07 مايو 2026

بناء منضدة عمل السيف الضوئي في UEFN

في أبريل 2026، قدمت Epic أدوات Star Wars™ في Unreal Editor لـ Fortnite (UEFN) للمرة الأولى لتمنح المطورين مجموعة أدوات كاملة من الشخصيات والمركبات والأسلحة والقوالب لاستخدامها في التطوير. ومن بين تلك القوالب كان السيف الضوئي وقوى القوة، الذي يتضمن منضدة عمل التصنيع؛ مما يعني أن بعد سنوات من توفر السيوف الضوئية كعنصر في باتل رويال في Fortnite، أصبح الآن بإمكان اللاعبين تصنيعه وتخصيصه وفقًا لتفضيلهم.

جلسنا مع إيدان ماكدو، مبرمج اللعب الرئيسي في Epic، لتحليل كيفية بناء الفريق لنظام السيف الضوئي المخصص في UEFN باستخدام المخزون والعناصر المخصصة ومخطط المشهد و Verse، ولماذا هو حقًا عرض لشيء أكبر بكثير.

من المقابض المعيارية وألوان البلورات إلى قدرات القوة وأنظمة التقدم، تم تصميم الإعداد لمنح المطورين الحرية في بناء تجاربهم الفريدة.

محطة تصنيع مبنية بالكامل في Verse

في قلب التجربة توجد طاولة العمل نفسها التي تم بناؤها باستخدام UMG وVerse.

وعبرَ ماكدو عن ذلك قائلاً: "طاولة عمل السيف الضوئي هي نظام صياغة تفاعلي مبني بالكامل في Verse. يقترب اللاعبون، ويفتحون واجهة المستخدم، ويبدؤون في بناء كل قطعة من سيفهم”. وأضاف قائلاً: "تم بناء واجهة المستخدم باستخدام UMG مع متغيرات Verse للتعامل مع اختيارات اللاعب وتشغيل المرئيات. ويدير Verse حالة التخصيص بالكامل ويجمع السيف الضوئي النهائي ديناميكيًا من الأجزاء المحددة.”

يبدأ كل سيف ضوئي بمقبض وبلورة. ومن هناك، يختار اللاعبون قدرة القوة، ثم يضبطون الخصائص مثل استقرار الشفرة وتقوسها لجعلها خاصة بهم.

Scene Graph هو من يعالج العمل الشاق

يوجد خلف واجهة المستخدم النظام الذي يجعل كل ذلك ممكنًا؛ Scene Graph.

ويشرح ذلك قائلاً: "يعمل النظام بعيدًا عن العيان بالكامل على المخزون والعناصر المخصصة، المبنية على Scene Graph". "المفهوم بسيط: أرفق item_component (مكون عنصر) بكيان، وسيصبح عنصرًا. أرفق inventory_component (مكون مخزون)، وسيصبح مخزونًا. يمكن أن يكون الكيان كلاهما، لذلك يمكن للمخزونات أن تحتوي على مخزونات أخرى."

هذا يعني عدم وجود أجهزة إدارة، وعدم وجود حلول معقدة. كل شيء يمكن الوصول إليه مباشرة من خلال Verse. ويمكن للمطورين تعديل خصائص العناصر، وتقديم عناصر جديدة، وبناء أنظمة تقدم كاملة ضمن Scene Graph.

كل سيف ضوئي مبني من قطع قابلة للتكديس

نفس هيكل الكيان والمكون هو ما يجعل كل سيف ضوئي قابلاً للتخصيص بالكامل.

صرحَ ماكدو قائلاً: "كل سيف ضوئي هو كيان عنصر مع مكونات مكدسة في الأعلى، تتكون من: شبكة مقبض، ولون بلوري، وقدرة القوة، وإحصائيات قابلة للتعديل مثل الضرر، والاستقرار، والقوس". وأضاف قائلاً: "قدرات القوة هي كيانات خاصة بها أيضًا". يمكنك إرفاقها بسيف ضوئي أو تقديمها بشكل مستقل. لقد بنينا ساحة تدريب لمحاكاة القتال ليتمكن اللاعبون من اختبار سيفهم المخصص ضد حشود الأعداء".

تشمل قوى القوة المتاحة الدفع والسحب ورمي السيف والشفاء والتشتيت وقفزة القوة وبرق القوة وغير ذلك.

قالب تم إنشاؤه ليطور لاحقًا

ما يثير حماسة ماكدو هو إلى أي مدى يمكن للمطورين تطوير ذلك. المخزون والعناصر المخصصة هما نظام واحد للأغراض العامة؛ وما تقدمه طاولة عمل السيف الضوئي ليس إلا مثالاً واحدًا فقط لما يمكن أن يفعله النظام.

وعبر عن ذلك قائلاً: "ونظرًا لأن هذا كله من عمل Verse وScene Graph، يمكنك توسيعه أو بناء شيء مختلف تمامًا من الصفر؛ أداة إنشاء عشوائية للسيف الضوئي، أو اختبار شخصية يختار سيفك لك، أو متجر مكونات، أو نظام تقدم حيث يزيد من قوة الجيداي كلما لعبوا أكثر".

جربه بنفسك

تعلّم كيفية إنشاء سيوف ضوئية مخصصة وإضافة قوى القوة باستخدام مخطط المشهد وVerse باتباع العرض التعليمي الشامل المتضمن مع قالب السيوف الضوئية وقوى القوة. بعد ذلك، اعرف إلى أين يمكنك أن تأخذ تجربتك الخاصة مع المخزون والعناصر المخصصة، وScene Graph، وVerse.

حمّل Unreal Editor لـFortnite اليوم

حمّل كل ما تحتاج إليه للبدء، مجانًا!