05 مارس 2026

بناء واجهة مستخدم سريعة الاستجابة وأنظمة ديناصورات في UEFN لـ Spino Survival

بدأت المطاردة. في Spino Survival، يهبط اللاعبون على جزيرة يهدفون إلى أمر واحد خطير للغاية؛ وهو تعقب أثر سبينوصاوروس الجامح والنجاة مما سيحدث تاليًا.

ولكن خلف صيد الديناصورات يكمن تحدي آخر؛ وهو بناء تجربة تبدو سريعة وسهلة الفهم وسريعة الاستجابة سواء كان اللاعبون يستكشفون على الكمبيوتر الشخصي أو منصات الألعاب أو الجوال.

استخدم استوديو Hawk Studios مخططات عناصر واجهة المستخدم وVerse في UEFN لإنشاء واجهات وأنظمة لعب فعلي مخصصة صممت ليشعر اللاعبون بالاندماج في الأجواء. تحدثنا مع Duuk Balvers الشريك المؤسس في Hawk Studios وLucas Liboiron مالك Hawk Studios حول الطريقة التي اتبعها الاستوديو في التعامل مع المتجر المخصص للعبة Spino Survival، وربط تفاعلات واجهة المستخدم مباشرةً باللعب الفعلي، وتحسين التجربة عبر المنصات.

بناء متجر ينتمي إلى العالم

أراد Duuk والفريق للعبة Spino Survival أن تتجاوز القوائم القياسية، وإنشاء متجر يبدو وكأنه جزء طبيعي من التجربة.

وبدأوا بدراسة اتجاهات واجهة المستخدم وتجربة المستخدم في الألعاب الرائدة الأخرى ومنصات محتويات المستخدمين (UGC)، بحثًا عن طرق لجعل مخططات عناصر واجهة المستخدم الخاصة بهم تبدو متميزة وسهلة الفهم.

وفر قالب جهاز المعاملات داخل الجزيرة في Fortnite أساسًا لتعلم الأدوات المتاحة، لكن استخدم الفريق في النهاية تلك المعرفة لإنشاء الواجهة الخاصة به من الصفر.

صرحَ Duuk قائلاً: "يضمن هذا أن متجرنا ليس مجرد قائمة عامة، لكنه يبدو ويتصرف وكأنه ينتمي إلى لعبتنا". 

أتاح ذلك النهج المخصص للفريق تحكمًا أكبر في الطريقة التي يتنقل بها اللاعبون في المتجر وكيف يرتبط كل تفاعل ببقية التجربة.

ربط واجهة المستخدم مباشرةً باللعب الفعلي باستخدام Verse

لم يكن إنشاء واجهة متميزة إلا مجرد بداية. وهذا لأن Duuk أراد أيضًا أن يبدو كل تفاعل فوريًا.

ولتحقيق ذلك، استخدموا حقول Verse لتشغيل الأحداث عندما يقوم اللاعبون بالتمرير فوق العناصر، ويختارون الخيارات، ويتنقلون بين صفحات المتجر المختلفة.

يتيح هذا الاتصال المباشر بين واجهة المستخدم وأنظمة اللعب الفعلي الأساسية التفاعلات لتقديم ملاحظات فورية، ويؤثر في بعض الحالات بشكل فوري على العالم من حول اللاعب.

أحد الأمثلة على ذلك هو الديناصورات الطائرة في Spino Survival. صرح Duuk قائلاً: "في اللحظة التي ينقر فيها اللاعب لشراء ديناصور طائر، يقوم النظام بمعالجة المعاملة وينشر الديناصور الذي يندرج تحت فئة المركبات بشكل فوري".

من خلال تقليل الخطوات التي تفصل بين قرار اللاعب ونتيجة اللعب الفعلي لديه، تمكن الفريق من جعل المتجر يبدو وكأنه امتداد للتجربة بدلاً من أن يُنظر إليه كشيء يعطل التجربة.

التصميم للكمبيوتر الشخصي ومنصات الألعاب والجوال

نتجَ عن جعل التجربة تعمل بشكل متسق عبر المنصات مجموعة أخرى من الاعتبارات. أراد استوديو Hawk Studios أن يتمكن اللاعبون على PlayStation والكمبيوتر الشخصي والجوال من التنقل في الواجهة دون تدخل من عناصر واجهة المستخدم في عناصر التحكم الخاصة بهم.

صرح Lucas Liboiron قائلاً: "من خلال تعيين عناصر واجهة المستخدم بدون أزرار إلى عناصر غير قابلة لاختبار الإصابة، تأكدنا من أن واجهة المستخدم لا تحظر المدخلات عن دون قصد". "ويسمح هذا للاعبين على الجولات ومنصات الألعاب باستخدام عصا التحكم الخاصة بهم للتنقل بين علامات التبويب والأزرار".

والنتيجة هي واجهة مصممة حول طرق إدخال متعددة بدلاً من منصة واحدة.

لم يكن التميز الفني هو الاعتبار الوحيد للفريق. فكر الفريق أيضًا بعناية في كيف يمكن للمتجر أن يتماشى مع التقدم على نطاق أوسع في Spino Survival.

صرح Lucas قائلاً: "الشيء الأهم بالنسبة لنا هو أننا حافظنا على تساوي الفرص". "وهذا لأن كل عنصر مدفوع تقريبًا يمكن إلغاء القفل عنه من خلال اللعب الفعلي في فترة زمنية معقولة. وسواء كنت تفضل إتمام المهام بنفسك أو الشراء، تبقى التجربة متوازنة للجميع".

وهذا يعني أن بإمكان اللاعبين اختيار طريقة التقدم التي يريدونها بدون إنشاء تجربتين مختلفتين جوهريًا للاعبين الذين يشترون العناصر والذين يفضلون إلغاء القفل عنها من خلال اللعب.

البقاء على قيد الحياة في الجزيرة

من مخططات عنصر واجهة المستخدم المخصصة إلى أنظمة Verse المتجاوبة واعتبارات الإدخال عبر الأنظمة الأساسية، تظهر Spino Survival كيف يمكن لأنظمة واجهة المستخدم واللعب الفعلي أن يعملا معًا لإبقاء اللاعبين منغمسين في التجربة. والآن لم يتبق إلا شيء واحد عليك فعله؛ وهو البقاء على قيد الحياة فيها.

ادخل في عالم Spino Survival، وكوّن فريقًا مع مجموعتك، وتعقب أثر سبينوصاوروس الجامح، واعرف ما إذا كان بإمكانك الخروج من الجزيرة.

العب Spino Survival: https://www.fortnite.com/@hawkstudios/8464-5780-9092

حمّل Unreal Editor لـFortnite اليوم

حمّل كل ما تحتاج إليه للبدء، مجانًا!