Aggiornamenti alla Battaglia reale - Coppie, consegne di rifornimenti e aggiornamenti alla precisione delle armi
Ciao a tutti!
Wow, la vostra risposta alla Battaglia reale di Fortnite ci ha davvero sorpresi! Eccovi un aggiornamento.
COPPIE
Le coppie verranno pubblicate nella maggior parte delle regioni in questa release. Vogliamo essere sicuri che una nuova playlist non renda la vostra esperienza meno divertente, perciò restate sintonizzati per avere notizie sulle coppie nella vostra regione.\
Porta un amico con te e che inizi il gioco delle coppie!
CONSEGNE DI RIFORNIMENTI
Le consegne di rifornimenti sono tornate! Ci avevamo già provato, ma l'atterraggio non è riuscito molto bene. Ora abbiamo corretto i problemi e non vediamo l'ora che tornino.
È più probabile che le consegne di rifornimenti contengano armi rare e oggetti utili in ogni circostanza. Tendono anche ad attirare l'attenzione, perciò è importante prepararsi ad afferrarle. Scrutate il cielo, arrivano i rifornimenti!

PRECISIONE DELLE ARMI
Quasi tutte le nostre armi sono di tipo hitscan (tranne i fucili di precisione): ciò significa che il proiettile colpisce il bersaglio subito dopo essere stato sparato. All'inizio la precisione delle armi era molto alta, ma questo comportava spesso che i giocatori venissero colpiti da avversari che non potevano ancora vedere, il che rendeva troppo pericoloso attraversare i campi aperti. Questo ha portato a una maggiore prudenza e a sempre più giocatori appostati ("camper").
Un'altra mancanza di questo sistema era l'impossibilità di differenziare le armi: ci sembrava poco equilibrato, infatti, che una pistola fosse in grado di colpire alla stessa distanza di un fucile... La strategia di ingaggio (creazione dei muri compresa) è una componente fondamentale dei nostri combattimenti, e se non disponete del tempo necessario a difendervi dai colpi ricevuti... beh, Fortnite perde gran parte del suo fascino.
In seguito, abbiamo provato a tarare le armi in maniera più aggressiva, con un quantitativo di danni che calava all'aumentare della distanza del bersaglio (come molti ci hanno suggerito di fare). Riguardo a questo approccio avevamo tre preoccupazioni principali.
- Ci sembrava poco naturale, per esempio, colpire un bersaglio molto lontano con un fucile ma infliggere molti meno danni
- Non era chiaro a quale distanza sarebbero stati ridotti i danni
- Rimaneva comunque difficile rispondere all'attacco di un avversario che non era visibile
Di conseguenza, abbiamo impostato un paio di elementi chiave che volevamo fossero presenti nei combattimenti.
- Obiettivo numero 1: non volevamo che le Pistole fossero in grado di centrare il bersaglio a lunga distanza.
- Obiettivo numero 2: le armi dovevano avere caratteristiche tali per cui fossero possibili varie strategie di ingaggio, basate sulla distanza e sul tipo di bersaglio, sulla disponibilità di munizioni e così via.
Questo significava utilizzare la precisione come meccanica che forzasse i giocatori a scegliere una distanza di ingaggio inferiore. Nella maggior parte dei casi, questo escamotage dava i risultati sperati: le armi si raggruppavano molto logicamente in categorie diverse.
Una volta analizzati questi dati, ci siamo subito resi conto che un fucile di precisione con mirino e una mitraglietta a lunga gittata sarebbero stati necessari per completare la nostra gamma di armi di base. Queste armi sono quindi state aggiunte all'aggiornamento del 26 settembre.
E ora... cosa ci riserva il futuro? Ecco alcuni possibili sviluppi.
- Alcune armi non soddisfano per niente le aspettative, in particolare i fucili d'assalto e le mitragliette, che sono stati modificati di recente. Continueremo a valutare la situazione e potranno esserci altri miglioramenti incrementali, non revisioni complete.
- Può essere difficile capire come migliorare la precisione. La posizione eretta, quella accucciata e quella di mira (in contrapposizione al fuoco rapido) hanno tutte un impatto diverso sulla precisione. Cercheremo di rendere più facile l'uso del reticolo e di aumentare la leggibilità del cono di precisione.
- Faremo alcuni test che comporteranno l'aumento del rinculo e che ridurranno le penalità alla precisione. L'idea di base è che il primo colpo sarà dotato di una precisione maggiore (anche se non perfetta, come già detto prima) e che i colpi successivi richiederanno un'abilità leggermente superiore. Saranno degli aggiustamenti lievi per trovare la quadratura del cerchio.
- In ultimo luogo, vogliamo studiare la possibilità di consentire l'uso dei proiettili per tutte le armi, e non solo per il fucile di precisione. In questo modo, la precisione complessiva sarebbe più elevata. Abbiamo fatto alcuni test interni e pare una soluzione promettente, ma ci sono alcune difficoltà che ci impediscono di rendere pubblica questa funzionalità. Una volta che li avremo risolti, prenderemo in considerazione la possibilità di eseguire una prova su base più ampia.
Puntiamo a fornire un'esperienza competitiva senza perdere il nostro stile di gioco unico o quei momenti folli che rendono la Battaglia reale di Fortnite così speciale. Speriamo che continuiate ad aiutarci anche in futuro per migliorare sempre di più il gioco.
Se volete impegnarvi a fondo nel miglioramento di Fortnite, partecipate alle discussioni attive sui nostri forum. Stiamo inoltre programmando di aprire un Reame Pubblico di Prova (PTR) nelle prossime settimane in cui provare alcune nuove idee e ottenere feedback da parte vostra.
A presto!
Eric Williamson