Fortnite Ballistic v34.20 — Mudanças de Balanceamento e Mais

Jogadores do Ballistic,
Hoje temos detalhes para compartilhar sobre a v34.20 que será lançada amanhã, 25 de março. Esta atualização inclui mudanças no balanceamento de armas, ajustes de economia e uma quantidade significativa de correções. Mas primeiro teremos uma prévia do primeiro novo mapa do Ballistic desde o lançamento: Queda do Martelo!
Apresentamos Queda do Martelo
Surgindo das águas abaixo, os pináculos e as vias estreitas de Queda do Martelo trazem um certo ar medieval ao jogo. A verticalidade do castelo o diferencia de Horizonte 10, e você verá que há muitas proteções confortáveis, ângulos para aproveitar e cantos para jogar.
Queda do Martelo será um mapa esboço em um primeiro momento. Como compartilhamos na última atualização, isso significa que o mapa chegará ao Ballistic sem artes de ambiente. Isso nos permitirá fazer alterações ao mapa rapidamente com base no seu feedback. Os detalhes do ambiente e retoques finais virão depois, após todo mundo ter a chance de testar o mapa e ver como as partidas fluem.
Prepare-se para bater (com um martelo) nos adversários — Queda do Martelo será lançado em 8 de abril com a v34.30!

Mudanças de Balanceamento e Ajustes na Economia
A v34.20 inclui as seguintes mudanças de balanceamento para a Escopeta Martelo, Espingarda Automática Frenética, SMG Rajada de Trovão e RA Atacante, além de ajustes à economia nas partidas.
Mudanças de Balanceamento de Armas
Escopeta Martelo
- Aumentamos ligeiramente a cadência de tiro
- Aumentamos consideravelmente o dano à queima-roupa
Espingarda Automática Frenética
- Aumentamos o dano à queima-roupa
- Aumentamos o dano de médio alcance
SMG Rajada de Trovão
- Aumentamos ligeiramente o dano
- Aumentamos ligeiramente a cadência de tiro
RA Atacante
- Reduzimos o alcance de início de queda de dano
Ajustes na Economia
- Custo do Rifle de Precisão Ceifador diminuiu de 4.700 para 4.500 Créditos.
- Custo do RA Atacante aumentou de 2.500 para 2.700 Créditos.
- Custo do RA Nêmesis aumentou de 2.500 para 2.700 Créditos.
- Custo da Metralhadora de Tambor diminuiu de 3.500 para 3.200 Créditos.
Atualização de Desenvolvimento do Acesso Antecipado
Há cerca de duas semanas, nós pedimos o seu feedback sobre uma variedade de tópicos, desde armas e engenhocas existentes até configurações de tempo. Até o momento, resumindo, vocês estão nos pedindo…
- Novos mapas, armas e engenhocas
- Opções adicionais de pistola inicial
- Maneiras melhores de lidar com jogadores ausentes em uma partida
- Opções novas ou adicionais de personalização para as configurações do HUD
- Gerenciamento de inventário mais eficiente
Temos novos mapas, armas e engenhocas chegando em breve; implementar novidades como essas ao jogo é uma das maiores prioridades da equipe. No futuro, novas armas adicionadas ao Ballistic incluirão pistolas disponíveis para compra na rodada inicial.
Outra das principais prioridades da equipe agora é focar em jogadores ausentes nas partidas, e nós teremos mais novidades sobre isso em breve. Enquanto isso, podemos confirmar que a opção de se render está em desenvolvimento no momento e deverá chegar ao Ballistic na metade do ano.
A equipe avaliou expandir personalizações para o HUD no Ballistic, tais como opções de mira e formas de melhorar o gerenciamento de inventário no jogo. Estamos considerando atualizações nessas áreas, mas não há planos concretos até o momento. Podemos compartilhar que estamos planejando uma mudança que mostrará melhor quem da sua equipe tem o Dispositivo de Ponto da Fenda, e continuaremos trabalhando em aprimoramentos de Interface/Experiência do Usuário como esses.
Nossa outra grande prioridade é aprimorar a experiência em primeira pessoa e melhorar a forma como o jogo lida com armas em primeira pessoa, o que será refletido na seção "Melhorias e Correções" em cada uma destas publicações. É importante que eliminemos qualquer travamento que prejudique a experiência fluida em primeira pessoa do Ballistic.
Você pode continuar compartilhando suas opiniões conosco através de uma pesquisa após as partidas, ou postando no subreddit do Battle Royale do Fortnite (usado para o Ballistic também) e o Discord do Fortnite em inglês. Conforme o Ballistic continua crescendo no Acesso Antecipado, vamos continuar contando com vocês para nos ajudar a moldar a experiência geral. No momento, estamos buscando feedback especificamente sobre:
- Armas existentes
- Engenhocas existentes
- Economia de créditos
Na nossa próxima publicação do blog, que sairá em 8 de abril, falaremos sobre os feedbacks que recebemos e como pretendemos implementá-los.
Melhorias e Correções — v34.20
Jogabilidade
- O Escudo Bolha agora vai quebrar se acumular mais de 600 de dano antes do limite de seis segundos.
- A Granada de Reconhecimento agora pode ser destruída.
- Granadas de Reconhecimento de Inimigo agora brilham pulsando em vermelho.
- A Granada de Fumaça agora libera fumaça muito mais rapidamente.
- Corrigimos um problema no qual não havia notificação ao receber marcação por uma Granada de Reconhecimento.
- Corrigimos um problema que só possibilitava escalar olhando diretamente para a beirada a ser escalada.
- Corrigimos um problema em que o Dispositivo de Ponto da Fenda às vezes poderia não ser coletado ou plantado após a primeira rodada.
- Corrigimos um problema que impossibilitava pular por uma janela do Bar de Sushi do Horizonte 10 ao estar perto demais da parede.
- Corrigimos um problema nos consoles que às vezes impossibilitava selecionar engenhocas.
Problemas Visuais
- Corrigimos um problema onde quem se agachasse e se movesse para trás podia entrar no campo da câmera.
- Corrigimos um problema que fazia as pessoas entrarem no campo da câmera ao cair enquanto miravam com certas armas.
- Corrigimos um problema no qual as miras de armas pareciam desaparecer ao deslizar.
- Corrigimos um problema no qual a câmera tremia após escalar um objeto.
- Corrigimos um problema no qual a animação de mira da Metralhadora de Tambor ficava rápida demais.
- Corrigimos um problema no qual atacantes apareciam no ponto de geração dos defensores antes de serem gerados no ponto de geração correto.
- Corrigimos um problema no qual o aviso do bate-papo de texto não exibia o indicador de não lido.
- Corrigimos um problema no qual a animação de plantar do Dispositivo de Ponto da Fenda não era exibida para espectadores observando quem planta o dispositivo.
- Corrigimos um problema no qual a Vida de colegas aparecia como 0 no Modo Espectador.
Outros problemas
- Corrigimos um problema que às vezes impossibilitava fechar a tela do mapa.
- Corrigimos um problema que possibilitava caminhar e atirar durante a tela de vitória.
- Corrigimos um problema com a Tarefa "Jogue Partidas" para que o progresso avance corretamente após jogar duas partidas de Ballistic Ranqueado.
- Corrigimos um problema no qual a contagem regressiva às vezes acabava após dois segundos em vez de 25 segundos durante a Fase de Compra.
- Corrigimos um problema no Lobby do Ballistic no qual líderes de grupo permaneciam em um estado de não pronto apesar de clicar no botão "Pronto" se qualquer integrante do grupo estivesse em um estado não pronto.
- Corrigimos um problema no qual a progressão de ranque às vezes não avançava após vencer uma partida Ranqueada.
- Fizemos correções para reduzir travamentos.
- Corrigimos um problema em dispositivos móveis em que aparecia um segundo botão "Tabela de Pontuação" na tela.
Lá vem a queda do martelo; nos vemos no novo mapa em 8 de abril!