07 May 2026

UEFN'de Işınkılıcı Tezgâhını Oluşturma

Epic, Star Wars™ araçlarını Unreal Editor for Fortnite (UEFN)'a ilk kez Nisan 2026'da getirdi ve böylece geliştiricilere, ada oluşturmada kullanılabilecek karakterlerden, araçlardan, silahlardan ve şablonlardan oluşan eksiksiz bir araç takımı sunmuş oldu. Bu şablonlardan biri olan Işınkılıcı ve Güç Yetenekleri, bir üretim tezgâhı içermektedir ve bu sayede oyuncular, ışınkılıçlarına yıllardır bir Fortnite Battle Royale eşyası olarak eriştikten sonra artık kendi ışınkılıçlarını üretebilecek ve özelleştirebileceklerdir.

Epic'in Baş Oynanış Programcısı Aidan McDu ile bir araya gelerek ekibin UEFN'de Özel Çanta ve Eşyalar, Scene Graph ve Verse'ü kullanarak Özel Işınkılıcı sistemini nasıl oluşturduğunu ve bunun aslında neden çok daha büyük bir şeyin göstergesi olduğunu konuştuk.

Kurulum, geliştiricilere, modüler kabzalar ile kristal renklerinden Güç becerilerine ve ilerleme sistemlerine kadar kendi benzersiz deneyimlerini oluşturma özgürlüğü vermek için tasarlandı.

Tamamen Verse'te inşa edilmiş bir üretim istasyonu

Deneyimin merkezinde, UMG ve Verse kullanılarak oluşturulmuş tezgâh yer almaktadır.

"Işınkılıcı Tezgâhı, tamamen Verse'te oluşturulmuş etkileşimli bir üretim sistemidir. Oyuncular tezgâha yaklaşır, kullanıcı arayüzünü açar ve kılıçlarını parça parça oluşturmaya başlar." diyor McDu. "Kullanıcı arayüzü, oyuncu seçimlerini yönetmek ve görselleri yönlendirmek için UMG'nin Verse değişkenleriyle kullanılmasıyla oluşturuldu. Verse, tüm özelleştirme durumunu yönetiyor ve nihai ışınkılıcını seçilen parçalardan dinamik olarak bir araya getiriyor."

Her ışınkılıcı bir kabza ve bir kristal ile başlıyor. Sonrasında oyuncular bir Güç becerisi seçiyor, ardından bıçak stabilitesi ve yay çizme gibi özellikleri kendilerine özgü hale getirmek için bunlar üzerinde ince ayarlar yapıyorlar.

Ağır işleri Scene Graph üstleniyor

Kullanıcı arayüzünün arkasında tüm bunları mümkün kılan sistem olan Scene Graph yer alıyor.

McDu bu durumu, "Arka planda tüm sistem, Scene Graph üzerine kurulu olan Özel Çanta ve Eşyalar üzerinde çalışıyor." diyerek açıklıyor. "Aslında konsept basit; bir item_component'ı bir varlığa eklediğinizde o varlık bir öğe oluyor. inventory_component eklediğinizde çanta oluyor. Hatta bir varlık bunların her ikisi de olabilir, dolayısıyla çantalar başka çantaları tutabiliyor."

Bu sayede yönetici cihazlarına ve karmaşık geçici çözümlere gerek kalmamaktadır. Her şey doğrudan Verse aracılığıyla erişilebilir durumdadır. Geliştiriciler, Scene Graph içinde eşya özelliklerini değiştirebilir, yeni eşyalar verebilir ve eksiksiz ilerleme sistemleri oluşturabilirler.

Her ışınkılıcı biriktirilebilir parçalardan yapılır

Her ışınkılıcını tamamen özelleştirilebilir kılan da bu varlık ve bileşen yapısıdır.

"Her ışınkılıcı, üstünde bileşenler yığılı olan bir eşya varlığıdır. Bu bileşenler, bir kabza örgüsü, bir kristal rengi, bir Güç becerisi ve hasar, stabilite ve yay çizme gibi ayarlanabilir istatistiklerdir." diyor McDu. "Güç becerileri de varlıklardır. Onları bir ışınkılıcına ekleyebilir veya bağımsız olarak verebilirsiniz. Oyuncuların özel kılıçlarını düşman dalgalarına karşı test edebilmeleri için bir Çatışma Simülasyonu eğitim sahası oluşturduk."

Mevcut Güç yetenekleri arasında Güç İtişi, Güç Çekişi, Kılıç Fırlatma, İyileştirme, Dikkat Dağıtma, Güç Zıplaması ve Güç Yıldırımı vardır.

Daha ileriye taşınmak için oluşturulmuş bir şablon

McDu'yu heyecanlandıran şey, geliştiricilerin bunu nereye götürebileceği. Özel Çanta ve Eşyalar, genel amaçlı bir sistemdir ve Işınkılıcı Tezgâhı, onun yapabileceklerinin yalnızca bir örneğidir.

"Bunların hepsi Verse ve Scene Graph olduğu için sistemi genişletebilir veya sıfırdan tamamen farklı bir şey oluşturabilirsiniz. Mesela, rastgele hale getirilmiş bir ışınkılıcı üreteci, kılıcınızı sizin için seçen bir kişilik testi, bir bileşen mağazası veya Jedi'ınızın ne kadar çok oynarsa o kadar güçlendiği bir ilerleme sistemi olabilir." diyor.

Şablonu deneyin

Scene Graph ve Verse kullanarak özel ışınkılıçları oluşturmayı ve Güç yetenekleri eklemeyi, Işınkılıçları ve Güç Yetenekleri şablonu ile birlikte gelen kapsamlı eğitimi takip ederek öğrenin. Ardından, Özel Çanta ve Eşyalar, Scene Graph ve Verse ile kendi deneyiminizi nereye taşıyabileceğinizi görün.

Fortnite İçin Unreal Editor'ı hemen indir

Başlamak için ihtiyacın olan her şeyi ücretsiz indir!