Como criar a Bancada de Trabalho de Sabres de Luz no UEFN
Em abril de 2026, a Epic trouxe as ferramentas de Star Wars™ para o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) pela primeira vez, dando ao público desenvolvedor um conjunto completo de ferramentas de personagens, veículos, armas e modelos para criar. Um desses modelos, o Sabre de Luz e Poderes da Força, inclui uma bancada de criação, o que significa que, após anos de Sabres de Luz estarem disponíveis como um item do Battle Royale do Fortnite, agora as pessoas poderão criar e personalizar os seus próprios sabre de luz.
Conversamos com Aidan McDu, líder de programação de jogabilidade da Epic, para entender como a equipe criou o sistema Sabre de Luz personalizado no UEFN usando Inventário e itens personalizados, Scene Graph e Verse, e por que ele é realmente uma amostra de algo muito maior.
De cabos modulares e cores de cristal a habilidades da Força e sistemas de progressão, a configuração foi projetada para dar ao público desenvolvedor a liberdade de criar suas próprias experiências únicas.
Uma estação de criação construída inteiramente em Verse
No centro da experiência, está a própria bancada, criada usando UMG e Verse.
“A Bancada de Trabalho de Sabres de Luz é um sistema de criação interativo criado inteiramente em Verse. As pessoas se aproximam, abrem a interface e começam a criar seu sabre peça por peça”, diz McDu. “A interface foi elaborada usando UMG com variáveis de Verse para lidar com as escolhas do público e acionar os elementos visuais. A linguagem Verse gerencia todo o estado de personalização e monta dinamicamente o sabre de luz final com base nas peças selecionadas.”
Cada sabre de luz começa com um cabo e um cristal. A partir daí, o público escolhe uma habilidade da Força e, em seguida, ajusta propriedades, como estabilidade da lâmina e arco para torná-lo seu.
O Scene Graph faz o trabalho pesado
Por trás da interface, está o sistema que torna tudo isso possível: o Scene Graph.
“Por baixo dos panos, todo o sistema funciona com Inventário e Itens Personalizados, que é criado no Scene Graph”, ele explica. “O conceito é simples: anexe um item_component a uma entidade, e ele se tornará um item. Anexe um inventory_component e ele se tornará um inventário. Uma entidade pode até ser ambos, então os inventários podem conter outros inventários.”
Isso significa que não há dispositivos gerenciadores, nem soluções alternativas complexas. Tudo é acessível diretamente por meio de Verse. O público desenvolvedor pode modificar as propriedades dos itens, conceder novos itens e criar sistemas de progressão completos, tudo dentro do Scene Graph.
Cada sabre de luz é construído com base em peças empilháveis
Essa mesma estrutura de entidade e componente é o que torna cada sabre de luz totalmente personalizável.
“Cada sabre de luz é uma entidade de item com componentes empilhados: uma malha de cabo, uma cor de cristal, uma habilidade da Força e atributos ajustáveis, como dano, estabilidade e arco”, diz McDu. “As habilidades da Força também são suas próprias entidades. Você pode anexá-los a um sabre de luz ou concedê-los independentemente. Criamos um campo de treinamento de simulação de combate para que o público possa testar seu sabre personalizado em levas de inimigos.”
Os poderes da Força disponíveis incluem Empurrão, Puxada, Arremesso de Sabre, Cura, Distração, Salto da Força, Relâmpago da Força e muito mais.
Um modelo construído para ir além
O que deixa McDu animado é até onde o público desenvolvedor pode chegar com isso. Inventário e Itens Personalizados é um sistema de uso geral, com a Bancada de Trabalho de Sabres de Luz servindo como apenas um exemplo do que ele pode fazer.
“Como tudo isso é Verse e Scene Graph, você pode expandir ou criar algo totalmente diferente do zero: um gerador de sabre de luz aleatório, um teste de personalidade que escolhe seu sabre, uma loja de componentes ou um sistema de progressão em que seu Jedi se torna mais poderoso à medida que joga”, diz ele.
Experimente você
Aprenda a criar sabres de luz personalizados e adicionar poderes da Força usando Scene Graph e Verse, seguindo o tutorial completo incluído no modelo Sabres de Luz e Poderes da Força. Em seguida, veja é possível levar sua experiência com Inventário e Itens Personalizados, Scene Graph e Verse.