Budowanie warsztatu mieczy świetlnych w UEFN
W kwietniu 2026 r. firma Epic po raz pierwszy udostępniła narzędzia z serii Gwiezdne Wojny™ w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), dzięki czemu deweloperzy zyskali pełny zestaw narzędzi obejmujący postacie, pojazdy, broń i szablony do budowania. Jeden z tych szablonów, Miecz świetlny i zdolności Mocy, zawiera warsztat mieczy świetlnych, co oznacza, że po latach dostępności mieczy świetlnych jako przedmiotów w Fortnite Battle Royale gracze mogą teraz wytwarzać i dostosowywać własne.
Porozmawialiśmy z Aidanem McDu, głównym programistą rozgrywki w Epic, aby dowiedzieć się, jak zespół zbudował ten system niestandardowych mieczy świetlnych w UEFN przy użyciu niestandardowych ekwipunków i przedmiotów, Scene Graph oraz Verse, i dlaczego w rzeczywistości jest to przykład ilustrujący znacznie większe możliwości.
Od modułowych rękojeści i kolorów kryształów po zdolności Mocy i systemy progresji – całą konfigurację zaprojektowano tak, aby dać deweloperom swobodę tworzenia własnych, unikatowych przygód.
Stanowisko wytwórcze zbudowane w całości w Verse
W centrum tego elementu przygody znajduje się sam warsztat, zbudowany przy użyciu UMG i Verse.
– Warsztat mieczy świetlnych to interaktywny system wytwarzania zbudowany w całości w Verse. Gracze podchodzą, otwierają interfejs użytkownika i zaczynają tworzyć swój miecz kawałek po kawałku – opowiada McDu. – Interfejs użytkownika został zbudowany przy użyciu UMG, a do obsługi wyborów gracza i sterowania elementami wizualnymi wykorzystano zmienne Verse. Verse zarządza całym stanem dostosowywania i dynamicznie składa gotowy miecz świetlny z wybranych części.
Każdy miecz świetlny zaczyna się od dobrania rękojeści i kryształu. Następnie gracze wybierają zdolność Mocy, po czym dostrajają właściwości, takie jak stabilność ostrza i efekt iskrzenia, aby dopasować miecz do własnych potrzeb.
Scene Graph wykonuje najtrudniejsze zadanie
W tle UI pracuje system, który umożliwia to wszystko: Scene Graph.
– Pod maską cały system działa w oparciu o system niestandardowych ekwipunków i przedmiotów oparty na Scene Graph – wyjaśnia McDu. – Koncepcja jest prosta: dołączasz item_component do jednostki, a ona staje się przedmiotem. Jeśli dołączysz inventory_component, stanie się ekwipunkiem. Jednostka może być nawet jednym i drugim, więc ekwipunki mogą zawierać inne ekwipunki.
Oznacza to brak urządzeń menedżera i brak złożonych obejść. Wszystko jest dostępne bezpośrednio poprzez Verse. Deweloperzy mogą modyfikować właściwości przedmiotów, przyznawać nowe przedmioty i budować pełne systemy progresji, a wszystko to w obrębie Scene Graph.
Każdy miecz świetlny jest zbudowany z części, które można układać w stosy
Ta sama struktura jednostkowo-komponentowa sprawia, że każdy miecz świetlny można w pełni dostosować.
– Każdy miecz świetlny jest jednostką przedmiotu z nałożonymi w formie stosu komponentami: siatką rękojeści, kolorem kryształu, zdolnością Mocy i modyfikowalnymi statystykami, takimi jak obrażenia, stabilność czy iskrzenie – zwraca uwagę McDu. – Zdolności Mocy również są osobnymi jednostkami. Można dołączyć je do miecza świetlnego lub przyznać je niezależnie. Zbudowaliśmy poligon do symulacji walki, aby gracze mogli przetestować swoje niestandardowe miecze świetlne w walce z falami wrogów.
Dostępne zdolności Mocy obejmują Pchnięcie, Przyciągnięcie, Rzut mieczem świetlnym, Uzdrowienie, Odwrócenie uwagi Mocy, Skok Mocy, Błyskawicę Mocy i nie tylko.
Szablon stworzony z myślą o dalszym rozwoju
Dla McDu najciekawsze są jednak możliwości dalszego rozwoju tego rozwiązania, jakie mogą wykorzystać deweloperzy. System niestandardowych ekwipunków i przedmiotów jest systemem uniwersalnym, a warsztat mieczy świetlnych to zaledwie jeden przykład możliwości jego wykorzystania.
– Wszystko opiera się na Verse i Scene Graph, co oznacza, że rozwiązanie można rozbudować albo stworzyć od podstaw coś zupełnie innego: generator losowych mieczy świetlnych, quiz osobowości, na podstawie którego dobierany będzie odpowiedni miecz, sklep z komponentami albo system progresji, w którym wasz Jedi rośnie w siłę w miarę zdobywania doświadczenia w rozgrywce – wymienia McDu.
Wypróbujcie to sami
Sprawdźcie, jak tworzyć niestandardowe miecze świetlne i dodawać zdolności Mocy przy użyciu Scene Graph i Verse, korzystając z kompleksowego samouczka dołączonego do szablonu Miecze świetlne i zdolności Mocy. Sami przekonajcie się, jak możecie rozwinąć własną rozgrywkę, wykorzystując system niestandardowych ekwipunków i przedmiotów, Scene Graph i Verse.