15 paź 2026

Budujcie szybciej dzięki zasobom źródłowym UEFN – już dostępnym na rynku Fab

Od dziś możecie licencjonować zasoby źródłowe UEFN na rynku Fab. Zasoby źródłowe to kompletne, edytowalne systemy – zachowania AI i NPC, pojazdy, broń, UI oraz środowiska – z których wiele zostało zbudowanych przy użyciu języka Verse i narzędzia Scene Graph. W przeciwieństwie do plików referencyjnych otwierają się bezpośrednio w UEFN i można je od razu edytować, co skraca czas potrzebny na odbudowanie już istniejących systemów. 

Przeglądajcie zasoby dostępne na rynku Fab lub znajdźcie zasoby źródłowe w oknie Fab bez opuszczania UEFN. 

Sprawdźmy, co jest już dostępne

Oto kilka zasobów źródłowych UEFN, które teraz można licencjonować na rynku Fab. 

Verse UI Kit – od Epic: bezpłatny zestaw widżetów UMG i klas Verse do tworzenia UI w UEFN. Budujcie ekrany przy użyciu widżetów z tego zestawu, a następnie sterujcie nimi z poziomu Verse. Zestaw zawiera przyciski, przełączniki, suwaki, karty, komunikaty toast oraz złożone przykłady, takie jak okna dialogowe, panele ustawień i siatki menu. Otrzymujecie też przykładowe ekrany wraz ze stojącym za nimi kodem Verse, a także bibliotekę pomocniczą do typowych potrzeb związanych z UI. Można użyć zasobów w niezmienionej postaci, dostosować ich styl do swojej wyspy lub zajrzeć do środka, aby zobaczyć, jak działa kod Verse

Pathfinder – od TrickTyger: animowana smuga strzałki, która prowadzi graczy do celu, a po dotarciu na miejsce przechodzi do kolejnego. Stworzona z myślą o samouczkach, łańcuchach zadań i podpowiedziach typu „później idź tutaj”. Działa wyłącznie na jednostkach Scene Graph i jednym komponencie Verse. Wystarczy ustawić kolor, szybkość i styl strzałki dla każdego etapu oraz wskazać jednostkę, rekwizyt lub pozycję w świecie.

Pakiety środowiskowe – od Dexsoft Games: gotowe do użycia środowiska, które można od razu umieścić w projekcie, co pozwala zacząć pracę nad rozgrywką, zamiast budować świat od podstaw. Zawiera modułowe, miejskie biuro, w pełni umeblowaną kręgielnię i sterownię w klimacie science fiction.

To tylko próbka zasobów źródłowych UEFN dostępnych dziś na rynku Fab – nowe zasoby i systemy pojawiają się tam regularnie.

Jak działa licencjonowanie

  1. Potrzebny zasób można znaleźć na rynku Fab. Ewentualnie można przeglądać rynek Fab z poziomu UEFN.

  2. Po zapoznaniu się z informacjami i ograniczeniami dotyczącymi licencji wystarczy wybrać potrzebną licencję i sfinalizować zakup. Zasób trafia do biblioteki Fab i tam pozostaje.

  3. Teraz można dodać go do projektu w UEFN i zacząć edytować.

Przed opublikowaniem oferty zespół Fab sprawdza ją, aby upewnić się, że spełnia standardy techniczne UEFN. Opinie innych deweloperów pomagają dokonać pewnego wyboru. 

Publikowanie własnych zasobów źródłowych

Jeśli już macie gotowce, systemy lub inne zasoby, z których mogliby skorzystać inni deweloperzy, możecie opublikować je na rynku Fab i zarabiać 88% udziału w przychodach z każdej sprzedaży. Publikujcie wyłącznie prace, które sami stworzyliście, lub do których sprzedaży macie prawa. 

Już publikujecie treści na rynku Fab? Utwórzcie swoje oferty w portalu publikacyjnym. Dopiero zaczynacie działać na rynku Fab? Najpierw zostańcie wydawcami Fab, a następnie prześlijcie swoją pierwszą ofertę. W razie problemów można skontaktować się z pomocą techniczną Fab.

Przed rozpoczęciem publikowania na rynku Fab warto zapoznać się z poniższymi najważniejszymi materiałami – zawierają pełny instruktaż, wymagania techniczne i wytyczne dotyczące własności intelektualnej. 

Aby dowiedzieć się więcej, można obejrzeć transmisję na żywo Build UEFN Source Assets (Tworzenie zasobów źródłowych UEFN) w piątek, 16 października, o godz. 20:00 czasu polskiego. Derek Diaz (UI/UX Director) i Martín de Greiff (Creator Success Manager) z Epic przeprowadzą zasób źródłowy przez całą ścieżkę – od zbudowania go w UEFN, przez opublikowanie na rynku Fab, aż po ponowne jego licencjonowanie i wykorzystanie w projekcie. 

Najważniejsze materiały i linki

Pobierzcie bezpłatny zestaw, sprawdźcie, co stworzyli inni deweloperzy, i znajdźcie edytowalne systemy do swojej następnej wyspy. Kupujcie zasoby źródłowe UEFN na rynku Fab.