
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln des Schwarzherz-Cup 2019 („Regeln“) regeln alle Runden des Schwarzherz-Cup 2019 („Schwarzherz-Cup“ oder „Event“). Diese Regeln wurden entwickelt, um die Integrität der Fortnite-Wettkämpfe (das „Spiel“) in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewährleisten. Sie sollen einen regen Wettbewerb fördern und dazu beitragen, dass alle Wettkämpfe des Spiels Spaß machen, fair und frei von schädlichem Verhalten (wie nachstehend definiert) sind.
1.2 Einverständniserklärung
Um am Event teilzunehmen, muss sich jeder Spieler bereit erklären, (oder, wenn der Spieler unter 18 Jahren ist oder sein Alter unter dem im Land des Wohnsitzes des betreffenden Spielers definierten Alters für die Volljährigkeit liegt (ein "Minderjähriger" ist), müssen sich die Eltern oder der Erziehungsberechtigte dieses Spielers im Namen dieses Spielers bereit erklären), diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 7, jederzeit zu befolgen. Ein Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter) kann diese Regeln entweder durch Anklicken akzeptieren oder sich mit diesen einverstanden erklären, wenn diese Option von Epic Games, Inc. („Epic“) im Spielclient zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match, das Teil der Veranstaltung ist, bestätigt der Spieler (oder im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter), dass er mit diesen Regeln gemäß Abschnitt 1.2 einverstanden ist.
1.3 Durchsetzung
Epic hat die Hauptverantwortung für die Durchsetzung dieser Regeln für alle Spieler des Events und kann in Zusammenarbeit mit den Event-Administratoren, (wie nachstehend definiert), den Spielern Strafen für Verstöße gegen diese Regeln erteilen, wie in Abschnitt 8 beschrieben.
1.4 Änderungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, überarbeiten, ändern oder ergänzen. Die Teilnahme eines Spielers an der Veranstaltung nach einer Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung dieser Regeln wird als Zustimmung dieses Spielers (oder, im Falle eines Minderjährigen, als Zustimmung seines Elternteils oder Erziehungsberechtigten) zu dieser Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung der Regeln erachtet.
2. Struktur für den Schwarzherz-Cup
2.1 Begriffsdefinitionen
2.1.1 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler HP und Schild (falls vorhanden) eines anderen Spielers erschöpft. Das Eliminationsguthaben wird bestimmt durch (a) den Aktionsvorrat, der sich in der unteren linken Ecke des Spielbildschirms befindet, und (b) die Benutzerschnittstelle, die die Gesamtzahl der während eines einzelnen Matches erzielten Eliminierungen anzeigt.
2.1.2 Veranstaltungsadministrator
Jeder Mitarbeiter von Epic oder jedes Mitglied des Administratorenteams, Rundfunkteams, Produktionsteams, Mitarbeiter der Veranstaltung oder andere Personen, die anderweitig für die Durchführung der Veranstaltung angestellt oder tätig sind.
2.1.3 Spielmodus
Ein bestimmter Satz Regeln, ein Satz von Spielelementen oder Gewinnbedingungen für ein bestimmtes Spiel. Die Spielmodi können sehr variabel sein und können sich von Match zu Match unterscheiden oder auch nicht. Die Veranstaltungsadministratoren erklären die spezifischen Parameter für jeden Spielmodus vor Beginn eines Spiels.
2.1.4 Gauntlet-Test Event
Das In-Game-Turnier besteht aus einer Reihe von verschiedenen Sitzungen, die am 6. März 2019 um 00:00 UTC beginnen und am 23. März 2019 um 00:00 UTC enden.
2.1.5 Match
Ein Einzelwettbewerb in Fortnite, der gespielt wird, bis ein Spieler oder ein Team einen EpischenSieg (wie unten definiert) erreicht hat oder bestimmte Siegesbedingungen erfüllt sind.
2.1.6 Platzierung
Die Zeit eines Spielers oder eines Teams, die beim Spiel in einem Match verbracht wurde, im Verhältnis zu der anderer Spieler oder Teams in einem solchen Match, bevor sie eliminiert wurden. Die Platzierung wird nach der Eliminierung in der Benutzerschnittstelle dargestellt.
2.1.7 Wettkampfabschnitte
Ein Satz von Matches, der so lange gespielt wird, bis ein oder mehrere Gewinner
durch eine der folgenden Methoden ermittelt wurden: (a) Vollendung einer festgelegten Anzahl von Matches oder (b) Vollendung eines festgelegten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder ein Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Spiels erfüllt. Dies bezieht sich in der Regel auf das Erreichen des ersten Platzes.
2.2 Schwarzherz-Cup Zeitplan (alle Daten)
2.2.1 23. März: Halbfinale Runde 1 Solo [Alle Regionen]
2.2.2 24. März: Halbfinale Runde 2 Solo [Alle Regionen]
2.3 Zeitplanänderung
Epic kann nach eigenem Ermessen den Zeitplan neu ordnen und/oder den Termin für ein Match oder einem Wettkampfabschnitt der Veranstaltung ändern (oder einen beliebigen Spielmodus ändern, der in Verbindung damit gespielt wird). Wenn der Veranstaltungsplan jedoch auf diese Weise geändert wird, informiert Epic umgehend alle Spieler.
2.4 Schwarzherz-Cup
2.4.1 Solo
2.4.1.1 Format
Jede in Frage kommende Mannschaft (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) kann an der Schwarzherz-Cup-Runde 1 („Runde 1“) teilnehmen.
Für Runde 1 werden Teams, die vor Beginn des Events in den Top 3% (global) einer Gauntlet Test Event-Sitzung platziert wurden, zu einem einzigen Wettkampfabschnitt während der Schwarzherz-Cup-Runde 1 ihrer jeweiligen Region eingeladen, wie im Spiel aufgeführt. Dieser Wettkampfabschnitt dauert ungefähr 3 Stunden. Teams dürfen nur an maximal 10 Matches während desWettkampfabschnitts teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.4.1.2 oder 2.4.1.3 (sofern zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match beginnt, bevor das Schwarzherz-Cup-Fenster der Runde 1 geschlossen wird.
Am Ende der ersten Runde werden die besten 3000 Teams (nach Punkten) aus jeder Serverregion vorrücken und können sich für die Schwarzherz-Cup-Runde 2 („Runde 2“) qualifizieren, vorausgesetzt, dass diese Spieler die Zwei-Faktor-Authentifizierung ("2FA") auf ihren Epic-Konten aktivieren (sofern noch nicht aktiviert). Es ist nicht möglich, an Runde 2 teilzunehmen, ohne (a) in der Top 3000 Teamliste einer Region in Runde 1 zu stehen, und (b) 2FA auf dem Epic-Konto des Spielers freigeschaltet zu haben.
In der zweiten Runde treten die Teams in einemEinzelwettkampfabschnitt während des Schwarzherz-Cup-Zeitraums der jeweiligen Region an, wie im Spiel angegeben. Dieser Wettkampfabschnitt dauert ungefähr 3 Stunden. Teams dürfen nur an maximal 10 Matches während desWettkampfabschnitts teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.4.1.2 oder 2.4.1.3 (sofern zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Zeitfensters der Runde 3 beginnt.
Am Ende der Runde 2 werden die Teams mit den besten Platzierungen aus jeder Region gemäß Abschnitt 2.5 mit Preisen ausgezeichnet.
2.4.1.2 Punktesystem
Epischer Sieg: 10 Punkte
2. bis 3. Platz: 7 Punkte
4. bis 7. Platz: 5 Punkte
8. bis 12. Platz: 3 Punkte
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.4.1.3 Gleichstand
Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an EpischenSiegen in demWettkampfabschnitt; (3) Gesamteliminierungen in dem Wettkampfabschnitt; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in demWettkampfabschnitt; (5) insgesamt überlebte Zeit in der Wettkampfabschnitt; (6) Kopf-an-Kopf-Eliminierungen gegeneinander in allen Matches der Wettkampfabschnitt; und schließlich (7) durch einen Münzwurf.
2.5 Schwarzherz-Cup Preise
2.5.1
Vorbehaltlich Abschnitt 2.5.2 werden die folgenden Preise an jedes Team aufgrund seiner Platzierung in den regionalen Ranglisten am Ende der zweiten Runde vergeben.
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Schwarzherz-Cup Online Preisgelder - Nordamerika (Osten) | |
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Solo | |
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Platzierung |
Preisgeld |
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1. |
$2,500 |
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2.-5. |
$1,500 |
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6.-10. |
$1,000 |
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11.-20. |
$500 |
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21.-30. |
$250 |
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31.-60. |
$200 |
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61.-90. |
$100 |
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Schwarzherz-Cup Online Preisgelder- Nordamerika(Westen) | |
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Solo | |
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Platzierung |
Preisgeld |
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1. |
$1,300 |
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2.-5. |
$800 |
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6.-10. |
$500 |
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11.-20. |
$200 |
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21.-30. |
$100 |
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Schwarzherz-Cup Online Preisgelder- Europa | |
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Solo | |
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Platzierung |
Preisgeld |
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1. |
$2,500 |
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2.-5. |
$1,500 |
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6.-10. |
$1,000 |
|
11.-20. |
$750 |
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21.-30. |
$400 |
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31.-60. |
$250 |
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61.-90. |
$150 |
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91.-120. |
$100 |
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Schwarzherz-Cup Online Preisgelder- Ozeanien | |
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Solo | |
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Platzierung |
Preisgeld |
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1. |
$1,000 |
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2.-5. |
$500 |
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6.-10. |
$200 |
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11.-20. |
$100 |
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Schwarzherz-Cup Online Preisgelder - Brasilien | |
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Solo | |
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Platzierung |
Preisgeld |
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1. |
$1,300 |
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2.-5. |
$800 |
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6.-10. |
$400 |
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11.-20. |
$100 |
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Schwarzherz-Cup Online Preisgelder - Asien | |
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Solo | |
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Platzierung |
Preisgeld |
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1. |
$1,300 |
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2.-5. |
$800 |
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6.-10. |
$400 |
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11.-20. |
$100 |
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden nur in dem Fall als Gewinner („Gewinner“) benannt, dass solche Spieler eine förmliche Benachrichtigung von Epic erhalten. Ein potenzieller Gewinner wird von Epic innerhalb von 7 Tagen nach Ablauf der Veranstaltung oder nach der Zeit, die Epic für eine solche Benachrichtigung benötigt, unter der E-Mail-Adresse benachrichtigt, die mit dem Epic-Konto dieses Spielers verbunden ist, und er unterliegt der Überprüfung der Eignung und der Einhaltung dieser Regeln. Nach der förmlichen Benachrichtigung von Epic hat ein potenzieller Gewinner 30 Tage Zeit zu antworten und Informationen oder Materialien zur Verfügung zu stellen, die von Epic zu Überprüfungszwecken angefordert wurden. Das Versäumnis, rechtzeitig auf eine Benachrichtigung oder Anforderung von Materialien oder Informationen zu reagieren, kann zum Verlust jeglicher potenzieller Preise führen. In solchen Fällen hat Epic das Recht, nach seinem alleinigen und uneingeschränkten Ermessen den Spieler mit der nächstniedrigeren Punktzahl als potenziellen Gewinner zu benennen, für den auch die in diesem Abschnitt 2.5.2 genannten Verfahren gelten. Ein Gewinner wird erst verkündet, wenn der Überprüfungsprozess von Epic abgeschlossen wurde.
Gewinner müssen außerdem bestimmte Zahlungsinformationen an Epic übermitteln, darunter evtl. erforderliche Steuerinformationsformulare, um die Preise zu erhalten. Epic kann die Auszahlung der Preise zurückhalten, wenn der Gewinner Epic die entsprechenden Zahlungsformulare nicht rechtzeitig zur Verfügung stellt.
DIE PREISE UNTERLIEGEN DER JEWEILS GELTENDEN BUNDES-, LANDES- UND ÖRTLICHEN EINKOMMENSTEUER. JEDER GEWINNER IST SELBST DAFÜR VERANTWORTLICH, (I) MIT SEINEM STEUERBERATER VOR ORT ZU KLÄREN, WELCHE STEUERN FÜR IHN GELTEN, UND (II) DIESE STEUERN AN DIE ZUSTÄNDIGE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Zu den Richtlinien von Epic gehört es ebenso, die Steuern zu den geltenden Quellensteuersätzen für in den USA ansässige und nicht in den USA ansässige Personen zurückzuhalten. Preiseinnahmen- und Steuereinbehalte werden in den Formularen 1099-MISC für in den USA ansässige und 1042-S für nicht in den USA ansässige Personen ausgewiesen.
Epic legt die Zahlungsmethode für die Preisgelder nach eigenem Ermessen fest. Sofern nicht anderweitig gesetzlich vorgeschrieben werden alle Zahlungen direkt an den Gewinner (oder, wenn es sich um einen Minderjährigen handelt, an das Elternteil oder den Erziehungsberechtigten des Gewinners) erfolgen. Dem Gewinner wird ein Formular zur Annahme und Freigabe eines Preises („Freigabe“) zugesandt. Sofern nicht durch geltendes Recht eingeschränkt, muss der Gewinner (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Gewinners) die Freigabe innerhalb von 72 Stunden nach dem Datum des Absendens der Freigabe ausfüllen und zurücksenden.
3. Spielberechtigung
3.1. Alter des Spielers
3.1.1 Um an einem Schwarzherz-Cup-Spiel teilnehmen zu können, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder ein anderes Alter erreicht haben, wie in dem Land des Wohnsitzes dieses Spielers erforderlich). Minderjährige müssen über die Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten verfügen, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können.
3.1.2 Unzulässige Spieler, die Eventadministratoren durch falsche Angaben zur Berechtigung irreführen oder versuchen, sie zu täuschen, unterliegen Disziplinarmaßnahmen, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben.
3.2 Fortnite EULA
Jeder Spieler muss den Fortnite-Lizenzvertrag für Endbenutzer („Fortnite EULA”) einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Diese Regeln ergänzen den Fortnite-EULA und ersetzen diesen nicht.
3.3 Epic-Zugehörigkeit
Mitarbeiter, leitende Angestellte, Verwaltungsratsmitglieder, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic (einschließlich Rechtsberater, Promotion- sowie Werbeagenturen von Epic) und ihre unmittelbaren Familienangehörigen (definiert als Ehepartner, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und Schwiegereltern, unabhängig von ihrem Wohnort) und die in ihrem Haushalt lebenden Personen (ob verwandt oder nicht) und jede Person oder Organisation, die mit der Produktion oder Verwaltung der Veranstaltung in Verbindung steht, sowie alle Muttergesellschaften, Partner, Tochterunternehmen, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic sind nicht teilnahmeberechtigt.
3.4. Spielernamen
3.4.1 Alle Team- und Einzelspielernamen müssen den Verhaltenskodex in Abschnitt 7 einhalten. Epic und die Veranstaltungsadministratoren können aus jedweden Gründen Team- und Einzelspieler-Tags oder Bildschirmnamen einschränken oder ändern.
3.4.2 Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf die Begriffe Fortnite®, Epic oder eine andere Marke, einen Handelsnamen oder ein Logo, die sich im Besitz von Epic befinden oder wofür Epic eine Lizenz besitzt, nicht enthalten oder verwenden.
3.4.3 Vor Beginn der Veranstaltung arbeiten Epic- und/oder Veranstaltungsadministratoren direkt mit allen eingeladenen Spielern zusammen, um einen geeigneten Anzeigenamen zur Verwendung in Verbindung mit der Veranstaltung festzulegen. Spieler müssen diese vereinbarte Kennung für die Dauer der Veranstaltung verwenden.
3.5 Unbedenklichkeit
Die Spieler müssen in Bezug auf alle von diesem Spieler registrierten Epic-Konten frei von Verstößen sein, ohne verdeckte Zuwiderhandlungen. Die Spieler müssen außerdem frei von Verstößen gegen die offiziellen Epic-Regeln sein oder die Strafen für frühere Regelbrüche voll abgegolten haben.
3.6 Zusätzliche Einschränkungen
Das Event ist in allen Teilen offen für Spieler aus aller Welt; das gilt jedoch nicht, wenn dies gesetzlich eingeschränkt oder verboten ist.
4. Regeln zur Spieler-/Teambildung
4.1 Jeder Spieler (oder, wenn es sich um einen Minderjährigen handelt, dessen Eltern oder Erziehungsberechtigter), muss diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 vor der Teilnahme an der ersten Runde anerkennen und akzeptieren.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinitionen
5.1.1 Softwarefehler
Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.
5.1.2 Vorsätzliche Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen.
5.1.3 Serverabsturz
Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.
5.1.4 Unbeabsichtigte Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund der Natur des Online-Wettbewerbs und der Testumgebung werden Matches aufgrund technischer Probleme nicht erneut gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder Fehlerbehebungen hindurch gespielt werden, sie sind kein Grund für einen Neustart.
6. Verfahren im Anschluss an ein Match
6.1 Punkte
6.1.1 Der Spielclient wird nach jedem Spiel die Ergebnisse aufzeichnen und melden.
6.1.2 Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der im Spiel angezeigte Punktestand der allgemein akzeptierte Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit.
6.1.3 Spieler, die ein Punkteproblem bemerken, sollten das Problem Epic rechtzeitig melden.
7. Verhaltenskodex
7.1 Persönliches Verhalten; Kein schädliches Verhalten
7.1.1 Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in Abschnitt 7 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.
7.1.2 Die Spieler müssen sich anderen Spielern, den Veranstaltungsadministratoren und Fans gegenüber respektvoll verhalten.
7.1.3 Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen Spieler keine belästigenden oder respektlosen Verhaltensweisen, missbräuchliche oder beleidigende Sprache, Spielsabotage, Spamming, Social Engineering, Betrug oder sonstige rechtswidrige Handlungen („schädliches Verhalten") durchführen oder einsetzen.
7.1.4 Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.
7.2 Wettbewerbsintegrität
7.2.1 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit nach besten Möglichkeiten spielt. Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:
● Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).
● Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Spielclients.
● Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).
● Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
● Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
● Verwendung von DDoS-Attacken oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Teilnehmers zum Fortnite-Spielclient zu beeinträchtigen.
● Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.
● Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.
● Annahme von jedweden Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Entschädigungen für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder einem Wettkampfabschnitt zu verwerfen oder zu manipulieren).
● Externe Unterstützung erhalten in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches).
7.2.2 Die Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen ("Absprachen"). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
● Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.
● Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
● Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
● Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
7.2.3 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit und auf eine Weise, die den Regeln in den Abschnitten 7.2.1 und 7.2.2 entspricht, nach besten Möglichkeiten spielt.
7.3 Belästigung
7.3.1 Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.
7.3.2 Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.
7.4 Vertraulichkeit
Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf Fortnite, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.
7.5 Rechtswidriges Verhalten
Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.
8. Regeln und Verhaltensverstöße
8.1 Untersuchung und Compliance
Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, der nachweislich relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder während der Untersuchung Epic und/oder einen Event-Administrator auf andere Weise irregeführt hat, wird mit disziplinarischen Maßnahmen belegt, wie in Abschnitt 8.2 beschrieben.
8.2 Disziplinarmaßnahmen
8.2.1 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:
Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;
Wettkampfabschnitt-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;
Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;
Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Wettkampfabschnitten in der Veranstaltung;
Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.
8.2.2 Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 8.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.
8.2.3 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifikation von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen von Fortnite. Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.
8.2.4 Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.
8.3 Regelstreitigkeiten
Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.
9. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit im Event oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung, unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des Bundesstaates North Carolina regeln Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abzubrechen, zu ändern oder auszusetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung verhindern. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Epic behält sich das Recht vor, jeden Spieler zu disqualifizieren, von dem es feststellt, dass er den Anmeldeprozess oder die Durchführung der Veranstaltung manipuliert oder gegen diese Regeln verstößt. Epic übernimmt keine Verantwortung für Probleme, Softwarefehler oder Fehlfunktionen, auf die Spieler möglicherweise stoßen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.
10. Werbung
Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.
11. Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren
Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.
12. Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Sammlung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.
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