17. März 2026

Catch It! bringt ein fortschrittsbasiertes Angelabenteuer zu Fortnite

Catch It! ist ein fortschrittsbasiertes Angelabenteuer, das in Fortnite erstellt wurde und in dem Spieler Hunderte von Fischen fangen, seltene Mutationen entdecken, ihre Ausrüstung verbessern, ihre Sammlungen erweitern und fünf Inseln voller Geheimnisse und Möglichkeiten erkunden können.

Das Erlebnis wurde vom Epic MegaGrants-Empfänger CatchItFN erstellt und kombiniert dauerhaften Fortschritt, dynamische Benutzeroberflächen, benutzerdefinierte Grafikeffekte, Fisch-Upgrades und -Fusionen sowie tägliche und wöchentliche Events, um ein Angelerlebnis zu schaffen, das sich ständig weiterentwickeln soll.

Hier erfahrt ihr, wie das Team UEFN-Systeme wie Verse, das Szenendiagramm, Niagara und mehr verwendet hat, um Catch It! zu erstellen.

Erstellen eines fortschrittbasierten Angelerlebnisses

Von Anfang an wollte das CatchItFN-Team, dass sich das Angeln wie ein Teil eines viel größeren Abenteuers anfühlt.

„Unser Ziel mit Catch It! war es, ein Angelerlebnis zu schaffen, das sich lebendig und voller Fortschritt anfühlt“, sagt das Team. „Die Spieler erkunden fünf verschiedene Inseln, jede mit ihren eigenen Geheimnissen und Möglichkeiten, während sie Hunderte von Fischen mit einzigartigen Mutationen und Seltenheiten entdecken.“

Dieser Fokus auf den Fortschritt geht weit über das hinaus, was die Spieler aus dem Wasser ziehen. Während des Spiels können sie neue Angelruten freischalten, ihre Ausrüstung verbessern, ein wachsendes Inventar verwalten und ihre Sammlung stetig aufbauen.

Die Verleihung des Epic MegaGrants gab dem Team auch Mut, das Konzept weiter voranzutreiben.

„Die Unterstützung durch Epic MegaGrants fühlt sich wie eine starke Bestätigung unserer Marschroute an“, sagt das Team. „Es unterstreicht, dass Fortnite und UEFN Räume sind, in denen innovative Konzepte, darunter auch Erlebnisse außerhalb des traditionellen Shooter-Genres, gedeihen können.“

Mit Verse-Persistenz hat das Team ein dauerhaftes Inventarsystem implementiert, das Freischaltungen und Upgrades der Spieler über Sitzungen hinweg speichert. Anstatt jedes Mal von vorne anzufangen, wenn sie das Erlebnis betreten, können die Spieler auf ihrer bereits bestehenden Sammlung und Ausrüstung aufbauen.

UEFN gab den Entwicklern auch Raum, um anzupassen, wie dieser Fortschritt aussieht und sich anfühlt. „Wir haben die Angelruten optisch angepasst, indem wir benutzerdefinierte Niagara-Effekte direkt am Spieler angebracht haben, sodass jede Rute eine einzigartige Optik und ein einzigartiges Feedback hat, während das System modular und skalierbar bleibt“, sagt das Team. 

Integration einzelner Fische in ein umfangreiches Sammelsystem

Bei Catch It! geht es um mehr, als nur einen großen Fisch zu fangen. Die Spieler können ihre Fische füttern, kombinieren, aufleveln und verschmelzen, was dem Sammelerlebnis eine weitere Ebene des Fortschritts hinzufügt.

Hinter diesen Mechaniken steckt ein strukturiertes Datenmodell. Jeder Fisch verweist auf einen einzigartigen Index, der mit konstanten Informationen wie z. B. seinem Namen und seinen Grundeigenschaften verbunden ist. Einzelne Fische können dann Attribute speichern, einschließlich ihres Gewichts und Sternenlevels, die helfen, ihr Upgrade-Potenzial zu bestimmen.

Das Team hat dieses System mit der Verse-Benutzeroberfläche kombiniert, um eine dynamische Schnittstelle zu schaffen, die sich in Echtzeit aktualisiert. Die Spieler können ihre Sammlungen verwalten, ihre Fische inspizieren, Upgrades durchführen und Fische über eine Schnittstelle verschmelzen, die reagiert, wenn sich die zugrunde liegenden Daten ändern. Das Ergebnis verwandelt eine Sammlung von einzelnen Fängen in ein sich entwickelndes Fortschrittssystem.

Skalierung von Live-Events über das Szenendiagramm

Catch It! wurde auch do entworfen, dass Spieler Grund haben, zurückzukommen und neue Inhalte und neues Gameplay zu entdecken.

„Ein großer Teil des Erlebnisses kommt von unserem Eventsystem“, sagt das Team. „Tägliche und wöchentliche Live-Events führen neue Herausforderungen, seltene Fische und einzigartige Momente ein, die Spieler dazu ermutigen, zurückzukehren und zu sehen, was auf den Inseln passiert.“

Um genügend Variationen aufzubauen, um diese Events spannend zu halten, hätte eine beträchtliche Anzahl zusätzlicher Assets und manueller Konfigurationen erforderlich sein können. Das Team verwendete stattdessen das Szenendiagramm, um dynamisch mutierte Variationen bestehender Fische zu erstellen.

Durch die direkte Änderung der Niagara-Parameter über Verse haben die Entwickler ein Angel-Eventsystem geschaffen, das in der Lage ist, die Optik und das Verhalten im laufenden Betrieb zu ändern. Anstatt Assets für jede mögliche Variante zu duplizieren, kann das System verschiedene Mutationen dynamisch generieren.

„Ohne das Szenendiagramm hätte die Implementierung dieser Variationen deutlich mehr Assets und manuellen Aufwand erfordert, wodurch das System weitaus weniger skalierbar wäre“, sagt das Team.

Ein Abenteuer, das immer weiter wächst

Catch It! ist ein großartiges Beispiel dafür, wie die in UEFN verfügbaren Systeme kombiniert werden können, um Erlebnisse zu schaffen, die weit über eine einzelne Gameplay-Mechanik hinausgehen.

Die Verse-Persistenz ermöglicht die Übernahme des Fortschritts über mehrere Sitzungen hinweg. Die Verse-Benutzeroberfläche verwandelt komplexe Sammlungsdaten in ein interaktives Spielerlebnis. Niagara gibt Ausrüstung und Fischen ein unverwechselbares optisches Feedback. Und das Szenendiagramm hilft dem Team, dynamische Variationen zu erzeugen, ohne die Menge des manuell zu erstellenden Inhalts zu vervielfachen.

Zusammen unterstützen diese Systeme ein Erlebnis, bei dem das Fangen eines Fisches der Beginn einer viel längeren Fortschrittsschleife sein kann.

Bereit zum Angeln? https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076

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