2020年6月18日

Fortniteキャッシュカップ:チャプター2シーズン3公式規定

Fortniteキャッシュカップ:チャプター2シーズン3公式規定

1.    導入および承諾

1.1    はじめに

これらのFortniteキャッシュカップについて:チャプター2シーズン3 - 2020年公式規定(以下「規定」)は、2020年Fortniteキャッシュカップ・チャプター2シーズン3(以下「キャッシュカップ」または「イベント」)の全ステージに適用されます。

本規定は、イベントに関連するFortnite競技プレイ(以下「ゲーム」)の完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。

1.2    承諾

イベントに参加するためには、各プレイヤーは、セクション8の行動規範を含む本規定に常に従うことに同意しなければなりません。なお、プレイヤーが18歳未満(以下に定義)の場合は、その保護者または法定後見人がプレイヤーを代理して同意しなければなりません。プレイヤー(または、プレイヤーが未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、本規定の承認またはその同意をクリックすることで本規定を受諾することができます(このオプションがEpic Games, Inc.(以下「Epic」)により提供されていて利用可能な場合)。イベントの一部であるゲームまたは試合に参加することにより、プレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は本セクション1.2に従って、本規定を受諾したことを確認することになります。

1.3    施行

Epicにはイベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する主な責任があり、イベント管理者(以下に定義)と協力して、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。

1.4    修正

Epicは、本規定を適宜更新、改訂、変更または修正することがあります。各プレイヤーについて、本規定の更新、改訂、変更または修正後にイベントに参加することは、更新、改訂、変更または修正された本規定の各プレイヤー(または未成年者の場合はその保護者または法定後見人)による受諾と見なされます。

2.    イベントの構成

2.1    用語の定義
        
2.1.1    アリーナ

ランキングされるゲームの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ「リーグ」)で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ「ディビジョン」)に分けられます。

オープンリーグ:ディビジョンI(0~249ハイプポイント(以下「ハイプ」)) 
オープンリーグ:ディビジョンII(250~499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,000~1,499ハイプ)

コンテンダーリーグ:ディビジョンI(1,500~2,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(2,500~3,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,000~5,999ハイプ)

チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,000~11,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(12,000~15,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(16,000+ハイプ)

2.1.2    エリミネート

あるプレイヤーが別のプレイヤーのHPおよびシールド(存在する場合)を枯渇させること。セクション7.1.2を条件とし、エリミネートクレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下隅にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでのエリミネート総数を示すUIによって決定されます。ただし、そのプレイヤーのエリミネート後はマッチのどの部分についてもプレイヤーにエリミネートクレジットは提供されません。

2.1.3    イベント管理者

Epicの社員もしくは管理チーム、ブロードキャストチーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、またはイベントを運営する目的のために雇用または契約されたその他の個人。

2.1.4    ゲームモード

所定のマッチに関する特定のルール、ゲームプレイ要素のセット、または勝利条件。ゲームモードは非常に幅広いものとなる可能性があります。また、マッチ間で違いがある場合とない場合があります。各ゲームモードの特定のパラメーターはマッチの開始前にイベント管理者が説明します。

2.1.5    マッチ

プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされるFortnite内で行われる1回の競技。

2.1.6    プレースメント

他のプレイヤーやチームと比べて、マッチでのプレイでエリミネートされるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間。プレースメントのランキングは、撃破された後にUIに示されます。

2.1.7    セッション

以下のいずれかの方法により1人または複数の勝者が決定するまでプレイされる一連のマッチ:(a) 所定数のマッチの完了、または (b) 所定時間の完了。

2.1.8    Victory Royale

プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。通常、これはプレースメントで1位になることを意味します。

2.2    スケジュール - ゲームに掲載されるすべての最終時間
    
2.2.1    

2020年7月15日~8月12日の毎週水曜日:コンテンダー キャッシュカップ [全地域]

2.2.2    

2020年7月15日~8月12日の毎週水曜日:チャンピオン キャッシュカップ [全地域]

2.2.3    

2020年7月16日~8月13日の毎週木曜日:プラットフォーム キャッシュカップ [全地域]
    
2.3    スケジュール変更

Epicは、その単独の裁量により、イベントのスケジュールの順序を変更したり、マッチやセッションの日付を変更したりする(または、それに関連してプレイされるゲームモードを変更する)ことができます。ただし、イベントのスケジュールがそのように変更される場合、Epicはできるだけ早期に全プレイヤーに通知します。

2.4    イベントの形式とスコア - プラットフォーム キャッシュカップ

2.4.1

本規定の諸条件に従い、有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、プラットフォーム キャッシュカップ(以下「プラットフォーム キャッシュカップ」)に向けて待機し、参加することができます。プレイヤーは、参加しているプラットフォームによって、次の3つのグループの1つに割り当てられます。(a) PCグループ、(b) Xbox/PS4グループ、または (c) Switch/モバイルグループ(つまりPCプレイヤーはPCグループに、Xbox/PS4プレイヤーはXbox/PS4グループに、そしてSwitch/モバイルプレイヤーはSwitch/モバイルグループに割り当てられます)。プラットフォーム キャッシュカップ中は、1つのグループに属するプレイヤーが別のグループのプレイヤーと競うことはありません。

該当する各プラットフォーム キャッシュカップにつき、全有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのプラットフォーム キャッシュカップの開始までに各自の地域のアリーナ内コンテンダーリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)以上でランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。

各セッションはおよそ3時間にわたり行われます。プレイヤーはセッション中に最大10回のマッチに参加することができます。プレイヤーは、セクション2.4.2およびセクション2.4.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。セッションのマッチは、マッチがそのセッションの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。 

セッションの終了時に、本規定の諸条件に従って各地域からゲーム内の順位表(「順位表」)で最高ポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.6.1に規定されるように賞金が贈呈されます。

2.4.2    スコアシステム

プラットフォーム キャッシュカップ

ビクトリーロイヤル:14ポイント
2位:11ポイント
3位:10ポイント
4位~5位:9ポイント
6位~10位:8ポイント
11位~15位:7ポイント
16位~20位:6ポイント
21位~25位:5ポイント
26位~30位:4ポイント
31位~40位:3ポイント
41位~50位:2ポイント
51位~75位:1ポイント

エリミネートにつき:1ポイント(マッチ当たり20エリミネートポイントを上限とする)

2.4.3    同点の順位決定

同点の順位決定は以下のように行われます。(1) 獲得した合計ポイント、(2) 該当セッション中のビクトリーロイヤル合計数、(3) 該当セッション中の平均エリミネート数、(4) 該当セッション中のマッチ当たりの平均プレースメント、(5) 全マッチの生き残り合計秒数。(1)~(5) で決定しない場合は (6) コイン投げ。

2.5    イベントの形式とスコア - コンテンダー/チャンピオン キャッシュカップ

2.5.1

本規定の諸条件に従い、有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)は、コンテンダーリーグ トリオキャッシュカップ(以下「コンテンダー キャッシュカップ」)またはチャンピオンリーグ トリオキャッシュカップ(以下「チャンピオン キャッシュカップ」)に向けて待機し、参加することができます。

該当するコンテンダー キャッシュカップでは、全有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのコンテンダー キャッシュカップの開始までに各自の地域のアリーナ内コンテンダーリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)でランクインし、かつチャンピオンリーグ参加資格トークンがない場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。

該当するチャンピオン キャッシュカップでは、全有資格プレイヤー(本規定に従ってEpicにより決定される)がそのチャンピオン キャッシュカップの開始までに各自の地域のアリーナ内のチャンピオンリーグ(ディビジョンI、II、またはIII)でランクインした場合、またはチャンピオンリーグ参加資格トークンがない場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のセッション開催期間中に待機し、参加する資格を持ちます。

各セッションはおよそ3時間にわたり行われます。チームはセッション中に最大10回のマッチに参加することができます。チームは、セクション2.5.2およびセクション2.5.3(該当する場合)に記載されるスコアシステムに基づいてポイントを獲得します。セッションのマッチは、マッチがそのセッションの開催期間が終了する前に開始された場合のみカウントされます。 

セッションの終了時に、本規定の諸条件に従って、(a) 各地域から順位表で最高ポイントを獲得したコンテンダー キャッシュカップチームに、セクション2.6.2に規定されるように賞金が、また (b) 各地域から順位表で最高ポイントを獲得したチャンピオン キャッシュカップチームに、セクション2.6.3に規定されるように賞金が贈呈されます。 

コンテンダー キャッシュカップの場合、該当する勝者(以下に定義)は、チャンピオンリーグ要件があるFortniteチャプター2シーズン3競技イベントへの参加資格も与えられます。誤解を避けるため、勝者はその後、アリーナレベルにかかわらず、将来のFortniteチャプター2シーズン3のコンテンダー キャッシュカップに参加する資格がなくなります。
2.5.2    スコアシステム
            
コンテンダー/チャンピオン キャッシュカップ

ビクトリーロイヤル:14ポイント
2位:11ポイント
3位:9ポイント
4位:8ポイント
5位:7ポイント
6位:6ポイント
7位~8位:5ポイント
9位~10位:4ポイント
11位~13位:3ポイント
14位~17位:2ポイント
18位~25位:1ポイント

エリミネートにつき:1ポイント(マッチ当たり20エリミネートポイントを上限とする)

2.5.3    同点の順位決定

同点の順位決定は以下のように行われます。(1) 獲得した合計ポイント、(2) 該当セッション中のビクトリーロイヤル合計数、(3) 該当セッション中の平均エリミネート数、(4) 該当セッション中のマッチ当たりの平均プレースメント、(5) 全マッチの生き残り合計秒数。(1)~(5) で決定しない場合は (6) コイン投げ。

2.6    賞金

2.6.1    プラットフォーム キャッシュカップ
    
該当する各セッションの終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各プレイヤーに該当する以下の賞金が贈呈されます。

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - PC - ヨーロッパ

順位    賞金
1位    $4,200
2位    $3,000
3位    $2,200
4位    $1,600
5位    $1,400
6位    $1,200
7位    $1,000
8位    $900
9位    $800
10位    $700
11位    $600
12位    $500
13位    $400
14位    $300
15位~20位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - PC - 北米東部

順位    賞金
1位    $2,500
2位    $1,400
3位    $1,150
4位    $1,000
5位    $900
6位    $800
7位    $700
8位    $600
9位    $500
10位    $450
11位    $400
12位    $350
13位    $300
14位    $250
15位~20位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - PC - 北米西部

順位    賞金
1位    $1,000
2位    $600
3位    $450
4位    $400
5位    $350
6位    $300
7位    $275
8位    $225
9位~15位    $200


イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - PC - ブラジル

順位    賞金
1位    $1,000
2位    $600
3位    $450
4位    $400
5位    $350
6位    $300
7位    $275
8位    $225
9位~15位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - PC - アジア

順位    賞金
1位    $450
2位    $300
3位    $275
4位    $250
5位    $225
6位~10位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - PC - オセアニア 

順位    賞金
1位    $450
2位    $300
3位    $275
4位    $250
5位    $225
6位~10位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - PC - 中東 

順位    賞金
1位    $450
2位    $300
3位    $275
4位    $250
5位    $225
6位~10位    $200



イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - Xbox/PS4 - ヨーロッパ

順位    賞金
1位    $4,200
2位    $3,000
3位    $2,200
4位    $1,600
5位    $1,400
6位    $1,200
7位    $1,000
8位    $900
9位    $800
10位    $700
11位    $600
12位    $500
13位    $400
14位    $300
15位~20位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - Xbox/PS4 - 北米東部

順位    賞金
1位    $2,500
2位    $1,400
3位    $1,150
4位    $1,000
5位    $900
6位    $800
7位    $700
8位    $600
9位    $500
10位    $450
11位    $400
12位    $350
13位    $300
14位    $250
15位~20位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - Xbox/PS4 - 北米西部

順位    賞金
1位    $1,000
2位    $600
3位    $450
4位    $400
5位    $350
6位    $300
7位    $275
8位    $225
9位~15位    $200


イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - Xbox/PS4 - ブラジル

順位    賞金
1位    $1,000
2位    $600
3位    $450
4位    $400
5位    $350
6位    $300
7位    $275
8位    $225
9位~15位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - Xbox/PS4 - アジア

順位    賞金
1位    $450
2位    $300
3位    $275
4位    $250
5位    $225
6位~10位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - Xbox/PS4 - オセアニア 

順位    賞金
1位    $450
2位    $300
3位    $275
4位    $250
5位    $225
6位~10位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - Xbox/PS4 - 中東 

順位    賞金
1位    $450
2位    $300
3位    $275
4位    $250
5位    $225
6位~10位    $200



イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - モバイル/Switch - ヨーロッパ

順位    賞金
1位    $1,300
2位    $1,100
3位    $900
4位    $750
5位    $700
6位    $650
7位    $600
8位    $550
9位    $500
10位    $450
11位    $400
12位    $350
13位    $300
14位    $250
15位~20位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - モバイル/Switch - 北米東部

順位    賞金
1位    $1,100
2位    $850
3位    $700
4位    $600
5位    $500
6位    $400
7位    $350
8位    $300
9位    $250
10位~15位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - モバイル/Switch - 北米西部

順位    賞金
1位    $400
2位    $350
3位    $300
4位    $250
5位~10位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - モバイル/Switch - ブラジル

順位    賞金
1位    $400
2位    $350
3位    $300
4位    $250
5位~10位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - モバイル/Switch - アジア

順位    賞金
1位    $300
2位    $275
3位    $250
4位    $225
5位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - モバイル/Switch - オセアニア 

順位    賞金
1位    $300
2位    $275
3位    $250
4位    $225
5位    $200

イベント賞金 - プラットフォーム キャッシュカップ - モバイル/Switch - 中東 

順位    賞金
1位    $300
2位    $275
3位    $250
4位    $225
5位    $200

2.6.2    コンテンダー キャッシュカップ
    
該当するセッションの終了時に、順位表での各チームの順位に基づき、各チーム(3人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。

イベント賞金 - コンテンダー キャッシュカップ - ヨーロッパ

順位        賞金
1位    $900およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
2位    $825およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
3位    $750およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
4位    $675およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
5位~14位    $600およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン

イベント賞金 - コンテンダー キャッシュカップ - 北米東部

順位        賞金
1位    $750およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
2位    $675およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
3位~10位    $600およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン

イベント賞金 - コンテンダー キャッシュカップ - 北米西部

順位        賞金
1位    $750およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
2位    $675およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
3位~4位        $600およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン

イベント賞金 - コンテンダー キャッシュカップ - ブラジル

順位        賞金
1位    $750およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
2位    $675およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
3位~4位        $600およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン

イベント賞金 - コンテンダー キャッシュカップ - アジア 

順位        賞金
1位    $750およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
2位    $675およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
3位    $600およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン

イベント賞金 - コンテンダー キャッシュカップ - オセアニア

順位        賞金
1位    $750およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
2位    $675およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
3位    $600およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン

イベント賞金 - コンテンダー キャッシュカップ - 中東

順位        賞金
1位    $750およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
2位    $675およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン
3位    $600およびチャンピオンリーグイベント参加資格トークン

2.6.3    チャンピオン キャッシュカップ
    
該当するセッションの終了時に、順位表での各チームの順位に基づき、各チーム(3人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金が贈呈されます。

イベント賞金 - チャンピオン キャッシュカップ - ヨーロッパ

順位        賞金
1位    $2,250
2位    $1,800
3位    $1,650
4位    $1,500
5位    $1,350
6位    $1,200
7位    $1,125
8位    $1,050
9位    $975
10位    $900
11位~14位    $825
15位~20位    $750
21位~30位    $675
31位~50位    $600

イベント賞金 - チャンピオン キャッシュカップ - 北米東部

順位        賞金
1位    $1,800
2位    $1,500
3位    $1,350
4位    $1,275
5位    $1,200
6位    $1,125
7位    $1,050
8位    $975
9位    $900
10位    $825
11位~14位    $750
15位~20位    $675
21位~30位    $600

イベント賞金 - チャンピオン キャッシュカップ - 北米西部

順位        賞金
1位    $1,500
2位    $1,350
3位    $1,200
4位    $1,125
5位    $1,050
6位    $975
7位    $900
8位    $825
9位    $675
10位    $600

イベント賞金 - チャンピオン キャッシュカップ - ブラジル

順位        賞金
1位    $1,500
2位    $1,350
3位    $1,200
4位    $1,125
5位    $1,050
6位    $975
7位    $900
8位    $825
9位    $675
10位    $600

イベント賞金 - チャンピオン キャッシュカップ - アジア

順位        賞金
1位    $1,050
2位    $900
3位    $840
4位    $780
5位    $720
6位    $660
7位    $600

イベント賞金 - チャンピオン キャッシュカップ - オセアニア

順位        賞金
1位    $1,050
2位    $900
3位    $840
4位    $780
5位    $720
6位    $660
7位    $600

イベント賞金 - チャンピオン キャッシュカップ - 中東

順位        賞金
1位    $1,050
2位    $900
3位    $840
4位    $780
5位    $720
6位    $660
7位    $600

2.6.4    賞品について

最高得点のプレイヤー(本セクション2.6.4に従ってEpicが決定)(総称して「勝者」)のみが、セクション2.6.1、2.6.2、または2.6.3に記載された賞金を受け取る資格を持ちます。勝者よりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。

誤解を避けるため、賞金は、明示あるいは黙示を問わず一切の保証なく「現状有姿」で贈呈されます。賞金は移転または譲渡不能であり、勝者がそれを譲渡することはできません。賞金以外の賞品(ある場合)は現金に引き換えることはできません。賞金に関する詳細はすべて、Epicの独自の裁量で決定されます。賞金の受領および使用については諸条件が適用される場合があります。

最高得点のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。

勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.6.4に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
 
当該プレイヤーが (a) イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (b) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの勝者は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金額を将来のゲーム競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金を非営利活動に寄付する権利を持つものとします。勝者は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
 
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の支払いを保留することがあります。  

賞金は国際、連邦、州、および地方の適用される所得税(収入税及び源泉徴収税を含むがこれに限定されない)の対象となり、また (I) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-S、および (z) 適用される法律によって義務付けられるその他の関連納税申告フォームで報告されます。  

Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法定後見人)に直接行われます。誤解を避けるため、Epicは組織、会社、またはその他の団体への賞金の支払いは行いません。各勝者には賞金受諾・免責書(以下「免責書」が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、各勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法定後見人)は、本セクション2.6.4に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。

3.    プレイヤーの参加資格

3.1    プレイヤーの年齢

3.1.1    キャッシュカップマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。プレイヤーが18歳未満もしくはプレイヤーの居住国において定義される成年未満(以下「未成年者」)の場合、イベントに参加するためにはその保護者または法定後見人から許可を得なければなりません。 

3.1.2    誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。

3.2    Fortnite EULA

各プレイヤーは、Fortniteエンドユーザーライセンス契約(以下「Fortnite EULA」)(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はFortnite EULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。

3.3    2FA

各プレイヤーは、Epic アカウントで2要素認証(以下「2FA」)を有効化することが条件となります(まだ有効にしていない場合)。2FAを有効化するには、プレイヤーはhttps://epicgames.com/2FAにアクセスし、自身のEpicアカウントにログインして、画面上の指示に従う必要があります。 

3.4    Epicとの関係

次の人物は参加資格または賞金獲得資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント。 

3.5    プレイヤー名

3.5.1    すべてのチーム名および個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。

3.5.2    チームまたはプレイヤーが使用する名前には、 
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。

3.5.3    チームまたはプレイヤーが使用する名前には、別のチーム、プレイヤー、ストリーマー、有名人、政府関係者、Epicの社員、又はその他の個人または団体のなりすましであってはなりません。

3.6    良好な状態

プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。

3.7    その他の制限

3.7.1    イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供されません。前述を制限することなく、イベントは、ベラルーシ、中央アフリカ共和国、クリミア地域、コンゴ民主共和国、キューバ、エリトリア、ギニアビサウ、イラン、イラク、レバノン、リベリア、リビア、ミャンマー(ビルマ)、北朝鮮、ソマリア、南スーダン、スーダン、およびシリアの個人には提供されません。 

3.7.2    イベント開催中、1名のプレイヤーのみが1つのゲーム機でプレイできます(つまり、プラットフォーム キャッシュカップ、コンテンダー キャッシュカップ、またはチャンピオン キャッシュカップの所定マッチ中に複数のプレイヤーが同じゲーム機で参加することはできません)。

3.7.3    プレイヤーは、「代替アカウント」(つまり、登録済みのEpicアカウントをすでに持っているプレイヤーが使用する追加のEpicアカウント)を使用してイベントに参加することはできません。一例として(制限ではなく)、プレイヤーがチャンピオン キャッシュカップ参加資格があるランクのレベルにある別のEpicアカウントを持っている場合、そのプレイヤーがその代替アカウントでコンテンダー キャッシュカップに参加することは禁じられることを意味します。

4.    プレイヤー/チーム形成に関する規定

4.1    ソロ(プラットフォーム キャッシュカップ)

4.1.1    各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、プラットフォーム キャッシュカップに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。

4.2       トリオ(コンテンダー/チャンピオン キャッシュカップ)
4.2.1    各トリオプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、コンテンダー キャッシュカップに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。 
4.2.2    コンテンダーまたはチャンピオン キャッシュカップ中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが参加して協力する必要があります。チームのプレイヤーは、ソロで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、協力して参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについてはエリミネート数0の最下位またはそれと同点で終えたものとみなされます。
4.2.3    賞金を受け取る資格を得るためには、(該当に応じて)セクション2.6.2または2.6.3に規定される賞金のしきい値内に該当するチームの全メンバーが、セクション2.6.4に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。チームのメンバー1人が参加資格の確認プロセスに合格しなかった場合、そのチームの全メンバーが勝者となる可能性があるプレイヤーとしての資格を失うことになり、そのチームには(該当に応じて)コンテンダー/チャンピオンシップ キャッシュカップに関連する賞金を受ける権利はないものとします。
4.2.4    チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。 
    
5.    問題

5.1    用語の定義

5.1.1    バグ 

不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。

5.1.2    意図的な切断 

1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。 

5.1.3    サーバーのクラッシュ 

ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。

5.1.4    非意図的な切断 

ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。

5.2    技術的問題

オンライン競技の性質上およびその規模から、バグ、意図的な切断、サーバークラッシュ、または意図的ではない切断によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生しても、それが本セクション5に定義されているかどうかを問わず、プレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。

6.    通信

6.1    イベント開催中は、以下の公式プレイヤーサポートチャンネルを通じて、イベント管理者がプレイヤー固有の質問に回答し、追加の支援を提供します:https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    マッチ後のプロセス

7.1    スコア

7.1.1    プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーのマッチへの参加終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。

7.1.2    時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、順位表内に表示されるスコアが公式スコアとなります。 

8.    行動規範

8.1    個人の行動:有害行為の禁止

8.1.1    すべてのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下「行動規範」)、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。

8.1.2    プレイヤーは他のプレイヤー、イベント管理者、観客、およびスポンサー(該当に応じて)を尊重しなければなりません。

8.1.3    プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為(Epicが判断)を行わないものとします。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下「有害行為」)を行わないものとします。

8.1.4    本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、セクション9.2に詳述する処罰の対象になることがあります。

8.2    誠実な競争

8.2.1    各プレイヤーは、すべてのマッチにおいて常にゲームの趣旨および本規定の範囲内でプレイすることが期待されています。不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、処罰される場合があります。不正なプレイの例には以下が含まれます。

●    共謀(以下に定義)、八百長負け、八百長勝ち、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、その他の不当行為や不法行為、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の行為や合意。

●    ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。

●    別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。

●    種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競争上の優位性を得ること。

●    競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。

●    DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別のプレイヤーのゲームのゲームクライアントへの接続を妨害すること。

●    マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。

●    正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。

●    ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。

●    他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を活用すること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。誤解を避けるため、プレイヤーがコーチングを受けたり、ゲーム内リプレイツールを使用したりすることは、この禁止の範囲内ではありません。

8.2.2    プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下「共謀」)してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。

●    チームの編成:敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。

●    計画的な動き:計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。

●    コミュニケーション:敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方)を送ったり、受け取ったりすること。

●    アイテムの投げ捨て:敵のプレイヤーが集められるように意図的にアイテムを投げ捨てること。

●    フィーディング:意図的に敵のプレイヤーによって自分がエリミネートされるようにすること。


8.3    賭け 
プレイヤーは、(a) イベントやその一部について賭け事や賭博、ギャンブルを行ったり促進したり、(b) イベントやその一部についての賭け事や賭博、ギャンブルから直接的または間接的に利益を得たりしないものとします。
8.4    嫌がらせ

8.4.1    プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障害、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。

8.4.2    嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、Epic Eスポーツコーディネーターまたはイベント管理者に通知する必要があります。本セクション8.4.2に従って報告されたすべての苦情について即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てたプレイヤーや苦情の調査に協力したプレイヤーに対する報復行為は禁止されています。

8.5    機密保持

プレイヤーは、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたゲーム、イベント、Epic、またはその関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。

8.6    違法行為

プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。

9.    規定および行動規範の違反

9.1    調査とコンプライアンス

プレイヤーは、本規定の違反に関する調査において、Epicおよび/またはイベント管理者(該当する方)に全面的に協力することに同意します。Epicやイベント管理者が調査について話し合うためプレイヤーに連絡した場合、プレイヤーはEpicやイベント管理者に真実の情報を提供しなければなりません。プレイヤーが関連情報を伏せた、破棄した、改ざんした、または調査中にEpicやイベント管理者の判断を誤らせたことが判明した場合、プレイヤーはセクション9.2に詳述する処罰の対象となります。

9.2    処罰

9.2.1    プレイヤーが行動規範に違反したとEpicが判断した場合、Epicは該当する場合は以下のいずれかの処罰を行うことができます。

非公開または公開の警告(口頭または書面にて)を行う。

現行のマッチまたは将来のマッチのセッションポイントの喪失。

当該プレイヤーに贈呈された賞金の全部または一部の喪失。

イベントでの当該プレイヤーの1つ以上のマッチまたはセッションへの参加資格の喪失。

Epicが将来主催する1つ以上の競技会への参加禁止。

9.2.2    明確にするため、本セクション9.2に従ってEpicが行う処罰の性質および範囲は、Epicの単独および絶対的な裁量によって決定されます。Epicは、適用される法律が認める最大限の範囲までそのようなプレイヤーから損害賠償およびその他の救済措置を求める権利を留保します。 

Epicによる該当する処罰の執行は、どのような法理論に基づいても当該のプレイヤーがEpicに対して損害賠償を求める根拠とはならず、または当該のプレイヤーに対するEpic側の法的責任とは見なされないものとします。

9.2.3    プレイヤーが繰り返し本規定に違反したとEpicが決定した場合、将来行われるゲームの全競技について永久的に参加不適格とすることを含むさらに厳しい処罰が課される場合があります。Epicはまた、Epicのサービス規約および/またはFortnite EULAに指定されている該当する処罰を施行することがあります。

9.2.4    イベントにおける規定違反行為はすべて、Epic Competitive Penalty Matrix(Epic競技ペナルティマトリックス)に準拠します。適切な処罰に関するEpicによる最終決定はすべてのプレイヤーに対して最終的なものであり、法的拘束力を持ちます。

9.3    規定に関する紛争

Epicは、本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関するすべての紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。

10.    条件

イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、および最終的かつ束縛力あるEpicの決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてEpicを免責することに同意します、Epicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、および不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。Epicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやEpicの代表者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとEpicがその単独の裁量により判断した場合、Epicはそのプレイヤーのイベント参加または賞金獲得の資格を剥奪することができます。本規定やイベントに関する紛争は、法の抵触に関する原則とは無関係にノースカロライナ州の州内法に準拠します。Epicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、またはEpicには制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、その単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する場合があります。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。

11.    宣伝

Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、音声、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のゲームイベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。

12.    陪審裁判の放棄

適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各参加者は本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。

13.    プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。

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