
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de la Copa Blackheart 2019 («Reglas») rigen todas las rondas de la Copa Blackheart 2019 («Copa Blackheart» o «Evento»). Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el «Juego») en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el Juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es menor de 18 años o mayor de edad según se define en el país de residencia de ese jugador (un «Menor»), el padre o tutor legal del jugador debe estar de acuerdo en su nombre) en seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de Conducta en la Sección 7. Un jugador (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del jugador) puede aceptar estas Reglas haciendo clic para aceptar o expresar su acuerdo con las mismas, siempre que Epic Games, Inc. («Epic») ponga a su disposición esta opción en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es menor de edad, su padre o tutor legal) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir estas Reglas a todos los jugadores del Evento y puede, en colaboración con los Administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores por violaciones de estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 8.
1.4 Enmiendas
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura de la Copa Blackheart
2.1 Definición de términos
2.1.1 Eliminación
En caso de que un jugador agote los HP y el escudo (si existe) de otro jugador. El crédito de eliminación está determinado por (a) el suministro de información de acción ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el número total de eliminaciones obtenidas durante una única partida.
2.1.2 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.3 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico o un conjunto de elementos de juego o condiciones de victoria para una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores de eventos explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.4 Prueba del Guantelete
El torneo del juego constará de una serie de sesiones variadas que comienzan el 6 de marzo de 2019 a las 00:00 UTC y terminarán el 23 de marzo de 2019 a las 00:00 UTC.
2.1.5 Partida
Cada competición individual que se juega en Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una Victory Royale (victoria total) —como se define a continuación— o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en el juego en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. El rango de posición se ilustra en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que un ganador o varios ganadores sean
determinados por alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un período de tiempo establecido.
2.1.8 Victory Royale (victoria total)
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone obtener una primera posición.
2.2 Horario de la Copa Blackheart (todas las fechas)
2.2.1 23 de marzo: Ronda 1 de individuales, semifinales [todas las regiones]
2.2.2 24 de marzo: Ronda 2 de individuales, final [todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, según su propio criterio, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (así como cambiar cualquier modo de juego para jugar en conexión con el mismo). Sin embargo, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Copa Blackheart
2.4.1 Individuales
2.4.1.1 Formato
Cualquier equipo elegible (como determina Epic de acuerdo a estas Reglas) puede esperar en cola y participar en la Ronda 1 («Ronda 1») de la Copa Blackheart.
Para la Ronda 1, se invitará a los equipos situados entre el 3% (global) más alto antes de la Prueba del Guantelete a competir en una sola sesión durante el período de la Ronda 1 de la Copa Blackheart de sus respectivas regiones como se indica en el juego. Esta sesión durará aproximadamente 3 horas. Los equipos solo pueden participar en un máximo de 10 partidas durante la sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Las partidas contarán solo si la partida comienza antes de que se cierre la ventana del Período de la Ronda 1 de la Copa Blackheart.
Al final de la Ronda 1, los principales equipos ganadores de 3000 puntos de cada región de servidor avanzarán y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Copa Blackheart («Ronda 2»); siempre que los jugadores habiliten (si no está habilitada) la autentificación de dos factores («2FA») en sus cuentas de Epic. No será posible acceder a la Ronda 2 sin (a) estar clasificado entre los 3000 mejores jugadores de una región durante la Ronda 1 y (b) tener 2FA habilitada en la cuenta de Epic de jugador.
En la Ronda 2, los equipos competirán en una sola sesión durante el Período de la Ronda 2 de la Copa Blackheart de sus respectivas regiones como se indica en el juego. Esta sesión durará aproximadamente 3 horas. Los equipos solo pueden participar en un máximo de 10 partidas durante la sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Las partidas solo contarán si comienzan antes de que se cierre la ventana de la Ronda 3.
Al final de la Ronda 2 Dúos, a los equipos ganadores de los puntos más altos de cada región según lo establecido en la Sección 2.5.
2.4.1.2 Sistema de puntuación
Victory Royale (victoria total): 10 puntos
2.º-3.º: 7 puntos
4.º-7.º: 5 puntos
8.º-12-º: 3 puntos
Cada eliminación 1 punto
2.4.1.3 Desempates
Los desempates se resolverán en el orden presentado aquí: (1) total de puntos conseguidos; (2) total de Victory Royales durante la sesión; (3) total de eliminaciones durante la sesión; (4) media de posición por partida durante la sesión; (5) tiempo total pasado vivo durante la sesión; (6) eliminaciones cara a cara entre sí en cualquier partida durante la sesión; y finalmente (7) un lanzamiento de moneda.
2.5 Premios de la Copa Blackheart
2.5.1
De acuerdo a la Sección 2.5.2, los siguientes premios se otorgarán a cada equipo según su posición en el marcador regional al término de la Ronda 2.
|
Premios de los abiertos online de la Copa Parchenegro: Costa este de EE. UU. | |
|
En solitario | |
|
Puesto |
Premio |
|
1.º: |
2500 $ |
|
Del 2.º al 5.º: |
1500 $ |
|
Del 6.º al 10.º: |
1000 $ |
|
Del 11.º al 20.º: |
500 $ |
|
Del 21.º al 30.º: |
250 $ |
|
Del 31.º al 60.º: |
200 $ |
|
Del 61.º al 90.º: |
100 $ |
|
Premios de los abiertos online de la Copa Parchenegro: Costa oeste de EE. UU. | |
|
En solitario | |
|
Puesto |
Premio |
|
1.º: |
1300 $ |
|
Del 2.º al 5.º: |
800 $ |
|
Del 6.º al 10.º: |
500 $ |
|
Del 11.º al 20.º: |
200 $ |
|
Del 21.º al 30.º: |
100 $ |
|
Premios de los abiertos online de la Copa Parchenegro: Europa | |
|
En solitario | |
|
Puesto |
Premio |
|
1.º: |
2500 $ |
|
Del 2.º al 5.º: |
1500 $ |
|
Del 6.º al 10.º: |
1000 $ |
|
Del 11.º al 20.º: |
750 $ |
|
Del 21.º al 30.º: |
400 $ |
|
Del 31.º al 60.º: |
250 $ |
|
Del 61.º al 90.º: |
150 $ |
|
Del 91.º al 120.º: |
100 $ |
|
Premios de los abiertos online de la Copa Parchenegro: Oceanía | |
|
En solitario | |
|
Puesto |
Premio |
|
1.º: |
1000 $ |
|
Del 2.º al 5.º: |
500 $ |
|
Del 6.º al 10.º: |
$200 |
|
Del 11.º al 20.º: |
100 $ |
|
Premios de los abiertos online de la Copa Parchenegro: Brasil | |
|
En solitario | |
|
Puesto |
Premio |
|
1.º: |
1300 $ |
|
Del 2.º al 5.º: |
800 $ |
|
Del 6.º al 10.º: |
$400 |
|
Del 11.º al 20.º: |
100 $ |
|
Premios de los abiertos online de la Copa Parchenegro: Asia | |
|
En solitario | |
|
Puesto |
Premio |
|
1.º: |
1300 $ |
|
Del 2.º al 5.º: |
800 $ |
|
Del 6.º al 10.º: |
400 $ |
|
Del 11.º al 20.º: |
100 $ |
Los jugadores con la puntuación más alta solo serán nombrados jugadores ganadores («Jugadores ganadores») en el caso de que dichos jugadores reciban una notificación formal de Epic. Un posible Jugador ganador será notificado por Epic a través de la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic de dicho jugador al comienzo del Evento dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento requerido por Epic para dicha notificación y estará sujeto a la verificación de elegibilidad y cumplimiento de estas Reglas. Tras la notificación formal de Epic, un posible Jugador ganador tendrá 30 días para responder y proporcionar cualquier información o material solicitado por Epic con fines de verificación. La falta de respuesta oportuna a cualquier notificación o solicitud de materiales o información puede resultar en la pérdida de todos y cada uno de los premios potenciales y, en tales casos, Epic tendrá el derecho, según su propio y absoluto criterio, de nombrar al siguiente jugador con mayor puntuación como Jugador ganador, al que también se aplicarán los procedimientos establecidos en esta Sección 2.5.2. Solo se anunciará un Jugador ganador cuando Epic haya completado el proceso de verificación.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no proporciona las formas de pago aplicables a Epic de manera oportuna.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LOS IMPUESTOS FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES APLICABLES Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONSULTAR A SU ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS SE APLICAN EN SU CASO Y (II) PAGAR TALES IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL APROPIADA. Como parte de la política de Epic, se retendrán los impuestos efectivos para residentes y no residentes de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios 1099-MISC para residentes de EE. UU. y 1042-S para los no residentes.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador (o, si es un Menor, al padre o tutor legal del Jugador ganador). Se enviará al Jugador ganador un formulario de aceptación del premio y descargo de responsabilidad («Descargo»). A menos que la ley aplicable así lo exija, el Jugador ganador (o si es un menor, su padre o tutor legal) deberá rellenar y devolver el Descargo en un plazo de 72 horas desde su fecha de envío.
3. Elegibilidad del jugador
3.1. Edad del jugador
3.1.1 Para ser apto para participar en cualquier partida de la Copa Blackheart, un jugador debe tener al menos 13 años de edad (o cualquier otra edad, siempre que sea mayor de edad según lo requiera el país de residencia de dicho jugador). Los menores deben tener permiso de un padre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 8.2.
3.2 Acuerdo de licencia de Fortnite
Cada jugador debe seguir el Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite («Acuerdo de licencia de Fortnite») (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas se añaden, y no reemplazan, al Acuerdo de licencia de Fortnite.
3.3 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (incluidas las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad conectada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar.
3.4 Nombres de los jugadores
3.4.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 7. Epic y los administradores del Evento pueden restringir o cambiar etiquetas o nombres de usuario de equipos o jugadores individuales por cualquier motivo.
3.4.2 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los términos Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada, nombre comercial o logotipo de propiedad o licencia de Epic.
3.4.3 Antes de comenzar del Evento, Epic o los administradores del Evento colaborarán directamente con todos los jugadores invitados para decidir un nombre adecuado para su uso en el Evento. Los jugadores deben usar este identificador acordado durante la duración del Evento.
3.5 Buen comportamiento
Los jugadores deben tener todo en regla en las cuentas de Epic registradas a su nombre, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Los jugadores también deben estar libres de cualquier tipo de penalización por haber infringido previamente las reglas oficiales de Epic.
3.6 Restricciones adicionales
Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto en casos en que esté restringido o prohibido por ley.
4. Reglas de formación de jugadores o equipos
4.1 Cada jugador (o, si es un menor, el padre o tutor legal de dicho jugador) debe admitir y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con el apartado 1.2 antes de participar en la Ronda 1.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de otra manera hace que el Juego o un dispositivo de hardware se comporten de manera imprevista.
5.1.2 Desconexión intencionada
Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que conduzca a una desconexión se considerará intencionada, independientemente de la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para volver a empezar.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a problemas con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza de la competición online y el entorno de prueba, las partidas no se reiniciarán o anularán debido a problemas técnicos. Cualquier problema técnico o error deberá solucionarse y no será motivo para volver a empezar.
6. Proceso posterior a la partida
6.1 Puntuación
6.1.1 El cliente del Juego registrará e informará de las puntuaciones al final de cada partida.
6.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en el Juego será la puntuación aceptada universalmente, independientemente de la precisión.
6.1.3 Los jugadores que noten un problema de puntuación deben informar del problema a Epic de manera oportuna.
7. Código de conducta
7.1 Conducta personal; comportamiento no tóxico
7.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de una manera coherente con (a) el Código de conducta de esta Sección 7 («Código de conducta») y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
7.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, administradores del Evento y aficionados.
7.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una forma (a) que incumpla estas Reglas, (b) que sea perjudicial, peligrosa o destructiva, o (c) que sea de otro modo dañina para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios de conformidad con los deseos de Epic (como haya sido decidido por Epic). En particular, los jugadores no pueden participar en actos de hostigamiento o faltas de respeto, usar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear juegos, enviar correo basura, aplicar ingeniería social, estafar o llevar a cabo ninguna actividad ilegal («Comportamiento perjudicial»).
7.1.4 Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a una acción disciplinaria como se describe en la Sección 8.2, tanto si esa violación fue cometida de manera intencionada como si o no.
7.2 Integridad competitiva
7.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en una acción disciplinaria. Ejemplos de juego injusto:
● Confabulación (como se define a continuación), amañar una partida, sobornar a un árbitro u empleado oficial de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
● Piratear o modificar el comportamiento previsto del cliente del Juego.
● Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dirigir a otra persona para que lo haga).
● Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
● Explotar intencionadamente cualquier función del juego (por ejemplo, un error en el juego o un problema técnico) de una manera no prevista por Epic para obtener una ventaja competitiva.
● Usar ataques distribuidos de denegación de servicio o métodos similares para interferir en la conexión de otro participante con el cliente del juego Fortnite.
● Usar una clave de macro o método similar para automatizar acciones en el juego.
● Desconectarse intencionadamente de una partida sin una razón legítima para hacerlo.
● Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o para ser prestados en relación con una acción injusta en el Juego (por ejemplo, servicios diseñados para lanzar o amañar una partida o sesión).
● Recibir asistencia externa sobre la ubicación, la salud o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no conozca salvo por la información de su propia pantalla (p. ej., mirar o intentar mirar monitores de espectadores mientras está en una partida).
7.2.2 Los jugadores no pueden colaborar para engañar o poner trampas a otros jugadores durante ninguna partida («Confabulación»). Ejemplos de Confabulación:
● Hacer equipos: los jugadores colaboran durante la partida mientras están en equipos opuestos.
● Movimiento planificado: acuerdo entre dos o más jugadores oponentes para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de forma planificada antes de que comience la partida.
● Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con los jugadores oponentes.
● Lanzamiento de objetos: tirar objetos intencionadamente para que un jugador oponente los recoja.
7.2.3 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida conforme a las reglas de las Secciones 7.2.1 y 7.2.2.
7.3 Acoso
7.3.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
7.3.2 Cualquier jugador que presencie o sea sujeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificarlo a un coordinador de Epic Esports o a un administrador del Evento. Todas las reclamaciones serán investigadas a la mayor brevedad y se tomarán las medidas apropiadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una reclamación o coopere en la investigación de una reclamación.
7.4 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial proporcionada por los administradores del Evento, Epic o sus afiliados relacionados con Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, mediante ningún método de comunicación, ni siquiera a través de la publicación en redes sociales.
7.5 Conducta ilegal
Los jugadores deben cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
8. Violaciones de conducta y de reglas
8.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic o con un administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se comunica con un jugador para hablar sobre la investigación, el jugador debe ser sincero sobre la información que proporciona a Epic o a un administrador del Evento. Cualquier jugador que haya sido retenido, destruido o manipulado con cualquier información relacionada, o que se haya encontrado que haya engañado a Epic y/o a un Administrador de Eventos durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 8.2.
8.2 Medida disciplinaria
8.2.1 Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emisión de una advertencia privada o pública (verbal o escrita) al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedimento de que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por Epic.
8.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 8.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y otros recursos de dicho jugador en la máxima medida permitida por la ley aplicable.
8.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede tomar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier juego competitivo de Fortnite en el futuro. Epic también puede imponer cualquier penalización aplicable especificada en los Términos del servicio o el Acuerdo de licencia de Fortnite.
8.2.4 Todas las infracciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento se regirán por la Epic Competitive Penalty Matrix. Cualquier decisión final de Epic en cuanto a la acción disciplinaria apropiada será definitiva y obligatoria para todos los jugadores.
8.3 Disputas sobre reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las controversias con respecto a cualquier parte de estas Reglas, como puede ser el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
9. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, si es un menor, el padre o tutor legal de dicho jugador está de acuerdo en nombre de dicho jugador): (a) estar obligado por estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y las decisiones de Epic que serán definitivas y vinculantes; y (b) renunciar a cualquier derecho de reclamar ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto donde lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del jugador ganador, acepta en nombre de dicho jugador ganador) eximir a Epic de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción o uso, o uso incorrecto del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de ningún: (i) sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) cualquier lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; o (iv) cualquier error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador para participar en el Evento o ganar un premio si, según su propio criterio, determina que dicho jugador está tratando de socavar el funcionamiento legítimo del Evento al engañar, piratear, mentir o realizar cualquier otra práctica desleal de juego que intente molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte regirán las controversias relacionadas con estas Reglas o con el Evento. Epic se reserva el derecho, según su propio criterio, de cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede violar las leyes penales y civiles y causar la descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (incluidos los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que manipule el proceso de participación o el funcionamiento del Evento o que infrinja estas Reglas. Epic no se responsabiliza de ningún problema, fallo o error de funcionamiento que puedan experimentar los jugadores. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
10. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador participante con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
11. Renuncia a juicio con jurado
Excepto por lo prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada participante por este medio renuncia de manera irrevocable y perpetua a cualquier derecho que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente de, bajo o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente documento, cualquier premio disponible en relación con el presente documento y cualquiera de las transacciones contempladas en este documento.
12. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
© 2019 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.

