28 сент. 2017 г.
«Королевская битва» Fortnite — точность оружия

Всем привет!
Мы рады видеть, что игроки участвуют в «Королевской битве» Fortnite, и ещё больше рады, что этот режим наконец-то добрался до вас.
Запустив первое открытое тестирование 12 сентября, мы начали отслеживать отзывы игроков на наших форумах, Reddit, Twitch и на других ресурсах. Мы услышали много конструктивной критики и пополнили наш список задач. Сейчас мы не покладая рук трудимся над улучшением режима. Как мы уже рассказывали на днях, в списке первостепенных целей значатся таблицы лидеров и рейтинг, визуальная персонализация, управление инвентарём и статистика.
Кроме того, мы собрали немало отзывов о точности оружия и общем ощущении от сражений. Прежде чем я расскажу о дальнейших планах, небольшая преамбула.
Почти всё наше оружие работает по принципу «hitscan» (исключение— снайперские винтовки). То есть, когда вы нажимаете кнопку стрельбы, пуля мгновенно поражает цель, не затрачивая времени на полёт. В самых ранних прототипах «Королевской битвы» мы использовали оружие с очень высокой точностью стрельбы. Из-за этого игроков часто убивали противники, которых они даже не успевали заметить, и это изрядно злило. В итоге люди начинали играть очень консервативно, держась поближе к лагерю. И это было неправильно.
Из-за высокой точности все виды оружия получились слишком похожими. Если пистолет позволяет убивать врагов с той же эффективностью, что и автомат, то к чему все остальные различия? Так не должно быть. Мы считаем, что выбор стратегии— важная часть сражений в Fortnite (равно как и строительство стен). Не давая вам вовремя отреагировать на выстрел противника, мы лишили игру одной из её уникальных особенностей.
Вскоре мы опробовали несколько сборок, где урон резко уменьшался в зависимости от расстояния до цели (многие из вас предлагали такой вариант). У этой модели обнаружились три главных проблемы:
Нам следовало сделать так, чтобы точность стрельбы подталкивала игроков к ведению боя на близкой дистанции. В большинстве случаев мы добились нужного результата: разные виды оружия распределились по чётко заданным категориям.
[Weapon range image]
Изучив эти данные, мы быстро поняли, что для полноты базового набора оружия необходимы также автомат с прицелом и более дальнобойный пистолет-пулемёт. Обновление от 26 сентября как раз добавило их в игру.
Чем же мы займёмся дальше? У нас есть кое-какие планы.
Мы хотим создать напряжённое состязание, но не потерять при этом уникальный стиль игры и безумные моменты, которыми славится «Королевская битва» Fortnite. Мы верим, что с вашей помощью сможем этого добиться.
Если вы хотите высказаться по поводу точности оружия в игре, присоединяйтесь к обсуждению на форуме. Скоро мы планируем запустить публичный тестовый сервер, на котором будем обкатывать различные идеи и собирать ваши отзывы.
Счастливо!
Эрик Уильямсон
Мы рады видеть, что игроки участвуют в «Королевской битве» Fortnite, и ещё больше рады, что этот режим наконец-то добрался до вас.
Запустив первое открытое тестирование 12 сентября, мы начали отслеживать отзывы игроков на наших форумах, Reddit, Twitch и на других ресурсах. Мы услышали много конструктивной критики и пополнили наш список задач. Сейчас мы не покладая рук трудимся над улучшением режима. Как мы уже рассказывали на днях, в списке первостепенных целей значатся таблицы лидеров и рейтинг, визуальная персонализация, управление инвентарём и статистика.
Кроме того, мы собрали немало отзывов о точности оружия и общем ощущении от сражений. Прежде чем я расскажу о дальнейших планах, небольшая преамбула.
Почти всё наше оружие работает по принципу «hitscan» (исключение— снайперские винтовки). То есть, когда вы нажимаете кнопку стрельбы, пуля мгновенно поражает цель, не затрачивая времени на полёт. В самых ранних прототипах «Королевской битвы» мы использовали оружие с очень высокой точностью стрельбы. Из-за этого игроков часто убивали противники, которых они даже не успевали заметить, и это изрядно злило. В итоге люди начинали играть очень консервативно, держась поближе к лагерю. И это было неправильно.
Из-за высокой точности все виды оружия получились слишком похожими. Если пистолет позволяет убивать врагов с той же эффективностью, что и автомат, то к чему все остальные различия? Так не должно быть. Мы считаем, что выбор стратегии— важная часть сражений в Fortnite (равно как и строительство стен). Не давая вам вовремя отреагировать на выстрел противника, мы лишили игру одной из её уникальных особенностей.
Вскоре мы опробовали несколько сборок, где урон резко уменьшался в зависимости от расстояния до цели (многие из вас предлагали такой вариант). У этой модели обнаружились три главных проблемы:
- Возникали нелепые ситуации, когда вы стреляли из винтовки в далёкую цель и наносили (к примеру) всего 7 единиц урона.
- Было непонятно, на каком расстоянии начинает уменьшаться урон
- Игрокам было по-прежнему трудно реагировать на обстрел, поскольку они не видели, кто ведёт по ним огонь.
- Цель №1: игроки не должны поражать далёкие цели со снайперской точностью, стреляя из пистолета.
- Цель №2: характеристики оружия должны создавать разные боевые ситуации в зависимости от расстояния до цели, типа цели, доступности боеприпасов ит.п.
Нам следовало сделать так, чтобы точность стрельбы подталкивала игроков к ведению боя на близкой дистанции. В большинстве случаев мы добились нужного результата: разные виды оружия распределились по чётко заданным категориям.
[Weapon range image]
Изучив эти данные, мы быстро поняли, что для полноты базового набора оружия необходимы также автомат с прицелом и более дальнобойный пистолет-пулемёт. Обновление от 26 сентября как раз добавило их в игру.
Чем же мы займёмся дальше? У нас есть кое-какие планы.
- В ближайшее время мы хотим улучшить оружие, не оправдавше е ожиданий. Хуже всего ведут себя автоматы (особенно белые и зелёные варианты) и пистолеты-пулемёты (кое-что уже поправлено в обновлении от 26 сентября). Мы планируем улучшить общее ощущение от стрельбы (в том числе базовую точность) в обновлении, которое выпустим в ближайшие дни. Не ждите кардинальных изменений— мы внесли лишь небольшие поправки.
- Далеко не всегда можно понять, что влияет на точность стрельбы. Если вы стоите на месте, присели и смотрите в прицел, а не стреляете навскидку, все эти действия так или иначе влияют на вашу меткость— но вы не всегда знаете, почему она уменьшается. Мы хотим улучшить функциональность прицела и сделать так, чтобы вы яснее видели конус меткой стрельбы.
- Мы планируем испытать прототипы с более сильной отдачей и штрафами, снижающими точность стрельбы. Вот, что мы задумали: первый выстрел будет более метким (но, опять же, не стопроцентно), а все последующие чуть сложнее. Повторяю, что мы намерены постепенно вносить изменения до тех пор, пока не нащупаем золотую середину.
- Наконец, мы думаем над тем, чтобы включить просчёт пуль для всех видов оружия, а не только для снайперских винтовок. Это в целом повысит точность стрельбы. Мы провели несколько внутренних тестов, и первые итоги вселяют надежду. Но сначала мы должны решить кое-какие технические проблемы. Устранив все преграды, мы, возможно, проведём более широкомасштабное тестирование.
Мы хотим создать напряжённое состязание, но не потерять при этом уникальный стиль игры и безумные моменты, которыми славится «Королевская битва» Fortnite. Мы верим, что с вашей помощью сможем этого добиться.
Если вы хотите высказаться по поводу точности оружия в игре, присоединяйтесь к обсуждению на форуме. Скоро мы планируем запустить публичный тестовый сервер, на котором будем обкатывать различные идеи и собирать ваши отзывы.
Счастливо!
Эрик Уильямсон
Некоторые примеры данных от 25 сентября
[Example 1]
[Example 2]