18 de jun. de 2020

Regras Oficiais dos Campeonatos por Grana: Capítulo 2 da Temporada 3 do Fortnite

Regras Oficiais dos Campeonatos por Grana: Capítulo 2 da Temporada 3 do Fortnite

1.    Introdução e Aceitação

1.1    Introdução

Estas Regras Oficiais do Campeonato por Grana: Capítulo 2 da Temporada 3 de 2020 do Fortnite (“Regras”) regem todas as fases dos Campeonatos por Grana Fortnite no Capítulo 2 da Temporada 3 de 2020 (“Campeonato por Grana” ou “Evento”).

Estas Regras foram criadas para garantir a integridade de jogo competitivo do Fortnite (“Jogo”) em conexão com o Evento e seu objetivo é promover competição vigorosa e ajudar a garantir que todas as jogadas competitivas do Jogo sejam divertidas, justas e livres de Comportamento Tóxico (conforme definição abaixo).

1.2    Aceitação

Para participar do Evento, cada jogador precisa concordar (ou se for Menor (conforme definido abaixo), o pai/mãe ou representante legal do jogador precisa concordar em nome do jogador) em seguir estas Regras o tempo todo, inclusive o Código de Conduta da Seção 8. Um jogador (ou, se for um Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador) pode aceitar estas Regras clicando para aceitar ou concordar com estas Regras quando essa opção for disponibilizada ao jogador pela Epic Games, Inc. (“Epic”) no cliente do Jogo. Ao participar de qualquer jogo ou partida que faça parte do Evento, o jogador confirma que (ou, se for um Menor, seu pai/mãe ou representante legal) aceitou estas Regras em conformidade com esta Seção 1.2.

1.3    Aplicação

A Epic tem a responsabilidade principal de impor estas Regras a todos os jogadores no Evento e poderá, trabalhando em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definido abaixo), aplicar penalidades a jogadores por violações destas Regras, conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.

1.4    Alterações

A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar estas Regras periodicamente. Para cada jogador, a participação no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada como aceitação pelo jogador (ou, se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador) destas Regras, incluindo atualização, revisão, alteração ou modificação.

2.    Estrutura do Evento

2.1    Definição de Termos
        
2.1.1    Arena

O modo competitivo ranqueado do Jogo, composto de 3 (três) ligas (individualmente “Liga”) separadas em 10 (dez) divisões (individualmente “Divisão”) como segue:

Liga Aberta: Divisão I (0 a 249 pontos de Fama (“Fama”)) 
Liga Aberta: Divisão II (250 a 499 pontos de Fama)
Liga Aberta: Divisão III (500 a 999 pontos de Fama)
Liga Aberta: Divisão IV (1.000 a 1.499 pontos de Fama)

Liga dos Competidores: Divisão I (1.500 a 2.499 pontos de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão II (2.500 a 3.999 pontos de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão III (4.000 a 5.999 pontos de Fama)

Liga dos Campeões: Divisão I (6.000 a 11.999 pontos de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão II (12.000 a 15.999 pontos de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão III (mais de 16.000 pontos de Fama)

2.1.2    Eliminação

Uma ocorrência onde o jogador esgota o HP e o Escudo (se houver) de outro jogador. Obedecida a Seção 7.1.2, o crédito de eliminação é determinado (a) pelo feed de ação localizado no canto inferior esquerdo da tela do jogo e (b) pela IU ilustrando o número total de eliminações ganhas durante uma única partida; contanto que em nenhuma circunstância o crédito de eliminação seja concedido a um jogador por qualquer parte de uma partida após a eliminação desse jogador.

2.1.3    Administrador de Evento

Qualquer funcionário ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe de evento da Epic ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada de outro modo com a finalidade de executar o Evento.

2.1.4    Modo de Jogo

Um conjunto de regras específico, conjunto de elementos do jogo ou condições para ganhar uma determinada partida. Os modos de jogo podem ser muito amplos e podem ou não diferir de uma partida para outra. Os Administradores do Evento explicarão os parâmetros específicos para cada modo de jogo antes do início de uma partida.

2.1.5    Partida

Um único evento de competição no Fortnite que é jogado até que um jogador ou uma equipe obtenha um Vitória Royale (conforme definição abaixo) ou determinadas condições sejam atendidas.

2.1.6    Colocação

O tempo de um jogador ou de uma equipe gasto em uma partida relativamente ao de outros jogadores ou equipes nessa partida, antes de ser eliminado. A classificação de colocação é ilustrada na IU após a eliminação.

2.1.7    Sessão

Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou vários vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de um número determinado de partidas ou (b) conclusão de um período de tempo determinado.

2.1.8    Vitória Royale

Uma ocorrência onde um jogador ou uma equipe atende às condições para vitória do modo de jogo atual da partida que está sendo jogada. Tipicamente, refere-se a conquistar o primeiro lugar.

2.2    Programação – Todos os Horários de Finais Listadas no Jogo
    
2.2.1    

Toda quarta-feira, de 15 de julho a 12 de agosto de 2020: Campeonato por Grana – Liga de Competidores [Todas as Regiões]

2.2.2    

Toda quarta-feira, de 15 de julho a 12 de agosto de 2020: Campeonato por Grana – Liga de Campeões [Todas as Regiões]

2.2.3    

Toda quinta-feira, de 16 de julho a 13 de agosto de 2020: Campeonato por Grana – Plataforma [Todas as Regiões]
    
2.3    Reprogramação

A Epic poderá, a seu critério exclusivo, reorganizar a programação e/ou alterar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou alterar qualquer modo de jogo a ser jogado em conexão com o Evento). No entanto, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará todos os jogadores assim que for conveniente.

2.4    Formato e Pontuação do Evento – Campeonato por Grana – Plataforma

2.4.1

Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer jogador qualificado (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) poderá entrar na fila e participar do Campeonato por Grana – Plataforma (“Campeonato por Grana – Plataforma”).  Os jogadores serão designados a um de três grupos, dependendo da plataforma na qual estiverem participando: (a) Grupo PC, (b) Grupo Xbox/PS4 ou (c) Grupo Switch/Dispositivo Móvel (ou seja, os jogadores de PC serão designados ao Grupo PC, os jogadores de Xbox/PS4 serão designados ao Grupo Xbox/PS4 e os jogadores de Switch/Dispositivo Móvel serão designados ao Grupo Switch/Dispositivo Móvel). Durante o Campeonato por Grana – Plataforma, os jogadores de um grupo não competirão contra os jogadores de outro grupo.

Para cada Campeonato por Grana – Plataforma, todos os jogadores qualificados (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras), devem se classificar na Liga dos Competidores (Divisão I, II ou III) ou mais alta na Arena em suas respectivas regiões antes do início do Campeonato por Grana – Plataforma a fim de se qualificar para entrar na fila e competir durante o período da sessão de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo.

Cada sessão dura aproximadamente três (3) horas. Os jogadores só podem participar de no máximo dez (10) partidas durante qualquer sessão. Os jogadores ganham pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.4.2 ou 2.4.3 (conforme aplicável). As partidas de uma sessão contam se a partida começar antes do final da sessão. 

Após a conclusão da sessão e respeitados os termos e condições deste documento, os jogadores com mais pontos, conforme listado no quadro de liderança no jogo (“Quadro de Liderança”) de cada região receberão prêmios, conforme estabelecido na Seção 2.6.1.

2.4.2    Sistema de Pontuação

Campeonato por Grana – Plataforma

Vitória Royale: 14 pontos
2º: 11 pontos
3º: 10 pontos
4º ao 5º: 9 pontos
6º ao 10º: 8 pontos
11º ao 15º: 7 pontos
16º ao 20º: 6 pontos
21º ao 25º: 5 pontos
26º ao 30º: 4 pontos
31º ao 40º: 3 pontos
41º ao 50º: 2 pontos
51º ao 75º: 1 ponto

Cada Eliminação: 1 ponto, com limite de 20 pontos de eliminação por partida

2.4.3    Desempates

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) total de pontos adquiridos; (2) total de Vitórias Royales na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão; (5) total de segundos de sobrevivência em todas as partidas; e por último (6) jogo de moeda do tipo “cara ou coroa”.

2.5    Formato e Pontuação do Evento – Campeonato por Grana – Competidores/Campeões

2.5.1

Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer jogador qualificado (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) poderá entrar na fila e participar do Campeonato por Grana ‒ Liga dos Competidores Trios (“Campeonato por Grana – Competidores”). ou do Campeonato por Grana ‒ Liga dos Campeões Trios (“Campeonato por Grana ‒ Campeões”).

Para cada Campeonato por Grana ‒ Competidores, todos os jogadores qualificados (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras), devem se classificar na Liga dos Competidores (Divisão I, II ou III) na Arena e não deve ter um Token de Qualificação da Liga dos Campeões em sua respectiva região antes do início do Campeonato por Grana ‒ Competidores a fim de se qualificar para entrar na fila e competir durante o período da sessão de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo.

Para cada Campeonato por Grana ‒ Campeões, todos os jogadores qualificados (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras), devem se classificar na Liga dos Campeões (Divisão I, II ou III) na Arena ou ter um Token de Qualificação da Liga dos Campeões em sua respectiva região antes do início do Campeonato por Grana ‒ Campeões a fim de se qualificar para entrar na fila e competir durante o período da sessão de suas respectivas regiões, conforme listado no jogo.

Cada sessão dura aproximadamente três (3) horas. As equipes só podem participar de no máximo dez (10) partidas durante qualquer sessão. As equipes ganham pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). As partidas de uma sessão contam se a partida começar antes do final da sessão. 

Após a conclusão da sessão e respeitados os termos e condições deste documento, (a) as equipes com mais pontos do Campeonato por Grana – Competidores, conforme listado no Quadro de Liderança de cada região, receberão prêmios conforme estabelecido na Seção 2.6.2 e (b) as equipes com mais pontos do Campeonato por Grana – Campeões, conforme listado no Quadro de Liderança de cada região, receberão prêmios conforme estabelecido na Seção 2.6.3. 

No caso do Campeonato por Grana – Competidores, os Jogadores Vencedores aplicáveis (conforme definido abaixo) também se qualificarão para qualquer evento competitivo do Capítulo 2 da Temporada 3 do Fortnight que tenha um requisito da Liga dos Campeões. Para fins de clareza, posteriormente esses Jogadores Vencedores não estarão mais qualificados para participar de futuros Campeonatos por Grana – Competidores do Capítulo 2 da Temporada 3, independentemente do nível da Arena.
2.5.2    Sistema de Pontuação
            
Campeonato por Grana – Competidores/Campeões

Vitória Royale: 14 pontos
2º: 11 pontos
3º: 9 pontos
4º: 8 pontos
5º: 7 pontos
6º: 6 pontos
7º ao 8º: 5 pontos
9º ao 10º: 4 pontos
11º ao 13º: 3 pontos
14º ao 17º: 2 pontos
18º ao 25º: 1 ponto

Cada Eliminação: 1 ponto, com limite de 20 pontos de eliminação por partida

2.5.3    Desempates

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) total de pontos adquiridos; (2) total de Vitórias Royales na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão; (5) total de segundos de sobrevivência em todas as partidas; e por último (6) jogo de moeda do tipo “cara ou coroa”.

2.6    Prêmios

2.6.1    Campeonato por Grana – Plataforma
    
Os seguintes prêmios serão concedidos a cada jogador, conforme aplicável, com base em sua colocação no Quadro de Liderança, após a conclusão da sessão aplicável.

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – PC – Europa

Classificação    Prêmio
1º    US$ 4.200
2º    US$ 3.000
3º    US$ 2.200
4º    US$ 1.600
5º    US$ 1.400
6º    US$ 1.200
7º    US$ 1.000
8º    US$ 900
9º    US$ 800
10º    US$ 700
11º    US$ 600
12º    US$ 500
13º    US$ 400
14º    US$ 300
15º ao 20º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – PC – Leste da América do Norte

Classificação    Prêmio
1º    US$ 2.500
2º    US$ 1.400
3º    US$ 1.150
4º    US$ 1.000
5º    US$ 900
6º    US$ 800
7º    US$ 700
8º    US$ 600
9º    US$ 500
10º    US$ 450
11º    US$ 400
12º    US$ 350
13º    US$ 300
14º    US$ 250
15º ao 20º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – PC – Oeste da América do Norte

Classificação    Prêmio
1º    US$ 1.000
2º    US$ 600
3º    US$ 450
4º    US$ 400
5º    US$ 350
6º    US$ 300
7º    US$ 275
8º    US$ 225
9º ao 15º    US$ 200


Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – PC – Brasil

Classificação    Prêmio
1º    US$ 1.000
2º    US$ 600
3º    US$ 450
4º    US$ 400
5º    US$ 350
6º    US$ 300
7º    US$ 275
8º    US$ 225
9º ao 15º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – PC – Ásia

Classificação    Prêmio
1º    US$ 450
2º    US$ 300
3º    US$ 275
4º    US$ 250
5º    US$ 225
6º ao 10º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – PC – Oceania 

Classificação    Prêmio
1º    US$ 450
2º    US$ 300
3º    US$ 275
4º    US$ 250
5º    US$ 225
6º ao 10º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – PC – Oriente Médio 

Classificação    Prêmio
1º    US$ 450
2º    US$ 300
3º    US$ 275
4º    US$ 250
5º    US$ 225
6º ao 10º    US$ 200



Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Xbox/PS4 – Europa

Classificação    Prêmio
1º    US$ 4.200
2º    US$ 3.000
3º    US$ 2.200
4º    US$ 1.600
5º    US$ 1.400
6º    US$ 1.200
7º    US$ 1.000
8º    US$ 900
9º    US$ 800
10º    US$ 700
11º    US$ 600
12º    US$ 500
13º    US$ 400
14º    US$ 300
15º ao 20º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Xbox/PS4 – Leste da América do Norte

Classificação    Prêmio
1º    US$ 2.500
2º    US$ 1.400
3º    US$ 1.150
4º    US$ 1.000
5º    US$ 900
6º    US$ 800
7º    US$ 700
8º    US$ 600
9º    US$ 500
10º    US$ 450
11º    US$ 400
12º    US$ 350
13º    US$ 300
14º    US$ 250
15º ao 20º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Xbox/PS4 – Oeste da América do Norte

Classificação    Prêmio
1º    US$ 1.000
2º    US$ 600
3º    US$ 450
4º    US$ 400
5º    US$ 350
6º    US$ 300
7º    US$ 275
8º    US$ 225
9º ao 15º    US$ 200


Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Xbox/PS4 – Brasil

Classificação    Prêmio
1º    US$ 1.000
2º    US$ 600
3º    US$ 450
4º    US$ 400
5º    US$ 350
6º    US$ 300
7º    US$ 275
8º    US$ 225
9º ao 15º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Xbox/PS4 – Ásia

Classificação    Prêmio
1º    US$ 450
2º    US$ 300
3º    US$ 275
4º    US$ 250
5º    US$ 225
6º ao 10º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Xbox/PS4 – Oceania 

Classificação    Prêmio
1º    US$ 450
2º    US$ 300
3º    US$ 275
4º    US$ 250
5º    US$ 225
6º ao 10º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Xbox/PS4 – Oriente Médio 

Classificação    Prêmio
1º    US$ 450
2º    US$ 300
3º    US$ 275
4º    US$ 250
5º    US$ 225
6º ao 10º    US$ 200



Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Dispositivo Móvel/Switch – Europa

Classificação    Prêmio
1º    US$ 1.300
2º    US$ 1.100
3º    US$ 900
4º    US$ 750
5º    US$ 700
6º    US$ 650
7º    US$ 600
8º    US$ 550
9º    US$ 500
10º    US$ 450
11º    US$ 400
12º    US$ 350
13º    US$ 300
14º    US$ 250
15º ao 20º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Dispositivo Móvel/Switch – Leste da América do Norte

Classificação    Prêmio
1º    US$ 1.100
2º    US$ 850
3º    US$ 700
4º    US$ 600
5º    US$ 500
6º    US$ 400
7º    US$ 350
8º    US$ 300
9º    US$ 250
10º ao 15º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Dispositivo Móvel/Switch – Oeste da América do Norte

Classificação    Prêmio
1º    US$ 400
2º    US$ 350
3º    US$ 300
4º    US$ 250
5º ao 10º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Dispositivo Móvel/Switch – Brasil

Classificação    Prêmio
1º    US$ 400
2º    US$ 350
3º    US$ 300
4º    US$ 250
5º ao 10º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Dispositivo Móvel/Switch – Ásia

Classificação    Prêmio
1º    US$ 300
2º    US$ 275
3º    US$ 250
4º    US$ 225
5º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Dispositivo Móvel/Switch – Oceania 

Classificação    Prêmio
1º    US$ 300
2º    US$ 275
3º    US$ 250
4º    US$ 225
5º    US$ 200

Prêmios do Evento – Campeonatos por Grana – Plataforma – Dispositivo Móvel/Switch – Oriente Médio 

Classificação    Prêmio
1º    US$ 300
2º    US$ 275
3º    US$ 250
4º    US$ 225
5º    US$ 200

2.6.2    Campeonato por Grana – Competidores
    
Os seguintes prêmios serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre os 3 (três) jogadores) com base em sua colocação no Quadro de Liderança após a conclusão da sessão aplicável.

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Competidores ‒ Europa

Classificação        Prêmio
1º    US$ 900 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
2º    US$ 825 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
3º    US$ 750 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
4º    US$ 675 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
5º ao 14º    US$ 600 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Competidores ‒ Leste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 750 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
2º    US$ 675 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
3º ao 10º    US$ 600 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Competidores ‒ Oeste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 750 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
2º    US$ 675 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
3º ao 4º        US$ 600 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Competidores ‒ Brasil

Classificação        Prêmio
1º    US$ 750 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
2º    US$ 675 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
3º ao 4º        US$ 600 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Competidores ‒ Ásia 

Classificação        Prêmio
1º    US$ 750 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
2º    US$ 675 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
3º    US$ 600 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Competidores ‒ Oceania

Classificação        Prêmio
1º    US$ 750 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
2º    US$ 675 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
3º    US$ 600 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Competidores ‒ Oriente Médio

Classificação        Prêmio
1º    US$ 750 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
2º    US$ 675 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões
3º    US$ 600 e Token de Qualificação para o Evento Liga dos Campeões

2.6.3    Campeonato por Grana – Campeões
    
Os seguintes prêmios serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre os 3 (três) jogadores) com base em sua colocação no Quadro de Liderança após a conclusão da sessão aplicável.

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Campeões ‒ Europa

Classificação        Prêmio
1º    US$ 2.250
2º    US$ 1.800
3º    US$ 1.650
4º    US$ 1.500
5º    US$ 1.350
6º    US$ 1.200
7º    US$ 1.125
8º    US$ 1.050
9º    US$ 975
10º    US$ 900
11º ao 14º    US$ 825
15º ao 20º    US$ 750
21º ao 30º    US$ 675
31º ao 50º    US$ 600

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Campeões ‒ Leste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 1.800
2º    US$ 1.500
3º    US$ 1.350
4º    US$ 1.275
5º    US$ 1.200
6º    US$ 1.125
7º    US$ 1.050
8º    US$ 975
9º    US$ 900
10º    US$ 825
11º ao 14º    US$ 750
15º ao 20º    US$ 675
21º ao 30º    US$ 600

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Campeões ‒ Oeste da América do Norte

Classificação        Prêmio
1º    US$ 1.500
2º    US$ 1.350
3º    US$ 1.200
4º    US$ 1.125
5º    US$ 1.050
6º    US$ 975
7º    US$ 900
8º    US$ 825
9º    US$ 675
10º    US$ 600

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Campeões ‒ Brasil

Classificação        Prêmio
1º    US$ 1.500
2º    US$ 1.350
3º    US$ 1.200
4º    US$ 1.125
5º    US$ 1.050
6º    US$ 975
7º    US$ 900
8º    US$ 825
9º    US$ 675
10º    US$ 600

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Campeões ‒ Ásia

Classificação        Prêmio
1º    US$ 1.050
2º    US$ 900
3º    US$ 840
4º    US$ 780
5º    US$ 720
6º    US$ 660
7º    US$ 600

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Campeões ‒ Oceania

Classificação        Prêmio
1º    US$ 1.050
2º    US$ 900
3º    US$ 840
4º    US$ 780
5º    US$ 720
6º    US$ 660
7º    US$ 600

Prêmios do Evento ‒ Campeonato por Grana – Campeões ‒ Oriente Médio

Classificação        Prêmio
1º    US$ 1.050
2º    US$ 900
3º    US$ 840
4º    US$ 780
5º    US$ 720
6º    US$ 660
7º    US$ 600

2.6.4    Informações Sobre Prêmios

Somente os jogadores com pontuação mais alta (conforme determinado pela Epic de acordo com esta Seção 2.6.4) (em conjunto, “Jogadores Vencedores”), se qualificarão para receber os prêmios previstos na Seção 2.6.1, 2.6.2 ou 2.6.3.  Nenhum outro jogador com pontuação mais baixa que os Jogadores Vencedores terá, a qualquer momento e em quaisquer circunstâncias, direito a ganhar quaisquer prêmios em conexão com o Evento.

Para fins de clareza, os prêmios são concedidos “no estado em que se encontram”, sem nenhuma garantia, expressa ou implícita. Os prêmios não são transferíveis ou cedíveis, e não podem ser transferidos pelos Jogadores Vencedores. Prêmios não em espécie (se houver) não podem ser resgatados em dinheiro. Todos os detalhes do prêmio são a critério exclusivo da Epic. Termos e condições poderão se aplicar à aceitação e uso de um prêmio.

Os jogadores com pontuação mais alta serão notificados pela Epic sobre seus status de Jogadores Vencedores potenciais no endereço de e-mail associado à conta Epic desses jogadores dentro de 7 (sete) dias da conclusão do Evento ou em outro momento razoável exigido pela Epic para essa notificação, e estarão sujeitos à verificação de qualificação de acordo com a Seção 3 e conformidade com estas Regras.  Um Jogador Vencedor potencial deve manter a conta Epic que ele usou para competir no Evento ativo ao longo do processo de verificação de qualificação.

Mediante notificação formal da Epic, um Jogador Vencedor potencial terá 45 dias da data de envio dessa notificação por e-mail para responder e fornecer qualquer informação ou materiais solicitados pela Epic, inclusive a Quitação (conforme definição abaixo) para fins de verificação de qualificação de acordo com a Seção 3.  Essa resposta de um Jogador Vencedor potencial deve ser entregue no endereço de e-mail do qual a notificação da Epic foi enviada ou, a critério exclusivo da Epic, a outro endereço de e-mail especificado na notificação.  A data de recebimento pela Epic será decisiva para a conformidade de um Jogador Vencedor potencial com os prazos previstos nesta Seção 2.6.4.
 
Se o jogador vencedor potencial (a) não mantiver a conta Epic que ele usou ao competir no Evento ativa ao longo do processo de verificação de qualificação ou (b) não responder em tempo hábil a qualquer notificação ou solicitação de materiais ou informações ele será desqualificado como Jogador Vencedor potencial, e esse jogador não terá direito a ganhar prêmios em conexão com o Evento.  Nesses casos, nenhum Jogador Vencedor alternativo será nomeado, e a Epic terá o direito, a seu critério exclusivo e absoluto, de (y) conceder quaisquer valores de prêmios que teriam sido concedidos a esse jogador desqualificado como parte de um futuro evento de Jogo competitivo ou (z) doar esses valores de prêmios a causas e trabalhos sem fins lucrativos.  O Jogador Vencedor só será anunciado depois que o processo de verificação de qualificação for concluído pela Epic de acordo com estas Regras.
 
Os Jogadores Vencedores também precisarão fornecer algumas informações de pagamento à Epic, inclusive formulários de informação sobre imposto exigidos para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se o Jogador Vencedor não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.  

OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS APLICÁVEIS, (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTO DE RENDA E IMPOSTO RETIDO NA FONTE) SENDO RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) FALAR COM SEU CONSULTOR FISCAL LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS SE APLICAM AO JOGADOR E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL COMPETENTE.  É política da Epic reter imposto de acordo com as alíquotas de retenção preventiva em vigor para residentes e não residentes dos EUA.  A renda do prêmio e o imposto retido serão reportados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA, e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes, conforme exigido pela lei aplicável.  

A Epic determinará o método de pagamento para os prêmios a seu critério exclusivo e, salvo exigência em contrário na lei aplicável, todos os pagamentos serão feitos diretamente ao Jogador Vencedor a título individual (ou se for um Menor, ao pai/mãe ou representante legal do Jogador Vencedor).  Para evitar dúvidas, nenhum pagamento de prêmio será feito pela Epic a nenhuma organização, empresa ou outra entidade.  Cada Jogador Vencedor receberá um Formulário de Aceitação de Prêmio e de Quitação (“Quitação”).  Salvo restrição na legislação aplicável, cada Jogador Vencedor (ou se for um Menor, o pai/mãe ou representante legal do Jogador Vencedor) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos previstos nesta Seção 2.6.4.

3.    Qualificação do Jogador

3.1    Idade do Jogador

3.1.1    Para se qualificar para participar de qualquer partida do Campeonato por Grana, o jogador precisa ter pelo menos 13 anos de idade (ou outra idade maior que possa ser exigida no país de residência do jogador).  Se um jogador for menor de 18 anos ou menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência do jogador (“Menor”), esse jogador precisa ter permissão do pai/mãe ou representante legal para participar do Evento. 

3.1.2    Jogadores não qualificados que enganam ou tentam enganar os Administradores do Evento fornecendo informações de qualificação falsas estarão sujeitos a medidas disciplinares conforme descrito na Seção 9.2.

3.2    Fortnite EULA

Cada jogador precisa seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite (“Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras são adicionais ao Fortnite EULA, e não o substituem.

3.3    ADF

Cada jogador deve habilitar (se ainda não tiver habilitado) a Autenticação de Dois Fatores (“ADF”) em sua conta Epic.  Para habilitar a ADF, os jogadores precisam acessar o site https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas respectivas contas Epic e seguir as instruções na tela. 

3.4    Filiação à Epic

Funcionários, diretores, agentes e representantes da Epic (inclusive agências de promoção, publicidade e assuntos legais da Epic) e seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avós e sogros independentemente de onde residam) e aqueles que residem em suas casas (sejam parentes ou não) e toda pessoa ou entidade conectada à produção ou administração do Evento e toda matriz, coligada, subsidiária, agente e representante da Epic não se qualificam para participar ou ganhar. 

3.5    Nomes de Jogadores

3.5.1    Todos os nomes de jogadores individuais e equipes precisam seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar as identificações ou nomes de tela de jogadores individuais e equipes por qualquer motivo.

3.5.2    O nome usado por uma equipe ou jogador não pode incluir nem usar os 
termos Fortnite®, Epic ou qualquer outra marca comercial, nome comercial ou logotipo de propriedade da Epic ou licenciado à Epic.

3.5.3    O nome usado por uma equipe ou jogador não pode ser uma representação de outra equipe, jogador, streamer, celebridade, autoridade pública, funcionário da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.

3.6    Situação Regular

Os Jogadores precisam estar em situação regular com relação a contas Epic registradas pelos Jogadores, sem violações não divulgadas. Os Jogadores também precisam estar livres de penalidades ou ter cumprido integralmente as penalidades resultantes de violações anteriores de quaisquer regras oficiais da Epic.

3.7    Outras Restrições

3.7.1    O Evento, incluindo todas as suas partes, está aberto a jogadores do mundo todo, exceto se disposto em contrário nesta Seção.  O Evento não está aberto a indivíduos onde quer que seja restrito ou proibido pela lei aplicável ou em qualquer país que não seja permitido pela lei dos EUA.  Sem limitação do exposto, o Evento não está aberto a indivíduos na Bielorrússia, República Centro-Africana, região da Crimeia, República Democrática do Congo, Cuba, Eritreia, Guiné-Bissau, Irã, Iraque, Líbano, Libéria, Líbia, Myanmar (Birmânia), Coreia do Norte, Somália, Sudão do Sul, Sudão e Síria. 

3.7.2    Durante todo o Evento, somente um único jogador pode jogar em uma determinada máquina de jogo (ou seja, vários jogadores não podem participar da mesma máquina em nenhum momento durante qualquer partida do Campeonato por Grana – Plataforma, Campeonato por Grana – Competidores ou Campeonato por Grana – Campeões).

3.7.3    Os Jogadores não podem participar do Evento usando uma “conta alternativa” (ou seja, uma conta Epic adicional usada por um jogador que já tenha uma conta Epic registrada). Somente a título de exemplo, e não como uma limitação, isso significa que um jogador está proibido de participar do Campeonato por Grana – Competidores em uma conta alternativa se esse jogador tiver uma conta Epic separada nivelada em uma classificação qualificada para o Campeonato por Grana – Campeões.

4.    Regras de Formação de Equipes/Jogadores

4.1    Solos (Campeonato por Grana – Plataforma)

4.1.1    Cada jogador Solo (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador) precisa reconhecer e aceitar estas Regras do jogo de acordo com a Seção 1.2 antes de participar do Campeonato por Grana – Plataforma.

4.2       Trios (Campeonato por Grana – Competidores/Campeões)
4.2.1    Cada jogador de um Trio (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador) precisa reconhecer e aceitar estas Regras do jogo de acordo com a Seção 1.2 antes de participar do Campeonato por Grana – Competidores. 
4.2.2    Durante o Campeonato por Grana – Competidores ou Campeões, todos os jogadores de uma equipe precisam estar presentes e posicionados em conjunto para participar. Os jogadores de uma equipe não podem jogar Solo. Se uma equipe não tiver todos os membros presentes e posicionados em conjunto até a hora de início de uma determinada partida, será considerada a equipe que terminou ou empatou em último lugar, com zero eliminação para essa partida.
4.2.3    Todos os membros de uma equipe que se enquadrem nos limites de prêmios estabelecidos na Seção 2.6.2 ou 2.6.3 (conforme aplicável) devem passar com êxito no processo de verificação de qualificação descrito na Seção 2.6.4 a fim de se qualificarem para o recebimento desses prêmios. Se um membro de uma equipe não passar no processo de verificação de qualificação, todos os membros dessa equipe serão desqualificados como Jogadores Vencedores potenciais e essa equipe não terá direito a ganhar prêmios em conexão com o Campeonato por Grana – Competidores/Campeões (conforme aplicável).
4.2.4    Será considerado que cada membro, individualmente ou em conjunto, fez todas as declarações, deu todas as garantias e celebrou todos os contratos contidos neste documento e será obrigado e vinculado por eles individualmente e em conjunto. Salvo disposição expressa em contrário, todos os direitos de Administradores do Evento em conformidade com estas Regras estão relacionados e são exercíveis com base na equipe como um todo e em cada membro individual da equipe. Se surgir qualquer direito de desqualificação com relação a qualquer membro individual da equipe, o direito de desqualificação poderá ser exercido com base na equipe como um todo, conforme os Administradores do Evento decidirem a seu critério exclusivo. 
    
5.    Problemas

5.1    Definição de Termos

5.1.1    Bug 

Um erro, defeito ou falha que produza um resultado incorreto ou inesperado ou que leve o Jogo e/ou um dispositivo de hardware a se comportar de formas não pretendidas.

5.1.2    Desconexão Intencional 

Um jogador que perde a conexão ao Jogo devido a ações do jogador. Qualquer ação de um jogador que resulte em desconexão será considerada intencional, independentemente da intenção real do jogador. Desconexão intencional não é considerada um problema técnico válido para fins de um recomeço. 

5.1.3    Crash do Servidor 

Todos perdem a conexão ao Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.

5.1.4    Desconexão não Intencional 

Um jogador perde a conexão ao Jogo devido a problemas com o cliente, a plataforma, a rede ou o computador do jogo.

5.2    Problemas Técnicos

Devido à natureza e à escala da competição on-line, as partidas não serão reiniciadas nem canceladas devido a Bugs, Desconexões Intencionais, Crashes do Servidor ou Desconexões não Intencionais. Problemas técnicos ou Bugs encontrados, estejam ou não definidos nesta Seção 5, deverão ser contornados e não serão causa para recomeço.

6.    Comunicação

6.1    Os Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecer assistência adicional durante todo o Evento por meio do canal oficial de suporte a jogadores encontrado aqui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Processo Pós-Partida

7.1    Pontuação

7.1.1    O cliente do Jogo registrará e reportará a pontuação de um jogador após a conclusão da participação desse jogador em uma partida.

7.1.2    Ocasionalmente poderão surgir problemas que resultam em atrasos e/ou imprecisões na comunicação da pontuação. Durante o Evento, a pontuação exibida nos Quadros de Liderança será a pontuação oficial, independentemente da precisão. 

8.    Código de Conduta

8.1    Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico

8.1.1    Todos os jogadores precisam se comportar de maneira sempre coerente com (a) o Código de Conduta desta Seção 8 (“Código de Conduta”) e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.

8.1.2    Os Jogadores devem respeitar outros jogadores, os Administradores do Evento, os espectadores e os patrocinadores (conforme aplicável).

8.1.3    Os jogadores não podem apresentar comportamento (a) que viole estas Regras, (b) seja perturbador, inseguro ou destrutivo ou (c) que seja de outro modo prejudicial ao gozo do Jogo por outros usuários conforme pretendido pela Epic (conforme decidido pela Epic). Em particular, os jogadores não podem se envolver em conduta assediante ou desrespeitosa, uso de linguagem abusiva ou ofensiva, sabotagem de jogos, spamming, engenharia social, scamming ou qualquer atividade ilegal (“Comportamento Tóxico”).

8.1.4    Qualquer violação destas Regras pode expor o jogador a medidas disciplinares, conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2, independentemente de a violação ter sido cometida intencionalmente.

8.2    Integridade Competitiva

8.2.1    Espera-se que cada Jogador jogue respeitando sempre o espírito esportivo do Jogo e estas Regras durante qualquer partida do Evento.  Qualquer forma de jogo injusto é proibida por estas Regras e pode resultar em medida disciplinar.  Exemplos de jogo injusto incluem:

●    Conluio (conforme definido abaixo), jogo descartado ou combinado, suborno de juiz ou oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo injusto ou ilegal para influenciar intencionalmente (ou tentar influenciar) o resultado de qualquer partida ou Evento.

●    Hackear ou modificar de outro modo o comportamento planejado do cliente do Jogo.

●    Jogar ou permitir que outro jogador jogue em uma conta Epic registrada em nome de outra pessoa (ou solicitar, incentivar ou instruir alguém a fazer isso).

●    Usar qualquer tipo de dispositivo, programa de trapaça ou método de trapaça similar para obter vantagem competitiva.

●    Explorar intencionalmente qualquer função do jogo (por ex., bug ou falha no jogo) de forma não pretendida pela Epic para obter vantagem competitiva.

●    Usar ataques de negação de serviço distribuídos, golpe ou métodos similares para interferir na conexão de outro jogador com o cliente do Jogo.

●    Usar teclas de macros ou métodos similares para automatizar as ações no jogo.

●    Desconectar-se intencionalmente de uma partida sem motivo legítimo para tal.

●    Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou remuneração por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas injustas no Jogo (por exemplo, serviços cujo objetivo seja descartar ou combinar uma partida ou sessão).

●    Usar assistência externa sobre a localização de outros jogadores, a saúde ou o equipamento de outros jogadores ou qualquer outra informação que o jogador não teria somente pela informação em sua própria tela (por ex., olhar ou tentar olhar os monitores do espectador enquanto está em uma partida). Para fins de clareza, o recebimento de coaching ou uso da ferramenta de reprodução no jogo por um jogador não se enquadra nesta proibição.

8.2.2    Os jogadores não podem trabalhar em conjunto para enganar ou trapacear outros jogadores durante qualquer partida (“Conluio”). Exemplos de Conluio incluem:

●    Colusão: Os jogadores trabalham em conjunto durante a partida enquanto estão em equipes adversárias.

●    Movimento Planejado: Acordo entre 2 (dois) ou mais jogadores adversários para cair em locais específicos ou movimentar-se no mapa de modo planejado antes do início da partida.

●    Comunicação: Enviar ou receber sinais (verbais e não verbais) para comunicação com jogadores adversários.

●    Despejo de Itens: Soltar itens intencionalmente para um jogador adversário pegar.

●    Feeding: Permitir intencionalmente a própria eliminação por um jogador adversário.


8.3    Apostas 
Os jogadores não podem (a) realizar nem promover apostas ou jogos de azar no Evento ou qualquer parte do Evento, nem (b) se beneficiar, direta ou indiretamente, de apostas ou jogos de azar no Evento ou em qualquer parte do Evento.
8.4    Assédio

8.4.1    Os Jogadores estão proibidos de apresentar qualquer forma de conduta assediante, abusiva ou discriminatória baseada em raça, cor, etnia, cidadania, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, deficiência ou qualquer outro status ou característica protegida pelas leis aplicáveis.

8.4.2    Qualquer jogador que testemunhe ou seja submetido a conduta assediante, abusiva ou discriminatória deve notificar um Coordenador de Esportes ou Administrador de Evento da Epic. Todas as reclamações reportadas nos termos desta Seção 8.4.2 serão prontamente investigadas, e serão tomadas as medidas disciplinares adequadas. É proibida retaliação contra qualquer jogador que apresente uma reclamação ou coopere com a investigação de uma reclamação.

8.5    Confidencialidade

Um jogador não pode revelar a terceiros nenhuma informação confidencial fornecida pelos Administradores do Evento, pela Epic ou suas coligadas com relação ao Jogo, ao Evento, à Epic ou suas coligadas, por qualquer método de comunicação, inclusive publicação em canais de mídias sociais.

8.6    Conduta Ilegal

Os jogadores são obrigados a cumprir todas as leis aplicáveis o tempo todo.

9.    Violações de Regras e Conduta

9.1    Investigação e Conformidade

Os jogadores concordam em cooperar plenamente com a Epic e/ou o Administrador do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou um Administrador do Evento contatar um jogador para discutir a investigação, o jogador deve ser verdadeiro em relação à informação que fornece à Epic e/ou ao Administrador do Evento. Se for constatado que qualquer jogador reteve, destruiu ou violou qualquer informação relacionada ou que enganou a Epic e/ou um Administrador do Evento durante uma investigação, esse jogador será submetido a medida disciplinar conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2.

9.2    Medida Disciplinar

9.2.1    Se a Epic decidir que um jogador violou o Código, a Epic poderá tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme aplicável):

Emitir um aviso público ou privado (verbal ou escrito) ao jogador;

Perda de pontos da sessão para a(s) partida(s) atual(is) ou futura(s);

Perda de todos ou qualquer parte dos prêmios concedidos anteriormente ao jogador;

Desqualificar o jogador de participação em uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou

Impedir o jogador de participar em uma ou mais competições futuras hospedadas pela Epic.

9.2.2    Para clareza, a natureza e a extensão da medida disciplinar tomada pela Epic de acordo com esta Seção 9.2 será a critério exclusivo e absoluto da Epic. A Epic reserva-se o direito de pleitear indenização e outros recursos desse jogador na extensão máxima permitida pelas leis aplicáveis. 

A aplicação de qualquer punição cabível pela Epic não fornecerá a esse jogador motivos para ações contra a Epic de acordo com qualquer doutrina legal, nem será considerada uma responsabilidade da Epic em relação a esse jogador.

9.2.3    Se a Epic decidir que ocorreram violações repetidas destas Regras por um jogador, poderá aplicar crescentes medidas disciplinares, até e inclusive desqualificação permanente de todos os futuros jogos competitivos do Jogo.  A Epic também pode impor qualquer penalidade aplicável especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou do Fortnite EULA.

9.2.4    Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades em Competições da Epic. Uma decisão final da Epic quanto à medida disciplinar adequada será final e vinculante sobre todos os jogadores.

9.3    Controvérsias Relativas às Regras

A Epic tem autoridade final e vinculante para decidir todas as controvérsias relativas a qualquer parte destas Regras, inclusive violação, execução ou interpretação das mesmas.

10.    Condições

O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada jogador concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador concorda em nome do jogador): (a) em estar vinculado por estas Regras completas (inclusive o Código de Conduta) e pelas decisões da Epic, que serão finais e vinculantes; e (b) em renunciar a qualquer direito de alegar ambiguidade no Evento ou nestas Regras, salvo se proibido pelas leis aplicáveis. Ao aceitar um prêmio, o Jogador Vencedor concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do Jogador Vencedor concorda em nome do Jogador Vencedor) em liberar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano resultante de ou relacionado com a concessão, recebimento e/ou uso ou abuso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada com o prêmio. A Epic não será responsável por: (i) falhas de sistemas telefônicos, telefones ou hardware e software de computador ou outras falhas técnicas ou de computadores, perdas de conexão, desconexões, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção, roubo, destruição e acesso não autorizado a dados ou alteração de entrada de dados ou outros materiais; (iii) lesões, perdas ou danos de qualquer natureza, inclusive morte causada pelo prêmio ou resultante da aceitação, posse ou uso de um prêmio ou da participação no Evento; ou (iv) qualquer erro de impressão, tipográfico, administrativo ou tecnológico em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic reserva-se o direito de cancelar ou suspender o Evento a seu critério exclusivo ou devido a circunstâncias fora de seu controle, incluindo catástrofes naturais. A Epic pode desqualificar qualquer jogador da participação no Evento ou de ganhar prêmios se, a seu critério exclusivo, determinar que o jogador está tentando prejudicar a operação legítima do Evento por meio de trapaça, invasão, engano ou outras práticas de jogo injustas com o objetivo de aborrecer, abusar, ameaçar, prejudicar ou assediar outros jogadores ou representantes da Epic. As leis locais do Estado da Carolina do Norte, sem referência aos seus princípios de conflitos de leis, regerão controvérsias relativas a estas Regras e/ou ao Evento. A Epic poderá, a seu critério exclusivo, cancelar, modificar ou suspender o Evento se um vírus, bug, problema de computador, intervenção não autorizada, força maior ou outra causa fora do controle da Epic corromperem a administração, a segurança ou o jogo apropriado no Evento. Qualquer tentativa de prejudicar ou comprometer a operação legítima do Evento poderá constituir violação de leis penais e civis e resultará na desqualificação da participação no Evento.  Se alguma tentativa desse tipo for feita, a Epic reserva-se o direito de recorrer a recursos e pleitear indenização (inclusive honorários advocatícios) na extensão máxima permitida por lei, incluindo processo criminal. O Evento está sujeito a todas as leis federais, estaduais e locais aplicáveis.

11.    Publicidade

A Epic reserva-se o direito de usar o nome, identificação, imagem, áudio, vídeo, estatísticas de jogadas e/ou ID de conta Epic de qualquer jogador para fins de publicidade antes, durante ou após a data de término do Evento, em qualquer mídia, em todo o mundo, perpetuamente, mas somente em conexão com a publicidade do Evento, ou outros eventos e programação do Jogo, sem qualquer remuneração ou avaliação prévia, salvo se especificamente proibido por lei.

12.    Renúncia a Julgamento por Júri

Exceto se proibido pelas leis aplicáveis e como condição para participar deste Evento, cada Participante renuncia irrevogável e perpetuamente a qualquer direito que possa ter a julgamento por júri com relação a qualquer litígio direta ou indiretamente resultante ou relacionado com este Evento, qualquer documento ou contrato celebrado em conexão com este instrumento, qualquer prêmio disponível em conexão com este instrumento e quaisquer transações contempladas por meio deste.

13.    Privacidade
Consulte a política de privacidade da Epic localizada em https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para informações importantes relativas à coleta, uso e divulgação de informações pessoais pela Epic.

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