Catch It! trae a Fortnite una aventura de pesca centrada en la progresión
Catch It! es una aventura de pesca centrada en la progresión hecha en Fortnite donde los jugadores pueden capturar cientos de peces, descubrir mutaciones raras, mejorar su equipo, aumentar sus colecciones y explorar cinco islas llenas de secretos y oportunidades.
Este juego creado por CatchItFN, que recibió una MegaGrant de Epic, combina progresión persistente, IU dinámica, efectos visuales personalizados, mejora y fusión de peces, además de eventos diarios y semanales, para crear una experiencia de pesca diseñada para seguir evolucionando.
Aquí puedes ver cómo el equipo utilizó los sistemas de UEFN, incluidos Verse, Scene Graph, Niagara y otros para dar caña con Catch It!.
Cómo crear una experiencia de pesca en torno a la progresión
Desde el principio, el equipo de CatchItFN quería que la pesca se percibiera como parte de una aventura mucho mayor.
«Nuestro objetivo con Catch It! era crear una experiencia de pesca que se sienta viva y llena de progresión», afirma el equipo. «Los jugadores exploran cinco islas diferentes, cada una con sus propios secretos y oportunidades, mientras descubren cientos de peces con mutaciones y rarezas únicas».
Este enfoque en la progresión va mucho más allá de lo que los jugadores sacan del agua. Mientras juegan, pueden desbloquear nuevas cañas de pescar, mejorar su equipo, gestionar un inventario en expansión y ampliar constantemente su colección.
La obtención de una MegaGrant de Epic también animó al equipo a seguir desarrollando el concepto.
«Recibir el apoyo de MegaGrants de Epic es una fuerte validación la dirección que llevamos», afirma el equipo. «Refuerza que Fortnite y UEFN son espacios donde pueden prosperar conceptos innovadores, incluidas experiencias fuera del género de disparos tradicional».
Usando Verse Persistence, el equipo implementó un sistema de inventario persistente que guarda las mejoras y elementos desbloqueados por los jugadores a lo largo de todas las sesiones. En lugar de empezar de nuevo cada vez que entran en la experiencia, los jugadores pueden seguir progresando sobre la colección y el equipamiento que ya han obtenido.
UEFN también dio a los desarrolladores espacio para personalizar cómo se ve y se siente dicha progresión. «Personalizamos visualmente las cañas de pescar vinculando efectos de Niagara personalizados directamente al jugador, con lo que cada caña puede tener efectos visuales y una retroalimentación únicos al tiempo que mantenemos el sistema modular y escalable», comenta el equipo.
Conversión de los peces en un sistema de colección más profundo
Hay más cosas en Catch It! que pescar un pez enorme. Los jugadores pueden alimentar, fusionar, subir de nivel y fusionar sus peces, añadiendo otra capa de progresión a la experiencia de colección.
Detrás de esas mecánicas hay un modelo de datos estructurado. Cada pez hace referencia a un índice único conectado a información constante, como su nombre y propiedades base. Los peces individuales pueden almacenar atributos como el peso y el nivel de estrellas, que ayudan a determinar su potencial de mejora.
El equipo combinó este sistema con la IU de Verse para crear una interfaz dinámica que se actualiza en tiempo real. Los jugadores pueden gestionar sus colecciones, inspeccionar sus peces, realizar mejoras y fusionar peces mediante una interfaz que responde a medida que cambian los datos subyacentes. El resultado convierte una colección de capturas en un sistema de progresión en evolución.
Cómo hacer que los eventos en directo sean escalables con Scene Graph
Catch It! también está diseñado para dar a los jugadores motivos para volver y descubrir nuevo contenido y jugabilidad.
«Una gran parte de la experiencia proviene de nuestro sistema de eventos”, dice el equipo. «Los eventos en directo diarios y semanales introducen nuevos desafíos, peces raros y momentos únicos que animan a los jugadores a regresar para ver qué está ocurriendo en las islas».
La creación de suficiente variedad para mantener esos eventos frescos podría haber requerido una cantidad considerable de recursos adicionales y configuraciones manuales. El equipo, en cambio, utilizó Scene Graph para crear de manera dinámica variantes mutadas de peces existentes.
Al modificar los parámetros de Niagara directamente a través de Verse, los desarrolladores crearon un sistema de eventos de pesca capaz de cambiar los elementos visuales y el comportamiento en tiempo de ejecución. En vez de duplicar los recursos para cada posible variación, el sistema puede generar distintas mutaciones de forma dinámica.
«Sin Scene Graph, la implementación de estas variaciones habría requerido muchos más recursos y una configuración manual, lo que haría que el sistema fuera mucho menos escalable», sostiene el equipo.
Una aventura construida para seguir creciendo
¡Catch It! es un gran ejemplo de cómo se pueden combinar los sistemas disponibles en UEFN para construir experiencias que van mucho más allá de una única mecánica de juego.
Verse Persistence permite mantener la progresión entre sesiones. La IU de Verse convierte los datos complejos de una colección en una experiencia de juego interactiva. Niagara da retroalimentación visual distintiva para el equipamiento y los peces. Y Scene Graph ayuda al equipo a generar variaciones dinámicas sin multiplicar la cantidad de contenido que debe crearse manualmente.
Juntos, esos sistemas respaldan una experiencia en la que pescar un pez puede ser el comienzo de un bucle de progresión mucho más largo.
¿Listo para pescar? https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076