Construcción de la mesa de trabajo de espadas láser en UEFN
En abril de 2026, Epic incorporó por primera vez las herramientas de Star Wars™ en Unreal Editor para Fortnite (UEFN), dando a los desarrolladores un conjunto completo de herramientas de personajes, vehículos, armas y plantillas con las que construir. Una de esas plantillas, Espadas láser y poderes de la Fuerza, incluye una mesa de trabajo de fabricación, lo que significa que, después de años de que las espadas láser estuvieran disponibles como objeto de Fortnite Battle Royale, los jugadores ahora pueden fabricar y personalizar las suyas.
Nos sentamos con Aidan McDu, programador jefe de jugabilidad en Epic, para desglosar cómo el equipo construyó el sistema de espadas láser personalizadas en UEFN utilizando Inventario y objetos personalizados, Scene Graph y Verse, y por qué en realidad es un adelanto de algo mucho más grande..
Desde empuñaduras modulares y colores de cristal hasta habilidades de la Fuerza y sistemas de progresión, la configuración se diseñó para dar a los desarrolladores la libertad de construir sus propias experiencias únicas.
Una estación de fabricación construida completamente en Verse
El elemento central de la experiencia es la propia mesa de trabajo, construida con UMG y Verse.
«La mesa de trabajo de espadas láser es un sistema de fabricación interactivo construido completamente en Verse. Los jugadores se acercan, abren la IU y comienzan a construir su espada pieza por pieza», comenta McDu. «La IU se construyó utilizando UMG con variables de Verse para gestionar las elecciones de los jugadores e impulsar los elementos visuales. Verse gestiona todo el estado de personalización y ensambla dinámicamente la espada láser final a partir de las piezas seleccionadas».
Cada espada láser comienza con una empuñadura y un cristal. A partir de ahí, los jugadores eligen una habilidad de la Fuerza y luego ajustan propiedades como la estabilidad de la hoja y el arco para personalizarlo todo a su gusto.
Scene Graph se encarga del trabajo pesado
Detrás de la IU se encuentra el sistema que hace posible todo esto: Scene Graph.
«En realidad, todo el sistema funciona con Inventario y objetos personalizados, que se construye sobre Scene Graph», explica. «El concepto es simple: se adjunta un item_component a una entidad y se convierte en un objeto. Se adjunta un inventory_component y se convierte en un inventario. Una entidad puede ser incluso ambas cosas, por lo que los inventarios pueden contener otros inventarios».
Esto significa que no hay dispositivos gestores ni soluciones complejas. Se puede acceder a todo directamente a través de Verse. Los desarrolladores pueden modificar las propiedades de los objetos, otorgar nuevos objetos y construir sistemas de progresión completos dentro de Scene Graph.
Cada espada láser se construye a partir de piezas apilables.
Esa misma estructura de entidad y componente es lo que hace que cada espada láser sea totalmente personalizable.
«Cada espada láser es una entidad de objeto con componentes apilados: una malla de empuñadura, un color de cristal, una habilidad de la Fuerza y estadísticas ajustables como el daño, la estabilidad y el arco», explica McDu. «Las habilidades de la Fuerza también son sus propias entidades. Puedes asociarlas a una espada láser o bien otorgarlas de forma independiente. Construimos un campo de entrenamiento de simulación de combate para que los jugadores puedan probar su espada personalizada contra oleadas de enemigos».
Los poderes de la Fuerza disponibles incluyen Empujar, Tirar, Lanzamiento de espada láser, Curar, Distracción, Salto con la Fuerza, Rayos de la Fuerza y mucho más.
Una plantilla diseñada para que la sigas desarrollando
Lo que le entusiasma a McDu es hasta dónde podrían llegar los desarrolladores con esto. Inventario y objetos personalizados es un sistema de uso general, y la mesa de trabajo de espadas láser sirve solo como un ejemplo de lo que es capaz de hacer.
«Como todo esto se basa en Verse y Scene Graph, podrías ampliarlo o crear algo totalmente diferente desde cero: un generador aleatorio de espadas láser, un test de personalidad que te elija la espada, una tienda de componentes o un sistema de progresión en el que tu Jedi gane poder cuanto más juegues», declara.
Pruébalo tú mismo
Aprende a crear espadas láser personalizadas y añadir poderes de la Fuerza mediante Scene Graph y Verse siguiendo el tutorial completo incluido con la plantilla de Espadas láser y poderes de la Fuerza. A continuación, descubre hasta dónde puedes llegar con tu propia experiencia con Inventario y objetos personalizados, Scene Graph y Verse.