes de economía
- Disminuimos el costo del rifle de francotirador segador de 4700 a 4500 créditos.
- Aumentamos el costo del rifle de asalto ariete de 2500 a 2700 créditos.
- Aumentamos el costo del rifle de asalto némesis de 2500 a 2700 créditos.
- Disminuimos el costo del subfusil con tambor de 3500 a 3200 créditos.
Actualización de desarrollo de acceso anticipado
Hace dos semanas, les pedimos su opinión sobre una variedad de temas, desde armas ya existentes hasta artefactos y duración de los modos. De momento, esto es lo que nos piden:
- Artefactos, armas y mapas nuevos.
- Más opciones de pistolas de inicio.
- Mejores formas de lidiar con jugadores ausentes en una partida.
- Opciones de personalización nuevas o adicionales para los ajustes del HUD.
- Una manera más eficiente de gestionar el inventario.
Próximamente tendremos artefactos, armas y mapas nuevos. Añadir más de estas cosas al juego es una de las prioridades del equipo. En el futuro, incluiremos pistolas entre las armas nuevas que añadamos a Ballistic que se podrán comprar en la ronda inicial.
Otra de las prioridades del equipo ahora mismo es encontrar la manera de lidiar con los jugadores ausentes en las partidas, y pronto tendremos más información para compartir al respecto. Mientras tanto, les confirmamos que estamos desarrollando una opción que permitirá que los jugadores puedan rendirse y, posiblemente, llegue a Ballistic a principios del tercer trimestre.
Hablamos como equipo sobre la idea de incluir más opciones de personalización para el HUD de Ballistic, como opciones de mira, así como maneras de mejorar la gestión del inventario en el juego. Estamos evaluando qué puede hacerse en esas áreas pero no tenemos nada concreto que compartir en este instante. Lo que sí podemos contarles es que tenemos pensado realizar un cambio que mostrará de forma más clara qué miembro del equipo tiene el dispositivo de punto de grieta, y seguiremos trabajando en mejoras como esta para la interfaz de usuario (IU) y experiencia de usuario (UX).
Otra de nuestras prioridades consiste en centrarnos en la experiencia en primera persona y mejorar las bases en las que el juego gestiona las armas en primera persona. Esto se verá reflejado en la sección "Mejoras y correcciones" de cada una de estas publicaciones de blog. Es fundamental que disminuyamos cualquier obstáculo que pueda provocar que Ballistic no sea una experiencia en primera persona fluida.
Pueden seguir enviándonos sus comentarios al completar una encuesta en el juego después de una partida o al publicar en el subreddit de Batalla campal de Fortnite (que también estamos usando para Ballistic) y el servidor de Discord de Fortnite en inglés. A medida que Ballistic sigue creciendo durante el acceso anticipado, seguiremos confiando en su ayuda para darle forma a la experiencia. Ahora mismo, nos interesa su opinión sobre:
- Armas existentes.
- Artefactos existentes.
- Economía de créditos
En la próxima publicación de blog, que se publicará el 8 de abril, hablaremos sobre algunos de los comentarios que recibimos y cómo planeamos abordarlos.
Otras mejoras y correcciones: v.34.20
Jugabilidad
- Ahora, el escudo burbuja colapsará si acumula más de 600 de daño antes del límite de 6 segundos.
- Ahora, la granada de reconocimiento podrá destruirse.
- Ahora, las granadas de reconocimiento enemigas emitirán un pulso rojo.
- Ahora, la granada de humo liberará humo más rápido.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no recibieran una notificación al ser marcados por una granada de reconocimiento.
- Corregimos un error que impedía que los jugadores treparan a menos que miraran directamente la saliente que querían trepar.
- Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran recoger o colocar el dispositivo de punto de grieta después de la primera ronda.
- Corregimos un error que impedía a los jugadores saltar por la ventana del bar de sushi de Décimo Horizonte si se paraban demasiado cerca de la pared.
- Corregimos un error en consolas que a veces impedía que los jugadores seleccionaran artefactos.
Correcciones visuales
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores se acoplaran a la cámara al agacharse o moverse hacia atrás.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores se acoplaran a la cámara al aterrizar desde una caída mientras apuntaban con la mira de algunas armas.
- Corregimos un error que provocaba que la mira de un arma desapareciera al deslizarse.
- Corregimos un error que provocaba que la cámara temblara después de trepar un elemento.
- Corregimos un error que provocaba que la animación al apuntar con la mira del subfusil con tambor fuera demasiado rápida.
- Corregimos un error que provocaba que los atacantes aparecieran en la base de defensores antes de aparecer en el punto de aparición correcto.
- Corregimos un error que provocaba que el mensaje de chat de texto no mostrara el indicador de mensaje no leído.
- Corregimos un error que provocaba que no se mostrara la animación al colocar el dispositivo de punto de grieta a los espectadores que observaban la acción.
- Corregimos un error que provocaba que la vida de los compañeros de equipo se mostrara en 0 al observar.
Otros problemas
- Corregimos un error que a veces provocaba que los jugadores no pudieran cerrar la pantalla de mapa.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran caminar y disparar durante la pantalla de victoria.
- Corregimos un error en la misión "Juega partidas" y ahora progresa correctamente después de jugar dos partidas del modo Clasificatoria de Ballistic.
- Corregimos un error que a veces provocaba que la cuenta regresiva finalizara después de 2 segundos en vez de después de 25 segundos durante la fase de compra.
- Corregimos un error en la sala de Ballistic que provocaba que los líderes de grupo permanecieran en estado no listo a pesar de haber hecho clic en el botón "Todo listo" si alguno de los miembros del grupo no estaba listo.
- Corregimos un error que a veces provocaba que el progreso de clasificación de un jugador no avanzara después de ganar una partida del modo Clasificatoria.
- Realizamos correcciones para disminuir los cierres inesperados.
- Corregimos un error en dispositivos móviles que provocaba que apareciera un segundo botón de "Ver marcador" en la pantalla.
El martillo está por caer. ¡Esperamos verlos en el nuevo mapa el 8 de abril!