Erstellen einer responsiven Benutzeroberfläche und von Dinosauriersystemen in UEFN für Spino Survival
Jetzt wird gejagt! In Spino Survival landen die Spieler auf einer Insel mit einem besonders gefährlichen Ziel: Sie müssen einen wilden Spinosaurus aufspüren und dann das überleben, was als Nächstes kommt.
Doch hinter der Dinosaurierjagd verbirgt sich eine weitere Herausforderung: ein Erlebnis zu schaffen, das sich schnell, intuitiv und reaktionsschnell anfühlt, egal ob Spieler auf PC, Konsole oder mobilen Geräten unterwegs sind.
Hawk Studios verwendete Widget-Blueprints und Verse in UEFN, um angepasste Benutzeroberflächen und Gameplay-Systeme zu erstellen, mit denen die Spieler vollkommen in die Welt abtauchen können. Wir haben mit Duuk Balvers, Mitbegründer von Hawk Studios, und Lucas Liboiron, Inhaber von Hawk Studios, darüber gesprochen, wie sie den angepassten Shop von Spino Survival angegangen sind, Benutzeroberflächeninteraktionen direkt mit dem Gameplay verbunden haben und das Erlebnis plattformübergreifend optimiert haben.
Einen Shop erstellen, der in die Welt passt
Für Spino Survival wollten Duuk und das Team über Standardmenüs hinausgehen und einen Shop erstellen, der sich wie ein natürlicher Teil des Erlebnisses anfühlt.
Sie begannen mit der Untersuchung von Trends in Bezug auf Benutzeroberflächen und- erlebnissen in anderen führenden Spielen und UGC-Plattformen, um Möglichkeiten zu finden, ihre Widget-Blueprints sowohl ausgefeilt als auch intuitiv zu gestalten.
Fortnites „Käufe auf Inseln“-Gerät-Vorlage bildete eine Grundlage für das Erlernen der verfügbaren Werkzeuge, aber das Team nutzte dieses Wissen letztendlich, um eine eigene Benutzeroberfläche von Grund auf neu zu erstellen.
„Dies sorgt dafür, dass unser Shop nicht nur ein generisches Menü ist, sondern tatsächlich so aussieht und sich so anfühlt, als würde er in unser Spiel gehören“, sagt Duuk.
Dieser individuelle Ansatz gab dem Team mehr Kontrolle darüber, wie Spieler im Shop navigieren und wie jede Interaktion mit dem Rest des Erlebnisses verbunden ist.
Die Benutzeroberfläche über Verse direkt mit dem Gameplay verbinden
Eine ordentliche Benutzeroberfläche zu erstellen, war erst der Anfang. Duuk und das Team wollten auch, dass jede Interaktion sofort spürbar ist.
Um dies zu erreichen, verwendeten sie Verse-Felder, um Events auszulösen, wenn Spieler über Elemente fahren, Optionen auswählen und zwischen verschiedenen Shop-Seiten wechseln.
Diese direkte Kommunikation zwischen der Benutzeroberfläche und den zugrunde liegenden Gameplay-Systemen ermöglicht Interaktionen, die sofortiges Feedback geben – und in einigen Fällen die Welt um den Spieler herum sofort beeinflussen.
Ein Beispiel sind die fliegenden Dinosaurier von Spino Survival. „In dem Moment, in dem ein Spieler auf den Kauf eines fliegenden Dinosauriers klickt, übernimmt das System die Transaktion und lässt das Reittier sofort erscheinen“, erläutert Duuk.
Durch die Reduzierung der Schritte zwischen der Entscheidung eines Spielers und dem Gameplay-Ergebnis konnte das Team den Shop wie eine Erweiterung des Erlebnisses wirken lassen, anstatt wie etwas, das es unterbricht.
Design für PC, Konsole und mobile Geräte
Das Erlebnis plattformübergreifend konsistent zu gestalten, führte zu einer weiteren Reihe von Überlegungen. Hawk Studios wollte, dass Spieler auf PlayStation, PC und mobilen Geräten in der Lage sind, auf der Benutzeroberfläche zu navigieren, ohne dass dessen Elemente ihre Steuerung beeinträchtigen.
„Indem wir Benutzeroberflächenelemente, die keine Schaltflächen waren, auf Nicht-Treffer-Testbar einstellten, konnten wir sicherstellen, dass die Benutzeroberfläche nicht unbeabsichtigt Eingaben blockiert“, sagt Lucas Liboiron. „Dies ermöglicht Spielern auf Konsolen und mobilen Geräten, ihre Joysticks zu verwenden, um durch Tabs und Schaltflächen zu navigieren.“
Das Ergebnis ist eine Benutzeroberfläche, die um mehrere Eingabemethoden herum konzipiert ist, anstatt um eine einzige Plattform.
Doch die technische Verfeinerung war nicht die einzige Überlegung des Teams. Das Team hat auch sorgfältig darüber nachgedacht, wie der Shop in den Gesamtfortschritt von Spino Survival passen kann.
„Am wichtigsten ist, dass wir fair geblieben sind“, sagt Lucas. „Fast jeder kaufbare Gegenstand kann auch durch Gameplay in einer angemessenen Zeit freigeschaltet werden. Egal, ob man grindet oder kauft, das Erlebnis bleibt für alle ausgewogen.“
Das bedeutet, dass Spieler wählen können, wie sie Fortschritt machen wollen, ohne zwei grundlegend unterschiedliche Erlebnisse für Spieler zu schaffen – einerseits für Spieler, die Gegenstände kaufen, und andererseits für diejenigen, die sie lieber durch Spielen freischalten.
Die Insel überleben
Von benutzerdefinierten Widget-Blueprints bis hin zu responsiven Verse-Systemen und plattformübergreifenden Eingabeüberlegungen zeigt Spino Survival, wie Benutzeroberflächen- und Gameplay-Systeme zusammenarbeiten können, um Spieler in ein Erlebnis eintauchen zu lassen. Jetzt bleibt nur noch eins zu tun: überleben.
Spielt Spino Survival, bildet ein Team mit anderen, spürt den wilden Spinosaurus auf und findet heraus, ob ihr es von der Insel schaffen könnt.
Spielt Spino Survival: https://www.fortnite.com/@hawkstudios/8464-5780-9092