2018년 9월 21일
제 발소리가 들리시나요? - 공간 오디오 업데이트

안녕하세요. 포나터 여러분,
오디오에 대한 여러분의 의견을 확인했으며, 이에 몇 가지 업데이트 소식을 알려드리겠습니다! 전술 효과음은 게임 플레이에 핵심적인 역할을 합니다. 여러분이 게임에서 생존하기 위해 오디오 정보에 지속적으로 의존할 수 있는 환경을 제공하고자 합니다. 다음은 내부적으로 개발하고 테스트하고 있는 사항입니다.
시즌 6 - v6.00
시즌 6 기간
포트나이트에서는 모빌리티 기술과 역동적인 건설/파괴 행위가 포함되어 있어서 공간 오디오를 향상하는 것이 굉장히 복잡한 작업입니다. 이를 포함하여 앞으로의 많은 작업들을 계속 수정하고 개선할 것입니다. 그 예시로, 실제 현실에서처럼 소리가 전파되는 음향 전파와 주변에서 나는 소리가 몸을 관통하는 것처럼 들리게 하는 HRTF 필터링이 있습니다.
오디오와 관련하여 지속적으로 의견을 개진하고 적극적으로 토론에 참여해주셔서 감사드립니다!
오디오에 대한 여러분의 의견을 확인했으며, 이에 몇 가지 업데이트 소식을 알려드리겠습니다! 전술 효과음은 게임 플레이에 핵심적인 역할을 합니다. 여러분이 게임에서 생존하기 위해 오디오 정보에 지속적으로 의존할 수 있는 환경을 제공하고자 합니다. 다음은 내부적으로 개발하고 테스트하고 있는 사항입니다.
시즌 6 - v6.00
- 발소리
- 위/아래 발소리에 더 많은 차이를 주었습니다.
- 특히 다른 오디오(총소리, 수확하는 소리 등)도 재생되고 있는 상황에서 발소리의 차이를 구분하기 쉽게 만들고 싶었습니다.
- 발소리가 나는 위치를 정확하게 파악하고 격렬한 전투 중에 발소리가 희미해지는 문제를 방지하기 위해 더 높은 주파수의 오디오 콘텐츠를 제작했습니다.
- 위/아래 발소리에 더 많은 차이를 주었습니다.
- 글라이더 오디오
- 적 플레이어가 인근에서 글라이더를 타고 활공하는 상황을 더 잘 파악할 수 있습니다.
- 위협이 다가오는 것을 인지하기 위한 도플러-기반 글라이더 오디오가 적용되었습니다. 플레이어 위로 다른 플레이어가 글라이더를 타고 활공하면 “차가 지나가는” 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다.
- 스카이다이빙하거나 글라이더를 사용하는 플레이어의 공간화를 개선했습니다.
- 글라이더를 펼치고 닫는 소리를 멀리서도 들을 수 있습니다.
- 적 플레이어가 인근에서 글라이더를 타고 활공하는 상황을 더 잘 파악할 수 있습니다.
시즌 6 기간
- 공중에서 일어나는 상황들(낙하, 바운서, 충격파 수류탄 등)을 구분하는 오디오 시스템을 추가할 계획입니다.
- 포트나이트에는 플레이어들이 하늘을 날 수 있는 옵션들이 많습니다. 플레이어들이 하늘을 날 때 나는 소리를 추가하고 싶습니다.
- 추가적인 전술적 정보를 제공하고 여러분이 인지하지 못하는 사이에 다른 플레이어가 뒤에서 날아가는 상황을 줄일 수 있습니다.
- 적 플레이어가 어디서 접근할지 예측하는 데 더 많은 도움이 됩니다.
- 소리가 전혀 재생되지 않는 사례를 찾아 해결할 것입니다.
- 게임에서 많은 상황들이 일어나기 때문에, 간헐적으로 중요한 소리가 재생되지 않거나 다른 소리와 섞이면서 잘 들리지 않는 경우가 있습니다. 이런 문제가 발생하는 경우들을 알아내 수정하기 위한 노력을 하고 있습니다.
포트나이트에서는 모빌리티 기술과 역동적인 건설/파괴 행위가 포함되어 있어서 공간 오디오를 향상하는 것이 굉장히 복잡한 작업입니다. 이를 포함하여 앞으로의 많은 작업들을 계속 수정하고 개선할 것입니다. 그 예시로, 실제 현실에서처럼 소리가 전파되는 음향 전파와 주변에서 나는 소리가 몸을 관통하는 것처럼 들리게 하는 HRTF 필터링이 있습니다.
오디오와 관련하여 지속적으로 의견을 개진하고 적극적으로 토론에 참여해주셔서 감사드립니다!