Spino Survival 向けの UEFN レスポンシブ UI と恐竜システムの構築
狩りが始まりです!Spino Survival では、プレイヤーは島に降り立ち、凶暴なスピノサウルスを追跡し、その後に起こることを生き延びるという、特に危険な目的を 1 つ与えられます。
しかし、恐竜狩りの裏には別の課題があります。それは、プレイヤーが PC、コンソール、モバイルのいずれで探索しているかに関わらず、高速で、直感的で、応答性の高い体験を構築することです。
Hawk Studios は、UEFN で ウィジェット ブループリント および Verse を使用して、プレイヤーをアクションに没入させるように設計されたカスタム インターフェースとゲームプレイ システムを作成しました。Hawk Studios の共同創設者である Duuk Balvers 氏と、Hawk Studios のオーナーである Lucas Liboiron 氏に、Spino Survival のカスタム ショップにどのよ うにアプローチしたか、UI インタラクションをゲームプレイに直接接続した方法、プラットフォーム全体で体験を最適化した方法について話を聞きました。
ワールドにふさわしいショップづくり
Spino Survival では、Duuk 氏とチームは標準的なメニューから脱却し、体験の自然な一部のように感じられるショップを作成したいと考えました。
まず、他の主要なゲームや UGC プラットフォームにおける UI と UX のトレンドを研究し、ウィジェット ブループリントを洗練されたものと直感的なものの両方に感じさせる方法を探っていました。
フォートナイトの島内取引の仕掛けテンプレートは、利用可能なツールを学習するための基礎を提供しましたが、チームは最終的にその知識を使用して、独自のインターフェースをゼロから作成しました。
「これにより、私たちのショップは単なる一般的なメニューではなく、実際に私たちのゲームに属しているように見え、感じられるようになります」と Duuk 氏は言います。
このカスタム アプローチにより、チームは、プレイヤーがショップをナビゲートする方法と、各インタラクションが体験の残りの部分にどのように接続するかについて、より大きなコントロールを得ることができました。
Verse を使用して UI をゲームプレイに直接接続する
洗練されたインターフェースを作成することは単なる始まりに過ぎませんでした。Duuk 氏とチームはまた、全てのインタラクションが即座に感じられることを望んでいました。
これを実現するために、Verse フィールドを使用して、プレイヤーが要素にカーソルを合わせたり、オプションを選択したり、異なるショップ ページ間を移動したりするときにイベントをトリガーしました。
UI と基盤となるゲームプレイ システム間の直接通信により、インタラクションで即座にフィードバックが提供され、場合によってはプレイヤーを取り巻くワールドにすぐに影響が及びます。
一例として、Spino Survival の空飛ぶ恐竜が挙げられます。「プレイヤーが空飛ぶ恐竜を購入するためにクリックした瞬間、システムが取引を処理し、すぐに乗り物をスポーンします」と Duuk 氏は付け加えます。
プレイヤーの決定とゲームプレイの結果の間のステップを減らすことで、チームはショップを中断するものではなく、体験の延長のように感じさせることができました。
PC、コンソール、モバイル向けのデザイン
プラットフォーム全体で体験を一貫して機能させることで、別の考慮事項が生じました。Hawk Studios は、PlayStation、PC、モバイルのプレイヤーが、UI 要素がコントロールの邪魔をすることなく、インターフェースを操作できるようにしたいと考えていました。
Lucas Liboiron 氏は「ボタン以外の UI 要素をヒットテスト不可に設定することで、UI が意図せず入力をブロックしないようにしました」と述べています。「これにより、モバイルおよびコンソール プレイヤーはジョイスティッ クを使用してタブやボタンを操作できます」
その結果、単一のプラットフォームではなく、複数の入力方法を中心に設計されたインターフェースが生まれました。
技術的な洗練は、チー ムの唯一の考慮事項ではありませんでした。チームはまた、そのショップが Spino Survival のより広い進行にどのように適合するかについても慎重に検討しました。
「最も重要なのは、公平性を保ったことです」と Lucas 氏は述べています。「ほとんどすべての有料アイテムは、合理的な時間でゲームプレイを通じてアンロックすることもできます。プレイヤーがゲームをやり込むか購入するかに関わらず、体験はすべての人にとってバランスが取れたままです。」
つまり、アイテムを購入するプレイヤーとプレイを通じてアンロックすることを好むプレイヤーの間で根本的に異なる 2 つの体験を生み出すことなく、プレイヤーは自分がどのように進行したいかを選択できるということです。
島でのサバイバル
カスタム ウィジェット ブループリントからレスポンシブな Verse システム、クロスプラットフォームの入力に関する考慮事項まで、Spino Survival は、UI とゲームプレイ システムがどのように連携してプレイヤーを体験に没頭させ続けることができるかを示しています。今、やるべきことは 1 つだけです。生き残ることです。
Spino Survival に降り立ち、分隊とチームを組み、凶暴なスピノサウルスを追跡し、島から脱出できるか試してみましょう。
Spino Survival をプレイ:https://www.fortnite.com/@hawkstudios/8464-5780-9092