Creación de una IU adaptativa y sistemas de dinosaurios en UEFN para Spino Survival
Que empiece la cacería. En Spino Survival, los jugadores caen en una isla con un objetivo particularmente peligroso: seguir el rastro a un feroz espinosaurio y sobrevivir a lo que venga después.
Pero detrás de la caza del dinosaurio hay otro desafío: construir una experiencia que se sienta rápida, intuitiva y adaptativa, ya estén explorando los jugadores desde su PC, consola o móvil.
Hawk Studios utilizó blueprints de widgets y Verse en UEFN para crear interfaces y sistemas de juego personalizados diseñados para mantener a los jugadores inmersos en la acción. Hablamos con Duuk Balvers, cofundador de Hawk Studios, y Lucas Liboiron, propietario de Hawk Studios, sobre cómo abordaron la tienda personalizada de Spino Survival, cómo conectaron las interacciones de la IU con el juego y cómo optimizaron la experiencia para todas las plataformas.
Cómo construir una tienda que encaje en el mundo
Para Spino Survival, Duuk y el equipo querían ir más allá de los menús habituales y crear una tienda que se percibiera como parte natural de la experiencia.
Comenzaron estudiando las tendencias de IU y UX en otros juegos destacados y plataformas de contenido generado por usuarios, buscando formas de hacer que sus blueprints de widgets estuvieran pulidos y resultaran intuitivos.
La plantilla del dispositivo Transacciones en la isla de Fortnite proporcionó una base para aprender las herramientas disponibles, pero, en última instancia, el equipo empleó ese conocimiento para crear su propia interfaz desde cero.
«Con esto nos aseguramos de que la tienda no sea solo un menú genérico, sino que se vea y se sienta como parte del juego», afirma Duuk.
Ese enfoque personalizado les dio un mayor control sobre cómo los jugadores navegan por la tienda y cómo cada interacción se conecta con el resto de la experiencia.
Cómo conectar la IU directamente al juego con Verse
Crear una interfaz pulida fue solo el comienzo. Duuk y el equipo también querían que cada interacción transmitiera inmediatez.
Para lograrlo, usaron campos de Verse para activar eventos a medida que los jugadores pasaban el ratón sobre los elementos, seleccionaban opciones y se movían entre las distintas páginas de la tienda.
Esa comunicación directa entre la IU y los sistemas de juego subyacentes permite que las interacciones proporcionen una retroalimentación instantánea y, en algunos casos, afecten de inmediato al mundo en torno al jugador.
Un ejemplo de ello son los dinosaurios voladores de Spino Survival. «En el momento en que un jugador hace clic para comprar un dinosaurio volador, el sistema gestiona la transacción y genera la montura al instante», explica Duuk.
Al reducir los pasos entre la decisión de un jugador y su resultado en el juego, el equipo ha podido hacer que la tienda se sienta como una extensión de la experiencia y no como algo que la interrumpe.
Diseño para PC, consola y móvil
Para hacer que la experiencia funcionase de manera consistente en todas las plataformas, hubo que tener en cuenta otra serie de consideraciones. Hawk Studios quería que los jugadores de PlayStation, PC y dispositivos móviles pudieran navegar por la interfaz sin que los elementos de la IU interfirieran con sus controles.
«Al configurar los elementos de la IU que no eran botones como «Non-Hit Testable» (es decir, de modo que no intercepten las interacciones), nos aseguramos de que la IU no bloquee involuntariamente las entradas», explica Lucas Liboiron. «Esto permite a los jugadores de dispositivos móviles y consolas usar sus joysticks para navegar por las pestañas y los botones».
El resultado es una interfaz diseñada alrededor de múltiples métodos de entrada en lugar de para una única plataforma.
El perfeccionamiento técnico no fue lo único que el equipo tuvo en cuenta. El equipo también pensó detenidamente en cómo encajaría su tienda en la progresión más amplia de Spino Survival.
«Lo más importante es que lo hicimos para que fuera justo», dice Lucas. «Casi todos los objetos de pago también se pueden desbloquear jugando en un tiempo razonable. Ya se consigan mediante compras o "grindeando", la experiencia se mantiene equilibrada para todos».
Por tanto, los jugadores pueden elegir cómo quieren progresar sin que haya dos experiencias esencialmente diferentes para aquellos que compren objetos y para los que prefieran desbloquearlos jugando.
Sobrevive a la isla
Spino Survival muestra cómo los sistemas de IU y de juego —desde blueprints de widgets personalizados hasta sistemas de Verse adaptativos y aspectos que tener en cuenta para las entradas multiplataforma— pueden funcionar juntos para mantener a los jugadores inmersos en una experiencia. Ahora solo queda una cosa por hacer: sobrevivir.
Lánzate a Spino Survival, forma equipo con tu escuadrón, sigue el rastro hasta el espinosaurio feroz y comprueba si logras salir de la isla.
Juega a Spino Survival: https://www.fortnite.com/@hawkstudios/8464-5780-9092