Balistica v34.20 di Fortnite - Modifiche al bilanciamento e tanto altro

Giocatori della modalità Balistica,
Oggi abbiamo dei dettagli da illustrarvi sulla v34.20 in arrivo domani, il 25 marzo. Questo aggiornamento prevede modifiche al bilanciamento delle armi e all'economia, oltre a un numero notevole di correzioni. Prima, però, abbiamo un'anteprima della prima mappa inedita della modalità Balistica: Castel Martello!
Ecco Castel Martello
Le guglie e i passaggi stretti di Castel Martello sembrano emergere dalle acque sottostanti, creando un'atmosfera decisamente medievale. La verticalità del castello lo rende molto diverso da Skyline 10 e offre moltissimi posti in cui rifugiarsi, angoli da difendere e angolazioni da sfruttare.
Castel Martello sarà, inizialmente, una mappa prototipo. Come già spiegato nell'ultimo aggiornamento, ciò significa che verrà introdotta nella modalità Balistica senza grafiche ambientali. In questo modo, potremo cambiare rapidamente la disposizione in base ai feedback ricevuti. Penseremo dopo ai dettagli dell'ambiente e alle rifiniture, ossia quando avremo tutti avuto l'occasione di provarla e di testare approfonditamente come vanno le partite.
Preparatevi a dare una bella martellata agli avversari: Castel Martello arriva l'8 aprile con l'aggiornamento v34.30!

Modifiche al bilanciamento e all'economia
La v34.20 include le seguenti modifiche al bilanciamento per fucile a pompa Martello, fucile pesante automatico Frenesia, mitraglietta a raffica Tuono e fucile d'assalto Percussore, oltre a modifiche all'economia della partita.
Modifiche al bilanciamento delle armi
Fucile a pompa Martello
- Cadenza di tiro leggermente aumentata
- Danni a bruciapelo significativamente aumentati
Fucile pesante automatico Frenesia
- Danni a bruciapelo aumentati
- Danni a media distanza aumentati
Mitraglietta a raffica Tuono
- Danni leggermente aumentati
- Cadenza di tiro leggermente aumentata
Fucile d'assalto Percussore
- Diminuita la distanza alla quale i danni iniziano a venire ridotti
Modifiche all'economia
- Costo del fucile di precisione Mietitore ridotto da 4700 a 4500 crediti.
- Costo del fucile d'assalto Percussore aumentato da 2500 a 2700 crediti.
- Costo del fucile d'assalto Nemesi aumentato da 2500 a 2700 crediti.
- Costo della pistola a tamburo ridotto da 3500 a 3200 crediti.
Aggiornamento sviluppo accesso anticipato
Circa due settimane fa, vi avevamo chiesto un'opinione su vari argomenti, a partire da armi e gadget esistenti fino ai tempi delle modalità. Finora, per riassumere, ci state chiedendo...
- Mappe, armi e gadget nuovi
- Altre opzioni di pistole iniziali
- Modi migliori per gestire i giocatori che si assentano dalle partite
- Nuove o comunque ulteriori opzioni di personalizzazione per le impostazioni dell'interfaccia
- Una gestione dell'inventario più efficiente
Abbiamo mappe, armi e gadget nuovi in arrivo: introdurne sempre di più nel gioco è la priorità assoluta del team. In futuro, le nuove armi aggiunte alla modalità Balistica includeranno delle pistole che potranno essere acquistate durante il round inziale.
Un'altra priorità del team è la gestione dei giocatori che si assentano durante le partite e presto avremo delle novità da comunicarvi. Nel frattempo, possiamo confermare che l'opzione di resa è attualmente in fase di sviluppo e approderà, probabilmente, nella modalità Balistica all'inizio dell'estate.
Il team ha discusso la possibilità di introdurre altre opzioni di personalizzazione per l'interfaccia della modalità Balistica, come alcune opzioni per il mirino, oltre a dei modi per migliorare la gestione dell'inventario di gioco. Stiamo valutando aggiornamenti in tal senso, ma non abbiamo piani concreti. Possiamo rivelare che abbiamo in cantiere una modifica che renderà più chiaro chi possiede il dispositivo Punto di fenditura nella squadra e continueremo a lavorare su miglioramenti di interfaccia/esperienza utente come questo.
Un altro aspetto fondamentale su cui ci stiamo concentrando è migliorare l'esperienza in prima persona e il modo in cui il gioco gestisce questo tipo di armi, che verrà riflettuto nella sezione "Miglioramenti e correzioni" di ciascun post sul blog. È importante per noi ridurre qualsiasi intoppo che riduca il coinvolgimento in prima persona della modalità Balistica.
Potete continuare a condividere la vostra opinione completando un sondaggio post-partita nel gioco, o aggiungendo il vostro contributo al subreddit Battaglia reale di Fortnite (che al momento usiamo anche per Balistica) o nel canale Discord di Fortnite in inglese. Mentre la modalità Balistica continua a evolversi in accesso anticipato, continueremo a fare affidamento su di voi per capire che direzione prendere. Al momento, cerchiamo nello specifico feedback su:
- Armi esistenti
- Gadget esistenti
- Economia dei crediti
Nel nostro prossimo post del blog, in arrivo l'8 aprile, parleremo di alcuni feedback che abbiamo ricevuto e di come abbiamo intenzione di agire in proposito.
Miglioramenti e correzioni - v34.20
Gioco
- Ora la bolla scudo cede se accumula più di 600 danni prima del limite di sei secondi.
- La granata da ricognizione può essere distrutta.
- Le granate da ricognizione del nemico pulsano di una luce rossa.
- La granata fumogena ora sprigiona fumo più velocemente.
- Risolto un problema per cui i giocatori non venivano avvisati quando venivano toccati da una granata da ricognizione.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano ad arrampicarsi se non guardavano direttamente la sporgenza che volevano scalare.
- Risolto un problema per cui il dispositivo Punto di fenditura poteva, a volte, non venire raccolto o piazzato dopo il primo round.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a saltare attraverso la finestra del Sushi Bar di Skyline 10 se troppo vicini al muro.
- Risolto un problema su console per cui i giocatori, a volte, non riuscivano a selezionare i gadget.
Problemi grafici
- Risolto un problema per cui quando i giocatori si accovacciavano e indietreggiavano, venivano tagliati dalla visuale.
- Risolto un problema per cui i giocatori venivano tagliati dalla visuale quando atterravano da una caduta mentre prendevano la mira con certe armi.
- Risolto un problema per cui i mirini delle armi sembrano svanire durante le scivolate.
- Risolto un problema per cui la visuale tremolava dopo l'arrampicata su un oggetto.
- Risolto un problema per cui l'animazione della mira della pistola a tamburo era troppo veloce.
- Risolto un problema per cui gli attaccanti apparivano al punto di generazione del difensore prima di essere generati nel punto corretto.
- Risolto un problema per cui le istruzioni della chat testuale non mostravano l'indicatore "non letti".
- Risolto un problema per cui l'animazione di piazzamento del dispositivo Punto di fenditura non veniva mostrata a chi osservava la persona che lo piazzava.
- Risolto un problema per cui la salute dei compagni di squadra risultava a 0 per gli spettatori.
Altri problemi
- Risolto un problema per cui i giocatori, a volte, non riuscivano a chiudere la schermata della mappa.
- Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a camminare e sparare se presente la schermata della vittoria.
- Risolto un problema per cui l'incarico "Gioca partite" non progrediva correttamente dopo aver giocato due partite nella modalità Balistica in classifica.
- Risolto un problema per cui il timer del conto alla rovescia, a volte, finiva dopo due secondi invece di 25 durante la fase d'acquisto.
- Risolto un problema nella lobby di Balistica per cui i leader del gruppo rimanevano non pronti nonostante avessero selezionato "Pronto" se uno degli altri membri non lo era.
- Risolto un problema per cui l'avanzamento di posizione, a volte, non avveniva dopo aver vinto una partita in Classifica.
- Correzioni apportate per ridurre gli arresti anomali.
- Risolto un problema nella versione mobile per cui appariva un secondo comando "Classifica" sullo schermo.
Il castello vi attende: ci vediamo sulla nuova mappa l'8 aprile!