Catch It! propose une aventure de pêche axée sur la progression dans Fortnite
Catch It! est une aventure de pêche axée sur la progression créée dans Fortnite où les joueurs peuvent attraper des centaines de poissons, découvrir des mutations rares, améliorer leur équipement, augmenter leurs collections et explorer cinq îles remplies de secrets et de possibilités.
Créée par CatchItFN, bénéficiaire d'un Epic MegaGrants, l'expérience combine une progression persistante, une interface utilisateur dynamique, des effets visuels personnalisés, l'amélioration et la fusion des poissons, ainsi que des événements quotidiens et hebdomadaires pour créer une expérience de pêche conçue pour continuer à évoluer.
Voici comment l'équipe a utilisé les systèmes UEFN, notamment Verse, Scene Graph, Niagara et bien d'autres pour maintenir l'engagement sur Catch It!.
Construire une expérience de pêche axée autour de la progression
Dès le départ, l'équipe de CatchItFN voulait que la pêche s'intègre dans une aventure beaucoup plus vaste.
« Notre objectif avec Catch It! était de créer une expérience de pêche qui paraît vivante et évolutive », déclare l'équipe. « Les joueurs peuvent explorer cinq îles différentes, chacune ayant ses propres secrets et opportunités, tout en découvrant des centaines de poissons avec des mutations et des raretés uniques. »
Cet accent mis sur la progression va bien au-delà de ce que les joueurs sortent de l'eau. En jouant, ils peuvent débloquer de nouvelles cannes à pêche, améliorer leur équipement, gérer un inventaire en expansion et compléter régulièrement leur collection.
L'obtention d'un Epic MegaGrants a également encouragé l'équipe à pousser le concept encore plus loin.
« Bénéficier du soutien d'Epic MegaGrants a validé la direction que nous avons prise », déclare l'équipe. « Cela renforce l'idée que Fortnite et UEFN sont des espaces où des concepts innovants, notamment des expériences autre que le genre traditionnel des jeux de tir, ont leur place. »
En utilisant la persistance Verse, l'équipe a implémenté un système d'inventaire persistant qui enregistre les déverrouillages et les améliorations des joueurs d'une session à l'autre. Au lieu de recommencer à chaque fois qu'ils tentent l'expérience, les joueurs peuvent continuer à améliorer leur collection et l'équipement qu'ils ont déjà gagnés.
L'UEFN a également donné aux développeurs la possibilité de personnaliser l'apparence et la sensation de cette progression. « Nous avons personnalisé le visuel des cannes à pêche en attachant des effets Niagara personnalisés directement au joueur, ce qui a permis à chaque canne d'avoir des visuels et des sensations uniques tout en conservant un système modulaire et évolutif », explique l'équipe.
Transformer les poissons en un système de collection complexe
Catch It! ne se limite pas à attraper de gros poissons. Les joueurs peuvent nourrir, fusionner, faire monter de niveau et fusionner leurs poissons, ajoutant ainsi une dimension de progression à l'expérience de collection.
Derrière ces mécanismes se trouve un modèle de données structuré. Chaque poisson fait référence à un index unique connecté à des informations constantes telles que son nom et ses propriétés de base. Les poissons individuels peuvent alors conserver des attributs tels que le poids et le niveau d'étoile, ce qui aide à déterminer leur potentiel d'amélioration.
L'équipe a associé ce système à Verse UI afin de créer une interface dynamique qui se met à jour en temps réel. Les joueurs peuvent gérer leurs collections, effectuer des améliorations, examiner leurs poissons et les fusionner par le biais d'une interface réagissant aux changements de données sous-jacents. Le résultat transforme une collection de prises en un système de progression évolutif.
Rendre les év énements en direct évolutifs avec Scene Graph
Catch It! est également conçu pour donner aux joueurs des raisons de revenir et de découvrir de nouveaux contenus et gameplays.
« Une grande partie de l'expérience provient de notre système d'événements », déclare l'équipe. « Les événements quotidiens et hebdomadaires en direct proposent de nouveaux défis, des poissons rares et des moments uniques qui encouragent les joueurs à revenir et à voir ce qui se passe sur les îles. »
Construire suffisamment de variations pour maintenir ces événements originaux aurait pu nécessiter un nombre important de ressources supplémentaires et de configurations manuelles. À la place, l'équipe a utilisé Scene Graph pour créer dynamiquement des mutations de poissons existants.
En modifiant les paramètres Niagara directement via Verse, les développeurs ont créé un système d'événements de pêche capable de modifier les visuels et le comportement à l'exécution. Au lieu de dupliquer les ressources pour chaque variation possible, le système peut générer différentes mutations de manière dynamique.
« Sans Scene Graph, la mise en œuvre de ces variations aurait nécessité beaucoup plus de ressources et de configurations manuelles, ce qui aurait rendu le système beaucoup moins évolutif, » déclare l'équipe.
Une aventure conçue pour continuer à se développer
Catch It! est un excellent exemple de la façon dont les systèmes disponibles dans l'UEFN peuvent être combinés pour construire des expériences qui vont bien au-delà d'une simple mécanique de jeu.
La persistance Verse permet la continuité de la progression à travers les sessions de jeu. Verse UI transforme des données de collection complexes en une expérience de jeu interactive. Niagara donne un retour visuel distinctif à l'équipement et aux poissons. Et Scene Graph aide l'équipe à générer des variations dynamiques sans avoir à multiplier la quantité de contenu devant être créé manuellement.
Ensemble, ces systèmes proposent une expérience où la capture d'un poisson peut être le début d'une boucle de progression beaucoup plus longue.
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