07 may 2026

Creación de la mesa de trabajo para sables de luz en UEFN

En abril de 2026, Epic llevó por primera vez herramientas de Star Wars™ a Unreal Editor para Fortnite (UEFN), lo que dio a los desarrolladores un conjunto completo de personajes, vehículos, armas y plantillas para construir. Una de esas plantillas, la de Sables de luz y Poderes de la Fuerza, incluye una mesa de trabajo de fabricación, lo que significa que, después de años de que los sables de luz estuvieran disponibles como un objeto de Batalla campal de Fortnite, los jugadores ahora pueden fabricar y personalizar los suyos.

Nos sentamos con Aidan McDu, programador principal de jugabilidad en Epic, para desglosar cómo el equipo construyó el sistema de sable de luz personalizado en UEFN usando inventario y objetos personalizados, Scene Graph y Verse, y por qué es realmente una muestra de algo mucho más grande.

Desde empuñaduras modulares y colores de cristal hasta habilidades de la Fuerza y sistemas de progresión, todo fue diseñado para dar a los desarrolladores la libertad de construir sus propias experiencias únicas.

Una estación de fabricación construida completamente en Verse

En el centro de la experiencia está la propia mesa de trabajo, construida usando UMG y Verse.

«La mesa de trabajo de los sables de luz es un sistema de fabricación interactivo construido completamente en Verse. Los jugadores se acercan, abren la IU y comienzan a construir su sable pieza por pieza», dice McDu. «La IU se construyó usando UMG con variables de Verse para manejar las elecciones de los jugadores e impulsar los elementos visuales. Verse gestiona todo el estado de personalización y ensambla dinámicamente el sable de luz final a partir de las piezas seleccionadas».

Cada sable de luz comienza con una empuñadura y un cristal. A partir de ahí, los jugadores eligen una habilidad de la Fuerza y luego ajustan propiedades como la estabilidad de la hoja y el arco para hacerla suya.

Scene Graph se encarga del trabajo pesado

Detrás de la interfaz de usuario se encuentra el sistema que hace posible todo esto: Scene Graph.

«En el fondo, todo el sistema se ejecuta en Inventario y objetos personalizados, que está construido sobre Scene Graph», explica. «El concepto es simple: adjunta un item_component a una entidad y se convierte en un objeto. Adjunta un inventory_component y se convierte en un inventario. Una entidad puede ser incluso ambas, por lo que los inventarios pueden contener otros inventarios».

Esto significa que no hay dispositivos de gestión, ni soluciones complejas. Todo es accesible directamente a través de Verse. Los desarrolladores pueden modificar las propiedades de los objetos, otorgar nuevos objetos y construir sistemas de progresión completos dentro de Scene Graph.

Cada sable de luz está construido a partir de piezas apilables.

Esa misma estructura de entidad y componente es lo que hace que cada sable de luz sea totalmente personalizable.

«Cada sable de luz es una entidad de objeto con componentes apilados: una malla de empuñadura, un color de cristal, una habilidad de la Fuerza y estadísticas ajustables como daño, estabilidad y arco», dice McDu. «Las habilidades de la Fuerza también son sus propias entidades. Puedes adjuntarlas a un sable de luz u otorgarlas de forma independiente. Construimos un campo de entrenamiento de simulación de combate para que los jugadores puedan probar su sable personalizado contra oleadas de enemigos».

Los poderes de la Fuerza disponibles incluyen Empujar, Tirar, Lanzar sable, Curar, Distracción, Salto de Fuerza, Lanzar rayos de la Fuerza y más.

Una plantilla construida para ir más allá

Lo que entusiasma a McDu es hacia dónde pueden llevar esto los desarrolladores. El inventario y los objetos personalizados son un sistema de propósito general, y la mesa de trabajo para sables de luz sirve solo como un ejemplo de lo que puede hacer.

«Como todo esto es Verse y Scene Graph, podrías expandirlo o construir algo totalmente diferente desde cero: un generador aleatorio de sables de luz, un cuestionario de personalidad que elija tu sable, una tienda de componentes o un sistema de progresión en el que tu Jedi crezca en poder cuanto más juegues», dice.

Pruébalo tú mismo

Aprende a crear sables de luz personalizados y añadir poderes de la Fuerza usando Scene Graph y Verse siguiendo el tutorial completo incluido con la Plantilla Sables de luz y Poderes de la Fuerza. Luego, mira hasta dónde puedes llevar tu propia experiencia con inventario y objetos personalizados, Scene Graph y Verse.

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