18. Juni 2020

Fortnite Cash Cups: Offizielle Regeln für Kapitel 2 Saison 3

Fortnite Cash Cups: Offizielle Regeln für Kapitel 2 Saison 3

1.    Einführung und Einverständnis

1.1    Einführung

Diese offiziellen Regeln für den Fortnite Cash Cup: Die Offiziellen Regeln 2020 für Kapitel 2 Saison 3 („Regeln“) regulieren alle Stufen des Fortnite Cash Cup für Kapitel 2 Saison 3 für 2020 („Cash Cup“ oder „Veranstaltung“).

Diese Regeln wurden entwickelt, um die Integrität der Fortnite-Wettkämpfe (das „Spiel“) in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewährleisten. Sie sollen einen regen Wettbewerb fördern und dazu beitragen, dass alle Wettkämpfe des Spiels Spaß machen, fair und frei von schädlichem Verhalten (wie nachstehend definiert) sind.

1.2    Einverständniserklärung

Um an der Veranstaltung teilzunehmen, muss sich jeder Spieler bereit erklären (bzw. falls es sich um einen Minderjährigen nach der untenstehenden Definition handelt, muss dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter sich in seinem Namen bereit erklären), diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Ein Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter) kann diese Regeln entweder durch Anklicken akzeptieren oder sich mit diesen einverstanden erklären, wenn diese Option von Epic Games, Inc. („Epic“) im Spielclient zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match, das Teil der Veranstaltung ist, bestätigt der Spieler (oder im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter), dass er mit diesen Regeln gemäß Abschnitt 1.2 einverstanden ist.

1.3    Durchsetzung

Epic hat die Hauptverantwortung für die Durchsetzung dieser Regeln für alle Spieler bei dieser Veranstaltung und kann gegen die Spieler in Zusammenarbeit mit den Veranstaltungsadministratoren (wie nachstehend definiert) wie in Abschnitt 9 beschrieben Strafen für Verstöße gegen diese Regeln verhängen.

1.4    Änderungen

Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, überarbeiten, ändern oder ergänzen. Die Teilnahme eines Spielers an der Veranstaltung nach einer Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung dieser Regeln wird als Zustimmung dieses Spielers (oder, im Falle eines Minderjährigen, als Zustimmung seines Elternteils oder Erziehungsberechtigten) zu dieser Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung der Regeln erachtet.

2.    Veranstaltungsstruktur

2.1    Begriffsdefinitionen
        
2.1.1    Arena

Der sportliche Wettkampf steht im Mittelpunkt des „Ranked“-Modus des Spiels; er besteht aus den folgenden drei (3) Ligen (jeweils eine „Liga“), die wie angegeben in zehn (10) Divisionen (jeweils eine „Division“) unterteilt sind:

Offene Liga („Open League“): Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“)) 
Offene Liga („Open League“): Division II (250–499 Hype)
Offene Liga („Open League“): Division III (500–999 Hype)
Offene Liga („Open League“): Division IV (1.000–1.499 Hype)

Herausforderer-Liga („Contender League“): Division I (1.500–2.499 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division II (2.500–3.999 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division III (4.000–5.999 Hype)

Champion-Liga („Champion League“): Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division III (16.000+ Hype)

2.1.2    Eliminierung

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler das HP und Schild (falls vorhanden) eines anderen Spielers erschöpft. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird das Eliminierungsguthaben durch Folgendes bestimmt: (a) den Aktionsvorrat, der sich in der unteren linken Ecke des Spielbildschirms befindet, und (b) die Benutzerschnittstelle, welche die Gesamtzahl der während eines einzelnen Matches erzielten Eliminierungen anzeigt, vorausgesetzt, dass einem Spieler in keinem Fall ein Eliminationsguthaben für einen Teil eines Spiels nach der Eliminierung dieses Spielers gewährt wird.

2.1.3    Veranstaltungsadministrator

Jeder Mitarbeiter von Epic oder jedes Mitglied des Administratorenteams, Rundfunkteams, Produktionsteams, Mitarbeiter der Veranstaltung oder andere Personen, die anderweitig für die Durchführung der Veranstaltung angestellt oder tätig sind.

2.1.4    Spielmodus

Ein bestimmter Satz Regeln, ein Satz von Spielelementen oder Gewinnbedingungen für ein bestimmtes Spiel. Die Spielmodi können sehr variabel sein und können sich von Match zu Match unterscheiden oder auch nicht. Die Veranstaltungsadministratoren erklären die spezifischen Parameter für jeden Spielmodus vor Beginn eines Spiels.

2.1.5    Match

Eine einzelne Wettbewerbssituation in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder ein Team einen Victory Royale (wie unten definiert) erreicht hat oder bestimmte Siegbedingungen erfüllt sind.

2.1.6    Platzierung

Die Zeit eines Spielers oder einer Mannschaft, die im Spiel in einem Match verbracht wurde, im Verhältnis zu der anderer Spieler oder Mannschaften in einem solchen Match, bevor sie eliminiert wurden. Die Platzierung wird nach der Eliminierung in der Benutzerschnittstelle dargestellt.

2.1.7    Session

Ein Satz von Matches, der so lange gespielt wird, bis ein oder mehrere Gewinner durch eine der folgenden Methoden ermittelt wurden: (a) Vollendung einer festgelegten Anzahl von Matches oder (b) Vollendung eines festgelegten Zeitraums.

2.1.8    Victory Royale

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder ein Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Spiels erfüllt. Dies bezieht sich in der Regel auf das Erreichen des ersten Platzes.

2.2    Zeitplan – Alle Final-Zeiten werden im Spiel angezeigt
    
2.2.1    

Jeden Mittwoch von 15. Juli bis 12. August 2020: Herausforderer Cash Cup [Alle Regionen]

2.2.2    

Jeden Mittwoch von 15. Juli bis 12. August 2020: Champion Cash Cup [Alle Regionen]

2.2.3    

Jeden Donnerstag von 16. Juli bis 13. August 2020: Plattform Cash Cup [Alle Regionen]
    
2.3    Zeitplanänderung

Epic kann nach eigenem Ermessen den Zeitplan neu ordnen und/oder den Termin für ein Match oder eine Session der Veranstaltung ändern (oder einen beliebigen, in Verbindung damit gespielten Spielmodus ändern). Epic wird jedoch umgehend alle Spieler informieren, wenn der Veranstaltungsplan auf diese Weise geändert wird.

2.4    Veranstaltungsformat und Punkte – Plattform Cash Cup

2.4.1

Gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen dieser Regeln können sich alle in Frage kommenden Spieler einreihen (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) und an der Plattform Solo Cash Cup („Plattform Solo Cash Cup“) teilnehmen.  Spieler werden einer der drei Gruppen bei der Plattform zugeteilt, auf der sie teilnehmen: (a) PC-Gruppe, (b) XBox/PS4-Gruppe, oder (c) Switch/Mobilgerät-Gruppe (d. h., PC-Spieler werden der PC-Gruppe zugeteilt, XBox/PS4-Spieler der XBox/PS4-Gruppe und Switch/Mobilgerät-Spieler werden der Switch/Mobilgerät-Gruppe zugeteilt). Während des Plattform Cash Cup spielen die Spieler einer Gruppe nicht gegen Spieler aus einer anderen Gruppe.

Bei jedem entsprechenden Plattform Cash Cup müssen alle in Frage kommenden Spieler zu Beginn eines solchen Plattform Cash Cups (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) in der Herausforderer-Liga (Division I, II oder III) oder höher in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein, um sich einreihen und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.

Jede Session dauert ca. drei (3) Stunden. Spieler dürfen an maximal zehn (10) Matches während einer Session teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Session-Zeitfensters beginnt. 

Am Ende der Session, und in Übereinstimmung mit den hier ausgeführten Geschäftsbedingungen, werden die Spieler bzw. Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten, wie im Spiel in der Rangliste („Rangliste“) zu sehen, gemäß Abschnitt 2.6.1 mit Preisen ausgezeichnet.

2.4.2    Punktesystem

Plattform Cash Cup

Victory Royale: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 10 Punkte
4. bis 5. Platz: 9 Punkte
6. bis 10. Platz: 8 Punkte
11. bis 15. Platz: 7 Punkte
16. bis 20. Platz: 6 Punkte
21. bis 25. Platz: 5 Punkte
26. bis 30. Platz: 4 Punkte
31. bis 40. Platz: 3 Punkte
41. bis 50. Platz: 2 Punkte
51. bis 75. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 1 Punkt, höchstens 20 Eliminierungspunkte pro Match

2.4.3    Gleichstände

Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an Victory Royales in der Session; (3) durchschnittliche Eliminierungen in der Session; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in der Session; (5) die Gesamtzahl der überlebten Sekunden in allen Matches; und schließlich (6) durch einen Münzwurf.

2.5    Veranstaltungsformat und Punkte – Herausforderer/Champion Cash Cup

2.5.1

Gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen dieser Regeln können sich alle in Frage kommenden Spieler einreihen (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) und am Herausforderer-Liga Trios Cash Cup („Herausforderer Cash Cup“) oder am Champion-Liga Trios Cash Cup („Champion Cash Cup“) teilnehmen.

Bei jedem entsprechenden Herausforderer Cash Cup müssen alle in Frage kommenden Spieler zu Beginn eines solchen Herausforderer Cash Cups (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) in der Herausforderer-Liga (Division I, II oder III) in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein, dürfen aber keinen Berechtigungs-Token der Champion-Liga besitzen, um sich einreihen zu dürfen und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.

Bei jedem entsprechenden Champion Cash Cup müssen alle in Frage kommenden Spieler zu Beginn eines solchen Champion Cash Cups (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) entweder in der Champion-Liga (Division I, II oder III) in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein, oder sie müssen einen Berechtigungs-Token der Champion-Liga besitzen, um sich einreihen zu dürfen und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.

Jede Session dauert ca. drei (3) Stunden. Die Teams dürfen an maximal zehn (10) Matches während einer Session teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Session-Zeitfensters beginnt. 

Am Ende der Session, und in Übereinstimmung mit den hier ausgeführten Geschäftsbedingungen, werden (a) die Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten aus dem Herausforderer Cash Cup, wie in der Rangliste jeder Region aufgeführt, werden gemäß Abschnitt 2.6.2 mit Preisen ausgezeichnet und (b) die Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten aus dem Champion Cash Cup, wie in der Rangliste jeder Region aufgeführt, werden gemäß Abschnitt 2.6.3 mit Preisen ausgezeichnet. 

Beim Herausforderer Cash Cup ist der betreffende Gewinner (wie unten definiert) auch für jeden Fortnite Kapitel 2 Saison 3 Wettbewerb qualifiziert, der eine Champion-Liga erfordert. Aus Gründen der Übersicht können sich diese Gewinner danach nicht mehr für zukünftige Fortnite Kapitel 2 Saison 3 Herausforderer Cash Cups qualifizieren, egal in welchem Arena-Niveau.
2.5.2    Punktesystem
            
Herausforderer/Champion Cash Cup

Victory Royale: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 9 Punkte
4. Platz: 8 Punkte
5. Platz: 7 Punkte
6. Platz: 6 Punkte
7. bis 8. Platz: 5 Punkte
9. bis 10 Platz: 4 Punkte
11. bis 13. Platz: 3 Punkte
14. bis 17. Platz: 2 Punkte
18. bis 25. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 1 Punkt, höchstens 20 Eliminierungspunkte pro Match

2.5.3    Gleichstände

Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an Victory Royales in der Session; (3) durchschnittliche Eliminierungen in der Session; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in der Session; (5) die Gesamtzahl der überlebten Sekunden in allen Matches; und schließlich (6) durch einen Münzwurf.

2.6    Preise

2.6.1    Plattform Cash Cup
    
Die folgenden Preise werden an jeden Spieler, wo zutreffend, aufgrund seiner oder ihrer Platzierung in den Ranglisten am Ende der betreffenden Saison vergeben.

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – PC – Europa

Rang    Preis
1.    4.200 USD
2.    3.000 USD
3.    2.200 USD
4.    1.600 USD
5.    1.400 USD
6.    1.200 USD
7.    1.000 USD
8.    900 USD
9.    800 USD
10.    700 USD
11.    600 USD
12.    500 USD
13.    400 USD
14.    300 USD
15. bis 20.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – PC – Nordamerika / Ost

Rang    Preis
1.    2.500 USD
2.    1.400 USD
3.    1.150 USD
4.    1.000 USD
5.    900 USD
6.    800 USD
7.    700 USD
8.    600 USD
9.    500 USD
10.    450 USD
11.    400 USD
12.    350 USD
13.    300 USD
14.    250 USD
15. bis 20.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – PC – Nordamerika / West

Rang    Preis
1.    1.000 USD
2.    600 USD
3.    450 USD
4.    400 USD
5.    350 USD
6.    300 USD
7.    275 USD
8.    225 USD
9. bis 15.    200 USD


Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – PC – Brasilien

Rang    Preis
1.    1.000 USD
2.    600 USD
3.    450 USD
4.    400 USD
5.    350 USD
6.    300 USD
7.    275 USD
8.    225 USD
9. bis 15.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – PC – Asien

Rang    Preis
1.    450 USD
2.    300 USD
3.    275 USD
4.    250 USD
5.    225 USD
6. bis 10.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – PC – OCE 

Rang    Preis
1.    450 USD
2.    300 USD
3.    275 USD
4.    250 USD
5.    225 USD
6. bis 10.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – PC – ME 

Rang    Preis
1.    450 USD
2.    300 USD
3.    275 USD
4.    250 USD
5.    225 USD
6. bis 10.    200 USD



Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – XBox/PS4 – Europa

Rang    Preis
1.    4.200 USD
2.    3.000 USD
3.    2.200 USD
4.    1.600 USD
5.    1.400 USD
6.    1.200 USD
7.    1.000 USD
8.    900 USD
9.    800 USD
10.    700 USD
11.    600 USD
12.    500 USD
13.    400 USD
14.    300 USD
15. bis 20.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – XBox/PS4 – Nordamerika Ost

Rang    Preis
1.    2.500 USD
2.    1.400 USD
3.    1.150 USD
4.    1.000 USD
5.    900 USD
6.    800 USD
7.    700 USD
8.    600 USD
9.    500 USD
10.    450 USD
11.    400 USD
12.    350 USD
13.    300 USD
14.    250 USD
15. bis 20.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – XBox/PS4 – Nordamerika West

Rang    Preis
1.    1.000 USD
2.    600 USD
3.    450 USD
4.    400 USD
5.    350 USD
6.    300 USD
7.    275 USD
8.    225 USD
9. bis 15.    200 USD


Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – XBox/PS4 – Brasilien

Rang    Preis
1.    1.000 USD
2.    600 USD
3.    450 USD
4.    400 USD
5.    350 USD
6.    300 USD
7.    275 USD
8.    225 USD
9. bis 15.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – XBox/PS4 – Asien

Rang    Preis
1.    450 USD
2.    300 USD
3.    275 USD
4.    250 USD
5.    225 USD
6. bis 10.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – XBox/PS4 – OCE 

Rang    Preis
1.    450 USD
2.    300 USD
3.    275 USD
4.    250 USD
5.    225 USD
6. bis 10.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – XBox/PS4 – ME 

Rang    Preis
1.    450 USD
2.    300 USD
3.    275 USD
4.    250 USD
5.    225 USD
6. bis 10.    200 USD



Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – Mobilgerät/Switch – Europa

Rang    Preis
1.    1.300 USD
2.    1.100 USD
3.    900 USD
4.    750 USD
5.    700 USD
6.    650 USD
7.    600 USD
8.    550 USD
9.    500 USD
10.    450 USD
11.    400 USD
12.    350 USD
13.    300 USD
14.    250 USD
15. bis 20.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – Mobilgerät/Switch – Nordamerika Ost

Rang    Preis
1.    1.100 USD
2.    850 USD
3.    700 USD
4.    600 USD
5.    500 USD
6.    400 USD
7.    350 USD
8.    300 USD
9.    250 USD
10. bis 15.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – Mobilgerät/Switch – Nordamerika West

Rang    Preis
1.    400 USD
2.    350 USD
3.    300 USD
4.    250 USD
5. bis 10.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – Mobilgerät/Switch – Brasilien

Rang    Preis
1.    400 USD
2.    350 USD
3.    300 USD
4.    250 USD
5. bis 10.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – Mobilgerät/Switch – Asien

Rang    Preis
1.    300 USD
2.    275 USD
3.    250 USD
4.    225 USD
5.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – Mobilgerät/Switch – OCE 

Rang    Preis
1.    300 USD
2.    275 USD
3.    250 USD
4.    225 USD
5.    200 USD

Veranstaltungspreise – Plattform Cash Cup – Mobilgerät/Switch – ME 

Rang    Preis
1.    300 USD
2.    275 USD
3.    250 USD
4.    225 USD
5.    200 USD

2.6.2    Herausforderer Cash Cup
    
Die folgenden Preise werden an jedes Team (gleichmäßig auf die drei (3) Spieler aufgeteilt) verliehen, und zwar abhängig von der Platzierung des Teams in der Rangliste am Ende der betreffenden Session.

Veranstaltungspreise – Herausforderer Cash Cup – Europa

Rang        Preis
1.    900 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
2.    825 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
3.    750 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
4.    675 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
5. bis 14.    600 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung

Veranstaltungspreise – Herausforderer Cash Cup - Nordamerika Ost

Rang        Preis
1.    750 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
2.    675 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
3. bis 10.    600 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung

Veranstaltungspreise – Herausforderer Cash Cup - Nordamerika West

Rang        Preis
1.    750 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
2.    675 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
3. bis 4.        600 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung

Veranstaltungspreise – Herausforderer Cash Cup – Brasilien

Rang        Preis
1.    750 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
2.    675 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
3. bis 4.        600 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung

Veranstaltungspreise – Herausforderer Cash Cup – Asien 

Rang        Preis
1.    750 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
2.    675 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
3.    600 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung

Veranstaltungspreise – Herausforderer Cash Cup – OCE

Rang        Preis
1.    750 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
2.    675 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
3.    600 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung

Veranstaltungspreise – Solo Herausforderer Cash Cup – Naher Osten

Rang        Preis
1.    750 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
2.    675 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung
3.    600 USD und Berechtigungs-Token für die Champion-Liga Veranstaltung

2.6.3    Champion Cash Cup
    
Die folgenden Preise werden an jedes Team (gleichmäßig auf die drei (3) Spieler aufgeteilt) verliehen, und zwar abhängig von der Platzierung des Teams in der Rangliste am Ende der betreffenden Session.

Veranstaltungspreise – Champion Cash Cup – Europa

Rang        Preis
1.    2.250 USD
2.    1.800 USD
3.    1.650 USD
4.    1.500 USD
5.    1.350 USD
6.    1.200 USD
7.    1.125 USD
8.    1.050 USD
9.    975 USD
10.    900 USD
11. bis 14.    825 USD
15. bis 20.    750 USD
21. bis 30.    675 USD
31. bis 50.    600 USD

Veranstaltungspreise – Champion Cash Cup – Nordamerika Ost

Rang        Preis
1.    1.800 USD
2.    1.500 USD
3.    1.350 USD
4.    1.275 USD
5.    1.200 USD
6.    1.125 USD
7.    1.050 USD
8.    975 USD
9.    900 USD
10.    825 USD
11. bis 14.    750 USD
15. bis 20.    675 USD
21. bis 30.    600 USD

Veranstaltungspreise – Champion Cash Cup - Nordamerika West

Rang        Preis
1.    1.500 USD
2.    1.350 USD
3.    1.200 USD
4.    1.125 USD
5.    1.050 USD
6.    975 USD
7.    900 USD
8.    825 USD
9.    675 USD
10.    600 USD

Veranstaltungspreise – Champion Cash Cup - Brasilien

Rang        Preis
1.    1.500 USD
2.    1.350 USD
3.    1.200 USD
4.    1.125 USD
5.    1.050 USD
6.    975 USD
7.    900 USD
8.    825 USD
9.    675 USD
10.    600 USD

Veranstaltungspreise – Champion Cash Cup - Asien

Rang        Preis
1.    1.050 USD
2.    900 USD
3.    840 USD
4.    780 USD
5.    720 USD
6.    660 USD
7.    600 USD

Veranstaltungspreise – Champion Cash Cup - OCE

Rang        Preis
1.    1.050 USD
2.    900 USD
3.    840 USD
4.    780 USD
5.    720 USD
6.    660 USD
7.    600 USD

Veranstaltungspreise – Champion Cash Cup - Naher Osten

Rang        Preis
1.    1.050 USD
2.    900 USD
3.    840 USD
4.    780 USD
5.    720 USD
6.    660 USD
7.    600 USD

2.6.4    Preisinformationen

Nur die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (wie von Epic im Einklang mit diesem Abschnitt 2.6.4 festgelegt), (zusammen „Gewinner“), sind berechtigt, die in Abschnitt 2.6.1, 2.6.2 oder 2.6.3 festgelegten Preise zu erhalten.  Kein anderer Spieler mit einer Punktzahl, die niedriger ist als die der Gewinner, ist jemals und unter jeglichen Umständen berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.

Zur Ausräumung jeglicher Zweifel, die Preise werden „wie verfügbar“ vergeben, ohne ausdrückliche oder stillschweigende Garantie oder Gewährleistung. Die Preise sind nicht übertragbar oder abtretbar und können von den Gewinnern nicht übertragen werden. Die Preise, die keine Geldpreise sind (falls anwendbar) können nicht in Bargeld umgewandelt werden. Alle Details zu den Preisen liegen im Ermessen von Epic. Es können Bedingungen an die Annahme und Verwendung eines Preises geknüpft sein.

Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic innerhalb von 7 Tagen nach Ablauf der Veranstaltung oder nach dem Zeitraum, den Epic für eine solche Benachrichtigung angemessener Weise benötigt, unter der E-Mail-Adresse, die mit dem Epic-Konto eines Spielers verbunden ist, über ihren Status als potenzielle Gewinner benachrichtigt und unterliegen einer Überprüfung ihrer Berechtigung gemäß Abschnitt 3 und in Einhaltung dieser Regeln.  Ein potenziell als Gewinner in Frage kommender Spieler muss für die Dauer des Überprüfungsprozesses das Epic-Konto, das de oder sie zur Teilnahme an der Veranstaltung verwendet, aktiv beibehalten.

Nach der formalen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Gewinner 45 Tage Zeit, ab dem Tag, an dem eine solche Benachrichtigung per E-Mail versendet wurde, zu antworten und alle Informationen oder Materialien zur Verfügung zu stellen, die von Epic zur Überprüfung der Berechtigung gemäß Abschnitt 3 angefordert wurden, einschließlich der Freigabe (wie unten definiert).  Die Antwort eines potenziellen Gewinners muss an die E-Mail-Adresse geschickt werden, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder, nach Ermessen von Epic, an eine andere E-Mail-Adresse, die in der Benachrichtigung angegeben wurde.  Das Empfangsdatum bei Epic ist entscheidend für die Einhaltung der Fristen durch einen potenziellen Gewinner gemäß Abschnitt 2.6.4.
 
Sollte ein Spieler es versäumen, (a) das zur Teilnahme an der Veranstaltung verwendete Epic-Konto für die Dauer des Überprüfungsprozesses aktiv beizubehalten oder (b) rechtzeitig auf eine Benachrichtigung oder Anforderung von Materialien oder Informationen zu reagieren, führt dies zur Disqualifizierung dieses Spielers als potenzieller Gewinner, und dieser Spieler ist nicht berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.  In solchen Fällen wird kein alternativer Gewinner benannt und Epic hat in seinem alleinigen und absoluten Ermessen das Recht, (y) Preisbeträge, die sonst an solche disqualifizierten Spieler vergeben worden wären, als Teil einer zukünftigen Wettbewerbs-Veranstaltung zu vergeben, oder (z) solche Preisbeträge für gemeinnützige Zwecke zu spenden.  Ein Gewinner wird erst verkündet, wenn der Überprüfungsprozess von Epic im Einklang mit diesen Regeln abgeschlossen wurde.
 
Gewinner müssen außerdem bestimmte Zahlungsinformationen an Epic übermitteln, darunter evtl. erforderliche Steuerinformationsformulare, um die Preise zu erhalten. Epic kann die Auszahlung der Preise zurückhalten, wenn der Gewinner Epic die entsprechenden Zahlungsformulare nicht rechtzeitig zur Verfügung stellt.  

DIE PREISE UNTERLIEGEN DER JEWEILS GELTENDEN INTERNTIONALEN, BUNDES-, LANDES- UND ÖRTLICHEN STEUER (DARUNTER AUCH EINKOMMENS- UND ABZUGSSTEUERN). JEDER GEWINNER IST SELBST DAFÜR VERANTWORTLICH, (I) MIT SEINEM STEUERBERATER VOR ORT ZU KLÄREN, WELCHE STEUERN FÜR IHN GELTEN, UND (II) DIESE STEUERN AN DIE ZUSTÄNDIGE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN.  Zu den Richtlinien von Epic gehört es ebenso, die Steuern zu den geltenden Quellensteuersätzen für in den USA ansässige und nicht in den USA ansässige Personen einzubehalten.  Preiseinkünfte und Steuereinbehalte werden in den Formularen (y) 1099-MISC für Einwohner der USA und 1042-S für nicht in den USA ansässige Personen und (z) alle anderen relevanten Steuerformulare ausgewiesen, die nach geltendem Recht erforderlich sind.  

Epic legt die Zahlungsmethode für die Preisgelder nach eigenem Ermessen fest. Sofern nicht anderweitig gesetzlich vorgeschrieben erfolgen alle Zahlungen direkt an den Gewinner in seiner oder ihrer Eigenschaft als Individuum (oder, wenn es sich um einen Minderjährigen handelt, an das Elternteil oder den Erziehungsberechtigten des Gewinners).  Um jeden Zweifel auszuräumen werden von Epic keine Preiszahlungen an Organisationen, Unternehmen oder andere Einrichtungen geleistet.  Jedem Gewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeformular für das Preisgeld zur Verfügung gestellt („Freigabe“).  Sofern nicht durch geltendes Recht eingeschränkt, muss jeder Gewinner (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter eines solchen Gewinners) die Freigabe innerhalb der in diesem Abschnitt 2.6.4 festgelegten Fristen ausfüllen und einreichen.

3.    Spielberechtigung

3.1.    Alter des Spielers

3.1.1    Um an einem Cash Cup-Spiel teilnehmen zu können, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder ein anderes Alter erreicht haben, wie in dem Land des Wohnsitzes dieses Spielers erforderlich).  Ist ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. liegt sein Alter unter dem im Land seines Wohnsitzes definierten Alter für die Volljährigkeit (ein „Minderjähriger“), ist dieser Spieler dazu verpflichtet, eine Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten einzuholen, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können. 

3.1.2    Nicht berechtigte Spieler, die die Veranstaltungsadministratoren durch falsche Angaben zur Berechtigung irreführen oder versuchen, sie zu täuschen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen.

3.2    Fortnite EULA

Jeder Spieler muss den Fortnite-Lizenzvertrag für Endbenutzer („Fortnite-EULA”) einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Diese Regeln ergänzen den Fortnite-EULA und ersetzen diesen nicht.

3.3    2FA

Jede/r Spieler/in muss (falls nicht bereits geschehen) die Zwei-Faktoren-Authentifizierung („2FA“) für sein oder ihr Epic-Konto aktivieren.  Um 2FA freizuschalten müssen Spieler die Seite https://epicgames.com/2FA besuchen, sich in ihre Epic-Konten einloggen und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen. 

3.4    Epic-Zugehörigkeit

Mitarbeiter, leitende Angestellte, Verwaltungsratsmitglieder, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic (einschließlich Rechtsberater, Promotion- sowie Werbeagenturen von Epic) und ihre unmittelbaren Familienangehörigen (definiert als Ehepartner, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und Schwiegereltern, unabhängig von ihrem Wohnort) und die in ihrem Haushalt lebenden Personen (ob verwandt oder nicht) und jede Person oder Organisation, die mit der Produktion oder Verwaltung der Veranstaltung in Verbindung steht, sowie alle Muttergesellschaften, Partner, Tochterunternehmen, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic sind nicht berechtigt teilzunehmen oder zu gewinnen. 

3.5    Spielernamen

3.5.1    Alle Team- und Einzelspielernamen müssen den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 einhalten. Epic und die Veranstaltungsadministratoren können aus jedweden Gründen Team- und Einzelspieler-Tags oder Bildschirmnamen einschränken oder ändern.

3.5.2    Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf die Begriffe 
Fortnite®, Epic oder eine andere Marke, einen Handelsnamen oder ein Logo, die sich im Besitz von Epic befinden oder wofür Epic eine Lizenz besitzt, nicht enthalten oder verwenden.

3.5.3    Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf nicht folgendes sein: Personifikation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Promis, eines Regierungsbeamten, eines Epic Mitarbeiters oder einer anderen Person oder eines Unternehmens.

3.6    Unbedenklichkeit

Die Spieler müssen in Bezug auf alle von diesem Spieler registrierten Epic-Konten frei von Verstößen sein, ohne verdeckte Zuwiderhandlungen. Die Spieler müssen außerdem frei von Verstößen gegen die offiziellen Epic-Regeln sein oder die Strafen für frühere Regelbrüche voll abgegolten haben.

3.7    Zusätzliche Einschränkungen

3.7.1    Das Event ist in allen Teilen offen für Spieler aus aller Welt, sofern in diesem Abschnitt nichts anderes bestimmt ist.  Zum Event haben Einzelpersonen keinen Zutritt, sofern dies nach geltendem Recht oder in einem Land, das nach US-amerikanischem Recht eingeschränkt oder verboten ist.  Ohne Einschränkung des zuvor Genannten ist das Event nicht zugänglich für Einzelpersonen in Belarus, der Zentralafrikanischen Republik, der Krim, der Demokratischen Republik Kongo, Kuba, Eritrea, Guinea-Bissau, dem Iran, dem Irak, dem Libanon, Liberia, Libyen, Myanmar (Birma), Nordkorea, Somalia, Südsudan, Sudan und Syrien. 

3.7.2    Für die Dauer der Veranstaltung darf nur ein Einzelspieler auf einem gestellten Spielgerät spielen (d. h. mehrere Spieler können zu keiner Zeit während der Plattform Cash Cup Matches, der Herausforderer Cash Cup Matches, oder der Champion Cash Cup Matches am gleichen Spielgerät teilnehmen).

3.7.3    Spieler dürfen an der Veranstaltung nicht mit einem „Alternativkonto” teilnehmen (d. h., ein zusätzliches Epic-Konto, das von einem Spieler verwendet wird, der sich bereits bei einem Epic-Konto angemeldet hat). Das bedeutet u. a. beispielsweise, dass ein Spieler nicht mit einem Alternativkonto am Herausforderer Cash Cup teilnehmen darf, wenn dieser Spieler ein separates Epic-Konto besitzt, das einen Rang belegt, welcher zur Teilnahme am Champion Cash Cup berechtigt.

4.    Regeln zur Spieler-/Teambildung

4.1    Solos (Plattform Cash Cup)

4.1.1    Jeder Solos-Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und annehmen, bevor er am Plattform Cash Cup teilnehmen kann.

4.2       Trios (Herausforderer/Champion Cash Cup)
4.2.1    Jeder Trios-Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und annehmen, bevor er am Herausforderer Cash Cup teilnehmen kann. 
4.2.2    Während des Herausforderer oder Champion Cash Cups müssen alle Spieler eines Teams anwesend sein und gemeinsam spielen, um teilnehmen zu können. Spieler in einem Team dürfen kein Solo spielen. Wenn für ein Team beim Start eines Matches nicht alle Mitglieder anwesend und zu einer Partei zusammengeschlossen sind, dann wird dies so gewertet, als hätte das Team in dem Match den letzten Platz belegt oder hierbei ein Unentschieden erreicht, und zwar mit null Eliminierungen.
4.2.3    Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6.2 oder 2.6.3 (wie jeweils zutreffend) den Schwellenwert für die Preisverleihung erreichen, müssen erfolgreich die in Abschnitt 2.6.4 beschriebene Überprüfung ihrer Berechtigung bestehen, um die verliehenen Preise erhalten zu dürfen. Wenn nur ein Mitglied im Team die Überprüfung der Berechtigung nicht besteht, werden alle Mitglieder im Team als potenzielle Gewinner disqualifiziert; das Team hat daraufhin kein Anrecht auf jedwede Preise im Zusammenhang mit der Veranstaltung.
4.2.4    Es wird erachtet, dass jedes Mitglied eines Teams alle in diesem Dokument enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch abgegeben hat und eingegangen ist und sich gesamtschuldnerisch verpflichtet, daran gebunden zu sein. Sofern hierin nicht ausdrücklich etwas anderes festgelegt ist, beziehen sich alle Rechte der Veranstaltungsadministratoren gemäß diesen Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Teammitglied. Wenn ein Recht auf Disqualifizierung hinsichtlich eines einzelnen Teammitglieds entsteht, kann das Disqualifizierungsrecht gegen das gesamte Team ausgeübt werden, da die Veranstaltungsadministratoren dies nach eigenem Ermessen entscheiden können. 
    
5.    Probleme

5.1    Begriffsdefinitionen

5.1.1    Softwarefehler 

Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.

5.1.2    Vorsätzliche Verbindungstrennung 

Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen. 

5.1.3    Serverabsturz 

Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.

5.1.4    Unbeabsichtigte Verbindungstrennung 

Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.

5.2    Technische Probleme

Aufgrund von Art und Umfang des Online-Wettbewerbs werden Matches aufgrund von Programmfehlern, absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unabsichtlichen Verbindungsabbrüchen nicht neu gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder das Auftreten von Programmfehlern hindurch gespielt werden, gleich ob sie in diesem Abschnitt 5 definiert werden oder nicht. Sie sind kein Grund für einen Neustart.

6.    Kommunikation

6.1    Die Veranstaltungsadministratoren stehen zur Verfügung, um spielerspezifische Fragen zu beantworten und während der Veranstaltung zusätzliche Unterstützung über den offiziellen Spieler-Support-Kanal zu bieten, der sich hier befindet: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Prozess nach einem Match

7.1    Punkte

7.1.1    Der Spielclient wird die Ergebnisse eines Spielers nach dem Ende der Teilnahme eines solchen Spielers an einem Spiel aufzeichnen und melden.

7.1.2    Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der in der Rangliste angezeigte Punktestand der offizielle Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit. 

8.    Verhaltenskodex

8.1    Persönliches Verhalten; kein schädliches Verhalten

8.1.1    Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in diesem Abschnitt 8 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.

8.1.2    Die Spieler müssen sich gegenüber anderen Spielern, Zuschauern, Event-Administratoren und Sponsoren (sofern zutreffend) respektvoll verhalten.

8.1.3    Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen die Spieler kein belästigendes oder respektloses Verhalten zeigen, keine missbräuchliche oder beleidigende Sprache verwenden, keine Manipulation, kein Spam, kein Social Engineering, keinen Betrug oder rechtswidrige Handlung („Schädliches Verhalten“) begehen.

8.1.4    Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.

8.2    Wettbewerbsintegrität

8.2.1    Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während der Matches der Veranstaltung zu jeder Zeit gemäß dem Geist des Spiels und diesen Regeln spielt.  Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben.  Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:

●    Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige unfaire oder illegale Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).

●    Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Game-Clients.

●    Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).

●    Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.

●    Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.

●    Einsatz von DDoS-Attacken, Swatting oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Spielers zum Game-Client zu stören.

●    Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.

●    Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.

●    Annahme von jeglichen Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Vergütung für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder eine Session zu verwerfen oder zu manipulieren).

●    Verwendung von externer Unterstützung in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches). Zur Ausräumung jeglicher Zweifel: Wenn ein Spieler sich coachen lässt oder die Wiederholungs-Tools im Spiel verwendet, fällt dies nicht unter dieses Verbot.

8.2.2    Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprache“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:

●    Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.

●    Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.

●    Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.

●    Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.

●    Feeding: Das absichtliche Erlauben, sich vom Gegner eliminieren zu lassen.


8.3    Wetten 
Die Spieler (a) betreiben oder bewerben keine Wetten, gleich welcher Art, und auch kein Glücksspiel auf eine Veranstaltung oder Teilen davon oder (b) profitieren entweder direkt oder indirekt von Wetten oder Glücksspiel auf eine Veranstaltung oder Teilen davon.
8.4    Belästigung

8.4.1    Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.

8.4.2    Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden, die gemäß dieses Abschnittes 8.4.2 gemeldet werden, werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.

8.5    Vertraulichkeit

Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf das Spiel, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.

8.6    Illegales Verhalten

Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.

9.    Regeln und Verhaltensverstöße

9.1    Untersuchung und Compliance

Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, von dem festgestellt wurde, dass er relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder Epic und/oder einen Veranstaltungsadministrator während einer Untersuchung auf andere Weise irregeführt hat, ist, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, Disziplinarmaßnahmen ausgesetzt.

9.2    Disziplinarmaßnahmen

9.2.1    Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:

Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;

Session-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;

Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;

Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Sessions in der Veranstaltung;

Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.

9.2.2    Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 9.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen. 

Die Durchsetzung von anwendbaren Strafen durch Epic verleiht dem Spieler auf keiner Gesetzesgrundlage die Möglichkeit, Ansprüche gegen Epic geltend zu machen, und dies wird auch anderweitig nicht als Haftungsverpflichtung von Epic gegenüber eines solchen Spielers angesehen.

9.2.3    Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifizierung von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen des Spiels.  Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.

9.2.4    Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.

9.3    Regelstreitigkeiten

Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.

10.    Bedingungen

Die Veranstaltung unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit in der Veranstaltung oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung und unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des US-Bundesstaates North Carolina regeln, ungeachtet von Konflikten bei den Rechtsgrundsätzen, die Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic kann die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abbrechen, ändern oder aussetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff, höhere Gewalt oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung beeinträchtigen. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung.  Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.

11.    Werbung

Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Audios, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung oder anderer Wettbewerbsveranstaltungen und Spielgestaltungen, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.

12.    Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren

Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, gemäß oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder abgeschlossene Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.

13.    Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Einholung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.

© 2020 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.