Creazione del banco da lavoro delle spade laser in UEFN
Lo scorso aprile 2026, Epic ha introdotto per la prima volta gli strumenti di Star Wars™ in Unreal Editor per Fortnite (UEFN), fornendo agli sviluppatori un set completo di strumenti per la costruzione di personaggi, veicoli, armi e modelli. Uno di questi modelli, Spada laser e poteri della Forza, include un banco da lavoro per la creazione; ciò significa che, dopo anni in cui le spade laser sono state disponibili solo come oggetto di Fortnite Battaglia reale, i giocatori ora possono finalmente creare e personalizzare le proprie armi.
Abbiamo incontrato Aidan McDu, programmatore di gameplay lead di Epic, per capire in che modo il team ha realizzato il sistema di spade laser personalizzate in UEFN utilizzando Inventario e oggetti personalizzati, Scene Graph e Verse, e perché si tratta di un preludio a qualcosa di molto più ambizioso.
Dalle else modulari e i colori dei cristalli alle abilità della Forza e ai sistemi di progressione, tutto è stato progettato per offrire agli sviluppatori la libertà di creare esperienze uniche e personali.
Un banco per la creazione di oggetti sviluppato interamente in Verse
Il fulcro dell'esperienza è il banco da lavoro, costruito usando UMG e Verse.
"Il banco da lavoro per spade laser è un sistema di creazione interattivo costruito interamente in Verse. I giocatori si avvicinano, aprono la UI e iniziano a costruire la propria spada laser pezzo per pezzo. - spiega McDu - La UI è stata costruita utilizzando UMG con variabili Verse per gestire le scelte dei giocatori e guidare gli elementi visivi. Verse gestisce l'intero stato di personalizzazione e assembla dinamicamente la spada laser finale dalle parti selezionate."
Ogni spada laser inizia con un'elsa e un cristallo. Subito dopo, i giocatori scelgono un'abilità della Forza, quindi mettono a punto le proprietà, come ad esempio la stabilità della lama e l'arco per renderla personalizzata.
Scene Graph gestisce il lavoro più complesso
Dietro la UI si trova il sistema che rende tutto possibile: Scene Graph.
"Dietro le quinte, l'intero sistema funziona con Inventario e oggetti personalizzati, realizzato su Scene Graph. - continua - Il concetto è semplice: collegando un item_component a un'entità e diventa un oggetto. Se poi si collega un inventory_component, diventa un inventario. Un'entità può anche essere entrambe le cose, in questo modo gli inventari possono contenere altri inventari."
Il risultato è nessun dispositivo di gestione, nessuna soluzione complessa. Tutto è accessibile direttamente tramite Verse. Gli sviluppatori possono modificare le proprietà degli oggetti, concedere nuovi oggetti e costruire sistemi di progressione completi all'interno di Scene Graph.
Ogni spada laser è costruita con parti impilabili
Quella stessa struttura di entità e componenti è ciò che rende ogni spada laser completamente personalizzabile.
"Ogni spada laser corrisponde a un'entità oggetto con componenti impilati: una mesh dell'elsa, un colore del cristallo, un'abilità della Forza e statistiche regolabili come danno, stabilità e arco. - prosegue McDu - Anche le abilità della Forza sono entità singole. Puoi collegarle a una spada laser o assegnarle in modo indipendente. Abbiamo costruito un campo di addestramento per la simulazione di combattimento in modo che i giocatori possano testare la spada personalizzata contro orde di nemici."
I poteri della Forza disponibili includono Spinta, Attrazione, Lancio della spada, Guarigione, Distrazione, Salto della Forza, Fulmine della Forza e altro ancora.
Un modello concepito come punto di partenza per nuovi sviluppi
Ciò che entusiasma McDu è scoprire fin dove potranno spingersi gli sviluppatori. Inventario e oggetti personalizzati è un sistema pensato per diversi utilizzi, e il banco da lavoro per spade laser è solo un esempio di ciò che permette di realizzare.
"Poiché è tutto realizzato con Verse e Scene Graph, si potrebbe ampliare il sistema o creare da zero qualcosa di completamente diverso: un generatore casuale di spade laser, un quiz sulla personalità che sceglie la spada più adatta a te, un negozio di componenti o un sistema di progressione in cui il tuo Jedi diventa sempre più potente man mano che giochi", spiega.
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