J'ai entendu un bruit ! - Mises à jour de la spatialisation sonore

21.09.2018
L'équipe Fortnite
Bonjour à toutes et à tous !

Nous avons lu toutes vos remarques concernant la partie sonore du jeu, et nous avons des choses à annoncer ! Les bruitages sont extrêmement importants pour planifier ses actions, et notre but est de faire en sorte qu'ils soient toujours fiables afin de vous aider à survivre. Voici des choses que nous avons commencé à développer et à tester en interne :


Saison 6 – version 6.00
  • Bruits de pas
    • Renforcement du contraste entre les bruits de pas au-dessus et en dessous de vous.
      • Nous voulons qu'ils soient plus faciles à interpréter immédiatement, surtout au milieu des autres sons (fusillades, récolte, etc.).
    • Ajout de bruitages dans les hautes fréquences pour améliorer votre capacité à localiser exactement les bruits de pas et pour que ces derniers ne soient pas noyés dans la masse lors des combats intenses.
  • Bruitages des planeurs
    • Meilleure compréhension de la présence d'un ennemi en planeur à proximité.
      • Le bruitage des planeurs obéit désormais aux règles de l'effet Doppler. Pour résumer, lorsqu'un joueur en planeur passe au-dessus de vous, cela crée le même effet que lorsque la sirène du camion de pompiers s'approche puis s'éloigne de vous.
      • La spatialisation a été améliorée aussi bien pour les joueurs en planeur que pour ceux en chute libre.
      • Il est désormais possible d'entendre les sons d'ouverture et de fermeture des planeurs de plus loin.

Dans le courant de la saison 6
  • Un nouveau système ajoutera des indications sonores pour les options de déplacement dans les airs (chute, rebondisseurs, grenades à onde de choc, etc.).
    • Dans Fortnite, il y a beaucoup de moyens différents de se projeter dans les airs. Nous souhaitons donc ajouter des bruitages spécifiques aux joueurs en plein vol.
    • Cela vous fournira des informations tactiques supplémentaires et réduira les cas où un joueur se propulse derrière vous sans que vous le remarquiez.
    • Nous améliorerons les informations sonores pour vous aider à prédire d'où vient votre ennemi.
  • Trouver et éliminer les cas où certains bruitages ne se déclenchent pas.
    • En raison de la nature chaotique du jeu et de la profusion sonore, il arrive que des bruitages importants ne se déclenchent pas ou soient inaudibles. Nous essayons d'identifier ces circonstances et d'empêcher qu'elles se reproduisent.


Compte tenu des mécaniques de déplacement et de la dynamique de construction et de destruction de Fortnite, la spatialisation du son est un défi à part entière. Nous continuerons à travailler sur cette question, en plus d'autres domaines que nous comptons explorer à l'avenir : par exemple, la propagation des sons (pour imiter la diffusion des sons telle qu'elle fonctionne dans la vie réelle), et le filtrage HRTF (pour que les sons qui vous entourent soient filtrés de manière à sonner comme s'ils passaient à travers votre corps). 

Merci de vos nombreux retours concernant tout ce qui touche au son !