2025년 3월 24일

포트나이트 발리스틱 v34.20 - 밸런스 변경 등 다양한 사항

발리스틱 플레이어 여러분 안녕하세요.

내일 3월 25일(미국 동부 시간) 출시되는 v34.20 정보를 소개해 드리겠습니다. 이번 업데이트에는 무기 밸런스 변경, 경제 조정, 수많은 수정 사항이 포함됩니다. 하지만 먼저 출시 이래 발리스틱의 첫 맵, 해머폴을 살짝 소개해 드리죠!


해머폴 소개

해머폴의 물에서 우뚝 솟아오른 첨탑과 좁은 길은 특별한 중세의 모습을 더합니다. 성의 수직성은 스카이라인 10과는 다르며, 편리한 엄폐물과 사수할 각도, 플레이할 모서리가 여럿 있다는 것을 알게 되실 겁니다.

해머폴은 처음에는 셸 맵으로 추가됩니다. 지난 업데이트에서 말씀드린 바 있듯이, 셸은 환경 아트 없이 발리스틱에 맵이 추가된다는 뜻입니다. 이를 통해 여러분의 피드백에 따라 저희가 빠르게 맵 구조를 변경할 수 있죠. 이러한 환경적 디테일과 마무리 손길은 추후 적용됩니다. 저희가 모든 작업을 마치고 게임의 흐름과 플레이 테스트를 끝낸 뒤에 말이죠. 

적에게 망치를 내리칠 준비를 하세요. 해머폴은 4월 8일(미국 동부 시간) v34.30과 함께 출시됩니다!

Fortnite Ballistic Hammer Fall Map
 


밸런스 변경 및 경제 조정 사항

v34.20에는 해머 펌프 액션 산탄총, 프렌지 자동 산탄총, 썬더 버스트 기관단총, 스트라이커 돌격소총 밸런스 변경과 게임 내 경제 조정 사항이 포함됩니다.


무기 밸런스 변경 사항

 

해머 펌프 액션 산탄총

  • 발사 속도가 약간 증가했습니다.
  • 초근거리 피해가 크게 증가했습니다.

프렌지 자동 산탄총

  • 초근거리 피해가 증가했습니다.
  • 중거리 피해가 증가했습니다.

썬더 버스트 기관단총

  • 피해가 약간 증가했습니다.
  • 발사 속도가 약간 증가했습니다.

스트라이커 돌격소총

  • 피해 감쇠가 시작되는 거리가 감소했습니다.



크레딧 조정 사항

  • 리퍼 저격소총 비용이 4700 크레딧에서 4500 크레딧으로 감소했습니다.
  • 스트라이커 돌격소총 비용이 2500 크레딧에서 2700 크레딧으로 증가했습니다.
  • 네메시스 돌격소총 비용이 2500 크레딧에서 2700 크레딧으로 증가했습니다.
  • 드럼 건 비용이 3500 크레딧에서 3200 크레딧으로 감소했습니다.


얼리 액세스 개발 소식

약 2주 전, 저희는 기존 무기와 기능성 도구에서 모드 타이밍에 이르는 다양한 주제에 대한 피드백을 부탁드렸습니다. 지금까지 여러분께서 요청하신 점을 요약하면 다음과 같습니다.

  • 새로운 맵, 무기, 기능성 도구
  • 추가 시작 권총 옵션
  • 매치에서 자리를 비운 플레이어에 대처할 더 나은 방법
  • HUD 설정을 커스터마이징할 수 있는 신규 또는 추가 옵션
  • 보다 효율적인 인벤토리 관리


신규 맵, 무기, 기능성 도구는 곧 추가됩니다. 저희 팀에게 이를 게임에 더 많이 추가하는 것은 최우선 사항이니까요. 추후 권총을 포함한 신규 무기를 시작 라운드에서 구매할 수 있도록 발리스틱에 신규 무기를 추가할 예정입니다.

팀이 현재 우선하는 또 다른 사안은 매치에서 자리를 비운 플레이어를 해결하는 것입니다. 곧 이에 대해 더 자세한 소식을 공유해 드리겠습니다. 현재 기권 옵션을 개발 중이라는 사실은 확실히 말씀드릴 수 있으며, 올 초여름에 발리스틱에 추가될 예정입니다

저희 팀은 발리스틱에 조준선 옵션과 같은 더 많은 HUD 커스터마이징 옵션에 대해 논의하였으며, 게임 내 인벤토리 관리를 개선할 방안도 토의했습니다. 구체적인 계획은 아직 없지만, 이러한 사안을 염두에 두고 업데이트를 고려하고 있습니다. 팀의 누가 균열 포인트 장치를 들고 있는지 더 잘 보여줄 수 있도록 변경할 계획이며, 이와 같은 UI/UX 개선 작업을 계속 진행할 것임을 알려드립니다.

저희가 중요하게 생각하는 또 다른 우선 순위는 1인칭의 느낌을 조정하고, 게임에서 1인칭 무기를 다루는 핵심 요소를 개선하는 것입니다. 이는 각 블로그 게시물에서 '개선 및 수정 사항' 섹션에 반영됩니다. 발리스틱이 원활한 1인칭 경험이도록 하는 데 방해가 되는 그 어떤 요소라도 줄이는 것은 저희에게 중요한 일입니다.

온라인 설문 조사나 게임 내 경기 후 설문 조사 작성, 또는 포트나이트 배틀로얄 서브레딧(발리스틱 커뮤니티로 활용 중)과 영문 포트나이트 Discord에 글을 올려 생각을 계속 알려주세요. 발리스틱은 얼리 액세스 단계에서 계속해서 발전하고 있으며, 저희는 전체적인 경험을 형성하기 위해 여러분의 도움에 계속해서 의지할 것입니다. 현재 저희가 받고자 하는 구체적인 피드백은 다음에 관한 것입니다.

  • 기존 무기
  • 기존 기능성 도구
  • 크레딧 관리


4월 8일(미국 동부 시간) 공개될 다음 블로그 게시물에서는 저희가 받은 피드백을 소개하고 이를 어떻게 해결할지 알려드리겠습니다.
 

개선 및 수정 사항 - v34.20


게임플레이

  • 이제 버블 보호막이 6초의 시간 제한 전에 600이 넘는 피해가 축적되면 사라집니다.
  • 이제 정찰 수류탄을 파괴할 수 있습니다.
  • 이제 적 정찰 수류탄이 붉은 파동을 방출합니다.
  • 이제 연막탄이 연막을 더 빨리 방출합니다.
  • 플레이어가 정찰 수류탄에 태그되어도 알림이 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 매달리기를 시도할 때 턱을 똑바로 보고 있지 않으면 매달릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 첫 라운드 이후 균열 포인트 장치를 줍거나 설치할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 벽에 너무 가까이 서 있으면 스카이라인 10 초밥집 바의 창문을 지나 점프할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 콘솔에서 플레이어가 기능성 도구를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다. 



그래픽 문제

  • 웅크린 채 뒤로 움직이면 플레이어가 카메라에 클리핑되던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 무기로 조준 중 낙하 후 착지하면 플레이어가 카메라에 클리핑되던 문제를 수정했습니다.
  • 슬라이딩 중 무기 조준경이 사라지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 사물에 매달리면 카메라가 떨리던 문제를 수정했습니다.
  • 드럼 건 조준 애니메이션이 너무 빠르던 문제를 수정했습니다.
  • 공격팀이 올바른 생성 지점에서 생성되기 전 방어팀의 생성 지점에 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 텍스트 채팅 메시지에 읽지 않은 채팅 표시가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 균열 포인트 장치 설치 애니메이션이 장치 설치 플레이어 관전자에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 관전 중 팀원 체력이 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.



기타 문제

  • 간혹 플레이어가 맵 화면을 닫을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 승리 화면에서 걷고 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • '매치 플레이 퀘스트' 문제를 수정해, 랭크 발리스틱에서 매치 2회 플레이 후 제대로 진행될 수 있도록 수정했습니다.
  • 간혹 구매 단계에서 25초가 아닌 2초 만에 카운트다운 타이머가 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 발리스틱 대기실에서, 파티원이 준비되지 않음 상태일 경우 파티장이 '준비' 버튼을 클릭해도 준비되지 않음 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 랭크 매치에서 승리해도 플레이어의 랭크 진행도가 올라가지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 충돌 감소를 위한 수정 사항을 적용했습니다.
  • 모바일 버전에서 화면에 두 번째 '점수판' 버튼이 나타나던 문제를 수정했습니다.
 


곧 망치가 떨어집니다. 4월 8일(미국 동부 시간) 신규 맵에서 뵙겠습니다!