18 juin 2020
Règlement officiel des Coupes cash de Fortnite Chapitre 2 - Saison 3

Règlement officiel des Coupes cash Chapitre 2 - Saison 3
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce règlement officiel des Coupes cash de Fortnite (« Règlement ») gouverne toutes les étapes des Coupes cash de Fortnite pour la Saison 3 du Chapitre 2 de 2020 (« Coupes cash » ou « Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définition des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier – Heures définitives induqées dans le jeu
2.2.1
Tous les mercredis, du 15 juillet au 12 août 2020 : Coupes cash Rivalité [Toutes les régions]
2.2.2
Tous les mercredis, du 15 juillet au 12 août 2020 : Coupes cash Champion [Toutes les régions]
2.2.3
Tous les jeudis, du 16 juillet au 13 août 2020 : Coupes cash plateforme [Toutes les régions]
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'événement – Coupes cash plateforme
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer aux compétitions de la Coupe cash plateforme solo (« Coupe cash plateforme »). Les joueurs seront distribués entre trois groupes selon la plateforme qu'ils utilisent pour jouer : (a) le groupe PC, (b) le groupe Xbox/PS4, ou (c) le groupe Switch/Mobile (les joueurs sur PC sont donc ajoutés au groupe PC, tandis que les joueurs sur Xbox/PS4 sont ajoutés au groupe Xbox/PS4 et les joueurs sur Switch/Mobile au groupe Switch/Mobile). Pendant la Coupe cash plateforme, les joueurs d'un groupe n'affronteront jamais les joueurs d'un autre groupe.
Pour chaque session de la Coupe cash plateforme, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Rivalité (Division I, II ou III) ou une ligue supérieure de l'arène de leur région respective au début de la session Coupe cash plateforme de leur région respective, telle que définie dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la section 2.6.1.
2.4.2 Système de scores
Coupe cash plateforme
Victoire royale : 14 points
2e : 11 points
3e : 10 points
4e à 5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point, limité à 20 points d'élimination par partie
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Format et système de scores de l'Événement – Coupe cash Rivalité/Champion
2.5.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer aux compétitions de la Ligue Rivalité de la Coupe cash trios (« Coupe cash Rivalité ») ou de la Ligue Champion de la Coupe cash trios (« Coupe cash Champion »).
Pour chaque session de la Coupe cash Rivalité, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Rivalité (Division I, II ou III) de l'arène de leur région respective et ne pas avoir de jeton d'éligibilité pour la Ligue Champion au début de la session de la Coupe cash Rivalité de leur région respective telle que définie dans le jeu.
Pour chaque session de la Coupe cash Champion, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Champion (Division I, II ou III) de l'arène de leur région respective ou posséder un jeton d'éligibilité pour la Ligue Champion au début de la session de la Coupe cash Champion de leur région respective telle que définie dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, (a) les équipes de la Coupe cash Rivalité ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.2, et (b) les équipes de la Coupe cash Champion ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix, conformément à la section 2.6.3.
Dans le cas de la Coupe cash Rivalité, les Joueurs gagnants concernés (comme définis ci-avant) seront également éligibles pour participer à toute compétition de la Saison 3 du Chapitre 2 de Fortnite exigeant d'appartenir à la Ligue Champion. Pour des raisons de clarté, ces Joueurs gagnants ne seront par la suite pas éligibles pour participer à des événements de la Coupe cash Rivalité de la Saison 3 du Chapitre 2 de Fortnite, quel que soit leur niveau dans l'arène.
2.5.2 Système de scores
Coupe cash Rivalité/Champion
Victoire royale : 14 points
2e : 11 points
3e : 9 points
4e : 8 points
5e : 7 points
6e : 6 points
7e à 8e : 5 points
9e à 10e : 4 points
11e à 13e : 3 points
14e à 17e : 2 points
18e à 25e : 1 point
Chaque élimination : 1 point, limité à 20 points d'élimination par partie
2.5.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.6 Prix
2.6.1 Coupe cash plateforme
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session correspondante.
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Europe
Classement Prix
1er 4200 $
2e 3000 $
3e 2200 $
4e 1600 $
5e 1400 $
6e 1200 $
7e 1000 $
8e 900 $
9e 800 $
10e 700 $
11e 600 $
12e 500 $
13e 400 $
14e 300 $
15e-20e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 2500 $
2e 1400 $
3e 1150 $
4e 1000 $
5e 900 $
6e 800 $
7e 700 $
8e 600 $
9e 500 $
10e 450 $
11e 400 $
12e 350 $
13e 300 $
14e 250 $
15e-20e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 1000 $
2e 600 $
3e 450 $
4e 400 $
5e 350 $
6e 300 $
7e 275 $
8e 225 $
9e à 15e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Brésil
Classement Prix
1er 1000 $
2e 600 $
3e 450 $
4e 400 $
5e 350 $
6e 300 $
7e 275 $
8e 225 $
9e à 15e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Asie
Classement Prix
1er 450 $
2e 300 $
3e 275 $
4e 250 $
5e 225 $
6e à 10e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme– PC – Océanie
Classement Prix
1er 450 $
2e 300 $
3e 275 $
4e 250 $
5e 225 $
6e à 10e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 450 $
2e 300 $
3e 275 $
4e 250 $
5e 225 $
6e à 10e 200 $
Prix de l'
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce règlement officiel des Coupes cash de Fortnite (« Règlement ») gouverne toutes les étapes des Coupes cash de Fortnite pour la Saison 3 du Chapitre 2 de 2020 (« Coupes cash » ou « Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définition des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier – Heures définitives induqées dans le jeu
2.2.1
Tous les mercredis, du 15 juillet au 12 août 2020 : Coupes cash Rivalité [Toutes les régions]
2.2.2
Tous les mercredis, du 15 juillet au 12 août 2020 : Coupes cash Champion [Toutes les régions]
2.2.3
Tous les jeudis, du 16 juillet au 13 août 2020 : Coupes cash plateforme [Toutes les régions]
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'événement – Coupes cash plateforme
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer aux compétitions de la Coupe cash plateforme solo (« Coupe cash plateforme »). Les joueurs seront distribués entre trois groupes selon la plateforme qu'ils utilisent pour jouer : (a) le groupe PC, (b) le groupe Xbox/PS4, ou (c) le groupe Switch/Mobile (les joueurs sur PC sont donc ajoutés au groupe PC, tandis que les joueurs sur Xbox/PS4 sont ajoutés au groupe Xbox/PS4 et les joueurs sur Switch/Mobile au groupe Switch/Mobile). Pendant la Coupe cash plateforme, les joueurs d'un groupe n'affronteront jamais les joueurs d'un autre groupe.
Pour chaque session de la Coupe cash plateforme, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Rivalité (Division I, II ou III) ou une ligue supérieure de l'arène de leur région respective au début de la session Coupe cash plateforme de leur région respective, telle que définie dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la section 2.6.1.
2.4.2 Système de scores
Coupe cash plateforme
Victoire royale : 14 points
2e : 11 points
3e : 10 points
4e à 5e : 9 points
6e à 10e : 8 points
11e à 15e : 7 points
16e à 20e : 6 points
21e à 25e : 5 points
26e à 30e : 4 points
31e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point, limité à 20 points d'élimination par partie
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Format et système de scores de l'Événement – Coupe cash Rivalité/Champion
2.5.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer aux compétitions de la Ligue Rivalité de la Coupe cash trios (« Coupe cash Rivalité ») ou de la Ligue Champion de la Coupe cash trios (« Coupe cash Champion »).
Pour chaque session de la Coupe cash Rivalité, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Rivalité (Division I, II ou III) de l'arène de leur région respective et ne pas avoir de jeton d'éligibilité pour la Ligue Champion au début de la session de la Coupe cash Rivalité de leur région respective telle que définie dans le jeu.
Pour chaque session de la Coupe cash Champion, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue Champion (Division I, II ou III) de l'arène de leur région respective ou posséder un jeton d'éligibilité pour la Ligue Champion au début de la session de la Coupe cash Champion de leur région respective telle que définie dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, (a) les équipes de la Coupe cash Rivalité ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.2, et (b) les équipes de la Coupe cash Champion ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix, conformément à la section 2.6.3.
Dans le cas de la Coupe cash Rivalité, les Joueurs gagnants concernés (comme définis ci-avant) seront également éligibles pour participer à toute compétition de la Saison 3 du Chapitre 2 de Fortnite exigeant d'appartenir à la Ligue Champion. Pour des raisons de clarté, ces Joueurs gagnants ne seront par la suite pas éligibles pour participer à des événements de la Coupe cash Rivalité de la Saison 3 du Chapitre 2 de Fortnite, quel que soit leur niveau dans l'arène.
2.5.2 Système de scores
Coupe cash Rivalité/Champion
Victoire royale : 14 points
2e : 11 points
3e : 9 points
4e : 8 points
5e : 7 points
6e : 6 points
7e à 8e : 5 points
9e à 10e : 4 points
11e à 13e : 3 points
14e à 17e : 2 points
18e à 25e : 1 point
Chaque élimination : 1 point, limité à 20 points d'élimination par partie
2.5.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.6 Prix
2.6.1 Coupe cash plateforme
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session correspondante.
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Europe
Classement Prix
1er 4200 $
2e 3000 $
3e 2200 $
4e 1600 $
5e 1400 $
6e 1200 $
7e 1000 $
8e 900 $
9e 800 $
10e 700 $
11e 600 $
12e 500 $
13e 400 $
14e 300 $
15e-20e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 2500 $
2e 1400 $
3e 1150 $
4e 1000 $
5e 900 $
6e 800 $
7e 700 $
8e 600 $
9e 500 $
10e 450 $
11e 400 $
12e 350 $
13e 300 $
14e 250 $
15e-20e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 1000 $
2e 600 $
3e 450 $
4e 400 $
5e 350 $
6e 300 $
7e 275 $
8e 225 $
9e à 15e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Brésil
Classement Prix
1er 1000 $
2e 600 $
3e 450 $
4e 400 $
5e 350 $
6e 300 $
7e 275 $
8e 225 $
9e à 15e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Asie
Classement Prix
1er 450 $
2e 300 $
3e 275 $
4e 250 $
5e 225 $
6e à 10e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme– PC – Océanie
Classement Prix
1er 450 $
2e 300 $
3e 275 $
4e 250 $
5e 225 $
6e à 10e 200 $
Prix de l'Événement – Coupe cash plateforme – PC – Moyen-Orient
Classement Prix
1er 450 $
2e 300 $
3e 275 $
4e 250 $
5e 225 $
6e à 10e 200 $
Prix de l'