Erstellen der Lichtschwert-Werkbank in UEFN
Im April 2026 veröffentlichte Epic zum ersten Mal Star Wars™-Werkzeuge für Unreal Editor für Fortnite (UEFN), wodurch den Entwicklern eine Vielzahl an Charakteren, Fahrzeugen, Waffen und Vorlagen zum Erstellen an die Hand gegeben wurde. Eine dieser Vorlagen, Lichtschwerter und Machtfähigkeiten, enthält eine Handwerksbank, an der die Spieler nun ihre eigenen Lichtschwerter herstellen und anpassen können, nachdem diese viele Jahre lang nur als Gegenstand in Fortnite Battle Royale verfügbar waren.
Wir haben mit Aidan McDu, leitender Gameplay-Programmierer bei Epic, gesprochen, der uns erklärt hat, wie das Team mit dem „Benutzerdefinierte Gegenstände und Inventar“-System, dem Szenendiagramm und Verse die „Benutzerdefinierte Lichtschwerter“-Funktion in UEFN erstellt hat und warum dies ein wirklich gutes Beispiel dafür ist, was noch alles in UEFN möglich ist.
Von modularen Griffen und Kristallfarben bis hin zu Machtfähigkeiten und Fortschrittssystemen – alles ist darauf ausgerichtet, Entwicklern die Freiheit zu geben, ihre eigenen einzigartigen Erlebnisse zu erstellen.
Eine vollständig in Verse erstellte Werkbank
Im Mittelpunkt des Erlebnisses steht die Werkbank selbst, gebaut mit UMG und Verse.
„Die Lichtschwert-Werkbank ist ein interaktives Handwerkssystem, das vollständig in Verse erstellt wurde. Die Spieler gehen zu ihr hin, öffnen die Benutzeroberfläche und beginnen, ihr Lichtschwert Stück für Stück zu bauen“, sagt McDu. „Die Benutzeroberfläche wurde mit UMG und Verse-Variablen erstellt, um die Spielerauswahl zu verwalten und die Optik zu unterstützen. Mit Verse wird der gesamte Anpassungsvorgang gesteuert und das endgültige Lichtschwert dynamisch aus den ausgewählten Teilen zusammengesetzt.“
Jedes Lichtschwert startet mit einem Griff und einem Kristall. Von dort aus wählen die Spieler eine Machtfähigkeit und passen dann Eigenschaften wie die Klingenstabilität und die Klingenbogenbildung an, um das Lichtschwert ganz nach den eigenen Vorstellungen zu gestalten.
Das Szenendiagramm übernimmt die schwere Arbeit
Hinter der Benutzeroberfläche verbirgt sich das System, das all dies ermöglicht: das Szenendiagramm.
„Unter der Haube läuft alles auf dem „Angepasste Gegenstände & Inventar“-System, das auf dem Szenendiagramm basiert“, erklärt er. „Das Konzept ist einfach: Wenn man eine item_component zu einer Entität hinzufügt, wird sie zu einem Gegenstand. Fügt man eine inventory_component hinzu, wird sie zu einem Inventar. Eine Entität kann sogar beides sein, sodass Inventare andere Inventare enthalten können.“
Das bedeutet keine Manager-Geräte, keine komplexen Zwischenschritte. Alles ist direkt über Verse zugänglich. Entwickler können Gegenstandseigenschaften anpassen, neue Gegenstände gewähren und vollständige Fortschrittssysteme innerhalb des Szenendiagramms aufbauen.
Jedes Lichtschwert wird aus stapelbaren Teilen gebaut.
Dieselbe Entität-und-Komponenten-Struktur macht jedes Lichtschwert vollständig anpassbar.
„Jedes Lichtschwert ist ein Gegenstand mit Komponenten, die übereinander gestapelt sind: ein Griff-Mesh, eine Kristallfarbe, eine Machtfähigkeit und einstellbare Werte wie Schaden, Stabilität und Bogenbildung“, sagt McDu. „Machtfähigkeiten sind auch ihre eigenen Entitäten. Man kann sie an ein Lichtschwert anbringen oder sie unabhängig voneinander gewähren. Wir haben ein Trainingsgelände zur Simulation von Kämpfen gebaut, damit Spieler ihr angepasstes Lichtschwert gegen Wellen von Feinden testen können.“
Die verfügbaren Machtfähigkeiten umfassen Machtschub, Macht-Griff, Macht-Lichtschwertwurf, Macht-Heilung, Macht-Täuschung, Macht-Sprung, Macht-Blitz und mehr.
Eine Vorlage, die weiterentwickelt wird
McDu ist begeistert davon, wohin dies Entwickler noch führen könnte. „Angepasste Gegenstände & Inventar“ ist ein Allzwecksystem, wobei die Lichtschwert-Werkbank nur ein Beispiel dafür ist, was es leisten kann.
„Da dies alles auf Verse und dem Szenendiagramm basiert, kann man es erweitern oder etwas völlig anderes von Grund auf neu erstellen: eine zufällige Lichtschwertgenerierung, einen Persönlichkeitstest, der das Lichtschwert für einen auswählt, einen Komponenten-Shop oder ein Fortschrittssystem, bei dem ein Jedi an Macht gewinnt, je mehr er spielt“, sagt er.
Probiert es selbst aus
Erfahrt, wie ihr benutzerdefinierte Lichtschwerter erstellt und Machtfähigkeiten hinzufügt, indem ihr dem umfassenden Tutorial folgt, das in der Vorlage Lichtschwerter und Machtfähigkeiten enthalten ist. Findet dann heraus, wohin ihr euer eigenes Erlebnis mit dem „Angepasste Gegenstände & Inventar“-System, dem Szenendiagramm und Verse führen könnt.