
1. Giriş ve Kabul
1.1 Giriş
Bu 2019 Blackheart Kupası ResmiKuralları (“Kurallar”) tüm 2019 Blackheart Kupası (“Blackheart Kupası” ya da “Etkinlik”) turları için geçerlidir. Bu kurallar, Etkinlikle bağlantılı olarak Fortnite’ın (“Oyun”) rekabetçi bir şekilde oynanmasını garanti etmek için tasarlanmıştır ve canlı rekabeti teşvik etmeyi ve Oyundaki tüm rekabetçi hamlelerin (aşağıda tanımlanan) Kötü Niyetli Davranışlardan uzak, eğlenceli ve adil olmasını sağlamaya yardımcı olmayı amaçlar.
1.2 Kabul
Etkinliğe katılabilmek için her oyuncunun, Bölüm 7’deki Davranış Kuralları da dâhil bu Kurallara her zaman uyacağını kabul etmesi (ya da 18 yaşının altında veya oyuncunun ikamet ettiği ülkede tanımlanan reşit olma yaşının altındaysa (“Reşit Olmayan Kişi”), oyuncunun ebeveynlerinin ya da yasal vasisinin oyuncu adına bu kuralları kabul etmesi) gerekir. Bir oyuncu (ya da Reşit Olmayan Kişi ise ebeveynleri ya da yasal vasisi) Oyun istemcisinde Epic Games, Inc. (“Epic”) tarafından bu seçeneğin sunulduğu yerde Kuralları kabul et veya onayla seçeneğine tıklayarak bu Kuralları kabul edebilir. Oyuncu (Reşit değilse ebeveyni ya da yasal vasisi), Etkinliğin parçası olan herhangi bir oyun ya da maça katılarak Bölüm 1.2’deki bu Kuralları kabul ettiğini onaylamış olur.
1.3 Uygulama
Epic, Etkinlik Yöneticileri (aşağıda tanımlanmıştır) ile iş birliği yaparak ve Bölüm 8’de belirtildiği şekilde Kural ihlali yapan oyunculara ceza vererek işbu Kuralların Etkinlikteki tüm oyuncular için uygulanmasından öncelikle sorumlu olacaktır.
1.4 Değişiklikler
Epic, bu Kuralları zaman zaman güncelleyebilir, revize edebilir, değiştirebilir veya tadil edebilir. Her bir oyuncu için, Kurallardaki güncelleme, değişiklik ya da tadilat sonrasında Etkinliğe katılması, değiştirilen, güncellenen ya da tadil edilen bu Kuralların söz konusu oyuncu (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili oyuncunun ebeveynleri ya da yasal vasisi) tarafından kabul edildiği anlamına gelecektir.
2. Blackheart Kupası Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Elenme
Bir oyuncunun diğer bir oyuncunun HP ve Kalkanını (varsa) silmesi durumunda gerçekleşir. Elenme puanı, (a) oyun ekranının sol alt köşesinde yer alan aksiyon girdileri ve (b) bir maç sırasında kazanılan toplam eleme sayısını gösteren UI (kullanıcı ara birimi) ile belirlenir.
2.1.2 Etkinlik Yöneticisi
Yönetim ekibinin, yayın ekibinin, üretim ekibinin, etkinlik personelinin herhangi bir Epic çalışanı veya üyesi ya da Etkinliğin yürütülmesi amacıyla diğer bir şekilde işe alınmış veya sözleşme yapılmış olan herhangi bir diğer kişi.
2.1.3 Oyun Modu
Belirli bir maç için özel kurallar, oyun ögeleri ya da kazanma koşulları. Oyun modları çok kapsamlı olabilir ve farklı maçlarda değişebilir ya da aynı kalabilir. Etkinlik Yöneticileri, maç başlamadan önce her bir oyun modunun belirli parametrelerini açıklar.
2.1.4 Meydan Okuma Etkinliği
Oyun içi turnuva, 6 Mart 2019 saat 00.00 UTC itibariyle başlayıp 23 Mart 2019 saat 00.00 UTC itibariyle sona erecek farklı oturum serilerinden oluşur.
2.1.5 Maç
Fortnite içinde, bir oyuncu ya da takım Royale Galibiyeti (aşağıda tanımlandığı gibi) elde edene ya da kesin galibiyet koşullarına ulaşana kadar oynan tekli mücadele oturumudur.
2.1.6 Sıralama
Elenmeden önce o maç için diğer oyuncu ve takımlarla kıyaslandığında oyuncunun ya da takımın maçı oynarken harcadığı süre. Sıralama, elendikten sonra kullanıcı ara biriminde görülür.
2.1.7 Oturum
Aşağıdaki yöntemlerden biriyle bir ya da birden fazla kazanan belirlenene
kadar oynanan maç setleri: (a) belli sayıda maç setini tamamlamış olmak ya da (b) belirli set süresini tamamlamış olmak.
2.1.8 Royale Galibiyeti
Bir oyuncu ya da takımın, oynanmakta olan maçın güncel oyun modunun galibiyet koşullarını karşıladığı durum. Daha genel anlamda bu durum, oyunu birinci bitirince gerçekleşir.
2.2 Blackheart Kupası Programı (Tüm Tarihler)
2.2.1 23 Mart: Yarı Finaller 1’inci Tur Tekli Oyunlar [Tüm Bölgeler]
2.2.2 24 Mart: Final 2’nci Tur Tekli Oyunlar [Tüm Bölgeler]
2.3 Yeniden Programlama
Epic kendi takdirine göre herhangi bir maçın ya da Etkinlik oturumunun tarihini yeniden programlayabilir ve/veya değiştirebilir (ya da bunlarla bağlantılı olarak oynanacak herhangi bir oyun modunu değiştirebilir). Bununla birlikte, Etkinlik programı değiştirilmişse, Epic mümkün olan en kısa sürede tüm oyuncuları bilgilendirecektir.
2.4 Blackheart Kupası
2.4.1 Tekli Oyunlar
2.4.1.1 Format
Uygun tüm takımlar (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir) Blackheart Kupası 1’inci Turuna (“1’inci Tur”) kaydolup katılabilir.
1’inci Tur için, Etkinlik başlamadan önce yapılan herhangi bir Meydan Okuma Etkinliğinde En İyi %3’e giren takımlar, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin Blackheart Kupası 1’inci Tur Dönemi boyunca tek bir oturumda mücadele edecektir. Bu oturum yaklaşık 3 saat sürecektir. Takımlar oturum sırasında yalnızca en fazla 10 maça katılabilecektir. Takımlar Bölüm 2.4.1.2 ya da 2.4.1.3’te listelenen (uygun olan) puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Maçlar ancak Blackheart Kupası 1’inci Tur Dönemi penceresi kapanmadan önce başlarsa sayılacaktır.
1’inci Tur sonunda, her sunucu bölgesinden en yüksek puana sahip 3.000 takım ilerler ve oyuncunun Epic hesabında İki Faktörlü Kimlik Doğrulamayı (“2FA”) etkinleştirmiş olması şartıyla (hâlihazırda etkinleştirilmemişse) Blackheart Kupası 2’nci Turuna (“2’nci Tur”) kaydolmaya hak kazanır. (a) 1’inci Tur boyunca bölgenin ilk 3.000 takımı arasına girmeden ve (b) oyuncuların Epic hesabında 2FA etkinleşmeden 2’nci Tura kalmak mümkün değildir.
2’nci Tur’da takımlar, oyun içinde listelendiği gibi kendi bölgelerinin Blackheart Kupası 2’nci Tur Dönemi boyunca tek bir oturumda mücadele edecektir. Bu oturum yaklaşık 3 saat sürecektir. Takımlar oturum sırasında yalnızca en fazla 10 maça katılabilecektir. Takımlar Bölüm 2.4.1.2 ya da 2.4.1.3’te listelenen (uygun olan) puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Maçlar ancak 3’üncü Tur penceresi kapanmadan önce başlarsa sayılacaktır.
2’nci Tur sonunda Bölüm 2.5’te belirtildiği gibi her bölgeden en yüksek puanı alan takımlar ödüllendirilecektir.
2.4.1.2 Puanlama Sistemi
Royale Galibiyeti: 10 Puan
2’nci - 3’üncü: 7 Puan
4’üncü - 7’inci: 5 Puan
8’inci - 12’nci: 3 Puan
Her Eleme: 1 Puan
2.4.1.3 Beraberlik Bozucular
Beraberlik bozucular burada verilen sırayla belirlenecektir: (1) alınan toplam puan; (2) oturumdaki toplam Royale Galibiyetleri; (3) oturumdaki toplam elemeler; (4) oturumdaki maç başına ortalama sıralama; (5) oturumda canlı olarak geçirilen toplam süre; (6) oturumdaki tüm maçlarda karşılıklı olarak kafa kafaya elemeler ve son olarak (7) yazı tura.
2.5 Blackheart Kupası Ödülleri
2.5.1
Bölüm 2.5.2 ile uyumlu olarak 2’nci Tur sonunda bölgesel puan çizelgesindeki sıralamalarına göre her bir takıma aşağıdaki hediyeler verilecektir.
|
Karasakal Kupası Çevrimiçi Açık Elemeleri Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu | |
|
Tekli | |
|
Derece |
Ödül |
|
1. |
2.500 $ |
|
2. - 5. |
$1,500 |
|
6. - 10. |
1.000 $ |
|
11. - 20. |
500 $ |
|
21. - 30. |
250 $ |
|
31. - 60. |
200 $ |
|
61. - 90. |
100 $ |
|
Karasakal Kupası Çevrimiçi Açık Elemeleri Ödülleri - Kuzey Amerika Batı | |
|
Tekli | |
|
Derece |
Ödül |
|
1. |
1.300 $ |
|
2. - 5. |
800 $ |
|
6. - 10. |
500 $ |
|
11. - 20. |
200 $ |
|
21. - 30. |
100 $ |
|
Karasakal Kupası Çevrimiçi Açık Elemeleri Ödülleri - Avrupa | |
|
Tekli | |
|
Derece |
Ödül |
|
1. |
2.500 $ |
|
2. - 5. |
1.500 $ |
|
6. - 10. |
1.000 $ |
|
11. - 20. |
750 $ |
|
21. - 30. |
400 $ |
|
31. - 60. |
250 $ |
|
61. - 90. |
150 $ |
|
91. - 120. | |
|
Karasakal Kupası Çevrimiçi Açık Elemeleri Ödülleri - Okyanusya | |
|
Tekli | |
|
Derece |
Ödül |
|
1. |
1.000 $ |
|
2. - 5. |
500 $ |
|
6. - 10. |
200 $ |
|
11. - 20. |
100 $ |
|
Karasakal Kupası Çevrimiçi Açık Elemeleri Ödülleri - Brezilya | |
|
Tekli | |
|
Derece |
Ödül |
|
1. |
1.300 $ |
|
2. - 5. |
800 $ |
|
6. - 10. |
400 $ |
|
11. - 20. |
100 $ |
|
Karasakal Kupası Çevrimiçi Açık Elemeleri Ödülleri - Asya | |
|
Tekli | |
|
Derece |
Ödül |
|
1. |
1.300 $ |
|
2. - 5. |
800 $ |
|
6. - 10. |
400 $ |
|
11. - 20. |
100 $ |
En yüksek puana sahip oyuncular ancak Epic’ten resmî bildirim almaları durumunda kazanan oyuncular olarak ilan edilir (“Kazanan Oyuncular”). Etkinlik başlarken Epic hesabıyla ilişkili olan e-posta adresine, Etkinliğin tamamlanmasını takip eden 7 gün içinde ya da Epic’in bu bildirimler için uygun gördüğü başka bir zaman diliminde, Epic tarafından e-posta gönderilerek potansiyel Kazanan Oyuncuya bildirimde bulunulur ve Kazanan Oyuncu statüsü, oyuncunun bu Kurallara uyduğunun ve şartları karşıladığının doğrulanmasına bağlıdır. Epic’ten resmî bildirimi alan potansiyel Kazanan Oyuncu, 30 gün içinde yanıt vererek doğrulama için Epic’in talep ettiği bilgileri ya da materyalleri sunmalıdır. Bildirimlere ya da bilgi veya materyal taleplerine zamanında yanıt verilmezse tüm potansiyel ödüllere ilişkin haklar kaybedilebilir ve bu durumda, en yüksek puanlı bir sonraki oyuncuyu, 2.5.2 sayılı bölümde belirtilen tüm prosedürler yine geçerli olacak şekilde, potansiyel bir Kazanan Oyuncu olarak ilan etme hakkı ve bu hakkı kullanma takdiri bütünüyle Epic’e aittir. Kazanan Oyuncu, Epic’in doğrulama süreci tamamlandıktan sonra ilan edilir.
Ödülleri alabilmeleri için, Kazanan Oyuncuların gerekli vergi bilgi formları da dâhil olmak üzere Epic’e belli ödeme bilgilerini de sunmaları gerekecektir. Kazanan Oyuncunun uygun ödeme formlarını Epic’e zamanında sunmaması durumunda, Epic ödül ödemesini vermeyebilir.
ÖDÜLLER YÜRÜRLÜKTEKİ FEDERAL, ÜLKE VE YEREL GELİR VERGİSİNE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANI İLE HANGİ VERGİLERİN ÖDENMESİNİN GEREKTİĞİNİN KONTROL EDİLMESİ VE (II) BU VERGİLERİN UYGUN VERGİ MERCİLERİNE ÖDENMESİ KAZANAN OYUNCUNUN KENDİ SORUMLULUĞUNDADIR. Epic’in politikası gereği, ABD’de ikamet eden ve ABD’de ikamet etmeyen kişiler için yürürlükteki yedek stopaj oranlarında vergi stopajı kesintisi yapılır. Ödül geliri ve stopaj vergisi ABD’de ikamet eden kişiler için 1099-MISC formlarında ve ABD dışında ikamet eden kişiler için 1042-S formlarında raporlanacaktır.
Epic, ödüllerin ödeme yöntemine kendisi karar verecektir ve yürürlükteki yasalarda aksi belirtilmediği takdirde tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncuya (ya da reşit olmaması durumunda Kazanan Oyuncunun ebeveynlerine ya da yasal vasisine) yapılacaktır. Kazanan Oyuncuya Ödül Kabul ve Ödeme Teyidi Formu (“Teyit”) gönderilecektir. Yürürlükteki yasalar tarafından sınırlandırılmadığı sürece, Kazanan Oyuncunun (ya da reşit olmaması durumunda Kazanan Oyuncunun ebeveynleri ya da yasal vasisi) Teyit belgesini doldurarak gönderildiği tarihten itibaren 72 saat içinde geri göndermesi gerekir.
3. Oyuncu Seçilme Yeterliliği
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Herhangi bir Blackheart Kupası maçına katılabilmek için oyuncunun en az 13 yaşında (ya da oyuncunun ikamet ettiği ülkenin gerektirdiği diğer yaşta) olması gerekir. Reşit olmayan kişilerin Etkinliğe katılmak için ebeveyninden ya da yasal vasisinden izin alması gerekir.
3.1.2 Seçilme yeterliliğine ilişkin sahte bilgiler sunarak Etkinlik Yönetimini yanlış yönlendiren ya da yönlendirmeye çalışan ve seçilme yeterliliğini karşılamayan kişilere Bölüm 8.2’de açıklanan cezai önlemler uygulanır.
3.2 Fortnite EULA
Tüm oyuncuların Fortnite Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesine (“Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula) uyması gerekir. Bu kurallar Fortnite EULA’ya ek niteliğindedir, yerine geçmez.
3.3 Epic Ortaklığı
Epic çalışanları, memurları, müdürleri, acenteleri ve temsilcileri (Epic hukuk, kampanya ve reklam ajansları da dâhil) ve onların birinci dereceden aile üyeleri (yaşadıkları yerden bağımsız olarak eş, anne, baba, kız kardeşler, erkek kardeşler, erkek çocuklar, kız çocuklar, amcalar/dayılar, halalar/teyzeler, erkek yeğenler, kız yeğenler, büyükanneler ve büyükbabalar, kayınvalideler, kayın babalar, kayınbiraderler ve görümceler olarak tanımlanır) ve evlerinde yaşayan kişiler (aile üyesi olsun ya da olmasın) ve Etkinliğin oluşturulması ya da yönetimi ile bağlantılı tüm kişi ve kurumlar ve hiçbir ana şirket, ortak, iştirak, acente ve Epic temsilcileri seçilemez.
3.4 Oyuncu İsimleri
3.4.1 Tüm takım ve kişisel oyuncu isimlerinin Bölüm 7’de belirtilen Davranış Kurallarına uygun olması gerekir. Epic ve Etkinlik Yöneticileri, takım ve kişisel oyuncu etiketlerini ya da ekran isimlerini herhangi bir nedenle sınırlandırabilir ya da değiştirebilir.
3.4.2 Bir takım ya da oyuncu tarafından kullanılan isim Fortnite®, Epic terimlerini ya da Epic’e ruhsatlı diğer hiçbir ticari marka, ticari ad ya da logoları içeremez.
3.4.3 Etkinlik başlamadan önce Epic ve/veya Etkinlik Yöneticileri, Etkinlik ile bağlantılı olarak uygun bir ekran ismi belirlemek için davet edilen tüm oyuncularla doğrudan çalışacaktır. Oyuncular, Etkinlik süresince anlaşmaya varılmış olan bu kimlikleri kullanmalıdır.
3.5 İyi Hâl Listesi
Oyuncular, söz edilen oyuncu tarafından kaydedilmiş olan herhangi bir Epic hesabıyla ilgili olarak iyi hâl listesinde yer almalıdır ve gizli kural ihlalleri olmamalıdır. Ayrıca oyuncuların herhangi bir resmî Epic Kuralını önceden ihlal etmiş olmaktan kaynaklanan bir cezası olmamalıdır ya da bu cezanın gerekliliklerini tam olarak yerine getirmiş olmaları gerekir.
3.6 İlave Sınırlandırmalar
Etkinlik tüm taraflarla birlikte dünya çapında erişime açıktır, ancak yasaların sınırlandırdığı ya da yasakladığı yerlerde geçersizdir.
4. Oyuncu/Takım Kurma Kuralları
4.1 Her oyuncu (ya da reşit değilse oyuncunun ebeveyni ya da yasal vasisi) 1’inci Tur’a katılmadan önce Bölüm 1.2’de belirtilen bu Kuralları oyunun içinde kabul etmelidir.
5. Sorunlar
5.1 Terimlerin Tanımı
5.1.1 Hata
Yanlış ya da beklenmeyen sonuçlar ortaya çıkaran ya da Oyun ve/veya donanım cihazının planlanmayan şekilde çalışmasına neden olan hata, kusur, arıza.
5.1.2 Kasıtlı Bağlantı Kesintisi
Oyuncunun eylemleri nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi. Bir oyuncunun bağlantı kesintisine yol açan tüm eylemleri, oyuncunun gerçek niyeti dikkate alınmaksızın, kasıtlı hareket olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kesintisi, telafi amaçlı geçerli bir teknik sorun olarak değerlendirilmez.
5.1.3 Sunucu Çökmesi
Oyun sunucusundaki sorun nedeniyle tüm oyuncuların Oyun ile bağlantısının kesilmesi.
5.1.4 Kasıtlı Olmayan Bağlantı Kesintisi
Oyun istemcisi, platformu, ağı ya da bilgisayarındaki problem ya da sorunlar nedeniyle oyuncunun Oyun bağlantısının kesilmesi.
5.2 Teknik Sorunlar
Online mücadele ve test ortamının doğası nedeniyle maçlar yeniden başlatılmayacak ya da teknik sorunlar nedeniyle geçersiz kılınmayacaktır. Her türlü teknik sorun ya da hatada oyun devam edecek ve bu durum telafi için bir neden teşkil etmeyecektir.
6. Maç Sonrası Süreç
6.1 Puanlama
6.1.1 Oyun istemcisi her Maç sonunda puanları kaydedecek ve raporlayacaktır.
6.1.2 Zaman zaman, öngörülmeyen sorunlar puanların geç raporlanmasına ve/veya hatalı raporlanmasına neden olabilir. Etkinlik süresince, Oyunda görüntülenen puan, doğruluğundan bağımsız olarak, evrensel olarak kabul gören puan olacaktır.
6.1.3 Puanlama sorunu tespit eden oyuncular bu sorunu hemen Epic’e raporlamalıdır.
7. Davranış Kuralları
7.1 Kişisel Davranışlar; Kötü Niyetli Davranışlara Yer Yok
7.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) bu Bölüm 7’deki Davranış Kurallarına (“Davranış Kuralları”) ve (b) kişisel doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik genel ilkelerine uygun şekilde hareket etmelidir.
7.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine ve fanlarına saygılı olmalıdır.
7.1.3 Oyuncular (a) bu kuralları ihlal edecek şekilde, (b) rahatsız edici, tehlikeli ya da zarar verici şekilde ya da (c) diğer kullanıcıların Epic tarafından planlanan şekilde (Epic’in karar verdiği şekilde) Oyundan keyif almasına zarar verecek şekilde davranamaz. Oyuncular özellikle taciz edici veya saygısız hareket, küfürlü veya hakaret niteliğinde dil kullanımı, oyunu sabote etme, istenmeyen posta gönderme, sosyal mühendislik, dolandırıcılık veya yasa dışı faaliyetlerde (“Kötü Niyetli Davranışlar”) bulunamaz.
7.1.4 Bölüm 8.2’de belirtildiği gibi bu Kuralların herhangi bir şekilde ihlal edilmesi, söz konusu ihlal kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncu açısından cezai sonuçlar doğurur.
7.2 Dürüst Rekabet
7.2.1 Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde oynaması beklenir. Bu Kurallar her türlü adil olmayan oyun uygulamalarını yasaklar ve bu uygulamalar cezai önlemlerle sonuçlanabilir. Adil olmayan oyun örnekleri şunlardır:
● Gizli anlaşma (aşağıda tanımlandığı gibi), şike, hakeme ya da maç yetkilisine rüşvet vermek ya da herhangi bir maç ya da Etkinliğin sonucunu kasıtlı olarak etkileme amaçlı her türlü diğer hareket (ya da etkileme teşebbüsü) ya da anlaşma.
● Oyun istemcisine izinsiz girmek ya da amaçlanan işleyişini başka şekilde değiştirmek.
● Başka bir kişi adına kayıtlı Epic hesabında oyun oynamak ya da başkasının oynamasına izin vermek (ya da başka bir kişiyi bu eylem için davet ve teşvik etmek ya da yönlendirmek).
● Rekabet üstünlüğü kazanmak için herhangi bir hile cihazı, programı ya da bunlara benzer hile yöntemleri kullanmak.
● Epic tarafından planlanmayan şekilde rekabet üstünlüğü kazanmak için oyunun herhangi bir özelliğini (ör., oyun içi hata ya da kusur) kasten istismar etmek.
● Başka bir Katılımcının Fortnite oyun istemcisine bağlantısına müdahale eden dağıtılmış hizmet aksatma saldırısı ya da benzer yöntemleri kullanmak.
● Oyun içi hareketleri otomatikleştirmek için makro anahtarlar ya da benzer yöntemler kullanmak.
● Geçerli bir nedeni olmadan maç bağlantısını kasıtlı olarak kesmek.
● Oyunun adil olmayan şekilde oynanmasıyla bağlantılı olarak taahhüt edilen, verilen ya da verilecek olan her türlü hediye, ödül, rüşvet ya da hizmet telafisini kabul etmek (ör., maç ya da oturumu bırakmak için tasarlanmış hizmetler).
● Diğer oyuncuların konumları, sağlık durumları veya ekipmanları ile ilgili olarak ya da oyuncunun kendi ekranından görüntülediği bilgiler çerçevesinde bilemeyeceği bilgilerle ilgili olarak dışarıdan destek almak (ör., maç sırasında izleyici monitörlerine bakmak ya da bakmaya çalışmak).
7.2.2 Oyuncular maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak ya da aldatmak için birlikte çalışamaz (“Gizli Anlaşma”). Gizli Anlaşma örnekleri aşağıdakileri içerir:
● Takım oluşturma: Oyuncuların karşı takımlarda yer alıyorken maç sırasında birlikte çalışması.
● Planlı Hareket: Karşı takımlardaki 2 ya da daha fazla oyuncu arasında oyun başlamadan önce belirli yere inerek planlı bir şekilde haritada hareket etmek için anlaşması.
● İletişim: Karşı takım oyuncuları ile iletişim kurmak için sinyal gönderilmesi ya da alınması (sözlü ve sözsüz).
● Ürün Bırakma: Karşı takımdaki oyuncunun alabilmesi için kasıtlı olarak ürün bırakmak.
7.2.3 Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde, Bölüm 7.2.1 ve 7.2.2’de belirtilen kurallarla uyumlu olacak biçimde oynaması beklenir.
7.3 Taciz
7.3.1 Oyuncuların ırk, renk, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya geçerli yasalar dâhilinde korunan diğer statü veya özelliklere dayalı olarak taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlarda bulunması yasaktır.
7.3.2 Taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlara şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu, söz konusu durumu bir Epic E-sporlar Koordinatörüne veya Etkinlik Yöneticisine bildirmelidir. Tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve uygun önlem alınacaktır. Bir şikâyet ortaya koyan veya bir şikâyet araştırmasında iş birliği yapan oyunculara karşı misilleme yasaktır.
7.4 Gizlilik
Bir oyuncu Etkinlik Yöneticileri, Epic veya Fortnite, Etkinlik ve Epic ile ilişkili iştiraklerin sunduğu herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanallarından paylaşmak dâhil olmak üzere, hiçbir iletişim yöntemiyle üçüncü taraflara ifşa edemez.
7.5 Yasa Dışı Davranış
Oyuncular geçerli tüm yasalara her zaman uymalıdır.
8. Kurallar ve Davranış İhlalleri
8.1 Soruşturma ve Uyum
Oyuncular, bu Kuralların ihlal soruşturmasında Epic ve/veya Etkinlik Yöneticisi (hangisi geçerliyse) ile tam iş birliği yapmayı kabul eder. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, soruşturma hakkında görüşmek için bir oyuncuyla iletişime geçerse, oyuncu, Epic’e ve/veya Etkinlik Yöneticisine verdiği bilgiler konusunda dürüst olmalıdır. Bir soruşturma sırasında oyuncunun Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanılttığı, zarara uğrattığı veya tahrif ettiği ya da soruşturma sırasında Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanlış yönlendirdiği tespit edilirse, oyuncu Bölüm 8.2’de daha ayrıntılı şekilde açıklandığı gibi disiplin cezasına tabi tutulacaktır.
8.2 Disiplin İşlemi
8.2.1 Epic, bir oyuncunun Davranış Kurallarını ihlal ettiğine karar verirse aşağıdaki disiplin önlemlerini alabilir (geçerli durumda):
Oyuncuya özel veya herkese açık (yazılı veya sözlü) uyarı verilmesi;
Geçerli veya gelecekteki maç ya da maçlar için oturum puanlarının kaybedilmesi;
Daha önce oyuncuya verilen ödüllerin hepsinin veya herhangi bir bölümünün kaybedilmesi;
Oyuncunun Etkinlikte bir ya da daha fazla maça ve/veya oturuma katılmaktan men edilmesi; veya
Oyuncunun Epic tarafından düzenlenen gelecekteki bir veya daha fazla yarışmaya katılmasının engellenmesi.
8.2.2 Anlaşılırlık adına, Bölüm 8.2 uyarınca Epic tarafından alınan disiplin önlemlerinin şekli ve kapsamı tamamen ve mutlak biçimde Epic’in takdirine bağlıdır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde, bu tür davranışları sergileyen oyuncudan tazminat ve diğer çareleri talep etme hakkını saklı tutar.
8.2.3 Epic, oyuncunun bu Kuralları tekrar tekrar ihlal ettiğine karar verirse, gelecekteki tüm Fortnite yarışmalarından oyuncuyu kalıcı olarak diskalifiye etmek de dâhil olmak üzere disiplin önleminin şiddetini artırabilir. Epic, Epic’in Hizmet Şartları’nda ve/veya Fortnite EULA’da belirtilen herhangi bir geçerli cezayı da uygulayabilir.
8.2.4 Etkinlikteki tüm Kural ihlalleri Epic Rekabet Ceza Matrisine tabidir. Uygun disiplin önlemine dair son Epic kararı oyuncular için nihai ve bağlayıcı olacaktır.
8.3 Kural Uyuşmazlıkları
Epic, ihlal, yürütme ve yorumlama dâhil olmak üzere, bu Kuralların her bölümüne dair tüm uyuşmazlıklarla ilgili karar verme konusunda nihai, bağlayıcı yetkiye sahiptir.
9. Koşullar
Etkinlik işbu Kurallara tabidir. Her bir oyuncu etkinliğe katılarak aşağıdaki hükümleri kabul etmiş olur (Reşit olmaması durumunda, ilgili oyuncu adına ebeveyni veya yasal velisi kabul etmiş olur): (a) tüm bu Kurallara (Davranış Kuralları dâhil) ve hem bağlayıcı hem de nihai olacak olan Epic kararlarına tabi olmak; ve (b) yürürlükteki yasaların yasakladığı durumlar hariç olmak üzere, Etkinlikte veya işbu Kurallarda belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmek. Bir ödülü kabul ederek, kazanan oyuncu, Epic’i ödülden, ödülün alınmasından ve/veya kullanımından, kötüye kullanımından veya ödülle ilişkili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek veya onunla bağlantılı herhangi bir sorumluluk, kayıp veya zarardan muaf tutmayı kabul etmiş olur (Reşit olmayan oyuncu durumunda, ilgili kazanan oyuncunun ebeveyni veya yasal velisi bunu kabul etmiş olur). Epic aşağıdakilerden sorumlu tutulamaz: (i) telefon sistemi, telefon veya bilgisayar donanımı, yazılım veya diğer teknik veya bilgisayar arızaları, bağlantı kopması, bağlantı kesilmesi, gecikmeler veya iletim hataları; (ii) veri bozulması, hırsızlık, imha, diğer materyallere yetkisiz erişim veya giriş değişikliği; (iii) Etkinliğe katılım, ödülün alınması, kabul edilmesi, taşınması veya kullanımı yüzünden gerçekleşen ölüm dâhil olmak üzere yaralanmalar, kayıplar veya zararlar; veya (iv) Etkinlik ile ilişkili herhangi bir materyaldeki basım, tipografi ve teknoloji hataları ve idari hatalar. Epic, yalnızca kendi takdirine bağlı olarak veya doğal afetler dâhil olmak üzere kontrolünün dışındaki koşullar nedeniyle Etkinliği iptal etme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Epic, bir oyuncunun hile yaparak, izinsiz girerek, kandırarak veya diğer oyuncuları ya da Epic temsilcilerini rahatsız etmeye, taciz etmeye, tehdit etmeye, zorlamaya veya korkutmaya yönelik her türlü adil olmayan oyun davranışını sergileyerek Etkinliğin meşru işleyişini zayıflatmaya çabaladığını tespit ederse, kendi mutlak takdirine göre oyuncunun Etkinliğe katılımını veya ödülü almasını engelleyebilir. Bu Kurallar ve/veya Etkinlik ile ilgili anlaşmazlıklar Kuzey Carolina Eyaleti yasalarına tabidir. Bir virüs, hata, bilgisayar problemi, yetkisiz müdahale veya Epic’in kontrolü dışındaki diğer nedenler Etkinlik yönetimini, güvenliğini veya Etkinliğin uygun işleyişini aksatırsa, Epic, tamamen kendi takdirine bağlı olarak, Etkinliği iptal etme, değiştirme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Etkinliğin meşru işleyişine kasıtlı olarak zarar vermek veya onu aksatmak için yapılan girişimler Medeni Kanuna ve Ceza Kanununa aykırı olabilir ve Etkinliğe katılımdan diskalifiye olmaya yol açabilir. Böyle bir girişimde bulunulması durumunda, Epic, cezai kovuşturma dâhil olmak üzere yasaların izin verdiği ölçüde çare ve tazminat (avukat ücretleri dâhil) talep etme hakkını saklı tutar. Epic, Etkinliğin işleyişi veya giriş işlemini kurcaladığını veya bu Kuralları ihlal ettiğini tespit ettiği herhangi bir oyuncuyu diskalifiye etme hakkını saklı tutar. Epic, oyuncuların karşılaşabileceği herhangi bir sorun, hata veya arızadan sorumlu değildir. Etkinlik, yürürlükteki tüm federal ve yerel yasalara ve eyalet yasalarına tabidir.
10. Tanıtım
Epic, yasalar özel olarak yasaklamadığı sürece ön inceleme veya herhangi bir karşılık ödeme olmaksızın, yalnızca Etkinliğin duyurulmasıyla bağlantılı olarak, devamlı şekilde, dünya çapında, her türlü medya kanalında, Etkinlik bitiş tarihi öncesinde, sırasında veya sonrasında, reklam amacıyla, katılan herhangi bir oyuncunun Epic hesap kimlik numarası, isim, etiket, benzerlik, video ve oyun istatistiği bilgilerini kullanma hakkını saklı tutar.
11. Mahkeme Yargılamasından Feragat
Yürürlükteki yasalar yasaklamadıkça ve bu Etkinliğe katılımın koşulu olmadığı sürece, her bir Katılımcı, doğrudan veya dolaylı olarak bu Etkinlikten, Etkinlikle ilgili imzalanan herhangi bir anlaşma veya belgeden, bağlantılı herhangi bir ödülden ve bu çerçevede oluşabilecek herhangi bir ilgili işlemden doğan veya onunla bağlantılı olan herhangi bir yasal işlemle ilgili olarak sahip olabileceği mahkeme yargılaması hakkından geri dönülmez şekilde ve sürekli olarak feragat eder.
12. Kişisel Gizlilik
Epic tarafından kişisel bilgilerin toplanması, kullanılması ve ifşa edilmesi hakkındaki önemli bilgiler için lütfen https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy adresinde bulunan Epic Gizlilik Politikasına göz atın.
© 2019 Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.

