05 mar 2026

Construyendo IU responsiva y sistemas de dinosaurios en UEFN para Spino Survival

La caza está en marcha. En Spino Survival, los jugadores caen en una isla con un objetivo particularmente peligroso: rastrear a un espinosaurio rebelde y sobrevivir a lo que venga después.

Pero detrás de la caza de dinosaurios hay otro desafío: construir una experiencia que se sienta rápida, intuitiva y responsiva, ya sea que los jugadores estén explorando en PC, consola o móvil.

Hawk Studios usó esquemas de widgets y Verse en UEFN para crear interfaces personalizadas y sistemas de juego diseñados para mantener a los jugadores inmersos en la acción. Hablamos con Duuk Balvers, cofundador de Hawk Studios, y Lucas Liboiron, propietario de Hawk Studios, sobre cómo abordaron la tienda personalizada de Spino Survival, conectaron las interacciones de la IU directamente con la jugabilidad y optimizaron la experiencia en todas las plataformas.

Construyendo una tienda que encaja en el entorno

Para Spino Survival, Duuk y el equipo querían ir más allá de los menús estándar y crear una tienda que se sintiera como una parte natural de la experiencia.

Comenzaron estudiando las tendencias de IU y UX en otros juegos líderes y plataformas de UGC, buscando formas de hacer que sus esquemas de widgets se sintieran pulidos e intuitivos.

La plantilla de dispositivo de transacción en la isla de Fortnite proporcionó una base para aprender las herramientas disponibles, pero el equipo finalmente usó ese conocimiento para crear su propia interfaz desde cero.

«Esto garantiza que nuestra tienda no sea solo un menú genérico, sino que realmente se vea y se sienta como si perteneciera a nuestro juego», dice Duuk. 

Ese enfoque personalizado le dio al equipo un mayor control sobre cómo los jugadores navegan por la tienda y cómo cada interacción se conecta con el resto de la experiencia.

Conectando la IU directamente a la jugabilidad con Verse

Crear una interfaz pulida fue solo el comienzo. Duuk y el equipo también querían que cada interacción se sintiera inmediata.

Para lograr esto, utilizaron campos de Verse para activar eventos cuando los jugadores pasan el cursor sobre los elementos, seleccionan opciones y se mueven entre diferentes páginas de la tienda.

Esa comunicación directa entre la IU y los sistemas de juego subyacentes permite que las interacciones proporcionen retroalimentación instantánea y, en algunos casos, afecten inmediatamente el entorno alrededor del jugador.

Un ejemplo son los dinosaurios voladores de Spino Survival. «En el momento en que un jugador hace clic para comprar un dinosaurio volador, el sistema gestiona la transacción y genera la montura al instante», agrega Duuk.

Al reducir los pasos entre la decisión de un jugador y su resultado en el juego, el estudio pudo hacer que la tienda se sintiera como una extensión de la experiencia en lugar de algo que la interrumpe.

Diseñar para PC, consola y móvil

Hacer que la experiencia funcione de manera consistente en todas las plataformas introdujo otro conjunto de consideraciones. Hawk Studios quería que los jugadores en PlayStation, PC y móvil pudieran navegar por la interfaz sin que los elementos de la interfaz de usuario interfirieran con sus controles.

«Al establecer los elementos de IU que no son botones como no aptos para pruebas de impacto, nos aseguramos de que la IU no bloquee las entradas de forma involuntaria», dice Lucas Liboiron. «Esto permite que los jugadores de dispositivos móviles y consola utilicen sus joysticks para navegar por las pestañas y los botones».

El resultado es una interfaz diseñada alrededor de múltiples métodos de entrada en lugar de una única plataforma.

El pulido técnico no fue la única consideración del equipo. El equipo también pensó cuidadosamente en cómo encajaría su tienda en la progresión más amplia de Spino Survival.

«Lo más importante es que lo mantuvimos justo», dice Lucas. «Casi todos los objetos de pago también se pueden desbloquear a través del juego en un tiempo razonable. Ya sea que te esfuerces o compres, la experiencia se mantiene equilibrada para todos».

Eso significa que los jugadores pueden elegir cómo quieren progresar sin crear dos experiencias fundamentalmente diferentes para los jugadores que compran objetos y aquellos que prefieren desbloquearlos a través del juego.

Sobrevive en la isla

Desde esquemas de widgets personalizados hasta sistemas de Verse adaptables y consideraciones de entrada multiplataforma, Spino Survival muestra cómo los sistemas de IU y jugabilidad pueden trabajar juntos para mantener a los jugadores inmersos en una experiencia. Ahora solo queda una cosa por hacer: sobrevivir.

Sumérgete en Spino Survival, forma equipo con tu escuadrón, rastrea al espinosaurio rebelde y mira si puedes salir de la isla.

Juega a Spino Survival: https://www.fortnite.com/@hawkstudios/8464-5780-9092

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