
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de la Copa Blackheart 2019 (las "Reglas") rigen todas las rondas de la Copa Blackheart 2019 (la "Copa Blackheart" o el "Evento"). Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad del juego competitivo de Fortnite (el @"Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia dinámica y ayudar a garantizar que todo juego competitivo del Juego sea divertido, justo y libre de Comportamiento tóxico (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador deberá estar de acuerdo (o, en caso de ser menor de 18 años de edad o la mayoría de edad según se defina en el país de residencia de dicho jugador (un "Menor"), los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en nombre de dicho jugador) en seguir estas Reglas en todo momento, incluyendo en Código de Conducta de la Sección 7. Un jugador (o, en caso de ser Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador) puede aceptar estas Reglas haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas, en donde esta opción esté disponible por parte de Epic Games, Inc ("Epic#) en el Cliente de videojuego. Al participar en cualquier juego o partido que forme parte del Evento, un jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, su padre o tutor) ha aceptado estas Reglas de acuerdo con la Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic será responsable principalmente del cumplimiento de estas Reglas para todos los jugadores del Evento y puede, trabajando en coordinación con los Administradores del Evento (como se define a continuación), imponer castigos a los jugadores por el incumplimiento de estas Reglas, según se describe en la Sección 8.
1.4 Enmiendas
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a estas Reglas supondrá la aceptación por parte de dicho jugador (o, en caso de ser menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) de las Reglas actualizadas, revisadas, cambiadas o modificadas.
2. Estructura de la Copa Blackheart
2.1 Definición de términos
2.1.1 Eliminación
Un suceso en el que un jugador agota el HP and Shield (Puntos de salud y Escudo), en caso de haberlos, de otro jugador. El crédito por Eliminación se determina por (a) el feed de acción localizado en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego, y (b) la Interfaz del usuario (IU) que muestra la cantidad total de eliminaciones ganadas durante un solo partido.
2.1.2 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, equipo de difusión, equipo de producción, personal del evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de llevar a cabo el evento.
2.1.3 Modo de juego
Un conjunto específico de reglas, elementos del juego, o condiciones para ganar de un determinado partido. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden, o no, ser diferentes de un partido al siguiente. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del inicio de un partido.
2.1.4 Prueba de Manopla
El torneo dentro del juego que comprenderá una serie de sesiones variadas comenzando el 6 de marzo de 2019 a las 00:00 UTC y finalizando el 23 de marzo del 2019 a las 00:00 UTC.
2.1.5 Partido
Una instancia individual de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo alcance la Victoria Real (como se define a continuación) o cumpla con ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posicionamiento
El tiempo que un jugador o un equipo ha pasado en un partido en relación con el de otros jugadores o equipos en dicho partido, antes de ser eliminado. El rango de posicionamiento se ilustra en la IU después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidos que se juega hasta que se determina un ganador o ganadores
a través de alguno de los siguientes métodos: (a) completar una cantidad establecida de partidos o (b) completar un período establecido de tiempo.
2.1.8 Victoria Real
Un suceso en el que un jugador o un equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual del partido que se está jugando. Típicamente se refiere a obtener un primer lugar en el posicionamiento final.
2.2 Programa de la Copa Blackheart (todas las fechas)
2.2.1 Marzo 23: Ronda 1 Semifinales Individuales [Todas las regiones]
2.2.2 Marzo 24: Ronda 2 Semifinales Individuales [Todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a su entera discreción, reordenar el calendario y/o cambiar la fecha de cualquier partido o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego para jugar en conexión con el mismo) Sin embargo, si el programa de Eventos es modificado, Epic informará a todos los jugadores lo antes posible.
2.4 Copa Blackheart
2.4.1 Individuales
2.4.1.1 Formato
Cualquier equipo elegible (según lo determine Epic en virtud de estas Reglas) puede anotarse en la lista de espera y participar en la Ronda 1 de la Copa Blackheart ("Ronda 1").
Para la Ronda 1, los equipos que califiquen en el 3% más alto (a nivel mundial) en cualquier sesión de Prueba de Manopla antes del inicio del evento serán invitados a competir en una sesión individual durante el Período de la Ronda 1 de la Copa Blackheart de su región según se menciona en el juego. Esta sesión durará aproximadamente 3 horas. Los equipos solo pueden participar en un máximo de 10 partidos durante la sesión. Los equipos obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Los partidos contarán únicamente si el partido comienza antes de que la ventana del Período de la Ronda 1 de la Copa Blackheart cierre.
Al final de la Ronda 1, los equipos principales ganadores de 3000 puntos de cada región de servidor avanzarán y podrán pasar a la lista de espera para la Ronda 2 ("Ronda 2") de la Copa Blackheart, siempre que dichos jugadores habiliten (si no está ya habilitada) la Autenticación de dos factores ("2FA") en sus cuentas de Epic. No se podrá pasar a la Ronda 2 (a) sin una clasificación entre los principales equipos con 3000 puntos de la región durante la Ronda 1 y (b) sin tener la 2FA habilitada en la cuenta de Epic del jugador.
En la Ronda 2, los equipos competirán en una sesión única durante el Período de la Ronda 2 de la Copa Blackheart de su región según se menciona en el juego. Esta sesión durará aproximadamente 3 horas. Los equipos solo pueden participar en un máximo de 10 partidos durante la sesión. Los equipos obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.4.1.2 o 2.4.1.3 (según corresponda). Los partidos contarán únicamente si el partido comienza antes de que la ventana del Período de la Ronda 3 cierre.
Al finalizar la Ronda 2, a los equipos con las mejores calificaciones de cada región se les otorgarán premios según lo establecido en la Sección 2.5.
2.4.1.2 Sistema de Puntuación
Victoria real: 10 puntos
2° al 3°: 7 puntos
4° al 7°: 5 puntos
8° al 12°: 3 puntos
Cada eliminación: 1 punto
2.4.1.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) total de puntos anotados; (2) Total de Victorias Reales en la sesión; (3) eliminaciones totales en la sesión; (4) media de colocación por partido en la sesión; (5) tiempo total pasado vivo en la sesión; (6) eliminaciones cara a cara entre sí en cualquier partido en la sesión; y finalmente (7) un lanzamiento de moneda.
2.5 Premios de la Copa Blackheart
2.5.1
Sujeto a la Sección 2.5.2, los siguientes premios serán otorgados a cada equipo en base a su posicionamiento dentro de las tablas de posicionamiento regionales al finalizar la Ronda 2.
|
Premios de los abiertos en línea de la Copa Parche negro: Este de EE. UU. | |
|
En solitario | |
|
Lugar |
Premio |
|
1.º: |
$2500 |
|
2.º al 5.º: |
$1500 |
|
6.º al 10.º: |
$1000 |
|
11.º al 20.º: |
$500 |
|
21.º al 30.º: |
$250 |
|
31.º al 60.º: |
$200 |
|
61.º al 90.º: |
$100 |
|
Premios de los abiertos en línea de la Copa Parche negro: Oeste de EE. UU. | |
|
En solitario | |
|
Lugar |
Premio |
|
1.º: |
$1300 |
|
2.º al 5.º: |
$800 |
|
6.º al 10.º: |
$500 |
|
11.º al 20.º: |
$200 |
|
21.º al 30.º: |
$100 |
|
Premios de los abiertos en línea de la Copa Parche negro: Europa | |
|
En solitario | |
|
Lugar |
Premio |
|
1.º: |
$2500 |
|
2.º al 5.º: |
$1500 |
|
6.º al 10.º: |
$1,000 |
|
11.º al 20.º: |
$750 |
|
21.º al 30.º: |
$400 |
|
31.º al 60.º: |
$250 |
|
61.º al 90.º: |
$150 |
|
91.º al 120.º: |
$100 |
|
Premios de los abiertos en línea de la Copa Parche negro: Oceanía | |
|
En solitario | |
|
Lugar |
Premio |
|
1.º: |
$1000 |
|
2.º al 5.º: |
$500 |
|
6.º al 10.º: |
$200 |
|
11.º al 20.º: |
$100 |
|
Premios de los abiertos en línea de la Copa Parche negro: Brasil | |
|
En solitario | |
|
Lugar |
Premio |
|
1.º: |
$1300 |
|
2.º al 5.º: |
$800 |
|
6.º al 10.º: |
$400 |
|
11.º al 20.º: |
$100 |
|
Premios de los abiertos en línea de la Copa Parche negro: Asia | |
|
En solitario | |
|
Lugar |
Premio |
|
1.º: |
$1300 |
|
2.º al 5.º: |
$800 |
|
6.º al 10.º: |
$400 |
|
11.º al 20.º: |
$100 |
Los jugadores con la puntuación más alta solo serán nombrados jugadores ganadores ("Jugadores ganadores") en el caso de que dichos jugadores reciban una notificación formal de Epic. Un Jugador ganador potencial será notificado por Epic. a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic de dicho jugador al comienzo del Evento dentro de los 7 días posteriores a la finalización del Evento, o cualquier otro momento que Epic requiera para dicha notificación, y estará sujeto a la verificación de elegibilidad y cumplimiento de estas Reglas. Tras la notificación formal de Epic, un posible Jugador ganador tendrá 30 días para responder y proporcionar cualquier información o material solicitado por Epic para fines de verificación. El no responder a tiempo a cualquier notificación o solicitud de materiales o información puede resultar en la pérdida de cualquiera y todos los premios potenciales; y, en tales casos, Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de nombrar al siguiente jugador con mayor puntuación como potencial Jugador Ganador, quien también estará sujeto a los procedimientos establecidos en la Sección 2.5.2. Un Jugador ganador solo será anunciado una vez que el proceso de verificación haya sido completado por Epic.
A los Jugadores ganadores se les puede solicitar que provean cierta información de pago a Epic, incluyendo cualquier formulario de información de impuestos requerida, para poder recibir sus premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no provee los formularios aplicables de pagos a Epic a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS LEYES FISCALES FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR CON SU ASESOR DE IMPUESTOS LOCAL PARA DETERMINAR CUÁLES IMPUESTOS APLICAN A SU CASO Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LAS AUTORIDADES FISCALES CORRESPONDIENTES. Es política de Epic retener impuestos a las tasas de retención de impuestos vigentes para los residentes de EE. UU. y residentes fuera de EE. UU. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios 1099-MISC para residentes de EE. UU. y 1042-S para no residentes de EE. UU.
Epic determinará el método de pago para los premios a su entera discreción y, excepto en donde la ley lo requiera de otra forma, todos los pagos serán hechos directamente al Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, al padre o tutor legal del Jugador ganador). El Jugador ganador recibirá un Formulario de Liberación y Aceptación de Premio ("Liberación"). A menos de que la ley correspondiente lo prohíba, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, el padre o tutor legal del Jugador ganador) deberá llenar y devolver la Liberación en las 72 horas siguientes a la fecha en la que la Liberación se envió.
3. Elegibilidad de los jugadores
3.1 Edad de los jugadores
3.1.1 Para ser elegible para participar en cualquier partido de la Copa Blackheart, un jugador debe tener al menos 13 años de edad (o cualquier otra edad, si es mayor, según sea requerido en el país de residencia de dicho jugador). Los menores deberán tener permiso del padre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 8.2.
3.2 Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite (EULA, por sus siglas en inglés)
Cada jugador debe seguir el Acuerdo de Licencia de Usuario Final Fortnite ("Fortnite EULA") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas se suman a, y no sustituyen el EULA de Fortnite.
3.3 Asociación con Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de la Epic (incluidas las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de donde vivan) y los que viven en su hogar (estén o no relacionados), y cada persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, y cada compañía matriz, asociado, filial, agente y representante de Epic no son elegibles.
3.4 Nombres de los jugadores
3.4.1 Todos los nombres de equipos y de jugadores individuales deben seguir el Código de Conducta de la Sección 7. Epic y los Administradores del Evento pueden restringir o cambiar las etiquetas de los equipos o jugadores individuales o los nombres de pantalla por cualquier razón.
3.4.2 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los términos Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada, nombre comercial o logotipo propiedad de, o bajo licencia de, Epic.
3.4.3 Antes del inicio del Evento, Epic y/o los Administradores del Evento trabajarán directamente con todos los jugadores invitados para determinar un nombre adecuado para su uso en relación con el Evento. Los jugadores deberán utilizar este identificador acordado durante todo el Evento.
3.5 Miembro activo
Los jugadores deben estar al día con respecto a cualquier cuenta de Epic registrada por dicho jugador, sin infracciones no reveladas. Los jugadores también deberán estar libres de, o haber cumplido plenamente, cualquier penalización por haber quebrantado anteriormente las reglas oficiales de Epic.
3.6 Restricciones adicionales
El Evento en todas partes está abierto a jugadores de todo el mundo, pero no es válido donde esté restringido o prohibido por ley.
4. Reglas de conformación de equipos/jugadores
4.1 Cada jugador (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) deberá reconocer y aceptar estas Reglas del juego de conformidad con la Sección 1.2 antes de participar en la Ronda 1.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Errores
Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión no intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza de la competencia en línea y de los entornos de prueba, los partidos no se repetirán ni se anularán debido a problemas técnicos. Cualquier problema técnico o error encontrado deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.
6. Proceso posterior al partido
6.1 Puntuación
6.1.1 El cliente del Juego registrará e informará las puntuaciones al final de cada partido.
6.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora y/o en imprecisiones en informar las puntuaciones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en el juego será la puntuación aceptada en forma universal, sin importar su precisión.
6.1.3 Los jugadores que noten un problema en la puntuación deberán informar a Epic sobre el problema en forma oportuna.
7. Código de conducta
7.1 Conducta Personal; Comportamiento no Tóxico
7.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de manera coherente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 7 ("Código de Conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.
7.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con los otros jugadores, con los Administradores del Evento y con los fanáticos.
7.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de otro modo sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios, tal como lo pretende Epic (según lo decidido por Epic). En especial, los jugadores no pueden participar en acoso o conductas irrespetuosas, uso abusivo u ofensivo del lenguaje, sabotaje del juego, correo basura, ingeniería social, fraude o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").
7.1.4 Cualquier infracción a estas Reglas puede exponer a un jugador a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 8.2, ya sea que esa infracción haya sido cometida intencionalmente o no.
7.2 Integridad Competitiva
7.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor posible en todo momento durante cualquier partido. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:
● Confabulación (como se describe a continuación), arreglo de partidos, sobornar a un arbitro o representante de partido, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.
● Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
● Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
● Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.
● Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.
● Usar ataques de negación del servicio distribuidas o métodos similares para interferir con la conexión de otros Participantes con el cliente del juego Fortnite.
● Usar claves macro o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.
● Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.
● Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).
● Obtener ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido).
7.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o de otra manera hacer trampa a otros jugadores durante cualquier partido ("Confabulación"). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:
● Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.
● Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.
● Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
● Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.
7.2.3 Se espera que cada jugador juegue lo mejor posible en todo momento durante cualquier partido y de manera consistente con las reglas de las Secciones 7.2.1 y 7.2.2.
7.3 Acoso
7.3.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
7.3.2 Cualquier jugador que presencie o sea objeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificar a un Coordinador de Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.
7.4 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial provista por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados con respecto a Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, por ningún método de comunicación, incluso mediante la publicación en canales de medios sociales.
7.5 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
8. Infracciones a las Reglas y de Conducta
8.1 Investigación y Cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic y / o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 8.2.
8.2 Medidas Disciplinarias
8.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de participar en uno o más partidos y / o sesiones del Evento; o
Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
8.2.2 Como aclaración, la naturaleza y alcance de las medidas disciplinarias tomadas por Epic en virtud de esta Sección 8.2 se decidirán a entera y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otros remedios de tal jugador en toda la extensión permitida por la ley aplicable.
8.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de cualquier juego competitivo futuro de Fortnite. Epic también puede hacer cumplir cualquier castigo aplicable especificado en los Términos del Servicio de Epic y/o el EULA de Fortnite.
8.2.4 Todas las infracciones a las Reglas durante el Evento estarán regidas por la Matriz de Penalizaciones de las Competencias de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.
8.3 Disputa de las Reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
9. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el jugador ganador acepta (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador deberá estar de acuerdo en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir o en relación con el otorgamiento del premio, recepción y/o uso o mal uso del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción o acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, modificar, o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, error, problemas en las computadoras, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, que corrompan la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo los honorarios de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que se determine que ha manipulado el proceso de ingreso o la operación del Evento o la infracción a estas Reglas. Epic no se hace responsable de ningún problema, error, o malfuncionamiento que los jugadores puedan experimentar. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
10. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la credencial, la imagen, el video, las estadísticas de juego y/o el ID de cuenta de Epic de cualquier jugador participante, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, en cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con publicitar el Evento, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
11. Renuncia a Juicio con Jurado
Excepto como lo prohíbe la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente, como consecuencia o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier premio disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en los mismos o en el presente.
12. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
© 2019 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.

