28 sep 2017

Batalla campal de Fortnite: precisión de armas

¡Hola, amigos!

Ha sido fantástico ver a todos jugar Batalla campal de Fortnite y realmente nos alegra que al fin lo tengan en sus manos.

Desde que entramos en la prueba pública el 12/09, hemos estado revisando los foros, Reddit, Twitch y otros canales para leer comentarios. Hay montones de críticas constructivas buenas que hemos agregado a nuestra lista de trabajos pendientes y nos estamos esforzando mucho para realizar mejoras tan rápido como podamos. Como mencionamos en una actualización reciente, algunas de las características principales que se vienen son las tablas de clasificación, clasificaciones, personalización estética, gestión del inventario y estadísticas.

Además, hemos recibido muchos comentarios sobre la precisión de armas y la experiencia de combate. Antes de resumir nuestro enfoque de progreso, queremos compartir cómo llegamos aquí.

Primero, casi todas nuestras armas son hitscan (los rifles de francotirador son la excepción). Eso significa que cuando disparan, no hay tiempo de viaje y el objetivo es impactado al instante. En los primeros prototipos de Batalla campal, las armas tenían una precisión muy alta. Esto provocaba que varias veces les disparara alguien que no podían ver y hacía que fuera demasiado arriesgado cruzar campos abiertos, por lo que los jugadores respondieron jugando con más cuidado y el resguardarse se volvió una prioridad. Esto no estaba bien.

Tampoco diferenciaba bien las armas: si una pistola puede matar personas a la misma distancia que un rifle, ¿habían otras diferencias suficientes? Eso no estaba bien. Creemos que la estrategia de enfrentamiento es un componente clave de nuestro combate (incluida la construcción de paredes) y si no tienen el tiempo para defenderse cuando les disparan, perdemos lo que Fortnite aporta.

Poco después, realizamos algunas iteraciones con el daño de caída agresivo (muchos de ustedes lo sugirieron). Nos preocupaban tres cosas con este modelo:
 
  1. Se sentía poco natural impactar a un objetivo lejano con un rifle, pero solo infligir 7 de daño (como ejemplo).
  2. No estaba claro a qué distancias su daño disminuiría.
  3. Seguía siendo difícil responder debido a que no se podía ver quién disparaba.
     
Como resultado, lo discutimos y decidimos establecer algunas metas clave con nuestro combate.
 
  • Meta n.° 1: usar una pistola a largo alcance como un rifle de francotirador no debería ser posible.
  • Meta n.° 2: nuestras armas deberían tener características que fomenten una gran gama de enfrentamientos según: distancia del objetivo, tipo de objetivo, disponibilidad de munición, etc.

Esto significaba usar la precisión como una mecánica para forzar enfrentamientos a distancias más cercanas. En la mayoría de los casos, esto tenía el resultado deseado: las armas se agrupaban con eficacia en diferentes alcances.

[Weapon range image]

Después de mirar estos datos, rápidamente nos dimos cuenta de que se necesitaba un rifle de asalto con mira telescópica y un subfusil de mayor alcance para completar nuestro listado de armas base, los cuales añadimos en la actualización del 26/09.

Entonces, ¿qué haremos para progresar? Algunas cosas.
 
  • A corto plazo, algunas armas no están totalmente a la altura de sus expectativas. Los más grandes culpables son los rifles de asalto (especialmente las variantes blanca y verde) y los subfusiles (que acabamos de ajustar en el parche del 26/09). Buscaremos mejorar la experiencia general (incluida la precisión base) y es probable que lancemos una corrección en los próximos días. Para aclarar lo que pueden esperar, esto será una mejora progresiva y no un ajuste radical.
  • A veces, tampoco está claro qué mejora la precisión. Mantenerse quieto, agacharse y apuntar (en lugar de apuntar sin usar la mira) afectan de alguna manera la precisión, pero no siempre queda claro qué penalizaciones se aplican. Buscaremos formas para mejorar el uso de la retícula, incluida una legibilidad mejorada de su cono de precisión.
  • También ejecutaremos prototipos que usen más retroceso y disminuyan las penalizaciones de precisión. La idea detrás de esto es que el primer disparo tendrá una precisión más alta (pero no perfecta) y luego los disparos posteriores requerirán ligeramente más habilidad. Estos serán ajustes progresivos hasta que encontremos el punto óptimo.
  • Por último, habilitar proyectiles para todas las armas (no solo para el rifle de francotirador) es algo que queremos explorar. Hacer esto permitirá una precisión general más ajustada. Hemos probado algunos prototipos internamente y se ven prometedores, pero actualmente hay algunas cosas que nos impiden activarlos. Cuando todo esté arreglado, consideraremos ejecutar una prueba más amplia.

Nuestro objetivo es proporcionar una experiencia competitiva, pero sin perder el estilo de juego único y los momentos alocados que Batalla campal de Fortnite entrega. Esperamos que nos ayuden mientras seguimos perfeccionando la experiencia.

Para aquellos que tienen fuertes sentimientos y opiniones sobre este tema, los animamos a que participen en las discusiones de nuestro foro. También planeamos implementar un reino de prueba pública (PTR) en las próximas semanas para poder probar algunas ideas diferentes y reunir sus comentarios.


¡Saludos!


Eric Williamson
 
 

Algunos ejemplos de datos del 25/09

[Example 1]

[Example 2]