21 wrz 2018
Słyszycie moje kroki? – aktualizacja odgłosów przestrzennych

Czołem wszystkim!
Otrzymaliśmy wasze uwagi na temat dźwięku i w związku z tym dokonaliśmy kilku zmian! Udźwiękowienie sytuacji taktycznej ma ogromne znaczenie dla podstaw rozgrywki i chcemy dać wam możliwość bardziej niezawodnej orientacji na podstawie słyszanych odgłosów. Oto kilka funkcji, które opracowujemy i testujemy w naszym zespole:
Sezon 6 - wersja 6.00
W trakcie sezonu 6
Fortnite z racji mechaniki poruszania się i dynamicznej budowy oraz niszczenia budowli stwarza wyjątkowe wyzwania w temacie dźwięku przestrzennego. To kwestia, którą zamierzamy nadal poprawiać i usprawniać, niezależnie od innych innych rozwiązań, jakie planujemy na przyszłość. Na przykład sposób rozchodzenia się dźwięku, który lepiej odzwierciedla ten efekt w prawdziwym świecie, a także filtrowanie HRTF, polegające na tym, że dźwięki rozlegające się dookoła was są filtrowane tak, by brzmiały jak przy przejściu przez wasze ciała.
Chętnie usłyszymy dalsze uwagi i dziękujemy za aktywną dyskusję na temat dźwięku w naszej grze!
Otrzymaliśmy wasze uwagi na temat dźwięku i w związku z tym dokonaliśmy kilku zmian! Udźwiękowienie sytuacji taktycznej ma ogromne znaczenie dla podstaw rozgrywki i chcemy dać wam możliwość bardziej niezawodnej orientacji na podstawie słyszanych odgłosów. Oto kilka funkcji, które opracowujemy i testujemy w naszym zespole:
Sezon 6 - wersja 6.00
- Odgłosy kroków
- Większy kontrast między krokami dobiegającymi z góry i z dołu.
- Chcemy, żeby były one łatwiejsze do odróżnienia, szczególnie gdy słyszy się je na tle innych odgłosów (strzelania, zbierania itp.).
- Więcej sygnałów dźwiękowych wysokiej częstotliwości, co poprawi zdolność lokalizacji kroków i zapobiegnie zagłuszaniu ich podczas intensywnej walki.
- Większy kontrast między krokami dobiegającymi z góry i z dołu.
- Odgłosy lotni
- Większa świadomość tego, że w pobliżu są przeciwnicy na lotni.
- Efekt Dopplera przy odgłosach lotni pobliskich przeciwników, który spowoduje „odgłos przejeżdżającego samochodu”, gdy inny gracz przeleci nad wami.
- Lepsze pozycjonowanie odgłosów graczy podczas lotu na lotni i swobodnego spadku.
- Możliwość usłyszenia odgłosów otwarcia/zamknięcia lotni z większej odległości.
- Większa świadomość tego, że w pobliżu są przeciwnicy na lotni.
W trakcie sezonu 6
- System dodawania odgłosów do opcji poruszania się w powietrzu (spadania, Odbijaczy, granatów Fali Uderzeniowej itp.).
- Fortnite oferuje wiele możliwości graczom, którzy pragną wzbić si ę w powietrze, i zamierzamy dodać odgłosy emitowane podczas lotu.
- Zwiększy to dokładność informacji taktycznych i zmniejszy liczbę sytuacji, w których inny gracz bez waszej wiedzy wyląduje wam tuż za plecami.
- Dokładniejsze informacje pozwolą wam lepiej przewidzieć kierunki natarcia przeciwników.
- Wykrycie i naprawienie sytuacji, w których odgłosy nie są odtwarzane w ogóle.
- Z racji chaotycznej natury gry, czasami ważne odgłosy nie są odtwarzane lub giną w mieszaninie dźwięków. Pracujemy nad wykryciem i usunięciem sytuacji, w których do tego dochodzi.
Fortnite z racji mechaniki poruszania się i dynamicznej budowy oraz niszczenia budowli stwarza wyjątkowe wyzwania w temacie dźwięku przestrzennego. To kwestia, którą zamierzamy nadal poprawiać i usprawniać, niezależnie od innych innych rozwiązań, jakie planujemy na przyszłość. Na przykład sposób rozchodzenia się dźwięku, który lepiej odzwierciedla ten efekt w prawdziwym świecie, a także filtrowanie HRTF, polegające na tym, że dźwięki rozlegające się dookoła was są filtrowane tak, by brzmiały jak przy przejściu przez wasze ciała.
Chętnie usłyszymy dalsze uwagi i dziękujemy za aktywną dyskusję na temat dźwięku w naszej grze!