15 de out. de 2026

Construa mais rápido com ativos-fonte do UEFN, agora na Fab

Começando hoje, você pode licenciar ativos-fonte do UEFN na Fab. Ativos-fonte são sistemas completos e editáveis (comportamentos de IA e PNJ, veículos, armas, IU e ambientes) muitos dos quais construídos com o Verse e Scene Graph. Ao contrário de arquivos de referência, eles abrem diretamente no UEFN e você pode editá-los imediatamente, reduzindo o tempo gasto na reconstrução de sistemas que já existem. 

Confira o que já está no ar na Fab ou encontre ativos-fonte na janela da Fab sem sair do UEFN. 

Veja o que já está no ar hoje

Aqui estão alguns dos ativos-fonte do UEFN que você já pode licenciar agora mesmo na Fab. 

Kit de IU do Verse — da Epic: uma coleção gratuita de widgets UMG e classes do Verse para criar IU no UEFN. Construa suas telas a partir dos widgets do kit e depois controle-as no Verse. Inclui botões, alternadores, controles deslizantes, abas, notificações toast e exemplos compostos, como caixas de diálogo, painéis de configurações e grades de menu. Você também tem à sua disposição telas de exemplo com o código Verse por trás delas, além de uma biblioteca auxiliar para necessidades comuns de IU. Use-o como está, reestilize-o para se adaptar à sua ilha ou abra-o para ver como o Verse funciona.

Pathfinder — da TrickTyger: uma trilha de setas animadas que leva os jogadores a um alvo e, em seguida, avança para o próximo quando eles chegam. Criado para tutoriais, cadeias de tarefas e dicas ao estilo "vá para cá em seguida". É executado inteiramente em entidades do Scene Graph e um único componente do Verse. Defina a cor, a velocidade e o estilo das setas para cada etapa e aponte para uma entidade, um adereço ou uma posição no mundo.

Pacotes de Ambientes — da Dexsoft Games: ambientes prontos para produção que você pode inserir diretamente em um projeto. Assim, você pode começar a trabalhar na jogabilidade em vez de precisar construir um mundo do zero. Inclui um escritório urbano modular, uma pista de boliche totalmente mobiliada e uma sala de controle no estilo ficção científica.

Essa é uma amostra dos ativos-fonte do UEFN disponíveis na Fab hoje. Novos ativos e sistemas são carregados regularmente.

Como o licenciamento funciona

  1. Encontre o ativo desejado na Fab ou explore a Fab pelo UEFN.

  2. Revise os detalhes e as restrições de licenciamento, selecione a licença de que você precisa e faça check-out. O ativo chega à sua biblioteca da Fab e permanece lá.

  3. Adicione-o ao seu projeto no UEFN e comece a editar.

A equipe da Fab analisa cada anúncio para garantir que ele atenda aos padrões técnicos do UEFN antes de ser publicado, e as avaliações de clientes de outros desenvolvedores ajudam você a escolher com confiança. 

Como publicar seus próprios ativos-fonte

Se você já criou estruturas pré-fabricadas, sistemas ou outros ativos que os desenvolvedores poderiam usar, pode publicá-los na Fab e ganhar 88% de participação na receita em cada venda. Publique apenas o trabalho que você fez ou para o qual você tem direitos de venda. 

Você já edita na Fab? Crie seu anúncio no Portal de Publicação. Iniciante na Fab? Torne-se um editor da Fab primeiro e carregue seu primeiro anúncio. Entre em contato com o suporte da Fab se encontrar um problema.

Antes de começar, consulte os documentos principais abaixo para conhecer o passo a passo completo, os requisitos técnicos e as diretrizes de propriedade intelectual. 

Para uma análise mais aprofundada, assista à Transmissão ao vivo sobre como construir ativos-fonte do UEFN, que acontecerá na sexta-feira, 16 de outubro, às 15h (horário de Brasília). Derek Diaz, diretor de IU e experiência do usuário da Epic, e Martín de Greiff, gerente de sucesso de criadores, demonstram um ativo-fonte por todo o processo: construção no UEFN, publicação na Fab e depois licenciamento e uso em um projeto. 

Documentos e links importantes

Garanta o kit gratuito, veja o que outros desenvolvedores construíram e encontre sistemas editáveis para a sua próxima ilha. Compre Ativos-fonte do UEFN na Fab.