Budowanie responsywnych systemów UI i dinozaurów w UEFN dla Spino Survival
Dołącz do łowów. W Spino Survival gracze lądują na wyspie, mając do wykonania jedno wyjątkowo niebezpieczne zadanie: wytropić narowistego spinozaura i przetrwać wszystko, co nastąpi później.
Jednak za polowaniem na dinozaura kryje się jeszcze jedno wyzwanie – stworzenie rozgrywki, która będzie szybka, intuicyjna i responsywna, niezależnie od tego, czy gracze eksplorują świat na komputerze, konsoli czy urządzeniu mobilnym.
Deweloperzy z Hawk Studios wykorzystali blueprinty widżetów i Verse w UEFN do stworzenia niestandardowych interfejsów i systemów rozgrywki, zaprojektowanych tak, aby zapewnić graczom wciągającą akcję. Rozmawialiśmy z Duukiem Balversem, współzałożycielem Hawk Studios, oraz Lucasem Liboironem, właścicielem Hawk Studios, o tym, jak podeszli dom kwestii niestandardowego sklepu w Spino Survival, jak połączyli interakcje UI bezpośrednio z rozgrywką i jak zoptymalizowali wrażenia z gry na różnych platformach.
Budowanie sklepu, który idealnie wpisuje się w świat gry
W przypadku Spino Survival Duuk i zespół chcieli odejść od standardowych menu i stworzyć sklep, który stanowiłby naturalną część rozgrywki.
Zaczęli od przestudiowania trendów UI i UX w innych wiodących grach oraz na platformach UGC, szukając sposobów, aby ich blueprinty widżetów były zarówno dopracowane, jak i intuicyjne.
Szablon urządzenia transakcji na wyspie w Fortnite stanowił podstawę do zapoznania się z dostępnymi narzędzi, ale zespół ostatecznie wykorzystało tę wiedzę do stworzenia własnego interfejsu od podstaw.
„Dzięki temu nasz sklep nie jest tylko zwykłym menu, ale faktycznie wygląda i sprawia wrażenie, jakby był integralną częścią naszej gry” – mówi Duuk.
Takie niestandardowe podejście zapewniło studiu większą kontrolę nad tym, w jaki sposób gracze poruszają się po sklepie oraz jak każda interakcja łączy się z resztą rozgrywki.
Łączenie UI bezpośrednio z rozgrywką za pomocą Verse
Stworzenie dopracowanego interfejsu to był dopiero początek. Duuk i zespół chcieli również, aby każda interakcja przebiegała natychmiastowo.
Aby to osiągnąć, wykorzystali pola Verse do wyzwalania zdarzeń w momencie, gdy gracze najeżdżają kursorem na elementy, wybierają opcje i przechodzą między różnymi stronami sklepu.
Ta bezpośrednia komunikacja między UI a leżącymi u jego podstaw systemami rozgrywki sprawia, że interakcje zapewniają natychmiastową informację zwrotną – a w niektórych przypadkach mają bezpośredni wpływ na otaczający gracza świat.
Jednym z przykładów są latające dinozaury w Spino Survival. „W momencie, gdy gracz kliknie, aby kupić latającego dinozaura, system przetwarza transakcję i natychmiast generuje wierzchowca” – wyjaśnia Duuk.
Dzięki skróceniu liczby kroków między decyzją gracza a jej skutkiem w grze, zespół osiągnął efekt, w którym sklep funkcjonuje jako naturalne przedłużenie rozgrywki, a nie jako element ją przerywający.
Projektowanie na PC, konsole i urządzenia mobilne
Zapewnienie spójnego działania gry na różnych platformach wiązało się z kolejnym zestawem kwestii, które należało wziąć pod uwagę. Hawk Studios chciało, aby gracze korzystający z PlayStation, komputerów PC i urządzeń mobilnych mogli poruszać się po interfejsie bez sytuacji, w których elementy UI zakłócałyby sterowanie.
„Ustawiając elementy UI inne niż przyciski na opcję »Non-Hit Testable« (niepodlegające testowi trafienia), zadbaliśmy o to, by interfejs użytkownika nie blokował przypadkowo wprowadzanych danych” – mówi Lucas Liboiron. „Dzięki temu gracze korzystający z urządzeń mobilnych i konsol mogą używać joysticków do poruszania się po zakładkach i przyciskach”.
W rezultacie powstał interfejs zaprojektowany z myślą o wielu metodach wprowadzania danych, a nie o jednej platformie.
Dopracowanie techniczne nie było jedynym czynnikiem branym pod uwagę przez zespół. Zespół dokładnie przemyślał też, w jaki sposób sklep ma wpisać się w szerszy kontekst rozgrywki w Spino Survival.
„Co najważniejsze, zadbaliśmy o sprawiedliwość” – podkreśla Lucas. „Prawie każdy płatny przedmiot można również odblokować w trakcie rozgrywki w rozsądnym czasie. Niezależnie od tego, czy gracz grinduje, czy kupuje, gra pozostaje zrównoważone dla wszystkich”.
Oznacza to, że gracze mogą wybierać, w jaki sposób chcą osiągać postępy, bez tworzenia dwóch zasadniczo różnych doświadczeń dla graczy kupujących przedmioty i tych, którzy wolą odblokowywać je poprzez grę.
Przetrwaj na wyspie
Od niestandardowych blueprintów widżetów po responsywne systemy Verse i kwestie związane z obsługą na różnych platformach – Spino Survival pokazuje, w jaki sposób interfejs użytkownika i systemy rozgrywki mogą współdziałać, aby wciągnąć graczy w świat gry. Teraz pozostaje już tylko jedno: przetrwać.
Wkroczcie do świata Spino Survival, połączcie siły ze swoim oddziałem, wytropcie narowistego spinozaura i sprawdźcie, czy uda wam się wydostać z wyspy.
Zagrajcie w Spino Survival: https://www.fortnite.com/@hawkstudios/8464-5780-9092