Catch It! porta su Fortnite un'avventura di pesca incentrata sulla progressione
Catch It! è un'avventura di pesca incentrata sulla progressione, realizzata in Fortnite, in cui i giocatori possono pescare centinaia di pesci, scoprire mutazioni rare, migliorare il proprio equipaggiamento, ampliare le proprie collezioni ed esplorare cinque isole piene di segreti e opportunità.
Creata da CatchItFN, che ha ricevuto un Epic MegaGrants, l'esperienza combina progressione persistente, UI dinamica, effetti visivi personalizzati, potenziamento e fusione dei pesci ed eventi giornalieri e settimanali per creare un'esperienza di pesca pensata per continuare a evolvere.
Vediamo come il team ha utilizzato i sistemi UEFN, tra cui Verse, Scene Graph, Niagara e altro ancora per far filare tutto liscio in Catch It!.
Creare un'esperienza di pesca incentrata sulla progressione
Fin dall'inizio, il team di CatchItFN voleva che la pesca sembrasse parte di un'avventura molto più ampia.
"Il nostro obiettivo con Catch It! era creare un'esperienza di pesca che sembrasse viva e ricca di possibilità di progressione", afferma il team. "I giocatori esplorano cinque isole diverse, ognuna con i propri segreti e opportunità, scoprendo centinaia di pesci con mutazioni e rarità uniche."
Quest'attenzione sulla progressione va ben oltre ciò che i giocatori tirano fuori dall'acqua. Mentre giocano, possono sbloccare nuove canne da pesca, migliorare il loro equipaggiamento, gestire un inventario in continua espansione e ampliare costantemente la propria collezione.
Inoltre, ottenere un Epic MegaGrant ha incoraggiato il team a sviluppare ulteriormente il progetto.
"Ricevere il sostegno di Epic MegaGrants rappresenta una forte conferma della direzione che abbiamo intrapreso", dichiara il team. "Rinforza l'idea che Fortnite e UEFN sono spazi in cui i concetti innovativi, comprese esperienze al di fuori del tradizionale genere sparatutto, possono prosperare."
Utilizzando la Persistenza in Verse, il team ha implementato un sistema di inventario persistente che conserva gli sblocchi e i potenziamenti dei giocatori tra le diverse sessioni. Invece di ricominciare da zero ogni volta che accedono all'esperienza, i giocatori possono continuare ad ampliare la collezione e l'equipaggiamento già ottenuti.
UEFN ha inoltre permesso agli sviluppatori di personalizzare l'aspetto e la resa di questa progressione. "Abbiamo personalizzato l'aspetto delle canne da pesca applicando effetti Niagara personalizzati direttamente al giocatore, così da conferire a ogni canna effetti visivi e feedback unici, mantenendo al tempo stesso il sistema modulare e scalabile", afferma il team.
Dare maggiore profondità al sistema di collezione dei pesci
In Catch It! c'è molto di più che pescare pesci grossi. I giocatori possono nutrire, combinare, far salire di livello e fondere i propri pesci, aggiungendo un ulteriore livello di progressione al sistema di collezione.
Alla base di queste meccaniche c'è un modello di dati strutturato. Ogni pesce fa riferimento a un indice unico collegato a informazioni fisse, come il suo nome e le proprietà di base. I singoli pesci possono quindi memorizzare attributi quali peso e livello in stelle, che contribuiscono a determinarne il margine di potenziamento.
Il team ha abbinato questo sistema a Verse UI per creare un'interfaccia dinamica che si aggiorna in tempo reale. I giocatori possono gestire le loro collezioni, ispezionare i loro pesci, eseguire potenziamenti e fondere i pesci attraverso un'interfaccia che risponde ai cambiamenti dei dati sottostanti. Il risultato trasforma una collezione di catture in un sistema di progressione in continua evoluzione.
Rendere scalabili gli eventi live con Scene Graph
Catch It! è pensato anche per offrire ai giocatori motivi per tornare e scoprire nuovi contenuti e nuove possibilità di gameplay.
"Gran parte dell'esperienza deriva dal nostro sistema di eventi", afferma il team. "Gli eventi live giornalieri e settimanali introducono nuove sfide, pesci rari e momenti unici che invogliano i giocatori a tornare e a vedere cosa succede sulle isole."
Creare abbastanza varianti per mantenere freschi questi eventi avrebbe potuto richiedere un numero significativo di asset aggiuntivi e configurazioni manuali. Il team ha invece utilizzato Scene Graph per creare dinamicamente varianti mutate dei pesci esistenti.
Modificando i parametri di Niagara direttamente tramite Verse, gli sviluppatori hanno creato un sistema di eventi di pesca in grado di modificare dinamicamente l'aspetto e il comportamento in fase di esecuzione. Invece di duplicare gli asset per ogni possibile variante, il sistema può generare dinamicamente diverse mutazioni.
"Senza Scene Graph, l'implementazione di queste varianti avrebbe richiesto molti più asset e una configurazione manuale, rendendo il sistema molto meno scalabile", afferma il team.
Un'avventura pensata per continuare a crescere
Catch It! è un ottimo esempio di come i sistemi disponibili in UEFN possano essere combinati per creare esperienze che vanno ben oltre una singola meccanica di gioco.
La persistenza in Verse consente di mantenere i progressi tra una sessione e l'altra. L'UI di Verse trasforma i dati complessi della collezione in un'esperienza di gioco interattiva. Niagara offre un feedback visivo distintivo per l'equipaggiamento e i pesci. E Scene Graph aiuta il team a generare varianti dinamiche senza dover aumentare la quantità di contenuti da creare manualmente.
Insieme, questi sistemi supportano un'esperienza in cui pescare non è che l'inizio di un ciclo di progressione molto più ampio.
Lanciamo la lenza? https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076