17 مارس 2026

تحضر لعبة Catch It! مغامرة صيد أسماك قائمة على التقدم إلى Fortnite

Catch It! هي مغامرة صيد أسماك قائمة على التقدم صُممت في Fortnite حيث يمكن للاعبين صيد المئات من الأسماك واستكشاف الطفرات النادرة وترقية معداتهم وتطوير مجموعاتهم واستكشاف خمس جُزر مليئة بالأسرار والفرص.

صممت اللعبة من قبل CatchItFN الفائز بمنحة Epic MegaGrants، وتجمع التجربة بين التقدم المستمر وواجهة المستخدم الديناميكية والتأثيرات البصرية المخصصة وترقية صيد الأسماك والدمج والفعاليات اليومية والأسبوعية لإنشاء تجربة صيد أسماك صممت لتتطور باستمرار.

إليك نظرة عن الكيفية التي استخدم بها الفريق أنظمة UEFN؛ بما في ذلك Verse وScene Graph وNiagara، والمزيد لصيد الأسماك بطريقة أصلية في Catch It!.

بناء تجربة صيد أسماك تعتمد على التقدم

أراد فريق CatchItFN منذ البداية أن يبدو صيد الأسماك كجزء من مغامرة أكبر بكثير.

وصرح الفريق بخصوص ذلك قائلاً: "كان هدفنا من Catch It! هو إنشاء تجربة صيد أسماك تعطي انطباعًا مثيرًا وتكون مليئة بالتقدم". "يستكشف اللاعبون خمس جزر مختلفة، لكل منها أسرارها وفرصها الخاصة، بينما يكتشفون مئات الأسماك ذات الطفرات والندرة الفريدة".

يمتد هذا التركيز على التقدم إلى ما هو أبعد بكثير مما يصطاده اللاعبون من الماء. حيث يمكن للاعبين من خلال اللعب فتح القفل عن صنارات صيد جديدة، وترقية معداتهم، وإدارة المخزون المتزايد، وبناء مجموعتهم بثبات.

كما أن الحصول على منحة Epic MegaGrant شجع الفريق على مواصلة تطوير المفهوم.

صرح الفريق قائلاً: "نشعر بالحصول على دعم Epic MegaGrants أن توجهنا قد تلقى استحسانًا كبيراً" "ويعزز هذا فكرتنا في أن Fortnite وUEFN مساحتان تزدهر فيهما المفاهيم المبتكرة، بما في ذلك التجارب التي لا تندرج ضمن نوع ألعاب إطلاق النار التقليدية".

طبقَ الفريق باستخدام Verse Persistence نظام مخزون يتميز بالاستمرارية يحفظ العناصر الملغي عنها القفل والترقيات للاعبين عبر الجلسات. وبدلاً من البدء من جديد في كل مرة يدخل فيها اللاعبون التجربة، يمكنهم مواصلة الاعتماد على المجموعة والمعدات التي استحقوها بالفعل.

وفر UEFN أيضًا للمطورين مساحة لتخصيص شكل ومضمون هذا التقدم. صرح الفريق قائلاً: "لقد خصصنا صنارات الصيد بصريًا بإرفاق تأثيرات Niagara المخصصة مباشرةً باللاعب، مما يتيح لكل صنارة الحصول على صور وتغذية راجعة فريدة مع إبقاء النظام معياريًا وقابلاً للتطوير." 

تحويل الأسماك إلى نظام تجميع أعمق

هناك ما هو أكثر من صيد سمكة كبيرة في Catch It!. يمكن للاعبين إطعام أسماكهم ودمجها ورفع مستواها ومزجها، مما يضيف طبقة أخرى من التقدم إلى تجربة التجميع.

يوجد وراء هذه الآليات نموذج بيانات منظم. تشير كل سمكة إلى مؤشر فريد متصل بمعلومات ثابتة مثل اسمها وخصائصها الأساسية. يمكن للأسماك الفردية بعد ذلك تخزين السمات بما في ذلك الوزن ومستوى النجوم، مما يساعد في تحديد إمكانيات ترقيتها.

قام الفريق بإقران هذا النظام مع واجهة مستخدم Verse لإنشاء واجهة ديناميكية يتم تحديثها في الوقت الفعلي. يمكن للاعبين إدارة مجموعاتهم، وفحص أسماكهم، وإجراء الترقيات، ودمج الأسماك من خلال واجهة تستجيب مع تغير البيانات الأساسية. والنتيجة هي تحول مجموعة من الأسماك التي تم اصطيادها إلى نظام تقدم متطور.

جعل الأحداث المباشرة قابلة للتطوير باستخدام Scene Graph

صُممت أيضًا Catch It! لمنح اللاعبين أسبابًا للعودة واكتشاف المحتويات الجديدة واللعب الفعلي الجديد.

صرح الفريق عن ذلك قائلاً: "يأتي جزء كبير من التجربة من نظام الفعاليات الخاص بنا". "وتقدم الفعاليات المباشرة اليومية والأسبوعية تحديات جديدة وأسماكًا نادرة ولحظات فريدة تشجع اللاعبين على العودة ومتابعة ما يحدث عبر الجزر".

قد يتطلب إنشاء تنوع كافٍ لإبقاء هذه الأحداث متجددة قد يتطلب عددًا كبيرًا من الأصول الإضافية والتكوينات اليدوية. استخدم الفريق بدلاً من ذلك Scene Graph لإنشاء نسخ بطفرات من الأسماك الموجودة ديناميكيًا.

وبتعديل معايير Niagara مباشرةً من خلال Verse، أنشأ المطورون نظام فعاليات صيد قادر على تغيير المرئيات والسلوك في وقت التشغيل. وبدلاً من تكرار الأصول لكل نسخة محتملة، يمكن للنظام توليد طفرات مختلفة ديناميكيًا.

وعبر الفريق عن ذلك قائلاً: "بدون Scene Graph، كان سيتطلب تنفيذ هذه النسخ أصولًا وإعدادًا يدويًا أكثر بكثير، مما يجعل النظام أقل قابلية للتطوير بكثير".

مغامرة صممت لتستمر في التطور

تُعد لعبة Catch It! مثالاً رائعًا على كيفية دمج الأنظمة المتاحة في UEFN لبناء تجارب تتجاوز بكثير آلية فردية من اللعب الفعلي.

يُمكن Verse Persistence من الاحتفاظ بالتقدم عبر الجلسات. تحول واجهة مستخدم Verse بيانات المجموعة المعقدة إلى تجربة لاعب تفاعلية. ويمنح نظام Niagara المعدات والأسماك تغذية راجعة بصرية مميزة. ويساعد Scene Graph الفريق في إنشاء تباينات ديناميكية دون مضاعفة كمية المحتوى الذي يحتاج إلى إنشائه يدويًا.

تدعم هذه الأنظمة معًا تجربة يمكن أن يكون صيد السمك فيها بداية لحلقة تقدم أطول بكثير.

هل أنت على استعداد؟https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076

حمّل Unreal Editor لـFortnite اليوم

حمّل كل ما تحتاج إليه للبدء، مجانًا!