15 oct. 2026

Accélérez vos processus de création grâce aux ressources source de l'UEFN, désormais disponibles sur Fab

Vous pouvez dès aujourd'hui obtenir une licence pour les ressources sources de l'UEFN sur Fab. Les ressources source sont des systèmes complets et modifiables (comportements d'IA et de PNJ, véhicules, armes, interface utilisateur, environnements, etc.) dont la plupart sont développés à l'aide de Verse et de Scene Graph. Contrairement aux fichiers de référence, elles s'ouvrent directement dans l'UEFN et peuvent être utilisées immédiatement, ce qui réduit le temps passé à reconstruire des systèmes qui existent déjà. 

Découvrez les nouveautés disponibles sur Fab, ou recherchez des ressources source sans quitter l'UEFN dans la fenêtre Fab. 

Un aperçu des nouveautés du jour

Voici quelques-unes des ressources source de l'UEFN pour lesquelles vous pouvez obtenir une licence dès maintenant sur Fab. 

Kit d'interface utilisateur Verse—par Epic : une collection gratuite de widgets UMG et de classes Verse pour créer une interface utilisateur dans l'UEFN. Créez vos écrans à partir des widgets du kit, puis contrôlez-les à l'aide de Verse. Ce kit comprend des boutons, des commutateurs, des curseurs, des onglets, des toasts et des exemples composites tels que des boîtes de dialogue, des panneaux de paramètres et des grilles de menu. Vous disposez également d'écrans d'exemple accompagnés du code Verse correspondant, ainsi que d'une bibliothèque d'outils pour répondre aux besoins courants en matière d'interface utilisateur. Utilisez-le tel quel, adaptez-le à votre île ou ouvrez-le pour découvrir le fonctionnement de Verse.

Pathfinder—par TrickTyger : une traînée de flèche animée qui guide les joueurs vers une cible, puis passe à la suivante dès qu'ils y parviennent. Pathfinder est conçu pour les tutoriels, les chaînes de quêtes et les indications de type "rendez-vous ici ensuite". Il fonctionne entièrement sur les entités Scene Graph et un seul composant Verse. Définissez la couleur, la vitesse et le style de la flèche pour chaque étape, puis dirigez-la vers une entité, un accessoire ou une position dans l'univers.

Packs d'environnements—par Dexsoft Games : des environnements prêts à l'emploi que vous pouvez insérer directement dans un projet, ce qui vous permet de vous concentrer sur le gameplay plutôt que de devoir créer un univers de toutes pièces. Ce pack comprend un bureau urbain modulaire, une salle de bowling entièrement meublée et une salle de contrôle digne d'un film de science-fiction.

Il s'agit d'un échantillon des ressources source de l'UEFN disponibles sur Fab ; de nouvelles ressources et de nouveaux systèmes sont mis en ligne régulièrement.

Mode d'octroi des licences

  1. Trouvez la ressource que vous recherchez sur Fab, ou effectuez des recherches dans Fab depuis l'UEFN.

  2. Consultez les informations et les restrictions relatives à l'octroi de licences, sélectionnez la licence dont vous avez besoin et finalisez votre achat. La ressource est ajoutée à votre bibliothèque Fab et y reste.

  3. Ajoutez-la à votre projet dans l'UEFN et modifiez-la.

L'équipe Fab examine chaque article pour s'assurer qu'il répond aux normes techniques de l'UEFN avant sa publication, et les avis laissés par d'autres développeurs vous aideront à faire votre choix en toute confiance. 

Publier vos propres ressources source

Si vous avez déjà créé des préfabriqués, des systèmes ou d'autres ressources que les développeurs peuvent utiliser, vous pouvez les publier sur Fab et percevoir 88 % des recettes sur chaque vente. Ne publiez que les articles que vous avez vous-même créés ou pour lesquels vous disposez de droits de vente. 

Vous êtes déjà un éditeur Fab ? Créez votre article dans le portail de publication. Vous découvrez Fab ? Devenez d'abord éditeur Fab, puis mettez en ligne votre premier article. Contactez l'assistance Fab en cas de problème.

Avant de commencer, consultez les documents ci-dessous pour obtenir une démonstration complète et connaître les exigences techniques et les directives concernant la propriété intellectuelle. 

Pour en savoir plus, regardez le direct sur la création de ressources source de l'UEFN le vendredi 16 octobre à 20 h 00 (heure de Paris). Derek Diaz, directeur UI/UX d'Epic, et Martín de Greiff, responsable de la réussite des créateurs, vous guident tout au long du cycle de la ressource source, à savoir sa création dans l'UEFN, sa publication sur Fab, puis l'obtention d'une licence pour l'utiliser dans un projet. 

Documents et liens importants

Téléchargez le kit gratuit, découvrez les créations d'autres développeurs et obtenez des systèmes modifiables pour votre prochaine île. Achetez des ressources source de l'UEFN sur Fab.