18 يونيو 2020
الكؤوس النقدية للعبة Fortnite: القواعد الرسمية للمرحلة الثانية من الموسم الثالث

الكؤوس النقدية للعبة Fortnite: القواعد الرسمية للمرحلة الثانية من الموسم الثالث
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة
هذه الكأس النقدية للعبة Fortnite: المرحلة الثانية الموسم الثالث - القواعد الرسمية 2020 (يُشار إليها باسم "القواعد") التي تحكم جميع مراحل الكؤوس النقدية للعبة Fortnite في المرحلة الثانية من الموسم الثالث لعام 2020 (يُشار إليها باسم "الكأس النقدية" أو "الفعالية").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي للعبة Fortnite (يُشار إليها باسم "اللعبة") المرتبط بالفعالية، وتهدف إلى تعزيز روح المنافسة القوية وإلى المساعدة في ضمان كون المنافسة في هذه اللعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك السلبي السام (كما هو محدد أدناه).
1.2 القبول
للمشاركة في الفعالية، يجب أن يوافق كل لاعب (أو إذا كان قاصرًا (كما هو محدد أدناه)، يجب أن يوافق ولي أمره أو وصيه القانوني نيابةً عنه) على اتباع هذه القواعد طوال الوقت، بما في ذلك قواعد السلوك المنصوص عليها في القسم (8). ويمكن للاعب (أو إذا كان قاصرًا، يمكن لولي أمره أو وصيه القانوني) قبول هذه القواعد بالنقر على القبول أو الموافقة على هذه القواعد حيث تتيح شركة Epic Games (يُشار إليها باسم "Epic") هذا الخيار لعملاء اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مباراة تكون جزءًا من هذه الفعالية، يؤكد اللاعب (أو إذا كان قاصرًا، يُؤكد ولي أمره أو وصيه القانوني) قبوله لهذه القواعد بموجب هذا القسم (1.2).
1.3 الإنفاذ
ستتحمل شركة Epic المسؤولية الأساسية عن تنفيذ هذه القواعد على جميع اللاعبين في الفعالية، ويجوز لها، بالتنسيق مع مسؤولي الفعالية (كما هو محدد أدناه)، توقيع عقوبات على اللاعبين الذين يخالفون هذه القواعد حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9).
1.4 التعديلات
يجوز لشركة Epic تحديث هذه القواعد أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها من حين لآخر. وفيما يتعلق بكل لاعب، ستعتبر مشاركته في الفعالية بعد إجراء أي تحديث على هذه القواعد أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها بمثابة قبوله (أو إذا كان قاصرًا، قبول ولي أمره أو وصيه القانوني) لهذه القواعد التي تم تحديثها أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها.
2. نظام الفعالية
2.1 تعريف المصطلحات
2.1.1 الميدان
يتكون نمط التنافس المصنَّف في اللعبة من ثلاثة (3) دوريات (يُشار إلى كل منها باسم "الدوري") تنقسم إلى (10) أقسام (يُشار إلى كل منها باسم "قس م") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 249 نقطة نشاط (يُشار إليها باسم "نقطة نشاط"))
الدوري المفتوح: القسم 2 (250 - 499 نقطة نشاط)
الدوري المفتوح: القسم 3 (500 - 999 نقطة نشاط)
الدوري المفتوح: القسم 4 (1000 - 1499 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 1 (1500 - 2499 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 2 (2500 - 3999 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 3 (4000 - 5999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 1 (6000 - 11999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 2 (12000 - 15999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 3 (أكثر من 16000 نقطة نشاط)
2.1.2 الاستبعاد
يحدث عندما يستنفذ لاعب النقاط المحرزة (HP) والدروع (إن وجدت) الخاصة بلاعب آخر. ومع مراعاة القسم (7.1.2) يتحدد رصيد الاستبعاد من خلال (أ) موجز الحركة الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، (ب) وواجهة المستخدم التي تبين العدد الإجمالي للاستبعاد المحقق خلال المباراة الفردية؛ شريطة أنه لا يجوز بأي حال من الأحوال منح رصيد الاستبعاد للاعب في أي جزء من المباراة بعد استبعاده.
2.1.3 مسؤول الفعالية
أي موظف أو عضو فريق مسؤول لدى شركة Epic أو فريق البث أو فريق الإنتاج بما في ذلك أيضًا طاقم العمل أو أي شخص آخر موظف أو متعاقد لغرض إدارة الفعالية.
2.1.4 نمط اللعبة
مجموعة القواعد المحددة أو مجموعة ع ناصر اللعب أو شروط الفوز في مباراة معينة. ويمكن أن يكون نمط اللعبة واسع النطاق وقد يختلف عن كل مباراة تلو الأخرى وربما لا. وسيشرح مسؤول الفعالية المعايير الخاصة لنمط كل لعبة على حده قبل بدء المباراة.
2.1.5 المباراة
حالة فردية من المنافسة داخل لعبة Fortnite تُلعب حتى يحقق أي لاعب أو فريق الفوز بجولة Victory Royale (كما هو محدد أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
هو الوقت الذي يقضيه اللاعب أو الفريق في المباراة، مقارنةً باللاعبين أو الفرق الأخرى في نفس المباراة قبل استبعاد أحدهم. ويظهر ترتيب المركز في واجهة المستخدم بعد الاستبعاد.
2.1.7 الدورة
مجموعة المباريات التي تُلعب حتى يتم تحديد فائز أو عدة فائزين بأحد الطرق التالية: (أ) استكمال عدد محدد من المباريات، (ب) أو استكمال مدة زمنية محددة.
2.1.8 Victory Royale
حدث يستوفى فيه اللاعب أو الفريق شروط الفوز لنمط اللعبة الجاري لعبها من المباراة. وفي العادة، يشير ذلك إلى الانتهاء بتحقيق المركز الأول.
2.2 الجدول الزمني - جميع التوقيتات النهائية مدرجة في اللعبة
2.2.1
كل يوم أربعاء من 15 يوليو - 12 أغسطس 2020: الكأس النقدية للمتبارين [كل المناطق]
2.2.2
كل يوم أربعاء من 15 يوليو - 12 أغسطس 2020: الكأس النقدية للأبطال [كل المناطق]
2.2.3
كل يوم خميس من 16 يوليو - 13 أغسطس 2020: الكأس النقدية للنظام الأساسي [كل المناطق]
2.3 تعديل المواعيد
يجوز لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة تنظيم الجدول و/أو تغيير تاريخ أي مباراة أو دورة في الفعالية (أو تغيير أي نمط لعب يتطلب تأديته فيما يتعلق بالمباراة أو الدورة). ومع ذلك، ستبلّغ شركة Epic كل اللاعبين في أقرب وقت ممكن في حالة تعديل جدول مباريات الفعالية.
2.4 تنسيق الفعالية وتسجيل النقاط - الكأس النقدية للنظام الأساسي
2.4.1
يجوز لأي لاعب مؤهل بموجب الشروط والأحكام المحددة بهذه القواعد (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) دخول قائمة الانتظار والمشاركة في الكأس النقدية للمواجهات الفردية بالنظام الأساسي (يُشار إليها باسم "الكأس النقدية للنظام الأساسي"). سيتم وضع اللاعبين في واحدة من ثلاث مجموعات اعتمادًا على النظام الأساسي المشاركين به: (أ) مجموعة الكمبيوتر الشخصي أو (ب) مجموعة أجهزة Xbox/PS4 أو (ج) مجموعة Switch/Mobile (على سبيل المثال، سيتم وضع لاعبي الكمبيوتر الشخصي في مجموعة الكمبيوتر الشخصي، وسيتم وضع لاعبي أجهزة Xbox/PS4 في مجموعة Xbox/PS4 وسيتم وضع لاعبي Switch/Mobile في مجموعة Switch/Mobile). خلال الكأس النقدية للنظام الأساسي، لن يتنافس لاعبو إحدى المجموعات ضد لاعبين من مجموعة أخرى.
وبالنسبة لكل كأس نقدي مُطبَّق للنظام الأساسي، يجب ترتيب كل اللاعبين المؤهلين (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) في دوري المتبارين (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الميدان في المنطقة المخصصة قبل بداية هذا الكأس النقدية للنظام الأساسي ليكونوا مؤهلين لدخول قائمة الانتظار والمنافسة أثناء وقت الدورة الفردية للمنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة.
وستستغرق كل دورة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. وتجوز مشاركة اللاعبين في عشر (10) مباريات بحد أقصى خلال أي دورة. وسيربح اللاعبون النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.4.2 و 2.4.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في أي دورة إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك الدورة.
في نهاية الدورة، وبموجب الشروط والأحكام المذكورة في هذا المستند، يحصل اللاعبون الحاصلون على أعلى نقاط، كما هو مذكور في لوحة الفائزين (التي يُشار إليها باسم "لوحة الفائزين")، من كل منطقة على الجوائز المذكورة في القسم (2ـ6ـ1).
2.4.2 نظام تسجيل النقاط
الكأس النقدية للنظام الأساسي
Victory Royale: 14 نقطة
المركز الثاني: 11 نقطة
المركز الثالث: 10 نقاط
المركز الرابع إلى الخامس: 9 نقاط
المركز السادس إلى العاشر: 8 نقاط
المركز الحادي عشر إلى الخامس عشر: 7 نقاط
المركز السادس عشر إلى العشرين: 6 نقاط
المركز الحادي والعشرين إلى الخامس والعشرين: 5 نقاط
المركز السادس والعشرين إلى الثلاثين: 4 نقاط
المركز الحادي والثلاثين إلى الأربعين: 3 نقاط
المركز الحادي والأربعين إلى الخمسين: نقطتان
المركز الحادي والخمسين إلى الخامس والسبعين: نقطة واحدة
كل حالة استبعاد: نقطة واحدة، بحد أقصى 20 نقطة استبعاد لكل مباراة
2.4.3 الأشواط الحاسمة
ستُحدد الأشواط الحاسمة بالترتيب التالي: (1) إجمالي عدد النقاط المسجلة، (2) إجمالي نقاط Victory Royales في الدورة، (3) متوسط حالات الاستبعاد في الدورة، (4) متوسط المركز لكل مباراة في الدورة، (5) إجمالي ثواني البقاء على قيد الحياة خلال كل المباريات (6) وأخيرًا، القرعة بالعملة المعدنية.
2.5 تنسيق الفعالية وتسجيل النقاط - الكأس النقدية للأبطال/للمتبارين
2.5.1
يجوز لأي لاعب مؤهل بموجب الشروط والأحكام المحددة بهذه القواعد (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) دخول قائمة الانتظار والمشاركة في الكأس النقدية الثلاثي لدوري المتبارين (يُشار إليه باسم "الكأس النقدية للمتبارين") أو بطل دوري الكأس النقدية الثلاثي ("بطل الكأس النقدي").
وبالنسبة لكل كأس نقدي للمتبارين مُطبَّق، يجب ترتيب كل اللاعبين المؤهلين (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) في دوري المتبارين (القسم 1 أو 2 أو 3) داخل الميدان ويتعين عدم حصولهم على رمز أهلية دوري المتبارين في المنطقة المخصصة قبل بداية هذا الكأس النقدية للمتبارين ليكونوا مؤهلين لدخول قائمة الانتظار والمنافسة أثناء وقت دورة المنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة.
وبالنسبة لكل كأس نقدية للأبطال مُطبَّق، يجب ترتيب كل اللاعبين المؤهلين (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) إما في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) داخل الميدان أو حصولهم على رمز أهلية دوري الأبطال في المنطقة ذات الصلة بحلول بداية هذا الكأس النقدية للمواجهات الفردية للأبطال ليكونوا مؤهلين لدخول قائمة الانتظار والمنافسة أثناء دورة المنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة.
وستستغرق كل دورة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. وتجوز مشاركة الفرق في عشر (10) مباريات بحد أقصى خلال أي دورة. وستربح الفرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.5.2 و 2.5.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في أي دورة إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك الدورة.
في نهاية الدورة، وبموجب الشروط والأحكام المذكورة في هذا المستند، (أ) تحصل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط للكأس النقدية للمتبارين، كما هو مذكور في لوحة تسجيل أعلى النقاط من كل منطقة على الجوائز المذكورة في القسم (2.6.2) و(ب) تحصل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط للكأس النقدية للأبطال، كما هو مذكور في لوحة تسجيل أعلى النقاط من كل منطقة على الجوائز المذكورة في القسم (2.6.3).
في حالة الكأس النقدية للمتبارين، سيتأهل أيضًا اللاعبون الفائزون الحاليون (كما هو موضح أدناه) للفعالية التنافسية للعبة Fortnite المرحلة الثانية الموسم الثالث التي تتضمن متطلبات دوري الأبطال. للتوضيح، لن يتأهل اللاعبون الفائزون بعد ذلك للمشاركة في الكؤوس النقدية للمتبارين المستقبلية للعبة Fortnite المرحلة الثانية الموسم الثالث، بغض النظر عن مستوى الميدان.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط
الكأس النقدية للأبطال/للمتبارين
Victory Royale: 14 نقطة
المركز الثاني: 11 نقطة
المركز الثالث: 9 نقاط
المركز الرابع: 8 نقاط
المركز الخامس: 7 نقاط
المركز السادس: 6 نقاط
من المركز السابع إلى الثامن: 5 نقاط
المركز التاسع إلى العاشر: 4 نقاط
المركز الحادي عشر إلى الثالث عشر: 3 نقاط
المركز الرابع عشر إلى السابع عشر: نقطتان
المركز الثامن عشر إلى الخامس والعشرين: نقطة واحدة
كل حالة استبعاد: نقطة واحدة، بحد أقصى 20 نقطة استبعاد لكل مباراة
2.5.3 الأشواط الحاسمة
ستُحدد الأشواط الحاسمة بالترتيب التالي: (1) إجمالي عدد الن قاط المسجلة، (2) إجمالي نقاط Victory Royales في الدورة، (3) متوسط حالات الاستبعاد في الدورة، (4) متوسط المركز لكل مباراة في الدورة، (5) إجمالي ثواني البقاء على قيد الحياة خلال كل المباريات (6) وأخيرًا، القرعة بالعملة المعدنية.
2.6 الجوائز
2.6.1 الكأس النقدية للنظام الأساسي
ستُمنح الجوائز التالية لكل لاعب، إن أمكن بناءً على مركزه في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام كل دورة حالية.
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 4200 دولار أمريكي
الثانية 3000 دولار أمريكي
الثالثة 2200 دولار أمريكي
الرابعة 1600 دولار أمريكي
الخامسة 1400 دولار أمريكي
السادسة 1200 دولار أمريكي
السابعة 1000 دولار أمريكي
الثامنة 900 دولار أمريكي
التاسعة 800 دولار أمريكي
العاشرة 700 دولار أمريكي
الحادية عشرة 600 دولار أمريكي
الثانية عشرة 500 دولار أمريكي
الثالثة عشرة 400 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 300 دولار أمريكي
الخامسة عشرة - العشرون 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 2500 دولار أمريكي
الثانية 1400 دولار أمريكي
الثالثة 1150 دولار أمريكي
الرابعة 1000 دولار أمريكي
الخامسة 900 دولار أمريكي
السادسة 800 دولار أمريكي
السابعة 700 دولار أمريكي
الثامنة 600 دولار أمريكي
التاسعة 500 دولار أمريكي
العاشرة 450 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة 400 دولار أمريكي
الثانية عشرة 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة عشرة 300 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 4200 دولار أمريكي
الثانية 3000 دولار أمريكي
الثالثة 2200 دولار أمريكي
الرابعة 1600 دولار أمريكي
الخامسة 1400 دولار أمريكي
السادسة 1200 دولار أمريكي
السابعة 1000 دولار أمريكي
الثامنة 900 دولار أمريكي
التاسعة 800 دولار أمريكي
العاشرة 700 دولار أمريكي
الحادية عشرة 600 دولار أمريكي
الثانية عشرة 500 دولار أمريكي
الثالثة عشرة 400 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 300 دولار أمريكي
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 2500 دولار أمريكي
الثانية 1400 دولار أمريكي
الثالثة 1150 دولار أمريكي
الرابعة 1000 دولار أمريكي
الخامسة 900 دولار أمريكي
السادسة 800 دولار أمريكي
السابعة 700 دولار أمريكي
الثامنة 600 دولار أمريكي
التاسعة 500 دولار أمريكي
العاشرة 450 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة 400 دولار أمريكي
الثانية عشرة 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة عشرة 300 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
الساد سة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 1300 دولار أمريكي
الثانية 1100 دولار أمريكي
الثالثة 900 دولار أمريكي
الرابعة 750 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 700 دولار أمريكي
السادسة 650 دولارًا أمريكيًا
السابعة 600 دولار أمريكي
الثامنة 550 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 500 دولار أمريكي
العاشرة 450 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة 400 دولار أمريكي
الثانية عشرة 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة عشرة 300 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1100 دولار أمريكي
الثانية 850 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 700 دولار أمريكي
الرابعة 600 دولار أمريكي
الخامسة 500 دولار أمريكي
السادسة 400 دولار أمريكي
السابعة 350 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 300 دولار أمريكي
التاسعة 250 دولارًا أمريكيًا
العاشرة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 400 دولار أمريكي
الثانية 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 300 دولار أمريكي
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 400 دولار أمريكي
الثانية 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 300 دولار أمريكي
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 300 دولار أمريكي
الثانية 275 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 250 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 225 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 300 دولار أمريكي
الثانية 275 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 250 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 225 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 300 دولار أمريكي
الثانية 275 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 250 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 225 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 200 دولار أمريكي
2.6.2 الكأس النقدية للمتبارين
ستُمنح الجوائز التالية لكل فريق (مقسمة بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركزه في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام الدورة المعنية.
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 900 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الأولى 825 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الرابعة 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الخامسة ـ الرابعة عشرة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة - العاشرة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة - الرابعة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة - ا لرابعة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
2.6.3 الكأس النقدية للأبطال
ستُمنح الجوائز التالية لكل فريق (مقسمة بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركز الفريق في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام الدورة الجارية.
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 2250 دولارًا أمريكيًا
الثانية 1800 دولار أمريكي
الثالثة 1650 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 1500 دولار أمريكي
الخامسة 1350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 1200 دولار أمريكي
السابعة 1125 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 1050 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 975 دولارًا أمريكيًا
العاشرة 900 دولار أمريكي
الحادية عشرة-الرابعة عشرة 825 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 750 دولارًا أمريكيًا
الحادية والعشرين-الثلاثين 675 دولارًا أمريكيًا
الحادية والثلاثين-الخمسين 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1800 دولار أمريكي
الثانية 1500 دولار أمريكي
الثالثة 1350 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 1275 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 1200 دولار أمريكي
السادسة 1125 دولارًا أمريكيًا
السابعة 1050 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 975 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 900 دولار أمريكي
العاشرة 825 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة-الرابعة عشرة 750 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 675 دولارًا أمريكيًا
الحادية والع شرون-الثلاثون 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1500 دولار أمريكي
الثانية 1350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 1200 دولار أمريكي
الرابعة 1125 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 1050 دولارًا أمريكيًا
السادسة 975 دولارًا أمريكيًا
السابعة 900 دولار أمريكي
الثامنة 825 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 675 دولارًا أمريكيًا
العاشرة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 1500 دولار أمريكي
الثانية 1350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 1200 دولار أمريكي
الرابعة 1125 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 1050 دولارًا أمريكيًا
السادسة 975 دولارًا أمريكيًا
السابعة 900 دولار أمريكي
الثامنة 825 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 675 دولارًا أمريكيًا
العاشرة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 1050 دولارًا أمريكيًا
الثانية 900 دولار أمريكي
الثالثة 840 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 780 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 720 دولارًا أمريكيًا
السادسة 600 دولار أمريكي
السابعة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 1050 دولارًا أمريكيًا
الثانية 900 دولار أمريكي
الثالثة 840 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 780 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 720 دولارًا أمريكيًا
السادسة 600 دولار أمريكي
السابعة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 1050 دولارًا أمريكيًا
الثانية 900 دولار أمريكي
الثالثة 840 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 780 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 720 دولارًا أمريكيًا
السادسة 600 دولار أمريكي
السابعة 600 دولار أمريكي
2.6.4 معلومات بشأن توزيع الجوائز
سيتأهل اللاعبون الحاصلون على أعلى نقاط فقط (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذا القسم (2.6.4) (يُشار إليهم إجمالاً باسم "اللاعبون الفائزون") للحصول على الجوائز المحددة في القسم (2.6.1) أو (2.6.2) أو (2.6.3). ولا يستحق أي لاعب آخر حصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين، في أي وقت وتحت أي ظروف، الفوز بأي جائزة مرتبطة بالفعالية.
للتوضيح، يتم منح الجوائز "كما هي" دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التنازل ولا يمكن للاعبين الفائزين نقلها. لا يمكن استبدال الجوائز غير النقدية (إن وجدت) نقدًا. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير شركة Epic المطلق. يجوز أن تنطبق الشروط والأحكام على قبول الجائزة واستخدامها.
وستبلغ شركة Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط عبر البريد الإلكتروني المقترن بحساب كل لاعب على موقع Epic بمركزهم باعتبارهم لاعبين محتملي الفوز في غضون 7 أيام من تاريخ انتهاء الفعالية، أو في أوقات أخرى تحددها Epic بشكل معقول لإرسال هذا الإشعار، وسوف يكون هذا خاضعًا أيضًا للتحقق من التأهيل بموجب القسم (3) وكذلك الامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعب محتمل الفوز الاحتفاظ بحساب Epic، الذي استخدمه للمنافسة في نشاط الفعالية، نشطًا خلال عملية التحقق من التأهل.
بمجرد إرسال Epic إشعارًا رسميًا، يُمنح اللاعب محتمل الفوز مهلة 45 يومًا من تاريخ إرسال هذا الإشعار عبر البريد الإلكتروني للاعب للرد وتقديم أي معلومات أو مواد تطلبها شركة Epic بما في ذلك الإعفاء (كما هو محدد أدناه) لأغراض التحقق من التأهل بموجب القسم (3). ويجب إرسال اللاعب محتمل الفوز لهذا الرد على عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت منه شركة Epic الإشعار، أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار، حسب اختيار شركة Epic وحدها. يجب أن يكون تاريخ الاستلام بوا سطة شركة Epic نهائيًا فيما يتعلق بامتثال اللاعب محتمل الفوز للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذا القسم (2.6.4).
وسيؤدي إخفاق أي لاعب في (أ) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في نشاط الفعالية من خلال عملية التحقق من التأهل، (ب) الرد في الوقت المناسب على أي إشعار أو طلب مواد أو معلومات إلى عدم تأهل هذا اللاعب لأن يكون لاعبًا محتمل الفوز، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز مرتبطة بالفعالية. وفي مثل هذه الحالات، لن يُرشَّح أي لاعب بديل محتمل الفوز، ويكون من حق شركة Epic، حسب تقديرها المطلق وحدها، (أ) منح أي جائزة مالية كانت ستُمنح خلافًا لذلك للاعب المستبعد كجزء من فعالية تنافسية مستقبلية للعبة، (ب) أو التبرع بأي من هذه الجوائز المالية لقضايا وجهود غير ربحية. وسيُعلن عن اللاعب الفائز بمجرد انتهاء Epic من عملية التحقق من التأهل وفقًا لهذه القواعد.
كما سيُطالب اللاعبين الفائزين بتقديم معلومات دفع معينة إلى شركة Epic، بما في ذلك أي نماذج خاصة بالمعلومات الضريبية المطلوبة لتلقي الجوائز. ويجوز لشركة Epic تعليق دفع الجوائز إذا أخفق اللاعب الفائز في تقديم نماذج الدفع المعمول بها إلى شركة Epic في الوقت المناسب.
تخضع الجوائز للضريبة الدولية والفيدرالية والمحلية وضريبة الولاية المعمول بها (بما في ذلك، على سبي ل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل والضرائب المستقطعة من المنبع)، ويتحمل كل لاعب فائز مسؤولية (1) التحقق مع مستشاره الضريبي المحلي لتحديد الضرائب التي تنطبق عليه، (2) ودفع الضرائب المحددة لهيئة الضرائب المختصة. وتنص سياسة Epic على اقتطاع الضرائب بأسعار الاقتطاع الضريبي الاحتياطي السارية على المقيمين الأمريكيين وغير الأمريكيين. وستُقدَّم التقارير عن دخل الجائزة وخصم الضرائب على نماذج (y) 1099- الإيرادات المتنوعة للمقيمين في الولايات المتحدة و 1042-S للمقيمين خارج الولايات المتحدة وعلى نماذج (z) لأي أشكال ضريبية أخرى ذات صلة وفقًا لما يقتضيه القانون المعمول به.
وستحدد شركة Epic طريقة دفع الجوائز حسب تقديرها وحدها، وباستثناء ما هو مطلوب خلافًا لذلك بموجب القانون المعمول به، ستُدفع جميع المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته كفرد (أو إذا كان قاصرًا إلى ولي أمره أو وصيه القانوني). لتفادي الشبهات، لن تقوم Epic بدفع الجوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو أي كيان آخر. وسيُرسَل إلى كل لاعب فائز "نموذج قبول الجائزة والإعفاء من المسؤولية" (يُشار إليه باسم "نموذج الإعفاء من المسؤولية"). وسيُطلب من كل لاعب فائز (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني)، ما لم يُقيد ذلك القانون المعمول به، إكمال "نموذج الإعفاء من المسؤولية" وإرساله وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذا القسم (2.6.4).
3. تأهل اللاعب
3.1 عمر اللاعب
3.1.1 في أي من مباريات الكأس النقدية، يجب أن يكون اللاعب 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إذا كان أكبر من ذلك، حسبما تقتضيه الدولة التي يقيم فيها اللاعب) من أجل التأهل للمشاركة في الفعالية. إذا كان عمر اللاعب أقل من ثمانية عشر (18) عامًا أو من سن الرشد كما هو محدد في دولة اللاعب (يُشار إليه باسم "القاصر")، يجب أن يكون لدى هذا اللاعب إذنًا من ولي أمره أو وصيه القانوني للمشاركة في الفعالية.
3.1.2 وسيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون مسؤولي الفعالية أو يحاولون تضليلهم من خلال تقديم معلومات تأهيل مزيفة للإجراءات التأديبية حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2).
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم (EULA) لدى لعبة Fortnite
يجب على كل لاعب اتباع اتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite (يُشار إليها باسم "اتفاقية ترخيص المستخدم من Fortnite") على الرابط التالي (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). وتضاف هذه القواعد لاتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية (2FA)
يجب على كل لاعب تمكين المصادقة الثنائية (يُشار إليها باسم "2FA") في حساب Epic الخاص به (إذا لم يكن قام بذلك بالفعل). ولإجراء خطوة تمكين المصادقة الثنائية (2FA)، يجب على اللاعبين زيارة الرابط التالي https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حساباتهم لدى Epic واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الكيانات التابعة لدى Epic
يُستبعد موظفو Epic من المشاركة أو الفوز وكل من مسؤوليها ومديريها ووكلائها وممثليها (بما في ذلك الوكالات القانونية والترويجية والإعلانية لشركة Epic) ويدخل ضمن ذلك أفراد أسرهم المباشرين (المحددين بوصفهم الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام/الأخوال والعمات/الخالات وأبناء الأخ/الأخت وبنات الأخ/الأخت والأجداد والأصهار، بغض النظر عن المكان الذي يعيشون فيه) والأشخاص الذين يعيشون في منزلهم (سواء كانت تربطهم علاقة قرابة أم لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الفعالية وكل شركة مالكة وشركة فرعية وشركة تابعة ووكيل وممثل لدى Epic.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتبع كل أسماء الفرق واللاعبين الفرديين قواعد السلوك الواردة في القسم (8). ويجوز لشركة Epic ومسؤولي الفعالية تقييد وسوم لاعبي الفرق واللاعبين الفرديين أو الأسماء المستعارة أو تغييرها لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز استخدام أو اشتمال اسم أي فريق أو لاعب على
عبارات Fortnite® أو Epic أو أي علامة تجارية أو اسم تجاري أو شعارات أخرى مملوكة أو مرخصة لدى Epic.
3.5.3 لا يجوز أن يكون الاسم الذي يستخدمه فريق أو لاعب انتحالاً لفريق أو لاعب أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف Epic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة
يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بأي حسابات لدى Epic التي سجلها اللاعب المذكور دون اللجوء لأي انتهاكات غير معلنة. ويجب أن يكون اللاعبون أيضًا معفيين من أي عقوبات سابقة متعلقة بمخالفة أي من قواعد Epic الرسمية أو أن يكونوا قد نفذوها بصورة تامة.
3.7 قيود إضافية
3.7.1 تكون الفعالية بكل أجزائها مفتوحة لكل اللاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم ينص على خلاف ذلك في هذا القسم. الفعالية غير متاحة للأفراد حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون المعمول به أو في أي دولة محظورة بموجب القانون الأمريكي. دون تقييد بما ذُكر سلفًا، فإن الفعالية ليست متاحة للأفراد في بيلاروسيا وجمهورية أفريقيا الوسطى ومنطقة القرم وجمهورية الكونغو الديمقراطية وكوبا وإريتريا وغينيا بيساو وإيران والعراق ولبنان وليبيريا وليبيا وميانمار (بورما) وكوريا الشمالية والصومال وجنوب السودان والسودان وسوريا.
3.7.2 طوال مدة الفعالية، لا يجوز أن يلعب على جهاز لعبة معينة سوى لاعب واحد فقط (أي لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت أثناء أي مباراة من الكأس الثلاثية للنظام الأساسي أو الكأس النقدية للمتبارين أو الكأس النقدية للأبطال).
3.7.3 لا يجوز للاعبين المشاركة في الفعالية باستخدام "حساب بديل" (وهو أي حساب Epic إضافي يستخدمه لاعب لديه حساب مسجل بالفعل في Epic). على سبيل المثال فقط، وليس على سبيل الحصر، يعني هذا أنه يُحظر على اللاعب المشاركة في الكأس النقدية للمتبارين من خلال حساب بديل إذا كان هذا اللاعب لديه حساب منفصل لدى Epic ومصنف ضمن التصنيف المؤهل للكأس النقدية للأبطال.
4. قواعد تشكيل اللاعب/الفريق
4.1 المباريات الفردية (الكأس النقدية للنظام الأساسي)
4.1.1 يقر كل لاعب في المباريات الفردية (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني) بالقواعد المذكورة في اللعبة ويقبلها بموجب القسم (1.2) قبل المشاركة في الكأس النقدية للنظام الأساسي.
4.2 المباريات الثلاثية (الكأس النقدية للمتبارين/للأبطال)
4.2.1 يقر كل لاعب في المباريات الثلاثية (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني) بالقواعد المذكورة في اللعبة ويقبلها بموجب القسم (1.2) قبل المشاركة في الكأس النقدية للمتبارين.
4.2.2 خلال الكأس النقدية للمتبارين أو للأبطال، يجب أن يحضر كل اللاعبين في الفريق وأن يتحالفوا معًا من أجل المشاركة. ولا يجوز للاعبين من فريق واحد اللعب في المباريات الفردية. وإذا لم يضمن أي فريق حضور كل الأعضاء وانضمامهم معًا وقت بدء المباراة المحددة، يُعتبر ذلك الفريق قد أنهى المنافسة أو قد حقق المركز الأخير مع استبعاده دون رصيد لهذه المباراة.
4.2.3 يجب على كل أعضاء الفريق الذي تنطبق عليه حدود الفوز المذكورة في قسمي (2.6.2) أو (2.6.3) (حسبما أمكن) اجتياز عملية التحقق من التأهل بنجاح كما هو محدد في القسم (2.6.4) ليكونوا مؤهلين للحصول على الجوائز. وإذا أخفق عضو واحد بالفريق في عملية التحقق من التأهل، يصبح كل أعضاء الفريق غير مؤهلين بوصفهم لاعبين فائزين محتملين، ولا يحق للفريق الفوز بأي جوائز ترتبط بالكأس النقدية للمتبارين/للأبطال (حسب الاقتضاء).
4.2.4 يعتبر كل عضو في الفريق قد أبرم كل التعهدات والضمانات والاتفاقات الواردة في هذه القواعد مجتمعًا أو منفردًا، ويلتزم ويتقيد بها أيضًا سواء مجتمعًا أو منفردًا. وباستثناء ما هو محدد صراحةً خلافًا لذلك في هذه الوثيقة، تتصل كافة حقوق مسؤولي الفعالية وفقًا لهذه القواعد بالفريق الزوجي ككل وبكل عضو من أعضاء الفريق الزوجي، ويجوز ممارستها ضد الفريق الزوجي أو كل عضو به. وإذا نشأ أي حق من حقوق عدم التأهيل بشأن أي عضو فردي في الفريق، يجوز تطبيق حق الاستبعاد ضد الفريق الزوجي ككل وفقًا لما يرجحه مسؤولو الفعالية حسب تقديرهم المطلق.
5. المشاكل
5.1 تعريف المصطلحات
5.1.1 الخلل
هو الخطأ أو الخلل أو الإخفاق أو العيب الذي يسبب نتائج غير صحيحة أو غير متوقعة أو يؤثر بطريقة أخرى في اللعبة و/أو الجهاز ليُحدث تصرفات غير مناسبة بطرق غير مقصودة.
5.1.2 انقطاع الاتصال المتعمد
فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة لأفعال تعود للاعب. وتعتبر أي أفعال ينفذها اللاعب وتؤدي إلى انقطاع الاتصال متعمدة بغض النظر عن القصد الفعلي للاعب. ولا يُعتبر انقطاع الاتصال المتعمد مشكلة فنية صالحة لأغراض إعادة المنافسة.
5.1.3 تعطل الخادم
فقدان كل اللاعبين الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 انقطاع الاتصال غير المتعمد
فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشاكل مع حاسوب شبكة اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر الشخصي.
5.2 المشاكل الفنية
ونظرًا لطبيعة ونطاق المنافسة عبر الإنترنت، لن تُعاد المباريات أو تُلغى بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المقصود. يجب اللعب خلال أي مشاكل فنية أو مواجهات الأخطاء سواء تم تحديدها في هذا القسم 5 أم لا، ولن تكون سببًا لإعادة المنافسة.
6. التواصل
6.1 سيكون مسؤولي الفعالية على أتم استعداد للرد على الأسئلة الخاصة باللاعبين وتقديم مزيد من المساعدة طوال مدة الفعالية وذلك من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية الموجودة في الرابط التالي: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 نظام تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل حاسوب شبكة اللعبة نقاط اللاعب وينشرها في ختام مشاركة هذا اللاعب في المباراة.
7.1.2 أحيانًا، قد تنشأ مشكلات غير متوقعة تؤدي إلى تأخيرات في تسجيل النقاط و/أو عدم دقتها. وفيما يتعلق بمدة الفعالية، ستكون النقاط الظاهرة في قائمة المتصدرين هي النقاط الرسمية، بغض النظر عن دقتها.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي؛ يُحظر السلوك السلبي السام
8.1.1 يجب أن يتصرف جميع اللاعبين طوال الوقت بطريقة تتفق مع (أ) قواعد السلوك الواردة في هذا القسم (8) (يُشار إليها باسم "قواعد السلوك")، (ب) والمبادئ العامة للنزاهة والمصداقية الشخصية والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يُظهر جميع اللاعبين الاحترام المتبادل فيما بينهم وكذلك تجاه مسؤولي الفعالية والمتفرجين والجهات الراعية (على النحو المعمول به).
8.1.3 يُحظر على اللاعبين التصرف بطريقة (أ) مخالفة لهذه القواعد، (ب) أو مخلة أو غير آمنة أو هدامة، (ج) أو بطريقة أخرى من شأنها أن تعكّر صفو متعة مستخدمي اللعبة الآخرين الذي تنشده شركة Epic (أو وفقًا لما تقرره Epic). يُمنع اللاعبون، على وجه الخصوص، من المشاركة في التصرفات المزعجة أو عديمة الاحترام، أو استخدام لغة مسيئة أو مهينة، أو تخريب اللعبة، أو إرسال رسائل البريد العشوائية، أو إجراء الهندسة الاجتماعية، أو الاحتيال، أو ممارسة أي نشاط غير قانوني (يُشار إلى هذه التصرفات باسم "السلوك السام").
8.1.4 وقد يتعرض اللاعب للإجراءات التأديبية نتيجة أي مخالفة لهذه القواعد وذلك حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2) سواء ارتُكبت هذه المخالفة عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة المنافسة
8.2.1 يُتوقع من كل لاعب أن يلعب حسبما تقتضي روح اللعبة وهذه القواعد في جميع الأوقات خلال أي مباراة في الفعالية. وتحظُر هذه القواعد أي شكل من أشكال اللعب غير العادل، وقد يؤدي ذلك إلى اتخاذ إجراءات تأديبية ضد اللاعب المخالف. وتشمل أمثلة اللعب غير العادل ما يلي:
● التواطؤ (كما هو محدد أدناه) أو تفويت المباريات أو تعديلها أو إرشاء الحكم أو المسؤول عن المباراة أو أي إجراء غير قانوني أو غير عادل آخر أو اتفاق يؤثر عمدًا (أو محاولة التأثير) على نتيجة أي مباراة أو فعالية.
● القرصنة أو خلافًا لذلك تعديل السلوك المتعمد من حاسوب شبكة اللعبة.
● اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب من خلال أحد حسابات Epic المسجلة باسم شخص آخر (أو تحريض شخص آخر على القيام بذلك أو تشجيعه أو توجيهه لذلك).
● استخدام أي نوع من وسائل الاحتيال أو البرامج أو طرق احتيال مماثلة للحصول على ميزة تنافسية.
● تعمد استغلال أي وظيفة باللعبة (على سبيل المثال خلل أو عطل في اللعبة) بطريقة غير مقصودة بواسطة Epic للحصول على ميزة تنافسية.
● استخدام رفض هجمات الخدمة الموزعة أو التضارب أو الأساليب المماثلة للتداخل مع اتصال لاعب آخر بحاسوب شبكة الألعاب.
● استخدام مفاتيح ماكرو أو أساليب مماثلة لتشغيل الإجراءات الموجودة في اللعبة تلقائيًا.
● قطع الاتصال عمدًا عن المباراة دون وجود سبب مشروع للقيام بذلك.
● قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض عن الخدمات المتعهد بها أو المقدمة أو التي ستُقدم بشأن اللعب غير العادل للعبة (على سبيل المثال، الخدمات المصممة للتخلص من المباراة أو الدورة أو تعديلها).
● الاستفادة من المساعدة الخارجية فيما يتعلق بموقع اللاعبين الآخرين، أو صحة أو معدات اللاعبين الآخرين، أو أي معلومات أخرى غير معروفة للاعب من خلال المعلومات الموجودة على شاشته الخاصة (على سبيل المثال، النظر أو م حاولة النظر إلى شاشات المشاهد أثناء وجودها الحالي في المباراة). للتوضيح، لا يندرج حصول اللاعب على التدريب أو استخدام أداة إعادة اللعب داخل اللعبة ضمن هذا الحظر.
8.2.2 لا يجوز للاعبين العمل معًا على التضليل أو الاحتيال بطريقة أخرى على اللاعبين الآخرين خلال أي مباراة (يُشار إليها باسم "التواطؤ"). وفيما يلي أمثلة على "التواطؤ":
● تحزب الفرق: اتفاق اللاعبين معًا في أثناء المباراة رغم وجودهم في فرق متضادة لبعض.
● التحركات المخططة: اتفاق بين لاعبَين أو أكثر متقابلين على الهبوط إلى مواقع محددة أو التنقل عبر الخريطة بطريقة مخططة قبل بدء المباراة.
● التواصل: إرسال أو استقبال إشارات (سواء لفظية وغير لفظية) للتواصل مع اللاعبين المتضادين.
● إسقاط العناصر: تعمد إسقاط عناصر اللاعب المقابل ليجمعها.
● معلومات: تعمد الخسارة أو الاستبعاد من لاعب منافس.
8.3 الرهان
يحظر على اللاعبين (أ) إدارة مراهنة أو مقامرة أو ميسر أو الترويج لذلك في الفعالية أو أي جزء منها، أو (ب) الاستفادة، سواء بشكل مباشر أو غير مباشر، من المراهنة أو المقامرة أو الميسر في أي فعالية أو أي جزء منها.
8.4 المضايقة
8.4.1 يحظر على اللاعبين المشاركة في أي نوع من أنواع المضايقات أو الإساءة أو التمييز على أساس العرق أو اللون أو الانتماء العرقي أو الأصل القومي أو الديانة أو الآراء السياسية أو غيرها من الآراء أو الجنس أو الهوية الجنسية أو الميول الجنسية أو العمر أو الإعاقة أو أي حالات أو خصائص أخرى محمية بموجب القانون المعمول به.
8.4.2 ينبغي على أي لاعب يشاهد أو يتعرض لأي سلوك مضايقة أو إساءة أو تمييز أن يبلغ منسق الألعاب الرياضية الإلكترونية أو مسؤول الفعالية لدى شركة Epic. وسيتم التحقيق على الفور في كل الشكاوى المقدمة وفق هذا القسم 8.4.2 واتخاذ الإجراءات المناسبة. ويحظر تنفيذ الأفعال الانتقامية ضد اللاعبين الذي قدموا شكوى أو تعاونوا في التحقيق بشأن شكوى.
8.5 السرية
لا يجوز للاعب الإفصاح عن أي معلومات سرية يقدمها مسؤولو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة المعنية باللعبة أو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة بأي وسيلة للتواصل مع أي طرف خارجي بما في ذلك النشر على قنوات وسائل التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين المعمول بها طوال الوقت.
9. مخالفات القواعد والسلوك
9.1 التحقيق والامتثال
اتفق اللاعبون على التعاون بصورة تامة مع شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية (حسب الاقتضاء) في التحقيقات المتعلقة بأ ي مخالفة لهذه القواعد. وإذا تواصلت شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية مع لاعب لمناقشة التحقيق، يجب أن يكون اللاعب صادقًا في تقديم المعلومات لشركة Epic و/أو مسؤول الفعالية. وإذا تبين أن أي لاعب قد حجب أي معلومات ذات صلة أو أتلفها أو عبث بها، أو قام بطريقة أخرى بتضليل شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية أثناء التحقيق، سيخضع هذا اللاعب للإجراءات التأديبية حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2).
9.2 الإجراءات التأديبية
9.2.1 إذا قررت شركة Epic أن لاعبًا قد خالف القواعد، فيجوز لشركة Epic تطبيق الإجراءات التأديبية التالية (حسب الاقتضاء):
إصدار تحذير خاص أو عام (شفهي أو مكتوب) للاعب؛
خسارة نقاط الدورة فيما يتعلق بالمباراة (المباريات) الحالية أو المقبلة؛
حرمان اللاعب من كل أو جزء من الجوائز الممنوحة سابقًا؛
استبعاد اللاعب من المشاركة في مباراة و/أو دورة واحدة أو أكثر في الفعالية؛
حرمان اللاعب من المشاركة في منافسة مستقبلية واحدة أو أكثر من المنافسات التي تستضيفها Epic.
9.2.2 ولغرض التوضيح، تخضع طبيعة ومدى الإجراءات التأديبية التي تتخذها Epic بموجب هذا القسم (9.2) للتقدير المطلق لشركة Epic وحدها. ويحق لشركة Epic طلب تعويضات عن الأضرار والتعويضات الأخرى من هذا اللاعب لأقصى مدى يسمح به القانون المعمول به.
لا يوفر تطبيق شركة Epic لأي عقوبة على اللاعب مبررًا للمطالبات ضد Epic بموجب أي قاعدة قانونية، أو يُعتبر بطريقة ما مسؤولية من Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 وإذا قررت شركة Epic وجود مخالفات متكررة لهذه القواعد من أحد اللاعبين، فقد يتلقى هذا اللاعب أكثر من إجراء تأديبي وقد يصل ذلك إلى، ويشمل، استبعاده من المشاركة في كل منافسات اللعبة المستقبلية. ويجوز لشركة Epic أيضًا فرض أي عقوبة معمول بها ومحددة في شروط الخدمة المعمول بها لدى شركة Epic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite.
9.2.4 ستخضع جميع مخالفات القواعد المرتكبة في الفعالية إلى مجموعة عقوبات منافسات Epic. وسيكون قرار Epic الأخير بشأن الإجراءات التأديبية المناسبة نهائيًا وملزمًا على جميع اللاعبين.
9.3 منازعات بشأن القواعد
تتمتع شركة Epic بالسلطة النهائية والملزمة لاتخاذ قراراتها في جميع النزاعات المتعلقة بأي جزء من هذه القواعد بما في ذلك مخالفة أو تطبيق أو تفسير أي منها.
10. الشروط
تخضع الفعالية لهذه القواعد. بمجرد المشاركة في الفعالية، يوافق كل لاعب (أو إذا كان قاصرًا ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عن هذا اللاعب) على: (أ) الالتزام الكامل بهذه القواعد (بما في ذلك قواعد السلوك) والقرارات التي تتخذها شركة Epic والتي تعتبر نهائية وملزمة، (ب) والتخلي عن أي حق في ادعاء وجود أي غموض في هذه الفعالية أو القواعد، إلا إذا كان ذلك محظورًا بموجب القانون المعمول به. وبمجرد قبول الجائزة، فإن اللاعب الفائز (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عنه) يوافق على إعفاء Epic من أي وكل الالتزامات أو الخسائر أو التعويضات الناشئة عن منح الجائزة أو المتعلقة بها أو استلام و/أو استخدام أو إساءة استخدام الجائزة أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بالجائزة. ولا تتحمل شركة Epic مسؤولية: (1) أعطال نظام الهاتف أو جهاز الهاتف أو أجهزة الحاسوب أو البرامج أو الحاسوب أو غيرها من الأعطال الفنية أو فقدان أو انقطاع الاتصال أو حالات التأخير أو أخطاء الإرسال؛ (2) تلف البيانات أو سرقتها أو تدميرها والوصول غير المصرح به أو تعديل أي مدخلات أو مواد أخرى؛ (3) أو أي إصابات أو خسائر أو أضرار من أي نوع بما في ذلك حالات الوفاة التي سببتها الجائزة أو الناتجة عن قبول الجائزة أو امتلاكها أو استخدامها أو المشاركة في الفعالية؛ (4) أو أي أخطاء طباعة أو مطبعية أو إدارية أو تكنولوجية في أي مواد مقترنة بالفعالية. وتحتفظ شركة Epic بالحق في إلغاء الفعالية أو إيقافها حسب تقديرها وحدها أو نتيجة لظروف خارجة عن إرادتها بما في ذلك الكوارث الطبيعية. ويجوز لشركة Epic استبعاد أي لاعب من المشاركة في الفعالية أو منحه جائزة إذا حددت Epic، حسب تقديرها وحدها، أن هذا اللاعب يحاول تقويض العملية المشروعة للفعالية عن طريق الاحتيال أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات لعب غير عادلة تهدف لمضايقة أي لاعبين آخرين أو ممثلين لدى شركة Epic أو الإساءة إليهم أو تهديدهم أو تقويضهم أو إزعاجهم. وسوف تحكم القوانين الداخلية لولاية كارولينا الشمالية النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الفعالية، ويكون ذلك دون النظر إلى أي تنازع بين مبادئ القوانين بالولاية. ويجوز لشركة Epic إلغاء الفعالية أو تعديلها أو إيقافها، حسب تقديرها وحدها، وذلك في حالة إذا تسبب فيروس أو خلل أو مشكلة بالحاسوب أو وصول غير مصرح به أو القوة القاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن إرادة Epic في إفساد إدارة الفعالية أو أمانها أو اللعب فيها بطريقة مناسبة. ويجوز اعتبار أي محاولة إتلاف أو تقويض للعملية المشروعة للفعالية بشكل متعمد انتهاكًا للقوانين الجنائية والمدنية وقد يؤدي ذلك إلى عدم التأهل للمشاركة في الفعالية. وفي حالة حدوث ذلك، يحق لشركة Epic طلب إصلاحات وتعويضات عن الأضرار (بما في ذلك رسوم المحاماة) بأقصى حد يسمح به القانون، بما في ذلك الملاحقة الجنائية. وتخضع هذه الفعالية لكل القوانين الفيدرالية والمحلية وقوانين الولاية المعمول بها.
11. الدعاية
تحتفظ شركة Epic بالحق في استخدام اسم و/أو وسم و/أو مظهر خارجي و/أو صوت و/أو فيديو و/أو إحصائيات ألعاب الفيديو أو معرف حساب Epic لأي لاعب لأغراض الدعاية في أي وسائط إعلامية في جميع أنحاء العالم قبل تاريخ نهاية الفعالية أو أثنائها أو بعدها وبشكل دائم في حدود نشر الفعالية أو أي فعاليات لعبة تنافسية أخرى أو برمجة تابعة للعبة Fortnite فقط دون المطالبة بأي تعويض أو دون المراجعة المسبقة ما لم يكن ذلك محظورًا على وجه التحديد بموجب القانون.
12. التنازل عن حق المحاكمة أمام هيئة المحلفين
ما لم يكن محظورًا بموجب القانون المعمول به وبمقتضى المشاركة في هذه الفعالية، يتنازل كل مشارك بلا رجعة وبشكل دائم بموجب هذه الوثيقة عن أي حق للتحكيم أمام هيئة المحلفين فيما يتعلق بأي دعاوى قضائية، تنشأ بصورة مباشرة أو غير مباشرة عن هذه الفعالية أو بموجبها أو فيما يتصل بها، وأي مستندات أو اتفاقيات مبرمة فيما يتعلق بها، وأي جوائز متاحة متعلقة بها، وأي معاملات منصوص عليها بموجب هذه الوثيقة أو الفعالية.
13. الخصوصية
يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic الموجودة على الرابط التالي https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة المعلومات المهمة المتعلقة بتجميع شركة Epic للمعلومات الشخصية واستخدمها والإفصاح عنها.
© 2020 Epic Games، جميع الحقوق محفوظة.
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة
هذه الكأس النقدية للعبة Fortnite: المرحلة الثانية الموسم الثالث - القواعد الرسمية 2020 (يُشار إليها باسم "القواعد") التي تحكم جميع مراحل الكؤوس النقدية للعبة Fortnite في المرحلة الثانية من الموسم الثالث لعام 2020 (يُشار إليها باسم "الكأس النقدية" أو "الفعالية").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي للعبة Fortnite (يُشار إليها باسم "اللعبة") المرتبط بالفعالية، وتهدف إلى تعزيز روح المنافسة القوية وإلى المساعدة في ضمان كون المنافسة في هذه اللعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك السلبي السام (كما هو محدد أدناه).
1.2 القبول
للمشاركة في الفعالية، يجب أن يوافق كل لاعب (أو إذا كان قاصرًا (كما هو محدد أدناه)، يجب أن يوافق ولي أمره أو وصيه القانوني نيابةً عنه) على اتباع هذه القواعد طوال الوقت، بما في ذلك قواعد السلوك المنصوص عليها في القسم (8). ويمكن للاعب (أو إذا كان قاصرًا، يمكن لولي أمره أو وصيه القانوني) قبول هذه القواعد بالنقر على القبول أو الموافقة على هذه القواعد حيث تتيح شركة Epic Games (يُشار إليها باسم "Epic") هذا الخيار لعملاء اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مباراة تكون جزءًا من هذه الفعالية، يؤكد اللاعب (أو إذا كان قاصرًا، يُؤكد ولي أمره أو وصيه القانوني) قبوله لهذه القواعد بموجب هذا القسم (1.2).
1.3 الإنفاذ
ستتحمل شركة Epic المسؤولية الأساسية عن تنفيذ هذه القواعد على جميع اللاعبين في الفعالية، ويجوز لها، بالتنسيق مع مسؤولي الفعالية (كما هو محدد أدناه)، توقيع عقوبات على اللاعبين الذين يخالفون هذه القواعد حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9).
1.4 التعديلات
يجوز لشركة Epic تحديث هذه القواعد أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها من حين لآخر. وفيما يتعلق بكل لاعب، ستعتبر مشاركته في الفعالية بعد إجراء أي تحديث على هذه القواعد أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها بمثابة قبوله (أو إذا كان قاصرًا، قبول ولي أمره أو وصيه القانوني) لهذه القواعد التي تم تحديثها أو تنقيحها أو تغييرها أو تعديلها.
2. نظام الفعالية
2.1 تعريف المصطلحات
2.1.1 الميدان
يتكون نمط التنافس المصنَّف في اللعبة من ثلاثة (3) دوريات (يُشار إلى كل منها باسم "الدوري") تنقسم إلى (10) أقسام (يُشار إلى كل منها باسم "قس م") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 249 نقطة نشاط (يُشار إليها باسم "نقطة نشاط"))
الدوري المفتوح: القسم 2 (250 - 499 نقطة نشاط)
الدوري المفتوح: القسم 3 (500 - 999 نقطة نشاط)
الدوري المفتوح: القسم 4 (1000 - 1499 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 1 (1500 - 2499 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 2 (2500 - 3999 نقطة نشاط)
دوري المتبارين: القسم 3 (4000 - 5999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 1 (6000 - 11999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 2 (12000 - 15999 نقطة نشاط)
دوري الأبطال: القسم 3 (أكثر من 16000 نقطة نشاط)
2.1.2 الاستبعاد
يحدث عندما يستنفذ لاعب النقاط المحرزة (HP) والدروع (إن وجدت) الخاصة بلاعب آخر. ومع مراعاة القسم (7.1.2) يتحدد رصيد الاستبعاد من خلال (أ) موجز الحركة الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، (ب) وواجهة المستخدم التي تبين العدد الإجمالي للاستبعاد المحقق خلال المباراة الفردية؛ شريطة أنه لا يجوز بأي حال من الأحوال منح رصيد الاستبعاد للاعب في أي جزء من المباراة بعد استبعاده.
2.1.3 مسؤول الفعالية
أي موظف أو عضو فريق مسؤول لدى شركة Epic أو فريق البث أو فريق الإنتاج بما في ذلك أيضًا طاقم العمل أو أي شخص آخر موظف أو متعاقد لغرض إدارة الفعالية.
2.1.4 نمط اللعبة
مجموعة القواعد المحددة أو مجموعة ع ناصر اللعب أو شروط الفوز في مباراة معينة. ويمكن أن يكون نمط اللعبة واسع النطاق وقد يختلف عن كل مباراة تلو الأخرى وربما لا. وسيشرح مسؤول الفعالية المعايير الخاصة لنمط كل لعبة على حده قبل بدء المباراة.
2.1.5 المباراة
حالة فردية من المنافسة داخل لعبة Fortnite تُلعب حتى يحقق أي لاعب أو فريق الفوز بجولة Victory Royale (كما هو محدد أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
هو الوقت الذي يقضيه اللاعب أو الفريق في المباراة، مقارنةً باللاعبين أو الفرق الأخرى في نفس المباراة قبل استبعاد أحدهم. ويظهر ترتيب المركز في واجهة المستخدم بعد الاستبعاد.
2.1.7 الدورة
مجموعة المباريات التي تُلعب حتى يتم تحديد فائز أو عدة فائزين بأحد الطرق التالية: (أ) استكمال عدد محدد من المباريات، (ب) أو استكمال مدة زمنية محددة.
2.1.8 Victory Royale
حدث يستوفى فيه اللاعب أو الفريق شروط الفوز لنمط اللعبة الجاري لعبها من المباراة. وفي العادة، يشير ذلك إلى الانتهاء بتحقيق المركز الأول.
2.2 الجدول الزمني - جميع التوقيتات النهائية مدرجة في اللعبة
2.2.1
كل يوم أربعاء من 15 يوليو - 12 أغسطس 2020: الكأس النقدية للمتبارين [كل المناطق]
2.2.2
كل يوم أربعاء من 15 يوليو - 12 أغسطس 2020: الكأس النقدية للأبطال [كل المناطق]
2.2.3
كل يوم خميس من 16 يوليو - 13 أغسطس 2020: الكأس النقدية للنظام الأساسي [كل المناطق]
2.3 تعديل المواعيد
يجوز لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة تنظيم الجدول و/أو تغيير تاريخ أي مباراة أو دورة في الفعالية (أو تغيير أي نمط لعب يتطلب تأديته فيما يتعلق بالمباراة أو الدورة). ومع ذلك، ستبلّغ شركة Epic كل اللاعبين في أقرب وقت ممكن في حالة تعديل جدول مباريات الفعالية.
2.4 تنسيق الفعالية وتسجيل النقاط - الكأس النقدية للنظام الأساسي
2.4.1
يجوز لأي لاعب مؤهل بموجب الشروط والأحكام المحددة بهذه القواعد (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) دخول قائمة الانتظار والمشاركة في الكأس النقدية للمواجهات الفردية بالنظام الأساسي (يُشار إليها باسم "الكأس النقدية للنظام الأساسي"). سيتم وضع اللاعبين في واحدة من ثلاث مجموعات اعتمادًا على النظام الأساسي المشاركين به: (أ) مجموعة الكمبيوتر الشخصي أو (ب) مجموعة أجهزة Xbox/PS4 أو (ج) مجموعة Switch/Mobile (على سبيل المثال، سيتم وضع لاعبي الكمبيوتر الشخصي في مجموعة الكمبيوتر الشخصي، وسيتم وضع لاعبي أجهزة Xbox/PS4 في مجموعة Xbox/PS4 وسيتم وضع لاعبي Switch/Mobile في مجموعة Switch/Mobile). خلال الكأس النقدية للنظام الأساسي، لن يتنافس لاعبو إحدى المجموعات ضد لاعبين من مجموعة أخرى.
وبالنسبة لكل كأس نقدي مُطبَّق للنظام الأساسي، يجب ترتيب كل اللاعبين المؤهلين (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) في دوري المتبارين (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الميدان في المنطقة المخصصة قبل بداية هذا الكأس النقدية للنظام الأساسي ليكونوا مؤهلين لدخول قائمة الانتظار والمنافسة أثناء وقت الدورة الفردية للمنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة.
وستستغرق كل دورة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. وتجوز مشاركة اللاعبين في عشر (10) مباريات بحد أقصى خلال أي دورة. وسيربح اللاعبون النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.4.2 و 2.4.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في أي دورة إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك الدورة.
في نهاية الدورة، وبموجب الشروط والأحكام المذكورة في هذا المستند، يحصل اللاعبون الحاصلون على أعلى نقاط، كما هو مذكور في لوحة الفائزين (التي يُشار إليها باسم "لوحة الفائزين")، من كل منطقة على الجوائز المذكورة في القسم (2ـ6ـ1).
2.4.2 نظام تسجيل النقاط
الكأس النقدية للنظام الأساسي
Victory Royale: 14 نقطة
المركز الثاني: 11 نقطة
المركز الثالث: 10 نقاط
المركز الرابع إلى الخامس: 9 نقاط
المركز السادس إلى العاشر: 8 نقاط
المركز الحادي عشر إلى الخامس عشر: 7 نقاط
المركز السادس عشر إلى العشرين: 6 نقاط
المركز الحادي والعشرين إلى الخامس والعشرين: 5 نقاط
المركز السادس والعشرين إلى الثلاثين: 4 نقاط
المركز الحادي والثلاثين إلى الأربعين: 3 نقاط
المركز الحادي والأربعين إلى الخمسين: نقطتان
المركز الحادي والخمسين إلى الخامس والسبعين: نقطة واحدة
كل حالة استبعاد: نقطة واحدة، بحد أقصى 20 نقطة استبعاد لكل مباراة
2.4.3 الأشواط الحاسمة
ستُحدد الأشواط الحاسمة بالترتيب التالي: (1) إجمالي عدد النقاط المسجلة، (2) إجمالي نقاط Victory Royales في الدورة، (3) متوسط حالات الاستبعاد في الدورة، (4) متوسط المركز لكل مباراة في الدورة، (5) إجمالي ثواني البقاء على قيد الحياة خلال كل المباريات (6) وأخيرًا، القرعة بالعملة المعدنية.
2.5 تنسيق الفعالية وتسجيل النقاط - الكأس النقدية للأبطال/للمتبارين
2.5.1
يجوز لأي لاعب مؤهل بموجب الشروط والأحكام المحددة بهذه القواعد (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) دخول قائمة الانتظار والمشاركة في الكأس النقدية الثلاثي لدوري المتبارين (يُشار إليه باسم "الكأس النقدية للمتبارين") أو بطل دوري الكأس النقدية الثلاثي ("بطل الكأس النقدي").
وبالنسبة لكل كأس نقدي للمتبارين مُطبَّق، يجب ترتيب كل اللاعبين المؤهلين (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) في دوري المتبارين (القسم 1 أو 2 أو 3) داخل الميدان ويتعين عدم حصولهم على رمز أهلية دوري المتبارين في المنطقة المخصصة قبل بداية هذا الكأس النقدية للمتبارين ليكونوا مؤهلين لدخول قائمة الانتظار والمنافسة أثناء وقت دورة المنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة.
وبالنسبة لكل كأس نقدية للأبطال مُطبَّق، يجب ترتيب كل اللاعبين المؤهلين (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذه القواعد) إما في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) داخل الميدان أو حصولهم على رمز أهلية دوري الأبطال في المنطقة ذات الصلة بحلول بداية هذا الكأس النقدية للمواجهات الفردية للأبطال ليكونوا مؤهلين لدخول قائمة الانتظار والمنافسة أثناء دورة المنطقة ذات الصلة كما هو مذكور في اللعبة.
وستستغرق كل دورة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. وتجوز مشاركة الفرق في عشر (10) مباريات بحد أقصى خلال أي دورة. وستربح الفرق النقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المذكور في القسمين (2.5.2 و 2.5.3) (حسب الاقتضاء). ولن تُحتسب المباريات في أي دورة إلا إذا بدأت المباراة قبل غلق نافذة تلك الدورة.
في نهاية الدورة، وبموجب الشروط والأحكام المذكورة في هذا المستند، (أ) تحصل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط للكأس النقدية للمتبارين، كما هو مذكور في لوحة تسجيل أعلى النقاط من كل منطقة على الجوائز المذكورة في القسم (2.6.2) و(ب) تحصل الفرق الحاصلة على أعلى نقاط للكأس النقدية للأبطال، كما هو مذكور في لوحة تسجيل أعلى النقاط من كل منطقة على الجوائز المذكورة في القسم (2.6.3).
في حالة الكأس النقدية للمتبارين، سيتأهل أيضًا اللاعبون الفائزون الحاليون (كما هو موضح أدناه) للفعالية التنافسية للعبة Fortnite المرحلة الثانية الموسم الثالث التي تتضمن متطلبات دوري الأبطال. للتوضيح، لن يتأهل اللاعبون الفائزون بعد ذلك للمشاركة في الكؤوس النقدية للمتبارين المستقبلية للعبة Fortnite المرحلة الثانية الموسم الثالث، بغض النظر عن مستوى الميدان.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط
الكأس النقدية للأبطال/للمتبارين
Victory Royale: 14 نقطة
المركز الثاني: 11 نقطة
المركز الثالث: 9 نقاط
المركز الرابع: 8 نقاط
المركز الخامس: 7 نقاط
المركز السادس: 6 نقاط
من المركز السابع إلى الثامن: 5 نقاط
المركز التاسع إلى العاشر: 4 نقاط
المركز الحادي عشر إلى الثالث عشر: 3 نقاط
المركز الرابع عشر إلى السابع عشر: نقطتان
المركز الثامن عشر إلى الخامس والعشرين: نقطة واحدة
كل حالة استبعاد: نقطة واحدة، بحد أقصى 20 نقطة استبعاد لكل مباراة
2.5.3 الأشواط الحاسمة
ستُحدد الأشواط الحاسمة بالترتيب التالي: (1) إجمالي عدد الن قاط المسجلة، (2) إجمالي نقاط Victory Royales في الدورة، (3) متوسط حالات الاستبعاد في الدورة، (4) متوسط المركز لكل مباراة في الدورة، (5) إجمالي ثواني البقاء على قيد الحياة خلال كل المباريات (6) وأخيرًا، القرعة بالعملة المعدنية.
2.6 الجوائز
2.6.1 الكأس النقدية للنظام الأساسي
ستُمنح الجوائز التالية لكل لاعب، إن أمكن بناءً على مركزه في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام كل دورة حالية.
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 4200 دولار أمريكي
الثانية 3000 دولار أمريكي
الثالثة 2200 دولار أمريكي
الرابعة 1600 دولار أمريكي
الخامسة 1400 دولار أمريكي
السادسة 1200 دولار أمريكي
السابعة 1000 دولار أمريكي
الثامنة 900 دولار أمريكي
التاسعة 800 دولار أمريكي
العاشرة 700 دولار أمريكي
الحادية عشرة 600 دولار أمريكي
الثانية عشرة 500 دولار أمريكي
الثالثة عشرة 400 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 300 دولار أمريكي
الخامسة عشرة - العشرون 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 2500 دولار أمريكي
الثانية 1400 دولار أمريكي
الثالثة 1150 دولار أمريكي
الرابعة 1000 دولار أمريكي
الخامسة 900 دولار أمريكي
السادسة 800 دولار أمريكي
السابعة 700 دولار أمريكي
الثامنة 600 دولار أمريكي
التاسعة 500 دولار أمريكي
العاشرة 450 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة 400 دولار أمريكي
الثانية عشرة 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة عشرة 300 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - الكمبيوتر الشخصي - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 4200 دولار أمريكي
الثانية 3000 دولار أمريكي
الثالثة 2200 دولار أمريكي
الرابعة 1600 دولار أمريكي
الخامسة 1400 دولار أمريكي
السادسة 1200 دولار أمريكي
السابعة 1000 دولار أمريكي
الثامنة 900 دولار أمريكي
التاسعة 800 دولار أمريكي
العاشرة 700 دولار أمريكي
الحادية عشرة 600 دولار أمريكي
الثانية عشرة 500 دولار أمريكي
الثالثة عشرة 400 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 300 دولار أمريكي
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 2500 دولار أمريكي
الثانية 1400 دولار أمريكي
الثالثة 1150 دولار أمريكي
الرابعة 1000 دولار أمريكي
الخامسة 900 دولار أمريكي
السادسة 800 دولار أمريكي
السابعة 700 دولار أمريكي
الثامنة 600 دولار أمريكي
التاسعة 500 دولار أمريكي
العاشرة 450 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة 400 دولار أمريكي
الثانية عشرة 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة عشرة 300 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 1000 دولار أمريكي
الثانية 600 دولار أمريكي
الثالثة 450 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 400 دولار أمريكي
الخامسة 350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 300 دولار أمريكي
السابعة 275 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 225 دولارًا أمريكيًا
التاسعة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
الساد سة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Xbox/PS4 - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 450 دولارًا أمريكيًا
الثانية 300 دولار أمريكي
الثالثة 275 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 225 دولارًا أمريكيًا
السادسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 1300 دولار أمريكي
الثانية 1100 دولار أمريكي
الثالثة 900 دولار أمريكي
الرابعة 750 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 700 دولار أمريكي
السادسة 650 دولارًا أمريكيًا
السابعة 600 دولار أمريكي
الثامنة 550 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 500 دولار أمريكي
العاشرة 450 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة 400 دولار أمريكي
الثانية عشرة 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة عشرة 300 دولار أمريكي
الرابعة عشرة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1100 دولار أمريكي
الثانية 850 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 700 دولار أمريكي
الرابعة 600 دولار أمريكي
الخامسة 500 دولار أمريكي
السادسة 400 دولار أمريكي
السابعة 350 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 300 دولار أمريكي
التاسعة 250 دولارًا أمريكيًا
العاشرة-الخامسة عشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 400 دولار أمريكي
الثانية 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 300 دولار أمريكي
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 400 دولار أمريكي
الثانية 350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 300 دولار أمريكي
الرابعة 250 دولارًا أمريكيًا
الخامسة-العاشرة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 300 دولار أمريكي
الثانية 275 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 250 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 225 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 300 دولار أمريكي
الثانية 275 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 250 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 225 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 200 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكؤوس النقدية للنظام الأساسي - أجهزة Mobile/Switch - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 300 دولار أمريكي
الثانية 275 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 250 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 225 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 200 دولار أمريكي
2.6.2 الكأس النقدية للمتبارين
ستُمنح الجوائز التالية لكل فريق (مقسمة بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركزه في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام الدورة المعنية.
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 900 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الأولى 825 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الرابعة 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الخامسة ـ الرابعة عشرة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة - العاشرة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة - الرابعة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة - ا لرابعة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للمتبارين - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 750 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثانية 675 دولارًا أمريكيًا وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
الثالثة 600 دولار أمريكي وشهادة تأهل لفعالية دوري الأبطال
2.6.3 الكأس النقدية للأبطال
ستُمنح الجوائز التالية لكل فريق (مقسمة بالتساوي بين اللاعبين الثلاثة (3)) بناءً على مركز الفريق في لوحة تسجيل أعلى النقاط في ختام الدورة الجارية.
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - أوروبا
المرتبة الجائزة
الأولى 2250 دولارًا أمريكيًا
الثانية 1800 دولار أمريكي
الثالثة 1650 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 1500 دولار أمريكي
الخامسة 1350 دولارًا أمريكيًا
السادسة 1200 دولار أمريكي
السابعة 1125 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 1050 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 975 دولارًا أمريكيًا
العاشرة 900 دولار أمريكي
الحادية عشرة-الرابعة عشرة 825 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 750 دولارًا أمريكيًا
الحادية والعشرين-الثلاثين 675 دولارًا أمريكيًا
الحادية والثلاثين-الخمسين 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - شرق أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1800 دولار أمريكي
الثانية 1500 دولار أمريكي
الثالثة 1350 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 1275 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 1200 دولار أمريكي
السادسة 1125 دولارًا أمريكيًا
السابعة 1050 دولارًا أمريكيًا
الثامنة 975 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 900 دولار أمريكي
العاشرة 825 دولارًا أمريكيًا
الحادية عشرة-الرابعة عشرة 750 دولارًا أمريكيًا
الخامسة عشرة-العشرين 675 دولارًا أمريكيًا
الحادية والع شرون-الثلاثون 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - غرب أمريكا الشمالية
المرتبة الجائزة
الأولى 1500 دولار أمريكي
الثانية 1350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 1200 دولار أمريكي
الرابعة 1125 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 1050 دولارًا أمريكيًا
السادسة 975 دولارًا أمريكيًا
السابعة 900 دولار أمريكي
الثامنة 825 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 675 دولارًا أمريكيًا
العاشرة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - البرازيل
المرتبة الجائزة
الأولى 1500 دولار أمريكي
الثانية 1350 دولارًا أمريكيًا
الثالثة 1200 دولار أمريكي
الرابعة 1125 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 1050 دولارًا أمريكيًا
السادسة 975 دولارًا أمريكيًا
السابعة 900 دولار أمريكي
الثامنة 825 دولارًا أمريكيًا
التاسعة 675 دولارًا أمريكيًا
العاشرة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - آسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 1050 دولارًا أمريكيًا
الثانية 900 دولار أمريكي
الثالثة 840 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 780 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 720 دولارًا أمريكيًا
السادسة 600 دولار أمريكي
السابعة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - أوقيانوسيا
المرتبة الجائزة
الأولى 1050 دولارًا أمريكيًا
الثانية 900 دولار أمريكي
الثالثة 840 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 780 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 720 دولارًا أمريكيًا
السادسة 600 دولار أمريكي
السابعة 600 دولار أمريكي
جوائز الفعالية - الكأس النقدية للأبطال - الشرق الأوسط
المرتبة الجائزة
الأولى 1050 دولارًا أمريكيًا
الثانية 900 دولار أمريكي
الثالثة 840 دولارًا أمريكيًا
الرابعة 780 دولارًا أمريكيًا
الخامسة 720 دولارًا أمريكيًا
السادسة 600 دولار أمريكي
السابعة 600 دولار أمريكي
2.6.4 معلومات بشأن توزيع الجوائز
سيتأهل اللاعبون الحاصلون على أعلى نقاط فقط (حسبما تحدده شركة Epic بموجب هذا القسم (2.6.4) (يُشار إليهم إجمالاً باسم "اللاعبون الفائزون") للحصول على الجوائز المحددة في القسم (2.6.1) أو (2.6.2) أو (2.6.3). ولا يستحق أي لاعب آخر حصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين، في أي وقت وتحت أي ظروف، الفوز بأي جائزة مرتبطة بالفعالية.
للتوضيح، يتم منح الجوائز "كما هي" دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التنازل ولا يمكن للاعبين الفائزين نقلها. لا يمكن استبدال الجوائز غير النقدية (إن وجدت) نقدًا. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير شركة Epic المطلق. يجوز أن تنطبق الشروط والأحكام على قبول الجائزة واستخدامها.
وستبلغ شركة Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط عبر البريد الإلكتروني المقترن بحساب كل لاعب على موقع Epic بمركزهم باعتبارهم لاعبين محتملي الفوز في غضون 7 أيام من تاريخ انتهاء الفعالية، أو في أوقات أخرى تحددها Epic بشكل معقول لإرسال هذا الإشعار، وسوف يكون هذا خاضعًا أيضًا للتحقق من التأهيل بموجب القسم (3) وكذلك الامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعب محتمل الفوز الاحتفاظ بحساب Epic، الذي استخدمه للمنافسة في نشاط الفعالية، نشطًا خلال عملية التحقق من التأهل.
بمجرد إرسال Epic إشعارًا رسميًا، يُمنح اللاعب محتمل الفوز مهلة 45 يومًا من تاريخ إرسال هذا الإشعار عبر البريد الإلكتروني للاعب للرد وتقديم أي معلومات أو مواد تطلبها شركة Epic بما في ذلك الإعفاء (كما هو محدد أدناه) لأغراض التحقق من التأهل بموجب القسم (3). ويجب إرسال اللاعب محتمل الفوز لهذا الرد على عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت منه شركة Epic الإشعار، أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار، حسب اختيار شركة Epic وحدها. يجب أن يكون تاريخ الاستلام بوا سطة شركة Epic نهائيًا فيما يتعلق بامتثال اللاعب محتمل الفوز للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذا القسم (2.6.4).
وسيؤدي إخفاق أي لاعب في (أ) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في نشاط الفعالية من خلال عملية التحقق من التأهل، (ب) الرد في الوقت المناسب على أي إشعار أو طلب مواد أو معلومات إلى عدم تأهل هذا اللاعب لأن يكون لاعبًا محتمل الفوز، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز مرتبطة بالفعالية. وفي مثل هذه الحالات، لن يُرشَّح أي لاعب بديل محتمل الفوز، ويكون من حق شركة Epic، حسب تقديرها المطلق وحدها، (أ) منح أي جائزة مالية كانت ستُمنح خلافًا لذلك للاعب المستبعد كجزء من فعالية تنافسية مستقبلية للعبة، (ب) أو التبرع بأي من هذه الجوائز المالية لقضايا وجهود غير ربحية. وسيُعلن عن اللاعب الفائز بمجرد انتهاء Epic من عملية التحقق من التأهل وفقًا لهذه القواعد.
كما سيُطالب اللاعبين الفائزين بتقديم معلومات دفع معينة إلى شركة Epic، بما في ذلك أي نماذج خاصة بالمعلومات الضريبية المطلوبة لتلقي الجوائز. ويجوز لشركة Epic تعليق دفع الجوائز إذا أخفق اللاعب الفائز في تقديم نماذج الدفع المعمول بها إلى شركة Epic في الوقت المناسب.
تخضع الجوائز للضريبة الدولية والفيدرالية والمحلية وضريبة الولاية المعمول بها (بما في ذلك، على سبي ل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل والضرائب المستقطعة من المنبع)، ويتحمل كل لاعب فائز مسؤولية (1) التحقق مع مستشاره الضريبي المحلي لتحديد الضرائب التي تنطبق عليه، (2) ودفع الضرائب المحددة لهيئة الضرائب المختصة. وتنص سياسة Epic على اقتطاع الضرائب بأسعار الاقتطاع الضريبي الاحتياطي السارية على المقيمين الأمريكيين وغير الأمريكيين. وستُقدَّم التقارير عن دخل الجائزة وخصم الضرائب على نماذج (y) 1099- الإيرادات المتنوعة للمقيمين في الولايات المتحدة و 1042-S للمقيمين خارج الولايات المتحدة وعلى نماذج (z) لأي أشكال ضريبية أخرى ذات صلة وفقًا لما يقتضيه القانون المعمول به.
وستحدد شركة Epic طريقة دفع الجوائز حسب تقديرها وحدها، وباستثناء ما هو مطلوب خلافًا لذلك بموجب القانون المعمول به، ستُدفع جميع المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته كفرد (أو إذا كان قاصرًا إلى ولي أمره أو وصيه القانوني). لتفادي الشبهات، لن تقوم Epic بدفع الجوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو أي كيان آخر. وسيُرسَل إلى كل لاعب فائز "نموذج قبول الجائزة والإعفاء من المسؤولية" (يُشار إليه باسم "نموذج الإعفاء من المسؤولية"). وسيُطلب من كل لاعب فائز (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني)، ما لم يُقيد ذلك القانون المعمول به، إكمال "نموذج الإعفاء من المسؤولية" وإرساله وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذا القسم (2.6.4).
3. تأهل اللاعب
3.1 عمر اللاعب
3.1.1 في أي من مباريات الكأس النقدية، يجب أن يكون اللاعب 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إذا كان أكبر من ذلك، حسبما تقتضيه الدولة التي يقيم فيها اللاعب) من أجل التأهل للمشاركة في الفعالية. إذا كان عمر اللاعب أقل من ثمانية عشر (18) عامًا أو من سن الرشد كما هو محدد في دولة اللاعب (يُشار إليه باسم "القاصر")، يجب أن يكون لدى هذا اللاعب إذنًا من ولي أمره أو وصيه القانوني للمشاركة في الفعالية.
3.1.2 وسيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون مسؤولي الفعالية أو يحاولون تضليلهم من خلال تقديم معلومات تأهيل مزيفة للإجراءات التأديبية حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2).
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم (EULA) لدى لعبة Fortnite
يجب على كل لاعب اتباع اتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite (يُشار إليها باسم "اتفاقية ترخيص المستخدم من Fortnite") على الرابط التالي (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). وتضاف هذه القواعد لاتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية (2FA)
يجب على كل لاعب تمكين المصادقة الثنائية (يُشار إليها باسم "2FA") في حساب Epic الخاص به (إذا لم يكن قام بذلك بالفعل). ولإجراء خطوة تمكين المصادقة الثنائية (2FA)، يجب على اللاعبين زيارة الرابط التالي https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حساباتهم لدى Epic واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الكيانات التابعة لدى Epic
يُستبعد موظفو Epic من المشاركة أو الفوز وكل من مسؤوليها ومديريها ووكلائها وممثليها (بما في ذلك الوكالات القانونية والترويجية والإعلانية لشركة Epic) ويدخل ضمن ذلك أفراد أسرهم المباشرين (المحددين بوصفهم الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام/الأخوال والعمات/الخالات وأبناء الأخ/الأخت وبنات الأخ/الأخت والأجداد والأصهار، بغض النظر عن المكان الذي يعيشون فيه) والأشخاص الذين يعيشون في منزلهم (سواء كانت تربطهم علاقة قرابة أم لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الفعالية وكل شركة مالكة وشركة فرعية وشركة تابعة ووكيل وممثل لدى Epic.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتبع كل أسماء الفرق واللاعبين الفرديين قواعد السلوك الواردة في القسم (8). ويجوز لشركة Epic ومسؤولي الفعالية تقييد وسوم لاعبي الفرق واللاعبين الفرديين أو الأسماء المستعارة أو تغييرها لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز استخدام أو اشتمال اسم أي فريق أو لاعب على
عبارات Fortnite® أو Epic أو أي علامة تجارية أو اسم تجاري أو شعارات أخرى مملوكة أو مرخصة لدى Epic.
3.5.3 لا يجوز أن يكون الاسم الذي يستخدمه فريق أو لاعب انتحالاً لفريق أو لاعب أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف Epic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة
يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بأي حسابات لدى Epic التي سجلها اللاعب المذكور دون اللجوء لأي انتهاكات غير معلنة. ويجب أن يكون اللاعبون أيضًا معفيين من أي عقوبات سابقة متعلقة بمخالفة أي من قواعد Epic الرسمية أو أن يكونوا قد نفذوها بصورة تامة.
3.7 قيود إضافية
3.7.1 تكون الفعالية بكل أجزائها مفتوحة لكل اللاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم ينص على خلاف ذلك في هذا القسم. الفعالية غير متاحة للأفراد حيثما يكون ذلك مقيدًا أو محظورًا بموجب القانون المعمول به أو في أي دولة محظورة بموجب القانون الأمريكي. دون تقييد بما ذُكر سلفًا، فإن الفعالية ليست متاحة للأفراد في بيلاروسيا وجمهورية أفريقيا الوسطى ومنطقة القرم وجمهورية الكونغو الديمقراطية وكوبا وإريتريا وغينيا بيساو وإيران والعراق ولبنان وليبيريا وليبيا وميانمار (بورما) وكوريا الشمالية والصومال وجنوب السودان والسودان وسوريا.
3.7.2 طوال مدة الفعالية، لا يجوز أن يلعب على جهاز لعبة معينة سوى لاعب واحد فقط (أي لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت أثناء أي مباراة من الكأس الثلاثية للنظام الأساسي أو الكأس النقدية للمتبارين أو الكأس النقدية للأبطال).
3.7.3 لا يجوز للاعبين المشاركة في الفعالية باستخدام "حساب بديل" (وهو أي حساب Epic إضافي يستخدمه لاعب لديه حساب مسجل بالفعل في Epic). على سبيل المثال فقط، وليس على سبيل الحصر، يعني هذا أنه يُحظر على اللاعب المشاركة في الكأس النقدية للمتبارين من خلال حساب بديل إذا كان هذا اللاعب لديه حساب منفصل لدى Epic ومصنف ضمن التصنيف المؤهل للكأس النقدية للأبطال.
4. قواعد تشكيل اللاعب/الفريق
4.1 المباريات الفردية (الكأس النقدية للنظام الأساسي)
4.1.1 يقر كل لاعب في المباريات الفردية (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني) بالقواعد المذكورة في اللعبة ويقبلها بموجب القسم (1.2) قبل المشاركة في الكأس النقدية للنظام الأساسي.
4.2 المباريات الثلاثية (الكأس النقدية للمتبارين/للأبطال)
4.2.1 يقر كل لاعب في المباريات الثلاثية (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني) بالقواعد المذكورة في اللعبة ويقبلها بموجب القسم (1.2) قبل المشاركة في الكأس النقدية للمتبارين.
4.2.2 خلال الكأس النقدية للمتبارين أو للأبطال، يجب أن يحضر كل اللاعبين في الفريق وأن يتحالفوا معًا من أجل المشاركة. ولا يجوز للاعبين من فريق واحد اللعب في المباريات الفردية. وإذا لم يضمن أي فريق حضور كل الأعضاء وانضمامهم معًا وقت بدء المباراة المحددة، يُعتبر ذلك الفريق قد أنهى المنافسة أو قد حقق المركز الأخير مع استبعاده دون رصيد لهذه المباراة.
4.2.3 يجب على كل أعضاء الفريق الذي تنطبق عليه حدود الفوز المذكورة في قسمي (2.6.2) أو (2.6.3) (حسبما أمكن) اجتياز عملية التحقق من التأهل بنجاح كما هو محدد في القسم (2.6.4) ليكونوا مؤهلين للحصول على الجوائز. وإذا أخفق عضو واحد بالفريق في عملية التحقق من التأهل، يصبح كل أعضاء الفريق غير مؤهلين بوصفهم لاعبين فائزين محتملين، ولا يحق للفريق الفوز بأي جوائز ترتبط بالكأس النقدية للمتبارين/للأبطال (حسب الاقتضاء).
4.2.4 يعتبر كل عضو في الفريق قد أبرم كل التعهدات والضمانات والاتفاقات الواردة في هذه القواعد مجتمعًا أو منفردًا، ويلتزم ويتقيد بها أيضًا سواء مجتمعًا أو منفردًا. وباستثناء ما هو محدد صراحةً خلافًا لذلك في هذه الوثيقة، تتصل كافة حقوق مسؤولي الفعالية وفقًا لهذه القواعد بالفريق الزوجي ككل وبكل عضو من أعضاء الفريق الزوجي، ويجوز ممارستها ضد الفريق الزوجي أو كل عضو به. وإذا نشأ أي حق من حقوق عدم التأهيل بشأن أي عضو فردي في الفريق، يجوز تطبيق حق الاستبعاد ضد الفريق الزوجي ككل وفقًا لما يرجحه مسؤولو الفعالية حسب تقديرهم المطلق.
5. المشاكل
5.1 تعريف المصطلحات
5.1.1 الخلل
هو الخطأ أو الخلل أو الإخفاق أو العيب الذي يسبب نتائج غير صحيحة أو غير متوقعة أو يؤثر بطريقة أخرى في اللعبة و/أو الجهاز ليُحدث تصرفات غير مناسبة بطرق غير مقصودة.
5.1.2 انقطاع الاتصال المتعمد
فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة لأفعال تعود للاعب. وتعتبر أي أفعال ينفذها اللاعب وتؤدي إلى انقطاع الاتصال متعمدة بغض النظر عن القصد الفعلي للاعب. ولا يُعتبر انقطاع الاتصال المتعمد مشكلة فنية صالحة لأغراض إعادة المنافسة.
5.1.3 تعطل الخادم
فقدان كل اللاعبين الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 انقطاع الاتصال غير المتعمد
فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشاكل مع حاسوب شبكة اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر الشخصي.
5.2 المشاكل الفنية
ونظرًا لطبيعة ونطاق المنافسة عبر الإنترنت، لن تُعاد المباريات أو تُلغى بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المقصود. يجب اللعب خلال أي مشاكل فنية أو مواجهات الأخطاء سواء تم تحديدها في هذا القسم 5 أم لا، ولن تكون سببًا لإعادة المنافسة.
6. التواصل
6.1 سيكون مسؤولي الفعالية على أتم استعداد للرد على الأسئلة الخاصة باللاعبين وتقديم مزيد من المساعدة طوال مدة الفعالية وذلك من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية الموجودة في الرابط التالي: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 نظام تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل حاسوب شبكة اللعبة نقاط اللاعب وينشرها في ختام مشاركة هذا اللاعب في المباراة.
7.1.2 أحيانًا، قد تنشأ مشكلات غير متوقعة تؤدي إلى تأخيرات في تسجيل النقاط و/أو عدم دقتها. وفيما يتعلق بمدة الفعالية، ستكون النقاط الظاهرة في قائمة المتصدرين هي النقاط الرسمية، بغض النظر عن دقتها.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي؛ يُحظر السلوك السلبي السام
8.1.1 يجب أن يتصرف جميع اللاعبين طوال الوقت بطريقة تتفق مع (أ) قواعد السلوك الواردة في هذا القسم (8) (يُشار إليها باسم "قواعد السلوك")، (ب) والمبادئ العامة للنزاهة والمصداقية الشخصية والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يُظهر جميع اللاعبين الاحترام المتبادل فيما بينهم وكذلك تجاه مسؤولي الفعالية والمتفرجين والجهات الراعية (على النحو المعمول به).
8.1.3 يُحظر على اللاعبين التصرف بطريقة (أ) مخالفة لهذه القواعد، (ب) أو مخلة أو غير آمنة أو هدامة، (ج) أو بطريقة أخرى من شأنها أن تعكّر صفو متعة مستخدمي اللعبة الآخرين الذي تنشده شركة Epic (أو وفقًا لما تقرره Epic). يُمنع اللاعبون، على وجه الخصوص، من المشاركة في التصرفات المزعجة أو عديمة الاحترام، أو استخدام لغة مسيئة أو مهينة، أو تخريب اللعبة، أو إرسال رسائل البريد العشوائية، أو إجراء الهندسة الاجتماعية، أو الاحتيال، أو ممارسة أي نشاط غير قانوني (يُشار إلى هذه التصرفات باسم "السلوك السام").
8.1.4 وقد يتعرض اللاعب للإجراءات التأديبية نتيجة أي مخالفة لهذه القواعد وذلك حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2) سواء ارتُكبت هذه المخالفة عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة المنافسة
8.2.1 يُتوقع من كل لاعب أن يلعب حسبما تقتضي روح اللعبة وهذه القواعد في جميع الأوقات خلال أي مباراة في الفعالية. وتحظُر هذه القواعد أي شكل من أشكال اللعب غير العادل، وقد يؤدي ذلك إلى اتخاذ إجراءات تأديبية ضد اللاعب المخالف. وتشمل أمثلة اللعب غير العادل ما يلي:
● التواطؤ (كما هو محدد أدناه) أو تفويت المباريات أو تعديلها أو إرشاء الحكم أو المسؤول عن المباراة أو أي إجراء غير قانوني أو غير عادل آخر أو اتفاق يؤثر عمدًا (أو محاولة التأثير) على نتيجة أي مباراة أو فعالية.
● القرصنة أو خلافًا لذلك تعديل السلوك المتعمد من حاسوب شبكة اللعبة.
● اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب من خلال أحد حسابات Epic المسجلة باسم شخص آخر (أو تحريض شخص آخر على القيام بذلك أو تشجيعه أو توجيهه لذلك).
● استخدام أي نوع من وسائل الاحتيال أو البرامج أو طرق احتيال مماثلة للحصول على ميزة تنافسية.
● تعمد استغلال أي وظيفة باللعبة (على سبيل المثال خلل أو عطل في اللعبة) بطريقة غير مقصودة بواسطة Epic للحصول على ميزة تنافسية.
● استخدام رفض هجمات الخدمة الموزعة أو التضارب أو الأساليب المماثلة للتداخل مع اتصال لاعب آخر بحاسوب شبكة الألعاب.
● استخدام مفاتيح ماكرو أو أساليب مماثلة لتشغيل الإجراءات الموجودة في اللعبة تلقائيًا.
● قطع الاتصال عمدًا عن المباراة دون وجود سبب مشروع للقيام بذلك.
● قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض عن الخدمات المتعهد بها أو المقدمة أو التي ستُقدم بشأن اللعب غير العادل للعبة (على سبيل المثال، الخدمات المصممة للتخلص من المباراة أو الدورة أو تعديلها).
● الاستفادة من المساعدة الخارجية فيما يتعلق بموقع اللاعبين الآخرين، أو صحة أو معدات اللاعبين الآخرين، أو أي معلومات أخرى غير معروفة للاعب من خلال المعلومات الموجودة على شاشته الخاصة (على سبيل المثال، النظر أو م حاولة النظر إلى شاشات المشاهد أثناء وجودها الحالي في المباراة). للتوضيح، لا يندرج حصول اللاعب على التدريب أو استخدام أداة إعادة اللعب داخل اللعبة ضمن هذا الحظر.
8.2.2 لا يجوز للاعبين العمل معًا على التضليل أو الاحتيال بطريقة أخرى على اللاعبين الآخرين خلال أي مباراة (يُشار إليها باسم "التواطؤ"). وفيما يلي أمثلة على "التواطؤ":
● تحزب الفرق: اتفاق اللاعبين معًا في أثناء المباراة رغم وجودهم في فرق متضادة لبعض.
● التحركات المخططة: اتفاق بين لاعبَين أو أكثر متقابلين على الهبوط إلى مواقع محددة أو التنقل عبر الخريطة بطريقة مخططة قبل بدء المباراة.
● التواصل: إرسال أو استقبال إشارات (سواء لفظية وغير لفظية) للتواصل مع اللاعبين المتضادين.
● إسقاط العناصر: تعمد إسقاط عناصر اللاعب المقابل ليجمعها.
● معلومات: تعمد الخسارة أو الاستبعاد من لاعب منافس.
8.3 الرهان
يحظر على اللاعبين (أ) إدارة مراهنة أو مقامرة أو ميسر أو الترويج لذلك في الفعالية أو أي جزء منها، أو (ب) الاستفادة، سواء بشكل مباشر أو غير مباشر، من المراهنة أو المقامرة أو الميسر في أي فعالية أو أي جزء منها.
8.4 المضايقة
8.4.1 يحظر على اللاعبين المشاركة في أي نوع من أنواع المضايقات أو الإساءة أو التمييز على أساس العرق أو اللون أو الانتماء العرقي أو الأصل القومي أو الديانة أو الآراء السياسية أو غيرها من الآراء أو الجنس أو الهوية الجنسية أو الميول الجنسية أو العمر أو الإعاقة أو أي حالات أو خصائص أخرى محمية بموجب القانون المعمول به.
8.4.2 ينبغي على أي لاعب يشاهد أو يتعرض لأي سلوك مضايقة أو إساءة أو تمييز أن يبلغ منسق الألعاب الرياضية الإلكترونية أو مسؤول الفعالية لدى شركة Epic. وسيتم التحقيق على الفور في كل الشكاوى المقدمة وفق هذا القسم 8.4.2 واتخاذ الإجراءات المناسبة. ويحظر تنفيذ الأفعال الانتقامية ضد اللاعبين الذي قدموا شكوى أو تعاونوا في التحقيق بشأن شكوى.
8.5 السرية
لا يجوز للاعب الإفصاح عن أي معلومات سرية يقدمها مسؤولو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة المعنية باللعبة أو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة بأي وسيلة للتواصل مع أي طرف خارجي بما في ذلك النشر على قنوات وسائل التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين المعمول بها طوال الوقت.
9. مخالفات القواعد والسلوك
9.1 التحقيق والامتثال
اتفق اللاعبون على التعاون بصورة تامة مع شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية (حسب الاقتضاء) في التحقيقات المتعلقة بأ ي مخالفة لهذه القواعد. وإذا تواصلت شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية مع لاعب لمناقشة التحقيق، يجب أن يكون اللاعب صادقًا في تقديم المعلومات لشركة Epic و/أو مسؤول الفعالية. وإذا تبين أن أي لاعب قد حجب أي معلومات ذات صلة أو أتلفها أو عبث بها، أو قام بطريقة أخرى بتضليل شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية أثناء التحقيق، سيخضع هذا اللاعب للإجراءات التأديبية حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2).
9.2 الإجراءات التأديبية
9.2.1 إذا قررت شركة Epic أن لاعبًا قد خالف القواعد، فيجوز لشركة Epic تطبيق الإجراءات التأديبية التالية (حسب الاقتضاء):
إصدار تحذير خاص أو عام (شفهي أو مكتوب) للاعب؛
خسارة نقاط الدورة فيما يتعلق بالمباراة (المباريات) الحالية أو المقبلة؛
حرمان اللاعب من كل أو جزء من الجوائز الممنوحة سابقًا؛
استبعاد اللاعب من المشاركة في مباراة و/أو دورة واحدة أو أكثر في الفعالية؛
حرمان اللاعب من المشاركة في منافسة مستقبلية واحدة أو أكثر من المنافسات التي تستضيفها Epic.
9.2.2 ولغرض التوضيح، تخضع طبيعة ومدى الإجراءات التأديبية التي تتخذها Epic بموجب هذا القسم (9.2) للتقدير المطلق لشركة Epic وحدها. ويحق لشركة Epic طلب تعويضات عن الأضرار والتعويضات الأخرى من هذا اللاعب لأقصى مدى يسمح به القانون المعمول به.
لا يوفر تطبيق شركة Epic لأي عقوبة على اللاعب مبررًا للمطالبات ضد Epic بموجب أي قاعدة قانونية، أو يُعتبر بطريقة ما مسؤولية من Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 وإذا قررت شركة Epic وجود مخالفات متكررة لهذه القواعد من أحد اللاعبين، فقد يتلقى هذا اللاعب أكثر من إجراء تأديبي وقد يصل ذلك إلى، ويشمل، استبعاده من المشاركة في كل منافسات اللعبة المستقبلية. ويجوز لشركة Epic أيضًا فرض أي عقوبة معمول بها ومحددة في شروط الخدمة المعمول بها لدى شركة Epic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite.
9.2.4 ستخضع جميع مخالفات القواعد المرتكبة في الفعالية إلى مجموعة عقوبات منافسات Epic. وسيكون قرار Epic الأخير بشأن الإجراءات التأديبية المناسبة نهائيًا وملزمًا على جميع اللاعبين.
9.3 منازعات بشأن القواعد
تتمتع شركة Epic بالسلطة النهائية والملزمة لاتخاذ قراراتها في جميع النزاعات المتعلقة بأي جزء من هذه القواعد بما في ذلك مخالفة أو تطبيق أو تفسير أي منها.
10. الشروط
تخضع الفعالية لهذه القواعد. بمجرد المشاركة في الفعالية، يوافق كل لاعب (أو إذا كان قاصرًا ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عن هذا اللاعب) على: (أ) الالتزام الكامل بهذه القواعد (بما في ذلك قواعد السلوك) والقرارات التي تتخذها شركة Epic والتي تعتبر نهائية وملزمة، (ب) والتخلي عن أي حق في ادعاء وجود أي غموض في هذه الفعالية أو القواعد، إلا إذا كان ذلك محظورًا بموجب القانون المعمول به. وبمجرد قبول الجائزة، فإن اللاعب الفائز (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عنه) يوافق على إعفاء Epic من أي وكل الالتزامات أو الخسائر أو التعويضات الناشئة عن منح الجائزة أو المتعلقة بها أو استلام و/أو استخدام أو إساءة استخدام الجائزة أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بالجائزة. ولا تتحمل شركة Epic مسؤولية: (1) أعطال نظام الهاتف أو جهاز الهاتف أو أجهزة الحاسوب أو البرامج أو الحاسوب أو غيرها من الأعطال الفنية أو فقدان أو انقطاع الاتصال أو حالات التأخير أو أخطاء الإرسال؛ (2) تلف البيانات أو سرقتها أو تدميرها والوصول غير المصرح به أو تعديل أي مدخلات أو مواد أخرى؛ (3) أو أي إصابات أو خسائر أو أضرار من أي نوع بما في ذلك حالات الوفاة التي سببتها الجائزة أو الناتجة عن قبول الجائزة أو امتلاكها أو استخدامها أو المشاركة في الفعالية؛ (4) أو أي أخطاء طباعة أو مطبعية أو إدارية أو تكنولوجية في أي مواد مقترنة بالفعالية. وتحتفظ شركة Epic بالحق في إلغاء الفعالية أو إيقافها حسب تقديرها وحدها أو نتيجة لظروف خارجة عن إرادتها بما في ذلك الكوارث الطبيعية. ويجوز لشركة Epic استبعاد أي لاعب من المشاركة في الفعالية أو منحه جائزة إذا حددت Epic، حسب تقديرها وحدها، أن هذا اللاعب يحاول تقويض العملية المشروعة للفعالية عن طريق الاحتيال أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات لعب غير عادلة تهدف لمضايقة أي لاعبين آخرين أو ممثلين لدى شركة Epic أو الإساءة إليهم أو تهديدهم أو تقويضهم أو إزعاجهم. وسوف تحكم القوانين الداخلية لولاية كارولينا الشمالية النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الفعالية، ويكون ذلك دون النظر إلى أي تنازع بين مبادئ القوانين بالولاية. ويجوز لشركة Epic إلغاء الفعالية أو تعديلها أو إيقافها، حسب تقديرها وحدها، وذلك في حالة إذا تسبب فيروس أو خلل أو مشكلة بالحاسوب أو وصول غير مصرح به أو القوة القاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن إرادة Epic في إفساد إدارة الفعالية أو أمانها أو اللعب فيها بطريقة مناسبة. ويجوز اعتبار أي محاولة إتلاف أو تقويض للعملية المشروعة للفعالية بشكل متعمد انتهاكًا للقوانين الجنائية والمدنية وقد يؤدي ذلك إلى عدم التأهل للمشاركة في الفعالية. وفي حالة حدوث ذلك، يحق لشركة Epic طلب إصلاحات وتعويضات عن الأضرار (بما في ذلك رسوم المحاماة) بأقصى حد يسمح به القانون، بما في ذلك الملاحقة الجنائية. وتخضع هذه الفعالية لكل القوانين الفيدرالية والمحلية وقوانين الولاية المعمول بها.
11. الدعاية
تحتفظ شركة Epic بالحق في استخدام اسم و/أو وسم و/أو مظهر خارجي و/أو صوت و/أو فيديو و/أو إحصائيات ألعاب الفيديو أو معرف حساب Epic لأي لاعب لأغراض الدعاية في أي وسائط إعلامية في جميع أنحاء العالم قبل تاريخ نهاية الفعالية أو أثنائها أو بعدها وبشكل دائم في حدود نشر الفعالية أو أي فعاليات لعبة تنافسية أخرى أو برمجة تابعة للعبة Fortnite فقط دون المطالبة بأي تعويض أو دون المراجعة المسبقة ما لم يكن ذلك محظورًا على وجه التحديد بموجب القانون.
12. التنازل عن حق المحاكمة أمام هيئة المحلفين
ما لم يكن محظورًا بموجب القانون المعمول به وبمقتضى المشاركة في هذه الفعالية، يتنازل كل مشارك بلا رجعة وبشكل دائم بموجب هذه الوثيقة عن أي حق للتحكيم أمام هيئة المحلفين فيما يتعلق بأي دعاوى قضائية، تنشأ بصورة مباشرة أو غير مباشرة عن هذه الفعالية أو بموجبها أو فيما يتصل بها، وأي مستندات أو اتفاقيات مبرمة فيما يتعلق بها، وأي جوائز متاحة متعلقة بها، وأي معاملات منصوص عليها بموجب هذه الوثيقة أو الفعالية.
13. الخصوصية
يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic الموجودة على الرابط التالي https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة المعلومات المهمة المتعلقة بتجميع شركة Epic للمعلومات الشخصية واستخدمها والإفصاح عنها.
© 2020 Epic Games، جميع الحقوق محفوظة.

