15 ott 2026

Costruisci più velocemente con gli asset sorgente UEFN, ora su Fab

A partire da oggi, puoi concedere in licenza gli asset sorgente UEFN su Fab. Gli asset sorgente sono sistemi completi e modificabili: comportamenti di IA e PNG, veicoli, armi, UI e ambienti, molti dei quali sono costruiti con Verse e Scene Graph. A differenza dei file di riferimento, si aprono direttamente in UEFN e puoi modificarli subito, riducendo il tempo impiegato per ricostruire sistemi che già esistono. 

Sfoglia i contenuti live su Fab o trova gli asset sorgente nella finestra Fab senza uscire da UEFN. 

Uno sguardo a ciò che è in evidenza oggi

Ecco alcuni degli asset sorgente UEFN che puoi concedere in licenza su Fab in questo momento. 

Verse UI Kit di Epic: una raccolta gratuita di widget UMG e classi Verse per la creazione di UI in UEFN. Crea le tue schermate dai widget del kit, quindi gestiscile da Verse. Include pulsanti, interruttori, cursori, schede, messaggi toast ed esempi compositi come finestre di dialogo, pannelli delle impostazioni e griglie di menu. Ottieni anche schermate di esempio con il codice Verse dietro di esse, più una libreria di supporto per le comuni esigenze della UI. Utilizzalo così com'è, ristilizzalo per adattarlo alla tua isola o aprilo per vedere come funziona Verse.

Apripista di TrickTyger: una scia di frecce animate che conduce i giocatori a un obiettivo, quindi avanza verso quello successivo quando arrivano. Costruito per tutorial, catene di missioni e suggerimenti "vai qui dopo". Funziona interamente su entità di Scene Graph e un singolo componente Verse. Imposta il colore, la velocità e lo stile della freccia per ogni step e puntalo verso un'entità, un oggetto scenografico o una posizione nel mondo.

Pacchetti ambiente da Dexsoft Games: ambienti pronti per la produzione che puoi inserire direttamente in un progetto per iniziare su gameplay invece di costruire un mondo da zero. Include un ufficio urbano modulare, una sala da bowling completamente arredata e una sala di controllo sci-fi.

Questo è un campione degli asset sorgente UEFN disponibili su Fab oggi, con nuovi asset e sistemi con upload eseguiti regolarmente.

Come funziona la licenza

  1. Trova l'asset che desideri su Fab o naviga su Fab da UEFN.

  2. Esamina i dettagli e le restrizioni della licenza, seleziona la licenza di cui hai bisogno e procedi al pagamento. L'asset viene inserito nella tua libreria Fab e vi rimane.

  3. Aggiungilo al tuo progetto in UEFN e inizia a modificarlo.

Il team di Fab esamina ogni inserzione per assicurarsi che soddisfi gli standard tecnici di UEFN prima che venga pubblicato e le recensioni dei clienti da parte di altri sviluppatori ti aiuteranno a scegliere con fiducia. 

Pubblicazione dei tuoi asset sorgente

Se hai già realizzato prefabbricati, sistemi o altri asset che gli sviluppatori potrebbero utilizzare, puoi pubblicarli su Fab e guadagnare l'88% di quota di ricavi su ogni vendita. Pubblica solo i contenuti che hai realizzato o che hai il diritto di vendere. 

Hai già pubblicato su Fab? Crea la tua inserzione nel portale di pubblicazione. Nuovo su Fab? Diventa prima un editore Fab e carica la tua prima inserzione. Contatta l'assistenza Fab se incontri un problema.

Prima di iniziare, consulta i documenti principali di seguito per la guida completa, i requisiti tecnici e le linee guida sulla proprietà intellettuale. 

Per un approfondimento, guarda la diretta streaming Crea asset sorgente UEFN venerdì 16 ottobre alle 20:00 ora italiana. Derek Diaz, direttore UI/UX di Epic, e Martín de Greiff, responsabile del successo dei Creatore, prendono un asset sorgente e lo fanno passare attraverso l'intero percorso di andata e ritorno: lo costruiscono in UEFN, lo pubblicano su Fab, quindi lo concedono in licenza e lo utilizzano in un progetto. 

Documenti e link importanti

Prendi il kit gratuito, guarda che cosa hanno costruito gli altri sviluppatori e trova sistemi modificabili per la tua prossima isola. Acquista asset sorgente UEFN su Fab.