Catch It! trae una aventura de pesca impulsada por progresión a Fortnite
Catch It! es una aventura de pesca impulsada por progresión construida en Fortnite donde los jugadores pueden pescar cientos de peces, descubrir mutaciones raras, mejorar su equipo, aumentar sus colecciones y explorar cinco islas llenas de secretos y oportunidades.
Creado por CatchItFN, beneficiario de Epic MegaGrants, la experiencia combina la progresión persistente, la IU dinámica, los efectos visuales personalizados, la mejora y fusión de peces, y los eventos diarios y semanales para crear una experiencia de pesca diseñada para seguir evolucionando.
Aquí hay un vistazo a cómo el equipo usó los sistemas de UEFN, incluyendo Verse, Scene Graph, Niagara y más, para mantener la pesca fresca en Catch It!.
Creando una experiencia de pesca en torno a la progresión
Desde el principio, el equipo de CatchItFN quería que la pesca se sintiera como parte de una aventura mucho más grande.
«Nuestro objetivo con Catch It! era crear una experiencia de pesca que se sintiera viva y llena de progresión», dice el equipo. «Los jugadores exploran cinco islas diferentes, cada una con sus propios secretos y oportunidades, mientras descubren cientos de peces con mutaciones y rarezas únicas».
Este enfoque en la progresión se extiende mucho más allá de lo que los jugadores sacan del agua. Mientras juegan, pueden desbloquear nuevas cañas de pescar, mejorar su equipamiento, administrar un inventario en expansión y construir constantemente su colección.
Obtener un Epic MegaGrant también dio al equipo el ánimo para seguir impulsando el concepto.
«Recibir el apoyo de Epic MegaGrants se siente como una fuerte validación de nuestra dirección», dice el equipo. «Refuerza que Fortnite y UEFN son espacios donde los conceptos innovadores, incluidas las experiencias fuera del género de disparos tradicional, pueden prosperar».
Usando la persistencia de Verse, el equipo implementó un sistema de inventario persistente que guarda los desbloqueos y mejoras de los jugadores en todas las sesiones. En lugar de empezar de nuevo cada vez que entran en la experiencia, los jugadores pueden seguir construyendo sobre la colección y el equipamiento que ya han ganado.
UEFN también dio a los desarrolladores espacio para personalizar cómo se ve y se siente esa progresión. «Personalizamos las cañas de pescar visualmente al adjuntar efectos personalizados de Niagara directamente al jugador, lo que permite que cada caña tenga efectos visuales y retroalimentación únicos mientras se mantiene el sistema modular y escalable», dice el equipo.
Transformando la pesca en un sistema de recolección más profundo
Hay más en Catch It! que solo enganchar un pez grande. Los jugadores pueden alimentar, fusionar, subir de nivel y fusionar sus peces, lo que añade otra capa de progresión a la experiencia de colección.
Detrás de esas mecánicas hay un modelo de datos estructurado. Cada pez hace referencia a un índice único conectado a información constante, como su nombre y propiedades base. Los peces individuales pueden almacenar atributos, incluyendo el peso y el nivel de estrella, que ayudan a determinar su potencial de mejora.
El equipo combinó este sistema con IU de Verse para crear una interfaz dinámica que se actualiza en tiempo real. Los jugadores pueden gestionar sus colecciones, inspeccionar sus peces, realizar mejoras y fusionar peces a través de una interfaz que responde a medida que cambian los datos subyacentes. El resultado convierte una colección de capturas en un sistema de progresión en evolución.
Hacer que los eventos en vivo sean escalables con Scene Graph
Catch It! también está diseñado para dar a los jugadores razones para volver y descubrir nuevo contenido y jugabilidad.
«Una gran parte de la experiencia proviene de nuestro sistema de eventos», dice el equipo. «Los eventos en vivo diarios y semanales introducen nuevos desafíos, peces raros y momentos únicos que animan a los jugadores a regresar y ver qué está ocurriendo en las islas».
Construir suficiente variación para mantener esos eventos frescos podría haber requerido una cantidad significativa de recursos adicionales y configuraciones manuales. El equipo, en cambio, utilizó Scene Graph para crear dinámicamente variaciones mutadas de peces existentes.
Al modificar los parámetros de Niagara directamente a través de Verse, los desarrolladores crearon un sistema de eventos de pesca capaz de cambiar los elementos visuales y el comportamiento en tiempo de ejecución. En lugar de duplicar recursos para cada posible variación, el sistema puede generar diferentes mutaciones de forma dinámica.
«Sin Scene Graph, implementar estas variaciones habría requerido muchos más recursos y configuración manual, lo que haría que el sistema fuera mucho menos escalable», dice el equipo.
Una aventura construida para seguir creciendo
Catch It! es un gran ejemplo de cómo los sistemas disponibles en UEFN se pueden combinar para construir experiencias que se extienden mucho más allá de una única mecánica de juego.
La persistencia de Verse permite llevar el progreso a través de las sesiones. La IU de Verse convierte los datos de recopilación complejos en una experiencia de jugador interactiva. Niagara proporciona retroalimentación visual distintiva al equipamiento y a los peces. Y Scene Graph ayuda al equipo a generar variaciones dinámicas sin multiplicar la cantidad de contenido que debe crearse manualmente.
Juntos, esos sistemas apoyan una experiencia donde pescar un pez puede ser el comienzo de un bucle de progresión mucho más largo.
¿Listo para pescar? https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076