18 giu 2020

Fortnite Cash Cups: Capitolo 2 Stagione 3 Regolamento ufficiale

Fortnite Cash Cups: Capitolo 2 Stagione 3 Regolamento ufficiale

1.    Introduzione e accettazione

1.1    Introduzione

Per queste Fortnite Cash Cup: Capitolo 2 Stagione 3 - 2020 (“Regolamento”) disciplina tutte le fasi delle Fortnite Cash Cups per il Capitolo 2 Stagione 3 del 2020 (“Cash Cup” o “Evento”).

Tale Regolamento è stato formulato per garantire l’integrità della gara in Fortnite (“Gioco”) in relazione all’Evento ed è inteso a promuovere una gara intensa ma anche divertente, corretta e priva di qualsiasi Comportamento dannoso (come definito di seguito) durante il Gioco.

1.2    Accettazione

Per partecipare all’Evento, ogni giocatore deve acconsentire (o, in caso di Minore, come definito di seguito, un genitore o tutore del giocatore devono acconsentire per suo conto) a seguire il presente Regolamento in qualsiasi momento, compreso il Codice di condotta di cui alla Sezione 8. Il giocatore o, se Minore, un genitore o il tutore del giocatore, devono accettare questo Regolamento facendo clic sull’apposita opzione per l’accettazione o il consenso, messa a disposizione da Epic Games, Inc. (“Epic”) nel client del Gioco. Partecipando a qualsiasi partita dell’Evento, il giocatore o, se Minore, un genitore o il tutore confermano di aver accettato il presente Regolamento secondo quanto stabilito nella Sezione 1.2.

1.3    Applicazione

La responsabilità di applicare il presente Regolamento a tutti i giocatori che partecipano all’Evento e, in collaborazione con gli amministratori dell'Evento (come definiti di seguito), di sanzionare i giocatori per la violazione di tale Regolamento, secondo quanto ulteriormente stabilito nella Sezione 9, spetterà principalmente a Epic.

1.4    Modifiche

Epic potrà talvolta aggiornare, rivedere o modificare il presente Regolamento. La partecipazione del giocatore all’Evento dopo l’aggiornamento, la revisione o la modifica del presente Regolamento sarà considerata accettazione da parte di tale giocatore (o, se Minore, da parte di un genitore o del tutore) del Regolamento aggiornato, rivisto o modificato.

2.    Struttura dell’Evento

2.1    Definizione dei termini
        
2.1.1    Arena

La modalità di competizione e classifica del Gioco si compone di (3) leghe (ciascuna, una “Lega”) separate in dieci (10) divisioni (ciascuna, una “Divisione”) come segue:

Lega Open: Divisione I (da 0 a 249 punti Hype (“Hype”)) 
Lega Open: Divisione II (da 250 a 499 Hype)
Lega Open: Divisione III (da 500 a 999 Hype)
Lega Open: Divisione IV (da 1.000 a 1.499 Hype)

Lega Contender: Divisione I (da 1.500 a 2.499 Hype)
Lega Contender: Divisione II (da 2.500 a 3.999 Hype)
Lega Contender: Divisione III (da 4.000 a 5.999 Hype)

Lega Champion: Divisione I (da 6.000 a 11.999 Hype)
Lega Champion: Divisione II (da 12.000 a 15.999 Hype)
Lega Champion: Divisione III (più di 16.000 Hype)

2.1.2    Eliminazione

Situazione in cui un giocatore consuma gli HP ed eventualmente lo scudo di un altro giocatore. Ai sensi della Sezione 7.1.2, il riconoscimento dell’Eliminazione avviene tramite (a) le indicazioni relative alle azioni disponibili nell’angolo in basso a sinistra della schermata di gioco e (b) l’interfaccia utente che illustra il numero totale di eliminazioni realizzate in un’unica partita; a condizione che, in nessun caso, il riconoscimento dell’Eliminazione avvenga nei confronti di un giocatore per qualsiasi parte di una partita in seguito all’eliminazione di detto giocatore.

2.1.3    Amministratore dell’Evento

Tutti i dipendenti Epic o i membri del team di amministratori, di trasmissione, di produzione il personale dell’evento o qualunque altro soggetto assunto o a contratto ai fini dello svolgimento dell’Evento.

2.1.4    Modalità di gioco

Insieme preciso di regole, elementi del gameplay o condizioni per la vittoria di una determinata partita. Le modalità di gioco disponibili sono molto numerose e potrebbero variare o rimanere invariate nelle diverse partite. Gli amministratori dell'Evento illustreranno i parametri specifici di ciascuna modalità di gioco prima dell’inizio della partita.

2.1.5    Partita

Una competizione singola all’interno di Fortnite che si svolge fino a quando un giocatore o una squadra ottiene la Vittoria reale (come definita di seguito) oppure vengono soddisfatte in altro modo determinate condizioni per la vittoria.

2.1.6    Piazzamento

Il tempo di gioco trascorso da un giocatore o da una squadra durante una partita rispetto a quello di altri giocatori e squadre nella stessa partita prima di essere eliminati. È possibile visualizzare la classifica dei piazzamenti nell’interfaccia utente dopo essere stati eliminati.

2.1.7    Sessione

Un insieme di partite giocate fino a quando non vengono determinati uno o più vincitori con uno dei seguenti metodi: (a) completamento di un numero prestabilito di partite o (b) termine di un intervallo di tempo prestabilito.

2.1.8    Vittoria reale

Situazione in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni per la vittoria della modalità di gioco corrente della partita in corso. Solitamente, si tratta del piazzamento finale al primo posto in classifica.

2.2    Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
    
2.2.1    

Ogni mercoledì dal 15 luglio 2020 al 12 agosto 2020: Contender Cash Cup [tutte le zone]

2.2.2    

Ogni mercoledì dal 15 luglio 2020 al 12 agosto 2020: Champion Cash Cup [tutte le zone]

2.2.3    

Ogni giovedì dal 16 luglio 2020 al 13 agosto 2020: Platform Cash Cup [tutte le zone]
    
2.3    Modifica del programma

Epic potrà, a suo insindacabile giudizio, modificare il programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell’Evento (oppure la relativa modalità di gioco). Tuttavia, qualora vengano apportate modifiche all’Evento, Epic informerà tutti i giocatori non appena possibile.

2.4    Formato dell’Evento e punteggio - Platform Cash Cup

2.4.1

In base ai termini e condizioni del presente Regolamento, potranno mettersi in coda e partecipare alla Platform Cash Cup per giocatori singoli (“Platform Cash Cup per giocatori singoli”) tutti i giocatori singoli idonei (secondo quanto stabilito da Epic in base al presente Regolamento).  I giocatori saranno assegnati a uno dei tre gruppi in base alla piattaforma su cui stanno partecipando: (a) Gruppo PC, (b) Gruppo Xbox/PS4, oppure (c) Gruppo Switch/Mobile (vale a dire, coloro che giocano utilizzando un PC saranno assegnati al Gruppo PC, coloro che giocano utilizzando Xbox/PS4 saranno assegnati al Gruppo Xbox/PS4 e coloro che giocano utilizzando Switch/mobile saranno assegnati al Gruppo Switch/Mobile). Nel corso della Platform Cash Cup, i giocatori appartenenti a un gruppo non sfideranno i giocatori appartenenti all’altro gruppo.

Per ogni Platform Cash Cup, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic ai sensi del presente Regolamento) devono classificarsi nella Lega Contender (Divisione I, II o III) o superiore nell’Arena della rispettiva zona entro l’inizio di detta Platform Cash Cup per essere idonei a mettersi in fila e competere durante il proprio rispettivo periodo in base alla zona di residenza, come illustrato nell’elenco in-game.

Ciascuna sessione durerà all’incirca tre (3) ore. I giocatori potranno partecipare a un massimo di dieci (10) partite durante ogni sessione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio illustrato nelle Sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (a seconda dei casi). Le partite di una sessione saranno valide solo se inizieranno entro il termine del Periodo di detta sessione. 

Una volta conclusa la sessione, e ai sensi dei presenti termini e condizioni, ai giocatori in cima alla classifica in-game (“Classifica”) di ogni zona verranno assegnati i premi di cui alla Sezione 2.6.1.

2.4.2    Sistema di punteggio

Platform Cash Cup

Vittoria reale: 14 punti
2°: 11 punti
3°: 10 punti
4° - 5°: 9 punti
6° - 10°: 8 punti
11° - 15°: 7 punti
16° - 20°: 6 punti
21° - 25°: 5 punti
26° - 30°: 4 punti
31° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto

Ogni eliminazione: 1 punto, limitato a 20 punti eliminatori per partita

2.4.3    Ex aequo

Gli ex aequo verranno risolti secondo le modalità riportate in ordine di seguito: (1) punti totali, (2) vittorie reali totali della sessione, (3) media delle eliminazioni della sessione, (4) piazzamento medio per partita della sessione, (5) secondi totali di sopravvivenza in tutte le partite e, infine, (6) sorteggio.

2.5    Formato dell’Evento e punteggio - Contender/Champion Cash Cup

2.5.1

In base ai termini e condizioni del presente Regolamento, potranno mettersi in coda e partecipare alla Contender League Trios Cash Cup (“Contender Cash Cup”) o alla Champion League Trios Cash Cup (“Champion Cash Cup”) tutti i giocatori singoli idonei (secondo quanto stabilito da Epic in base al presente Regolamento).

Per ogni Contender Cash Cup, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic ai sensi del presente Regolamento) devono classificarsi nella Lega Contender (Divisione I, II o III) nell’Arena e non devono essere in possesso di un Token di idoneità per la Champion League della rispettiva zona entro l’inizio di detta Contender Cash Cup per essere idonei a mettersi in fila e competere durante il proprio rispettivo periodo in base alla zona di residenza, come illustrato nell’elenco in-game.

Per ogni Champion Cash Cup, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic ai sensi del presente Regolamento) devono classificarsi o nella Lega Champion (Divisione I, II o III) nell’Arena oppure essere in possesso di un Token di idoneità per la Champion League della rispettiva zona entro l’inizio di detta Champion Cash Cup per essere idonei a mettersi in fila e competere durante il proprio rispettivo periodo in base alla zona di residenza, come illustrato nell’elenco in-game.

Ciascuna sessione durerà all’incirca tre (3) ore. Le squadre potranno partecipare a un massimo di dieci (10) partite durante ogni sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio illustrato nella Sezione 2.5.2 e 2.5.3 (a seconda dei casi). Le partite di una sessione saranno valide solo se inizieranno entro il termine del Periodo di detta sessione. 

Una volta conclusa la sessione, e ai sensi dei presenti termini e condizioni, (a) alle squadre della Contender Cash Cup in cima alla classifica di ciascuna regione verranno assegnati i premi di cui alla Sezione 2.6.2, e (b) alle squadre della Champion Cash Cup in cima alla classifica di ciascuna regione verranno assegnati i premi di cui alla Sezione 2.6.3. 

Nel caso della Contender Cash Cup, i Giocatori vincenti applicabili (come definiti di seguito) avranno diritto anche a partecipare all’evento competitivo Capitolo 2 Stagione 3 di Fortnite avente un requisito della Champion League. Per chiarezza, questi Giocatori vincenti non potranno pertanto partecipare a future Contender Cash Cups Capitolo 2 Stagione 3 di Fortnite, indipendentemente dal livello dell’Arena.
2.5.2    Sistema di punteggio
            
Contender/Champion Cash Cup

Vittoria reale: 14 punti
2°: 11 punti
3°: 9 punti
4°: 8 punti
5°: 7 punti
6°: 6 punti
7° - 8°: 5 punti
9° - 10°: 4 punti
11° - 13°: 3 punti
14° - 17°: 2 punti
18° - 25°: 1 punto

Ogni eliminazione: 1 punto, limitato a 20 punti eliminatori per partita

2.5.3    Ex aequo

Gli ex aequo verranno risolti secondo le modalità riportate in ordine di seguito: (1) punti totali, (2) vittorie reali totali della sessione, (3) media delle eliminazioni della sessione, (4) piazzamento medio per partita della sessione, (5) secondi totali di sopravvivenza in tutte le partite e, infine, (6) sorteggio.

2.6    Premi

2.6.1    Platform Cash Cup
    
Verranno assegnati i seguenti premi a ciascun giocatore, come applicabile, in base al suo piazzamento in Classifica al termine di ciascuna sessione valida.

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - PC - Europa

Posto in classifica    Premio
1°    $ 4.200
2°    $ 3.000
3°    $ 2.200
4°    $ 1.600
5°    $ 1.400
6°    $ 1.200
7°    $ 1.000
8°    $ 900
9°    $ 800
10°    $ 700
11°    $ 600
12°    $ 500
13°    $ 400
14°    $ 300
15° - 20°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - PC - Nord America Est

Posto in classifica    Premio
1°    $ 2.500
2°    $ 1.400
3°    $ 1.150
4°    $ 1.000
5°    $ 900
6°    $ 800
7°    $ 700
8°    $ 600
9°    $ 500
10°    $ 450
11°    $ 400
12°    $ 350
13°    $ 300
14°    $ 250
15° - 20°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - PC - Nord America Ovest

Posto in classifica    Premio
1°    $ 1.000
2°    $ 600
3°    $ 450
4°    $ 400
5°    $ 350
6°    $ 300
7°    $ 275
8°    $ 225
9° - 15°    $ 200


Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - PC - Brasile

Posto in classifica    Premio
1°    $ 1.000
2°    $ 600
3°    $ 450
4°    $ 400
5°    $ 350
6°    $ 300
7°    $ 275
8°    $ 225
9° - 15°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - PC - Asia

Posto in classifica    Premio
1°    $ 450
2°    $ 300
3°    $ 275
4°    $ 250
5°    $ 225
6°-10°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - PC - Oceania 

Posto in classifica    Premio
1°    $ 450
2°    $ 300
3°    $ 275
4°    $ 250
5°    $ 225
6°-10°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - PC - Medio Oriente 

Posto in classifica    Premio
1°    $ 450
2°    $ 300
3°    $ 275
4°    $ 250
5°    $ 225
6°-10°    $ 200



Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Xbox/PS4 - Europa

Posto in classifica    Premio
1°    $ 4.200
2°    $ 3.000
3°    $ 2.200
4°    $ 1.600
5°    $ 1.400
6°    $ 1.200
7°    $ 1.000
8°    $ 900
9°    $ 800
10°    $ 700
11°    $ 600
12°    $ 500
13°    $ 400
14°    $ 300
15° - 20°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Xbox/PS4 - Nord America Est

Posto in classifica    Premio
1°    $ 2.500
2°    $ 1.400
3°    $ 1.150
4°    $ 1.000
5°    $ 900
6°    $ 800
7°    $ 700
8°    $ 600
9°    $ 500
10°    $ 450
11°    $ 400
12°    $ 350
13°    $ 300
14°    $ 250
15° - 20°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Xbox/PS4 - Nord America Ovest

Posto in classifica    Premio
1°    $ 1.000
2°    $ 600
3°    $ 450
4°    $ 400
5°    $ 350
6°    $ 300
7°    $ 275
8°    $ 225
9° - 15°    $ 200


Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Xbox/PS4 - Brasile

Posto in classifica    Premio
1°    $ 1.000
2°    $ 600
3°    $ 450
4°    $ 400
5°    $ 350
6°    $ 300
7°    $ 275
8°    $ 225
9° - 15°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Xbox/PS4 - Asia

Posto in classifica    Premio
1°    $ 450
2°    $ 300
3°    $ 275
4°    $ 250
5°    $ 225
6°-10°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Xbox/PS4 - Oceania 

Posto in classifica    Premio
1°    $ 450
2°    $ 300
3°    $ 275
4°    $ 250
5°    $ 225
6°-10°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Xbox/PS4 - Medio Oriente 

Posto in classifica    Premio
1°    $ 450
2°    $ 300
3°    $ 275
4°    $ 250
5°    $ 225
6°-10°    $ 200



Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Mobile/Switch - Europa

Posto in classifica    Premio
1°    $ 1.300
2°    $ 1.100
3°    $ 900
4°    $ 750
5°    $ 700
6°    $ 650
7°    $ 600
8°    $ 550
9°    $ 500
10°    $ 450
11°    $ 400
12°    $ 350
13°    $ 300
14°    $ 250
15° - 20°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Mobile/Switch - Nord America Est

Posto in classifica    Premio
1°    $ 1.100
2°    $ 850
3°    $ 700
4°    $ 600
5°    $ 500
6°    $ 400
7°    $ 350
8°    $ 300
9°    $ 250
10°-15°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Mobile/Switch - Nord America Ovest

Posto in classifica    Premio
1°    $ 400
2°    $ 350
3°    $ 300
4°    $ 250
5°-10°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Mobile/Switch - Brasile

Posto in classifica    Premio
1°    $ 400
2°    $ 350
3°    $ 300
4°    $ 250
5°-10°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Mobile/Switch - Asia

Posto in classifica    Premio
1°    $ 300
2°    $ 275
3°    $ 250
4°    $ 225
5°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Mobile/Switch - Oceania 

Posto in classifica    Premio
1°    $ 300
2°    $ 275
3°    $ 250
4°    $ 225
5°    $ 200

Premi dell’Evento - Platform Cash Cups - Mobile/Switch - Medio Oriente 

Posto in classifica    Premio
1°    $ 300
2°    $ 275
3°    $ 250
4°    $ 225
5°    $ 200

2.6.2    Contender Cash Cup
    
A ogni squadra verranno assegnati i seguenti premi (divisi equamente tra i tre (3) giocatori) in base al proprio piazzamento nella Classifica al termine della sessione applicabile.

Premi dell’Evento - Contender Cash Cup - Europa

Posto in classifica        Premio
1°    $ 900 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
2°    $ 825 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
3°    $ 750 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
4°    $ 675 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
5° - 14°    $ 600 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League

Premi dell’Evento - Contender Cash Cup - Nord America Est

Posto in classifica        Premio
1°    $ 750 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
2°    $ 675 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
3° - 10°    $ 600 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League

Premi dell’Evento - Contender Cash Cup - Nord America Ovest

Posto in classifica        Premio
1°    $ 750 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
2°    $ 675 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
3° - 4°        $ 600 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League

Premi dell’Evento - Contender Cash Cup - Brasile

Posto in classifica        Premio
1°    $ 750 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
2°    $ 675 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
3° - 4°        $ 600 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League

Premi dell’Evento - Contender Cash Cup - Asia 

Posto in classifica        Premio
1°    $ 750 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
2°    $ 675 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
3°    $ 600 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League

Premi dell’Evento - Contender Cash Cup - Oceania

Posto in classifica        Premio
1°    $ 750 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
2°    $ 675 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
3°    $ 600 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League

Premi dell’Evento - Giocatore singolo Contender Cash Cup - Medio Oriente

Posto in classifica        Premio
1°    $ 750 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
2°    $ 675 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League
3°    $ 600 e il Token di idoneità per l’Evento della Champion League

2.6.3    Champion Cash Cup
    
A ogni squadra verranno assegnati i seguenti premi (divisi equamente tra i tre (3) giocatori) in base al proprio piazzamento nella Classifica al termine della sessione applicabile.

Premi dell’Evento - Champion Cash Cup - Europa

Posto in classifica        Premio
1°    $ 2.250
2°    $ 1.800
3°    $ 1.650
4°    $ 1.500
5°    $ 1.350
6°    $ 1.200
7°    $ 1.125
8°    $ 1.050
9°    $ 975
10°    $ 900
11° - 14°    $ 825
15° - 20°    $ 750
21° - 30°    $ 675
31° - 50°    $ 600

Premi dell’Evento - Champion Cash Cup - Nord America Est

Posto in classifica        Premio
1°    $ 1.800
2°    $ 1.500
3°    $ 1.350
4°    $ 1.275
5°    $ 1.200
6°    $ 1.125
7°    $ 1.050
8°    $ 975
9°    $ 900
10°    $ 825
11° - 14°    $ 750
15° - 20°    $ 675
21°-30°    $ 600

Premi dell’Evento - Champion Cash Cup - Nord America Ovest

Posto in classifica        Premio
1°    $ 1.500
2°    $ 1.350
3°    $ 1.200
4°    $ 1.125
5°    $ 1.050
6°    $ 975
7°    $ 900
8°    $ 825
9°    $ 675
10°    $ 600

Premi dell’Evento - Champion Cash Cup - Brasile

Posto in classifica        Premio
1°    $ 1.500
2°    $ 1.350
3°    $ 1.200
4°    $ 1.125
5°    $ 1.050
6°    $ 975
7°    $ 900
8°    $ 825
9°    $ 675
10°    $ 600

Premi dell’Evento - Champion Cash Cup - Asia

Posto in classifica        Premio
1°    $ 1.050
2°    $ 900
3°    $ 840
4°    $ 780
5°    $ 720
6°    $ 660
7°    $ 600

Premi dell’Evento - Champion Cash Cup - Oceania

Posto in classifica        Premio
1°    $ 1.050
2°    $ 900
3°    $ 840
4°    $ 780
5°    $ 720
6°    $ 660
7°    $ 600

Premi dell’Evento - Champion Cash Cup - Medio Oriente

Posto in classifica        Premio
1°    $ 1.050
2°    $ 900
3°    $ 840
4°    $ 780
5°    $ 720
6°    $ 660
7°    $ 600

2.6.4    Informazioni sulla premiazione

Solo i giocatori con i punteggi più elevati (come stabilito da Epic secondo la presente Sezione 2.6.4) (collettivamente, “Giocatori vincitori”) saranno idonei a ricevere i premi di cui alle Sezioni 2.6.1, 2.6.2, o 2.6.3.  Nessun altro giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori avrà il diritto di vincere eventuali premi relativi all'Evento, in qualsiasi momento o circostanza.

Per chiarezza, i Premi vengono assegnati “come tali” senza alcuna garanzia, espressa o implicita. I Premi non possono essere riassegnati o trasferiti e i Giocatori non possono trasferirli. I Premi non in denaro (se esistenti) non possono essere riscattati come denaro contante. Tutti i dettagli relativi al premio sono a esclusiva discrezione di Epic. Per l’accettazione e l’uso di un premio possono applicarsi specifici termini e condizioni.

I giocatori con i punteggi più alti riceveranno notifica da Epic del proprio stato di potenziali giocatori vincenti all’indirizzo e-mail associato all’account Epic entro 7 giorni dal termine dell’Evento, oppure in altro momento come ragionevolmente richiesto da Epic per tale notifica, e saranno soggetti a verifica di idoneità in base alla Sezione 3 e conformità al presente Regolamento.  Un potenziale giocatore vincente deve mantenere attivo l’account di Epic che ha utilizzato per competere nell’Evento per tutto il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale giocatore vincente riceverà la notifica formale da Epic, avrà 45 giorni dalla data di spedizione di tale notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o materiali richiesti da Epic, inclusa la Liberatoria (come definita di seguito) per gli scopi di verifica di idoneità di cui alla Sezione 3.  La risposta del potenziale giocatore vincente dovrà essere inviata all’indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva per la conformità del potenziale giocatore vincente alle scadenze stabilite nella presente Sezione 2.6.4.
 
La mancanza da parte di detto giocatore di (a) mantenere attivo l’account Epic che ha utilizzato per competere nell’Evento per tutto il processo di verifica di idoneità oppure di (b) rispondere alla notifica o alla richiesta di materiali o informazioni, comporterà la decadenza di tale giocatore dalla qualità di potenziale giocatore vincente, e detto giocatore non avrà diritto alla vincita di alcun premio in relazione all’Evento.  In tal caso non sarà nominato un altro Giocatore vincente ed Epic avrà il diritto, a suo insindacabile giudizio, di (y) assegnare gli importi dei premi che sarebbero altrimenti stati assegnati a detto giocatore decaduto nell’ambito di un futuro evento competitivo di Gioco oppure (z) donare gli importi di tali premi a favore di opere ed enti di beneficenza.  Il Giocatore vincente verrà annunciato solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic, ai sensi del presente Regolamento.
 
Per ricevere i premi, i Giocatori vincenti dovranno inoltre fornire a Epic determinati dati per il pagamento, compresi eventuali moduli fiscali obbligatori. Epic potrà decidere di non procedere con il pagamento dei premi se i Giocatori vincenti non forniranno tempestivamente i moduli necessari.  

I PREMI SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE PREVISTE A LIVELLO INTERNAZIONALE, FEDERALE, STATALE E LOCALE (INCLUSO, SENZA ALCUNA LIMITAZIONE, LE TASSE SUL REDDITO E LE RITENUTE), E OGNI GIOCATORE VINCENTE HA LA RESPONSABILITÀ DI (I) VERIFICARE QUALI SONO LE IMPOSTE APPLICABILI RIVOLGENDOSI A UN CONSULENTE FISCALE LOCALE E (II) PROVVEDERE AL PAGAMENTO DI TALI IMPOSTE ALLE AUTORITÀ FISCALI COMPETENTI.  La politica di Epic prevede la ritenuta d’imposta alla fonte all’aliquota prevista per i residenti e i non residenti negli Stati Uniti.  L’imposta sul reddito e la ritenuta d’imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (x) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti e (z) qualsiasi altro modulo fiscale in base alla normativa vigente.  

Epic sceglierà la modalità di pagamento dei premi a suo insindacabile giudizio e, salvo quanto diversamente stabilito dalla legge vigente in materia, tutti i pagamenti saranno eseguiti direttamente al Giocatore vincente nelle sue capacità o come individuo (o, se Minore, a un genitore o al tutore del Giocatore vincente).  A scanso di equivoci, Epic non verserà alcun premio a nessuna organizzazione, società o altra entità.  Ciascun Giocatore vincente verrà inviato il Modulo di accettazione del premio e liberatoria (“Liberatoria”).  Salvo qualora vietato dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincente o, se Minore, un genitore o il tutore del Giocatore vincente dovranno compilare e inoltrare la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella presente Sezione 2.6.4.

3.    Idoneità del giocatore

3.1    Età del giocatore

3.1.1    Per l’idoneità alla partecipazione a qualsiasi partita della Cash Cup, il giocatore deve aver compiuto 13 anni (o più, se previsto nel Paese di residenza del giocatore).  Se un giocatore non ha ancora compiuto 18 anni o raggiunto la maggiore età nel Paese di residenza (“Minore”), detto giocatore deve avere il permesso di un genitore o tutore per poter partecipare all’Evento. 

3.1.2    I giocatori non idonei che inducono in errore o cercano di indurre in errore gli amministratori dell'Evento fornendo informazioni non veritiere per ottenere l’idoneità saranno soggetti alle azioni disciplinari descritte nella Sezione 9.2.

3.2    Fortnite EULA

Ogni giocatore deve rispettare il Contratto di licenza per l’utente finale di Fortnite (“Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Il presente Regolamento integra e non sostituisce il Fortnite EULA.

3.3    2FA

Ogni giocatore deve abilitare (qualora non l’abbia già fatto) l’Autenticazione a due fattori (Two-Factor Authentication, “2FA”) sul proprio account di Epic.  Per attivare la 2FA, i giocatori devono visitare la pagina https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni sullo schermo. 

3.4    Affiliazione a Epic

I dipendenti, funzionari, direttori, agenti e rappresentanti di Epic (e delle agenzie legali, pubblicitarie o promozionali di Epic), i parenti stretti (coniuge, padre, madre, fratelli, sorelle, figli, figlie, zii, zie, nipote, nonni e parenti acquisiti, indipendentemente dal luogo in cui vivano) e coloro che risiedono nella stessa casa (siano essi imparentati o no), tutte le persone fisiche o giuridiche coinvolte nella produzione o amministrazione dell’Evento, le società capogruppo, collegate o controllate, gli agenti e i rappresentanti di Epic, non sono idonei per partecipare o vincere. 

3.5    Nomi dei giocatori

3.5.1    Il nome della squadra e del singolo giocatore deve rispettare il Codice di condotta di cui alla Sezione 8. Sia Epic sia gli amministratori dell'Evento potranno limitare o modificare il tag o il nome visualizzato della squadra o del singolo giocatore per qualsiasi motivo.

3.5.2    Il nome della squadra o del giocatore non deve contenere o utilizzare i 
termini Fortnite®, Epic o qualsiasi altro marchio commerciale, nome commerciale o logo di proprietà o concesso in licenza a Epic.

3.5.3    Il nome utilizzato da una squadra o un giocatore non può imitare quello di un’altra squadra, giocatore, streamer, celebrità, funzionario del governo, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona o entità.

3.6    Account in regola

Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da egli stesso, senza violazioni non divulgate. Il giocatore non deve inoltre essere sanzionato o deve aver corrisposto appieno ogni eventuale sanzione relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.

3.7    Ulteriori limiti

3.7.1    L’Evento, nella sua interezza, è a disposizione di tutti i giocatori del mondo, tranne dove diversamente stabilito in questa Sezione.  L’Evento non è aperto ad individui nei cui Paesi sono previsti limiti o divieti dalla legge applicabile o in Paesi esclusi dalla legge degli Stati Uniti.  Senza limitazione di quanto sopra, l'Evento non è aperto a singoli individui in Bielorussia, Repubblica Centrafricana, Crimea, Repubblica Democratica del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Iran, Iraq, Libano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Nord, Somalia, Sudan del Sud, Sudan e Siria. 

3.7.2    Per l’intera durata dell’evento, solo un giocatore singolo può giocare su una data macchina da gioco (ciò significa che non sono ammessi più giocatori sulla stessa macchina in qualsiasi momento durante una partita Platform Cash Cup, Contender Cash Cup, o Champion Cash Cup).

3.7.3    I Giocatori non possono partecipare all’Evento con un “account alternativo” (vale a dire un account aggiuntivo Epic utilizzato da un giocatore che possiede già un account Epic registrato). Solo ai fini di esempio, e senza alcuna limitazione, questo significa che un giocatore ha il divieto di partecipare nella Contender Cash Cup utilizzando un account alternativo se quel giocatore possiede un account Epic separato che abbia conseguito una posizione in classifica che comporti l’idoneità per la Champion Cash Cup.

4.    Regolamento per il giocatore /Formazione delle squadre

4.1    Giocatori Singoli (Platform Cash Cup)

4.1.1    Ogni giocatore singolo (o, se Minore, un genitore o il tutore di tale giocatore) dovranno riconoscere e accettare il presente Regolamento in-game nel rispetto della Sezione 1.2 prima di partecipare alla Platform Cash Cup.

4.2       Squadre a tre (Contender/Champion Cash Cup)
4.2.1    Ogni giocatore di un trio (o, se Minore, un genitore o il tutore di tale giocatore) dovrà riconoscere e accettare il presente Regolamento in-game nel rispetto della Sezione 1.2 prima di partecipare alla Contender Cash Cup. 
4.2.2    Durante la Contender o Champion Cash Cup tutti i giocatori della squadra dovranno essere presenti e riuniti per partecipare. I giocatori della squadra non possono partecipare come giocatori singoli. Se non si presentano tutti i membri di una squadra riuniti all’orario di inizio per una data partita, la squadra verrà considerata ultima classificata con zero eliminazioni per tale partita.
4.2.3    Tutti i componenti di una squadra che rientrano all’interno delle soglie di premiazione stabilite nelle Sezioni 2.6.2 o 2.6.3 (come applicabile) devono superare con successo il processo di verifica di idoneità descritto nella Sezione 2.6.4 per essere idonei a ricevere detti premi. Se uno dei componenti di una squadra non supera il processo di verifica di idoneità, tutti i componenti di quella squadra saranno squalificati come potenziali giocatori vincenti, e quella squadra non avrà diritto a vincere alcun premio in relazione a Contender/Champion Cash Cup (come applicabile).
4.2.4    Ogni componente della squadra si considera soggetto in proprio e in solido delle dichiarazioni, garanzie e accordi contenuti nel presente documento e sarà obbligato e vincolato in proprio e in solido dagli stessi. Salvo qualora diversamente ed espressamente indicato nel presente documento, tutti i diritti degli amministratori dell'Evento in base al presente Regolamento riguardano e sono esercitabili nei confronti della squadra nel complesso e di ciascun componente della stessa. Qualora venga fatto valere il diritto di squalifica nei confronti di un singolo componente della squadra, tale diritto potrà essere esercitato anche nei confronti della squadra nel complesso, secondo quanto stabilito a insindacabile giudizio degli amministratori dell'Evento. 
    
5.    Problemi

5.1    Definizioni dei termini

5.1.1    Bug 

Errore, difetto o guasto che produce un risultato non corretto o inaspettato oppure provoca un altro tipo di azione non intenzionale da parte del Gioco e/o dell’hardware.

5.1.2    Disconnessione intenzionale 

Interruzione della connessione al Gioco dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione del giocatore che porta alla disconnessione sarà considerata intenzionale, indipendentemente dall’intento effettivo del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non rappresenta un problema tecnico valido per avere la possibilità di riprovare. 

5.1.3    Guasto del server 

Interruzione della connessione al Gioco da parte di tutti i giocatori per un problema del server del Gioco.

5.1.4    Disconnessione non intenzionale 

Perdita della connessione al Gioco da parte di un giocatore per problemi legati al client, alla piattaforma, alla rete o al PC su cui viene utilizzato il gioco.

5.2    Problemi tecnici

Vista la natura e la portata della gara online, le partite non saranno riavviate o annullate per bug, disconnessioni intenzionali o non intenzionali e crash del server. Il gioco dovrà proseguire anche in caso di problemi tecnici o bug, descritti o meno nella presente Sezione 5, i quali non saranno un motivo valido per avere la possibilità di riprovare.

6.    Comunicazione

6.1    Gli amministratori dell'Evento saranno disponibili per rispondere a domande specifiche dei giocatori e per fornire ulteriore assistenza nel corso dell’Evento attraverso il canale ufficiale di supporto per i giocatori reperibile qui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Processo post-partita

7.1    Punteggio

7.1.1    Il client del Gioco registrerà e comunicherà il punteggio di un giocatore al termine della partecipazione di detto giocatore in una partita.

7.1.2    Talvolta potrebbero verificarsi problemi imprevisti con conseguenti ritardi e/o inesattezze nella comunicazione dei punteggi. Per tutta la durata dell’Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà l’unico ufficiale, indipendentemente dall’esattezza. 

8.    Codice di condotta

8.1    Condotta personale; nessun Comportamento dannoso

8.1.1    Ogni giocatore dovrà agire sempre nel rispetto del (a) Codice di condotta di cui alla Sezione 8 del presente documento (“Codice di condotta”) e (b) i principi generali di integrità personale, onestà e sportività.

8.1.2    Ogni giocatore dovrà rispettare gli altri giocatori, gli Amministratori dell’Evento, gli spettatori e gli sponsor (se presenti).

8.1.3    Il giocatore deve evitare comportamenti (a) che violino il presente Regolamento, (b) che risultino destabilizzanti, non sicuri o distruttivi oppure (c) che possano rendere il Gioco poco piacevole per gli altri utenti, in contrasto con le intenzioni di Epic (secondo quanto stabilito da Epic). In particolare, i giocatori devono evitare comportamenti quali condotta molesta o irrispettosa, uso di linguaggio offensivo o diffamatorio, sabotaggio del gioco, spamming, ingegneria sociale, truffe o altre attività illecite (“Comportamento dannoso”).

8.1.4    In caso di violazione del presente Regolamento, il giocatore sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2, indipendentemente dall’intenzionalità della violazione.

8.2    Integrità competitiva

8.2.1    Ogni giocatore deve giocare nello spirito del Gioco e del presente Regolamento in qualsiasi momento durante ogni partita dell’Evento.  Il presente Regolamento vieta qualsiasi tipo di gioco sleale, pena l’adozione di azioni disciplinari.  Tra gli esempi di gioco sleale vi sono i seguenti comportamenti:

●    Collusione (come definita di seguito), partite truccate o perse intenzionalmente in cambio di denaro, corruzione di un arbitro o di un funzionario e qualsiasi altra azione o accordo illeciti o illegali volti a influire (o a cercare di influire) intenzionalmente sul risultato delle partite o dell’Evento;

●    Hackeraggio o altra modifica del comportamento designato dal client del Gioco.

●    Giocare o consentire di giocare con l’account Epic registrato a nome di altri (o invitare, incoraggiare o spiegare ad altri come compiere tale azione);

●    Utilizzare qualsiasi tipo di dispositivo, programma o metodo per l’uso di trucchi al fine di ottenere un vantaggio competitivo.

●    Sfruttare intenzionalmente eventuali funzionalità del gioco (ad esempio, un bug o glitch in-game) in modi diversi da quelli per cui sono state create da Epic al fine di ottenere un vantaggio competitivo;

●    Usare attacchi DDoS, swatting o metodi simili per interferire con la connessione di un altro Giocatore al client del Gioco;

●    Utilizzare macro key o metodi simili per automatizzare le azioni in-game;

●    Disconnettersi intenzionalmente da una partita senza un motivo legittimo;

●    Accettare regali, premi, tangenti o compensi per i servizi promessi, resi o da rendere in relazione a comportamenti sleali durante il Gioco (ad esempio, servizi pensati per perdere o truccare una partita o sessione);

●    Servirsi di aiuti esterni in merito all’ubicazione, la salute o le attrezzature di altri giocatori o qualsiasi altra informazione altrimenti ignota al giocatore in base ai dati presenti sulla propria schermata (ad esempio, guardare o cercare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, se un giocatore riceve coaching oppure utilizza lo strumento di replay interno al gioco, queste azioni non sono soggette a tale divieto.

8.2.2    I giocatori non potranno collaborare per ingannare o imbrogliare in altro modo gli altri giocatori durante una partita (“Collusione”). Tra gli esempi di Collusione vi sono i seguenti comportamenti:

●    Teaming: Giocatori che collaborano durante una partita nonostante si trovino in squadre avversarie.

●    Spostamento pianificato: Accordo tra 2 o più giocatori avversari ad atterrare in una determinata posizione o a muoversi nella mappa in modo pianificato prima che inizi la partita.

●    Comunicazione: Invio o ricezione di segnali (verbali e non verbali) per comunicare con i giocatori avversari.

●    Abbandono di oggetti: Abbandono intenzionale di oggetti al fine di consentirne il recupero da parte di un giocatore avversario.

●    Feeding: farsi eliminare intenzionalmente da un giocatore avversario.


8.3    Scommesse 
I Giocatori non devono (a) effettuare o promuovere scommesse o gioco d’azzardo in alcuna delle partite dell’Evento o parte di esse, né (b) trarre vantaggio, direttamente o indirettamente, dalle scommesse o dal gioco d’azzardo in alcuna delle partite dell’Evento o parte di esse;
8.4    Molestie

8.4.1    Ai giocatori è fatto divieto di tenere una condotta offensiva o che rappresenti una forma di molestia, comportamenti discriminatori in base a razza, colore della pelle, etnia, origini, religione, opinioni politiche o di altro tipo, genere, identità di genere, orientamento sessuale, età, disabilità o altro status o caratteristica tutelati dalla legge vigente in materia.

8.4.2    Qualunque giocatore sia testimone o oggetto di molestie oppure comportamenti offensivi o discriminatori è invitato a segnalare gli episodi al Coordinatore degli Esport di Epic o all’amministratore dell'Evento. Saranno eseguite indagini tempestive su tutti i reclami segnalati ai sensi della presente Sezione 8.4.2 e saranno adottate le misure necessarie. È vietato qualsiasi tipo di ritorsione nei confronti dei giocatori che inoltrano un reclamo o collaborano alle indagini su un reclamo.

8.5    Riservatezza

Il giocatore non dovrà condividere con terzi i dati riservati forniti dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dalle sue consociate in merito al Gioco, l’Evento, Epic o le sue consociate con alcun mezzo di comunicazione, compresi i post sui social media.

8.6    Condotta illegale

Il giocatore è sempre tenuto a rispettare tutte le leggi vigenti.

9.    Violazione del Regolamento e del Codice di condotta

9.1    Indagini e conformità

Il giocatore accetta di collaborare appieno con Epic e/o gli amministratori dell’Evento (a seconda dei casi) alle indagini su eventuali violazioni del presente Regolamento. Qualora Epic e/o un amministratore dell'Evento dovesse contattare un giocatore per discutere delle indagini, quest’ultimo dovrà fornire informazioni veritiere a Epic e/o all’amministratore dell'Evento. Qualora risulti che un giocatore abbia nascosto, distrutto o falsificato informazioni in merito o abbia indotto in errore Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un’indagine, sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2.

9.2    Azioni disciplinari

9.2.1    Qualora Epic dovesse stabilire che un giocatore ha violato il Codice di condotta, adotterà le seguenti azioni disciplinari (a seconda dei casi):

Emissione di un avviso privato o pubblico (in forma scritta o verbale) rivolto al giocatore;

Perdita dei punti ottenuti durante la sessione o di eventuali partite future;

Perdita totale o parziale dei premi ottenuti in precedenza dal giocatore;

Squalifica del giocatore da una o più partite e/o sessioni dell’Evento; o

Divieto di partecipazione del giocatore a una o più gare future ospitate da Epic.

9.2.2    Per chiarezza, la natura e la misura dell’azione disciplinare adottata da Epic secondo la Sezione 9.2 saranno a insindacabile giudizio di Epic. Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi da parte di tale giocatore nella misura massima consentita dalla legge vigente in materia. 

Qualora Epic applichi eventuali punizioni rilevanti, queste non dovranno fornire a detto Giocatore basi per sporgere reclami contro Epic in base a qualsiasi teoria legale, o altrimenti essere considerate responsabilità di Epic nei confronti di detto Giocatore.

9.2.3    Qualora Epic dovesse stabilire che si sono verificate violazioni ripetute del presente Regolamento da parte di un giocatore, potrà adottare azioni disciplinari di maggiore entità, fino all’esclusione permanente da tutte le future gare del Gioco.  Epic potrà inoltre applicare tutte le sanzioni previste dai Termini di servizio di Epic e/o dal Fortnite EULA.

9.2.4    Qualsiasi violazione del Regolamento durante l’Evento sarà regolata dal Sistema di sanzioni competitivo di Epic. La decisione finale di Epic in merito all’azione disciplinare adeguata sarà definitiva e vincolante per ogni giocatore.

9.3    Controversie in merito al Regolamento

Epic dispone dell’autorità di decidere in maniera definitiva e vincolante su tutte le controversie relative a qualsiasi parte del presente Regolamento, comprese la violazione, l’applicazione o l’interpretazione dello stesso.

10.    Condizioni

L’Evento è soggetto al presente Regolamento. Partecipando, ogni giocatore o, se Minore, un genitore o il tutore di tale giocatore, acconsente: (a) a essere vincolato dal presente Regolamento nella sua interezza (compreso il Codice di condotta) e dalle decisioni di Epic, da considerarsi definitive e (b) a rinunciare al diritto di rivendicare l’ambiguità dell’Evento o di tale Regolamento, salvo qualora vietato dalla legge vigente in materia. Accettando un premio, il Giocatore vincente o, se Minore, un genitore o il tutore del Giocatore vincente acconsentono a sollevare Epic da qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivanti o correlati all’assegnazione, la ricezione e/o l’utilizzo lecito o illecito del premio o alla partecipazione alle attività relative al premio. Epic declina ogni responsabilità in caso di: (i) malfunzionamento tecnico o informatico, perdita della connessione, disconnessione, ritardo o errori di trasmissione di sistemi telefonici, telefoni e hardware o software di computer; (ii) violazione dell’integrità, furto, distruzione e accesso non autorizzato o alterazione dell’iscrizione o di altri materiali; (iii) lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, compreso il decesso, causati dal premio o conseguenti all’accettazione, al possesso o all’uso di un premio oppure alla partecipazione all’Evento; (iv) errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici all’interno di qualsiasi materiale associato all’Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l’Evento a suo insindacabile giudizio o per circostanze al di fuori del proprio controllo, comprese le calamità naturali. Epic potrà vietare a qualsiasi giocatore di partecipare all’Evento o di vincere un premio qualora, a suo insindacabile giudizio, dovesse stabilire che tale giocatore sta cercando di compromettere il legittimo svolgimento dell’Evento tramite trucchi, hackeraggio, comportamenti ingannevoli o altre prassi di gioco sleale intesi a infastidire, offendere, minacciare, danneggiare o molestare altri giocatori o i rappresentanti di Epic. Eventuali controversie in merito al presente Regolamento e/o all’Evento saranno regolate dalle leggi statali della Carolina del Nord, senza alcun riferimento ai suoi principi sui conflitti legislativi. Epic può annullare, modificare o sospendere l’Evento, a suo insindacabile giudizio, qualora un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, forza maggiore o altre cause estranee al controllo di Epic dovessero compromettere l’amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento del gioco durante l’Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il corretto svolgimento dell’Evento sarà considerato una violazione delle leggi penali e civili e comporterà la squalifica dall’Evento.  Nel caso in cui si verifichi tale tentativo, Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso un procedimento penale. L’Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali vigenti in materia.

11.    Pubblicità

Epic si riserva il diritto di usare il nome, il tag, le immagini, l’audio, i video, le statistiche di gioco e/o l’ID account Epic di qualsiasi giocatore a scopo pubblicitario prima, durante o dopo l’Evento su qualsiasi mezzo di comunicazione, in tutto il mondo, in perpetuo, ma unicamente in relazione alla pubblicità dell’Evento o ad altri eventi o programmazioni competitivi del Gioco, senza compenso o previo controllo, salvo qualora espressamente vietato dalla legge.

12.    Rinuncia a un processo con giuria

Fatto salvo quanto vietato dalla legge vigente in materia e come condizione della partecipazione a questo Evento, ogni Partecipante rinuncia con il presente documento in modo irrevocabile e in perpetuo al diritto a un processo con giuria in merito a qualsiasi vertenza direttamente o indirettamente derivante da, in base a o in relazione a questo Evento, qualsiasi documento o accordo sottoscritto in relazione al presente documento, qualsiasi premio disponibile in relazione al presente documento e qualsiasi transazione contemplata dal presente o da tali documenti.

13.    Privacy
Consultare l’informativa sulla privacy di Epic disponibile sulla pagina https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy per informazioni importanti sulla raccolta, sull’uso e sulla divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

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