Catch It! は、進捗主導型の釣りアドベンチャーをフォートナイトにもたらします
Catch It! は、フォートナイトで構築された進捗主導型釣りアドベンチャーで、プレイヤーは何百もの魚を釣り、珍しい突然変異を発見し、ギアをアップグレードし、コレクションを増やし、秘密とチャンスに満ちた5つの島を探索できます。
Epic MegaGrants を受賞した CatchItFN が作成したこの体験は、永続的な進捗、ダイナミック UI、カスタム ビジュアル エフェクト、魚のアップグレードと融合、デイリー イベントとウィークリー イベントを組み合わせて、進化し続けるように設計された釣り体験を作成します。
チームが Verse、シーン グラフ、Niagara などの UEFN システムをどのように使用して、Catch It! でリアルさを保ったかを見てみましょう。
進捗主導型の釣り体験の構築
当初から、CatchItFN チームは釣りがはるかに大きなアドベンチャーの一部のように感じられることを望んでいました。
「Catch It! での私たちの目標は、生き生きとして進捗に満ちた釣り体験を作成することでした」とチームは述べています。「プレイヤーは 5 つの異なる島を探索します。それぞれの島には独自の秘密と機会があり、ユニークな突然変異とレア度を持つ何百もの魚を発見できます。」
進捗への注力は、プレイヤーが水から引き上げるものだけにとどまりません。プレイするにつれて、新しいフィッシング ロッドをアンロックし、ギアをアップグレードし、拡張するインベントリを管理し、着実にコレクションを構築できます。
Epic MegaGrants を獲得したことで、チームはコンセプトをさらに推し進める励みも得ました。
「Epic MegaGrants のサポートを受けることは、私たちの方向性が強く認められたように感じます」とチームは述べています。「フォートナイトと UEFN は、従来のシュータージャンル以外の体験を含む、革新的なコンセプトが繁栄できる空間であることを強化 します。」
Verse Persistence を使用して、チームはセッション間でプレイヤーのアンロックとアップグレードを保存する永続的なインベントリ システムを実装しました。体験に入るたびに最初から始めるのではなく、プレイヤーはすでに獲得したコレクションとギアを構築し続けることができます。
UEFN は、デベロッパーが進捗の見た目と感覚をカスタマイズできる余地も与えました。「カスタムの Niagara エフェクトをプレイヤーに直接アタッチすることで、フィッシング ロッドを視覚的にカスタマイズし、システムをモジュラーかつスケーラブルに保ちながら、各ロッドがユニークなビジュアルとフィードバックを持つことを可能にしました」とチームは述べています。
魚をより深いコレクション システムに変える
Catch It! には、大物を釣り上げるだけではない魅力があります。プレイヤーは魚にエサを与えたり、マージしたり、レベルアップさせたり、融合させたりして、コレクション体験にさらなる進捗レイヤーを追加できます。
これらのメカニクスには、構造化されたデータ モデルがあります。各魚は、その名前や基本プロパティなどの定数情報に接続された一意のインデックスを参照します。その後、個々の魚は重さやスター レベルなどの属性を保存でき、これらはアップグレードの可能性を判断するのに役立ちます。
チームはこのシステムを Verse UI と組み合わせて、リアルタイムで更新されるダイナミックなインターフェースを作成しました。プレイヤーは、基盤となるデータが変更されると応答するインターフェースを通じて、コレクションを管理し、魚を調べ、アップグレードを実行し、魚を融合できます。その結果、釣った魚のコレクションが進化する進捗システムに変わります。
シーン グラフでライブ イベントをスケーラブルにする
Catch It! は、プレイヤーが戻ってきて新しいコンテンツやゲームプレイを発見する理由を与えるようにも設計されています。
「体験の大部分は、私たちのイベント システムから生まれています」とチームは述べています。「デイリーおよびウィークリーのライブ イベントでは、新しいチャレンジ、レアな魚、そしてプレイヤーが島々で何が起こっているかを確認するために戻ってくることを促すユニークな瞬間が導入されます。」
これらのイベントを新鮮に保つために十分なバリエーションを構築するには、相当数の追加アセットと手動設定が必要になった可能性があります。チームは代わりにシーン グラフを使用して、既存の魚の突然変異バリエーションを動的に作成しました。
Verse を通じて Niagara パラメータを直接変更することで、デベロッパーはランタイム時にビジュアルと動作を変更できる釣りイベント システムを作成しました。可能な全てのバリエーションに対してアセットを複製するのではなく、システムは異なる突然変異を動的に生成できます。
「シーン グラフがなければ、これらのバリエーションを実装するには相当数のアセットと手動設定が必要になり、システ ムのスケーラビリティが大幅に低下したでしょう」とチームは述べています。
成長し続けるように構築されたアドベンチャー
Catch It! は、UEFN で利用可能なシステムを組み合わせて、単一のゲームプレイメカニクスをはるかに超える体験を構築できる方法の素晴らしい例です。
Verse Persistence により、セッション間で進捗システムを引き継ぐことができます。Verse UI は、複雑なコレクションデータをインタラクティブなプレイヤー体験に変換します。Niagara は、装備と魚に特徴的なビジュアル フィードバックを与えます。そしてシーン グラフは、手動で作成する必要があるコンテンツの量を増やすことなく、ダイナミックなバリエーションを生成するのに役立ちます。
これらのシステムを組み合わせることで、魚を捕まえることが、はるかに長い進捗ループの始まりになる可能性がある体験をサポートします。
釣り糸を垂らす準備はできましたか?https://www.fortnite.com/@catchit/0278-2596-0076